JP2008113768A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】必殺技発動関連処理において、プレイヤによる行動指定操作によってプレイヤキャラクタの行動指定を受け付け、特定の行動指定を受け付けた場合に、プレイヤにより順番に選択可能な状態で分岐点を介して連続配置された複数の操作指示アイコンと、選択終点位置をそれぞれ表す特定画像をそれぞれ提示する複数の終点表示アイコンとにより構成される操作ガイドを表示し、終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有する複数のカード型アイコンを表示し、複数のカード型アイコンの表示画像が所定期間継続してすべて露呈状態となった場合に、プレイヤキャラクタに対して特殊効果に関する特典を付与する。
【選択図】図3
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム装置100の構成の例を示すブロック図である。
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、少なくとも一つのプレイヤキャラクタPCと、複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)にしたがって動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
40 タッチパネル
41 タッチペン
50 表示装置
51 上方画像表示部
52 下方画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (30)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されている前記プレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
プレイヤによる行動指定操作によって前記プレイヤキャラクタの行動指定を受け付ける行動指定受付手段と、
該行動指定受付手段が特定の行動指定を受け付けた場合に、前記プレイヤによる入力手段への操作入力を規則的かつ連続的に継続して行わせるように順番に選択可能な状態で分岐点を介して連続配置された複数の操作指示アイコンと、該操作指示アイコンにより導かれる選択終点位置をそれぞれ表す特定画像をそれぞれ提示する複数の終点表示アイコンとにより構成される操作ガイドを前記表示画面上の第1特定領域に表示する操作ガイド表示手段と、
前記表示画面上の第2特定領域に前記終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有する複数のカード型アイコンを表示するとともに、前記操作ガイド表示手段によって表示された操作ガイドにしたがって前記プレイヤによる操作入力が規則的かつ連続的に行われて一の終点表示アイコンまで継続して前記操作指示アイコンが選択されたと判断された場合に、該一の終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有するカード型アイコンが前記第2特定領域に表示されているときは、該表示画像を少なくとも一時的に露呈状態となるように表示するカード型アイコン表示手段と、
前記カード型アイコン表示手段によって前記第2特定領域に表示された複数のカード型アイコンの表示画像が所定期間継続してすべて露呈状態となった場合に、前記プレイヤキャラクタに対して特殊効果に関する特典を付与する特典付与手段と、を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記操作ガイド表示手段は、複数の前記操作指示アイコンに沿って移動表示されるとともに、前記プレイヤの操作入力により選択可能な操作指示アイコンを示すカーソルを前記操作ガイドに含めて表示する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記操作ガイド表示手段は、前記カーソルが前記分岐点に到達した場合に、該分岐点により示される分岐先にそれぞれ配置された操作指示アイコンを前記プレイヤの操作入力により選択可能な状態となるように前記カーソルを一時的に複数表示する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記プレイヤによる入力手段へのすべての操作入力のうち、前記操作ガイド表示手段によって表示された操作ガイドにしたがって行われた操作入力の割合にもとづいて、該プレイヤの操作熟練度を算出する操作熟練度算出手段をさらに含み、
前記操作ガイド表示手段は、前記操作熟練度算出手段による算出結果に応じて、前記分岐点の数を変更して前記操作指示アイコンおよび前記終点表示アイコンを表示する
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記カード型アイコン表示手段は、前記操作熟練度算出手段による算出結果に応じて、前記カード型アイコンの数を変更して表示する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記操作ガイド表示手段は、前記カーソルが一の操作指示アイコンを示すように移動してから所定期間内に前記プレイヤによる入力手段への操作入力が行われていないと判断された場合に、前記操作ガイドの表示を終了する
請求項2から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特典付与手段は、前記第2特定領域に表示された前記カード型アイコンの表示画像があらかじめ定められた条件にしたがってすべて露呈状態となった場合に、前記特典を付与する
