JP4694608B2 - ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム - Google Patents
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Description
そして、特定外ゲーム装置における上記第2のゲーム進行手段によるゲーム進行の終了後の、第1のゲーム進行手段によるゲーム進行は、第2のゲーム進行手段へ移行する直前の状況から再開できるため、該特定外ゲーム装置のプレイヤは、自らのゲーム進行に対し、他のプレイヤからの影響を与えられることのないまま、特定ゲーム装置において進行される特定ゲーム装置のプレイヤのゲーム進行を補助することができる。
加えて、特定外ゲーム装置の間接データは、ゲーム進行が再度第1のゲーム進行手段へと移行した後においても、当該第2のゲーム進行手段への移行直前の値で変更されることはなく、その第2のゲーム進行手段で変更された間接データをそのまま維持させておくことができるため、例えば、間接データの違いでゲームの進行における有利度が異なってくるような場合には、特定外ゲーム装置のプレイヤにとっても、第2のゲーム進行手段への参加による利益を得られるものとなる。
2 ゲストゲーム装置
13 タッチパネル
14 操作スイッチ部
11 第1LCD
12 第2LCD
21 CPUコア
22 WRAM
24 第1GPU
26 第2GPU
401 接続状況情報
402 固有時間情報
403 現状時間情報
404 固有位置情報
405 現状位置情報
411 プレイヤキャラクタパラメータ情報
421 他ゲーム装置情報
Claims (7)
- 複数のゲーム装置を通信接続して該複数のゲーム装置の協働によりゲームを進行させることが可能であるとともに、前記複数のゲーム装置の各々において他のゲーム装置とは無関係に前記ゲームを進行させることも可能とするゲームシステムであって、
前記複数のゲーム装置の各々は、
前記ゲームの進行の程度が直接的に反映されるものとなる直接データを記憶する直接データ記憶手段と、
前記直接データ以外のデータであって、プレイヤが前記ゲームを進行させることに影響を及ぼす間接データを記憶する間接データ記憶手段と、
プレイヤによる入力装置の操作に従って他のゲーム装置とは無関係に前記ゲームを進行させ、該ゲームの進行に応じて前記直接データ及び前記間接データを更新する第1のゲーム進行手段と、
プレイヤによる入力装置の操作とともに他のゲーム装置との通信接続により送受信された情報に従って該他のゲーム装置との協働によりゲームを進行させ、該ゲームの進行に応じて前記直接データ及び前記間接データを更新する第2のゲーム進行手段と、
前記第1のゲーム進行手段または前記第2のゲーム進行手段により進行されている前記ゲームに応じた画像を表示装置に表示させるゲーム画像表示手段とを備え、
前記複数のゲーム装置のうちの特定ゲーム装置は、
前記第1のゲーム進行手段により他のゲーム装置とは無関係に前記ゲームを進行している状態から前記複数のゲーム装置のうちの前記特定ゲーム装置とは異なる特定外ゲーム装置との協働により前記ゲームを進行しようとするときに、該特定ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを、該特定外ゲーム装置に送信する直接データ送信手段を備え、
前記直接データ送信手段により前記直接データが送信された後に、前記第1のゲーム進行手段から前記第2のゲーム進行手段に制御を移して前記ゲームを進行させ、
前記特定外ゲーム装置は、
前記第1のゲーム進行手段により他のゲーム装置とは無関係に前記ゲームを進行している状態から前記特定ゲーム装置との協働により前記ゲームを進行しようとするときに、前記直接データ送信手段から送信された直接データを受信し、該受信した直接データに基づいて、該特定外ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを変更する協働時直接データ変更手段と、
前記特定ゲーム装置との協働を止めて他の何れのゲーム装置とも無関係に前記ゲームを進行しようとするときに、該特定ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを、前記協働時直接データ変更手段による変更の直前に記憶されていた直接データに変更する協働終了時直接データ変更手段とを備え、
前記協働時直接データ変更手段により前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データが変更された後に、前記第1のゲーム進行手段から前記第2のゲーム進行手段に制御を移して前記ゲームを進行させる
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記ゲームは、前記複数のゲーム装置の各々のプレイヤが前記入力装置を操作することにより自己のプレイヤキャラクタを所定のマップ上で移動させることにより進行するゲームであり、
前記直接データ記憶手段に記憶される直接データは、当該ゲーム装置に対応したプレイヤキャラクタの前記マップ上での位置を示すキャラクタ位置データを含み、
前記協働時直接データ変更手段は、前記特定外ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データに含まれるキャラクタ位置データを、前記直接データ送信手段から受信した直接データに含まれるキャラクタ位置データが示す位置の近傍の位置に変更する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記複数のゲーム装置の各々は、前記第1のゲーム進行手段または前記第2のゲーム進行手段による前記ゲームの進行に応じて、現実時間とは別にゲームの中で定められる仮想的なゲーム時間を更新するゲーム時間更新手段を含み、
前記直接データは、前記ゲーム時間を含み、
前記協働時直接データ変更手段は、前記特定外ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データに含まれるゲーム時間を、前記直接データ送信手段から受信した直接データに含まれるゲーム時間に変更する
ことを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。 - 前記特定外ゲーム装置は、前記特定ゲーム装置との協働により前記ゲームを進行しようとするときに、前記第1のゲーム進行手段によって該特定外ゲーム装置において進行されている前記ゲームの状況が、該状況を途中で中断させてしまっても前記ゲームの進行において不都合が生じない状況にあるかどうかを判定するゲーム状況判定手段をさらに備え、
前記協働時直接データ変更手段は、前記特定ゲーム装置との協働により前記ゲームを進行しようとするときに前記ゲーム状況判定手段により不都合が生じる状況にあると判定されたときには、さらに前記第1のゲーム進行手段によって前記ゲームを進行させることで前記ゲームの進行に不都合が生じない状況になるのを待って、前記特定外ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを変更する
ことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記特定外ゲーム装置は、
前記直接データ送信手段から送信された直接データが示す前記ゲームの進行の程度が所定の状態にあるときに、前記第2のゲーム進行手段により前記ゲームの進行を開始させる前に、該ゲームの進行の程度に応じた所定のイベントを発生させるイベント発生手段と、
前記直接データ送信手段から送信された直接データが示す前記ゲームの進行の程度が所定の状態にないときに、該特定外ゲーム装置が備える前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データが変更されることで前記ゲームの進行の程度が切り替わる際に前記表示装置において所定の表示を行う切替時表示手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 他のゲーム装置とは無関係に前記ゲームを進行させるとともに、前記他のゲーム装置と通信接続することにより、該他のゲーム装置をゲームに参加させて該他のゲーム装置との協働によりゲームを進行させることと、前記他のゲーム装置で実行されているゲームに参加して該他のゲーム装置との協働によりゲームを進行させることも可能とするゲーム装置であって、
前記ゲームの進行の程度が直接的に反映されるものとなる直接データを記憶する直接データ記憶手段と、
前記直接データ以外のデータであって、プレイヤが前記ゲームを進行させることに影響を及ぼす間接データを記憶する間接データ記憶手段と、
プレイヤによる入力装置の操作に従って前記他のゲーム装置とは無関係に前記ゲームを進行させ、該ゲームの進行に応じて前記直接データ及び前記間接データを更新する第1のゲーム進行手段と、
プレイヤによる入力装置の操作とともに前記他のゲーム装置との通信接続により送受信された情報に従って該他のゲーム装置との協働によりゲームを進行させ、該ゲームの進行に応じて前記直接データ及び前記間接データを更新する第2のゲーム進行手段と、
前記第1のゲーム進行手段または前記第2のゲーム進行手段により進行されている前記ゲームに応じた画像を表示装置に表示させるゲーム画像表示手段と、
前記他のゲーム装置をゲームに参加させるときに、前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを該他のゲーム装置に送信し、該送信した直接データで該他のゲーム装置において記憶されている直接データを変更させる直接データ送信手段と、
前記直接データ送信手段により前記直接データを送信した後に、前記第1のゲーム進行手段から前記第2のゲーム進行手段に制御を移して前記ゲームを進行させる参加時進行制御手段と、
前記他のゲーム装置で実行されているゲームに参加するときに、該他のゲーム装置において記憶されている直接データを該他のゲーム装置から受信し、該受信した直接データで前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを変更する協働時直接データ変更手段と、
前記協働時直接データ変更手段により前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データが変更された後に、前記第1のゲーム進行手段から前記第2のゲーム進行手段に制御を移してゲームを進行させる非参加時進行制御手段と、
前記他のゲーム装置との協働を止めて他の何れのゲーム装置とも無関係に前記ゲームを進行しようとするときに、前記直接データ記憶手段に記憶されている直接データを、前記協働時直接データ変更手段による変更の直前に記憶されていた直接データに変更する協働終了時直接データ変更手段と
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータ装置において、他のコンピュータ装置とは無関係に前記ゲームを進行させるとともに、前記他のコンピュータ装置と通信接続することにより、該他のコンピュータ装置をゲームに参加させて該他のコンピュータ装置との協働によりゲームを進行させることと、前記他のコンピュータ装置で実行されているゲームに参加して該他のコンピュータ装置との協働によりゲームを進行させることも可能とするためのプログラムであって、
前記ゲームの進行の程度が直接的に反映されるものとなる直接データを第1の記憶部に記憶する直接データ記憶手段、
前記直接データ以外のデータであって、プレイヤが前記ゲームを進行させることに影響を及ぼす間接データを第2の記憶部に記憶する間接データ記憶手段、
プレイヤによる入力装置の操作に従って前記他のコンピュータ装置とは無関係に前記ゲームを進行させ、該ゲームの進行に応じて前記直接データ及び前記間接データを更新する第1のゲーム進行手段、
プレイヤによる入力装置の操作とともに前記他のコンピュータ装置との通信接続により送受信された情報に従って該他のコンピュータ装置との協働によりゲームを進行させ、該ゲームの進行に応じて前記直接データ及び前記間接データを更新する第2のゲーム進行手段、
前記第1のゲーム進行手段または前記第2のゲーム進行手段により進行されている前記ゲームに応じた画像を表示装置に表示させるゲーム画像表示手段、
前記他のコンピュータ装置をゲームに参加させるときに、前記第1の記憶部に記憶されている直接データを該他のコンピュータ装置に送信し、該送信した直接データで該他のコンピュータ装置において記憶されている直接データを変更させる直接データ送信手段、
前記直接データ送信手段により前記直接データを送信した後に、前記第1のゲーム進行手段から前記第2のゲーム進行手段に制御を移して前記ゲームを進行させる参加時進行制御手段、
前記他のコンピュータ装置で実行されているゲームに参加するときに、該他のコンピュータ装置において記憶されている直接データを該他のコンピュータ装置から受信し、該受信した直接データで前記第1の記憶部に記憶されている直接データを変更する協働時直接データ変更手段、
前記協働時直接データ変更手段により前記第1の記憶部に記憶されている直接データが変更された後に、前記第1のゲーム進行手段から前記第2のゲーム進行手段に制御を移してゲームを進行させる非参加時進行制御手段、及び、
前記他のコンピュータ装置との協働を止めて他の何れのコンピュータ装置とも無関係に前記ゲームを進行しようとするときに、前記第1の記憶部に記憶されている直接データを、前記協働時直接データ変更手段による変更の直前に記憶されていた直接データに変更する協働終了時直接データ変更手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。
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