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記特典は、前記プレイヤキャラクタが攻撃する攻撃対象キャラクタの状態あるいは能力に影響を与える特殊攻撃を発動するために利用されるアイコンである
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記操作ガイド表示手段は、前記操作ガイドの表示中に前記プレイヤキャラクタが前記攻撃対象キャラクタから攻撃を受けたと判断された場合に、前記操作ガイドの表示を終了する
請求項8記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記操作指示アイコンは、入力手段に備えられた入力キーを表すアイコンである
請求項1から請求項9のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されている前記プレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
プレイヤによる行動指定操作によって前記プレイヤキャラクタの行動指定を受け付ける行動指定受付処理と、
該行動指定受付処理にて特定の行動指定を受け付けた場合に、前記プレイヤによる入力手段への操作入力を規則的かつ連続的に継続して行わせるように順番に選択可能な状態で分岐点を介して連続配置された複数の操作指示アイコンと、該操作指示アイコンにより導かれる選択終点位置をそれぞれ表す特定画像をそれぞれ提示する複数の終点表示アイコンとにより構成される操作ガイドを前記表示画面上の第1特定領域に表示する操作ガイド表示処理と、
前記表示画面上の第2特定領域に前記終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有する複数のカード型アイコンを表示するとともに、前記操作ガイド表示処理にて表示された操作ガイドにしたがって前記プレイヤによる操作入力が規則的かつ連続的に行われて一の終点表示アイコンまで継続して前記操作指示アイコンが選択されたと判断された場合に、該一の終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有するカード型アイコンが前記第2特定領域に表示されているときは、該表示画像を少なくとも一時的に露呈状態となるように表示するカード型アイコン表示処理と、
前記カード型アイコン表示処理にて前記第2特定領域に表示された複数のカード型アイコンの表示画像が所定期間継続してすべて露呈状態となった場合に、前記プレイヤキャラクタに対して特殊効果に関する特典を付与する特典付与処理と、を含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 前記操作ガイド表示処理では、複数の前記操作指示アイコンに沿って移動表示されるとともに、前記プレイヤの操作入力により選択可能な操作指示アイコンを示すカーソルを前記操作ガイドに含めて表示する
請求項11記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記操作ガイド表示処理では、前記カーソルが前記分岐点に到達した場合に、該分岐点により示される分岐先にそれぞれ配置された操作指示アイコンを前記プレイヤの操作入力により選択可能な状態となるように前記カーソルを一時的に複数表示する
請求項12記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記プレイヤによる入力手段へのすべての操作入力のうち、前記操作ガイド表示処理にて表示された操作ガイドにしたがって行われた操作入力の割合にもとづいて、該プレイヤの操作熟練度を算出する操作熟練度算出処理をさらに含み、
前記操作ガイド表示処理では、前記操作熟練度算出処理にて算出された算出結果に応じて、前記分岐点の数を変更して前記操作指示アイコンおよび前記終点表示アイコンを表示する
請求項11から請求項13のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記カード型アイコン表示処理では、前記操作熟練度算出処理にて算出された算出結果に応じて、前記カード型アイコンの数を変更して表示する
請求項14記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記操作ガイド表示処理では、前記カーソルが一の操作指示アイコンを示すように移動してから所定期間内に前記プレイヤによる入力手段への操作入力が行われていないと判断された場合に、前記操作ガイドの表示を終了する
請求項12から請求項15のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記特典付与処理では、前記第2特定領域に表示された前記カード型アイコンの表示画像があらかじめ定められた条件にしたがってすべて露呈状態となった場合に、前記特典を付与する
請求項11から請求項16のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記特典は、前記プレイヤキャラクタが攻撃する攻撃対象キャラクタの状態あるいは能力に影響を与える特殊攻撃を発動するために利用されるアイコンである
請求項11から請求項17のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記操作ガイド表示処理では、前記操作ガイドの表示中に前記プレイヤキャラクタが前記攻撃対象キャラクタから攻撃を受けたと判断された場合に、前記操作ガイドの表示を終了する
請求項18記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記操作指示アイコンは、入力手段に備えられた入力キーを表すアイコンである
請求項11から請求項19のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されている前記プレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤによる行動指定操作によって前記プレイヤキャラクタの行動指定を受け付けさせる行動指定受付処理と、
該行動指定受付処理にて特定の行動指定が受け付けられた場合に、前記プレイヤによる入力手段への操作入力を規則的かつ連続的に継続して行わせるように順番に選択可能な状態で分岐点を介して連続配置された複数の操作指示アイコンと、該操作指示アイコンにより導かれる選択終点位置をそれぞれ表す特定画像をそれぞれ提示する複数の終点表示アイコンとにより構成される操作ガイドを前記表示画面上の第1特定領域に表示させる操作ガイド表示処理と、
前記表示画面上の第2特定領域に前記終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有する複数のカード型アイコンを表示させるとともに、前記操作ガイド表示処理にて表示された操作ガイドにしたがって前記プレイヤによる操作入力が規則的かつ連続的に行われて一の終点表示アイコンまで継続して前記操作指示アイコンが選択されたと判断された場合に、該一の終点表示アイコンが提示する特定画像を示す表示画像を有するカード型アイコンが前記第2特定領域に表示されているときは、該表示画像を少なくとも一時的に露呈状態となるように表示させるカード型アイコン表示処理と、
前記カード型アイコン表示処理にて前記第2特定領域に表示された複数のカード型アイコンの表示画像が所定期間継続してすべて露呈状態となった場合に、前記プレイヤキャラクタに対して特殊効果に関する特典を付与させる特典付与処理と
を実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記操作ガイド表示処理にて、複数の前記操作指示アイコンに沿って移動表示されるとともに、前記プレイヤの操作入力により選択可能な操作指示アイコンを示すカーソルを前記操作ガイドに含めて表示させる処理を
実行させるための請求項21記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記操作ガイド表示処理にて、前記カーソルが前記分岐点に到達した場合に、該分岐点により示される分岐先にそれぞれ配置された操作指示アイコンを前記プレイヤの操作入力により選択可能な状態となるように前記カーソルを一時的に複数表示させる処理を
実行させるための請求項22記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
前記プレイヤによる入力手段へのすべての操作入力のうち、前記操作ガイド表示処理にて表示された操作ガイドにしたがって行われた操作入力の割合にもとづいて、該プレイヤの操作熟練度を算出させる操作熟練度算出処理をさらに実行させ、
前記操作ガイド表示処理にて、前記操作熟練度算出処理にて算出された算出結果に応じて、前記分岐点の数を変更して前記操作指示アイコンおよび前記終点表示アイコンを表示させる処理を実行させる
ための請求項21から請求項23のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記カード型アイコン表示処理にて、前記操作熟練度算出処理にて算出された算出結果に応じて、前記カード型アイコンの数を変更して表示させる処理を
実行させるための請求項24記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記操作ガイド表示処理にて、前記カーソルが一の操作指示アイコンを示すように移動してから所定期間内に前記プレイヤによる入力手段への操作入力が行われていないと判断された場合に、前記操作ガイドの表示を終了させる処理を
実行させるための請求項22から請求項25のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記特典付与処理にて、前記第2特定領域に表示された前記カード型アイコンの表示画像があらかじめ定められた条件にしたがってすべて露呈状態となった場合に、前記特典を付与させる処理を
実行させるための請求項21から請求項26のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記特典は、前記プレイヤキャラクタが攻撃する攻撃対象キャラクタの状態あるいは能力に影響を与える特殊攻撃を発動するために利用されるアイコンである
請求項21から請求項27のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、前記操作ガイド表示処理にて、前記操作ガイドの表示中に前記プレイヤキャラクタが前記攻撃対象キャラクタから攻撃を受けたと判断された場合に、前記操作ガイドの表示を終了させる処理を
実行させるための請求項18記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記操作指示アイコンは、入力手段に備えられた入力キーを表すアイコンである
請求項21から請求項29のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
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