JP4601694B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
図5は、ビデオゲーム処理装置100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。ゲーム処理では、ビデオゲーム処理装置100を操作するユーザAがカーソルKを操作して表示画面上の商品売却キャラクタから商品を仕入れ、仕入れた商品を商品購入キャラクタに転売するための処理が実行される。なお、本発明に関係しない処理にいついては、その内容を省略している場合がある。
リペア処理において、制御部11は、先ず、プレイヤのコントローラの操作(例えばマウスクリック)によるリペアアイコンの選択を受け付ける(ステップS201)。
11 制御部
12 記憶部
14 表示部
15 音声出力部
16 プレイヤ操作受付部
100 ビデオゲーム処理装置
Claims (9)
- コントローラからのプレイヤ操作に応じた操作信号を受け付け、画像表示装置の表示画面上で商品の転売業務をシミュレートするビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
前記画像表示装置の表示画面上に、商品の売却を目的とする商品売却キャラクタと、商品の購入を目的とする商品購入キャラクタとを識別可能に表示するキャラクタ表示手段と、
前記コントローラのプレイヤ操作による前記商品売却キャラクタの選択を当該商品売却キャラクタからの商品買取要求として受け付ける商品買取要求受付手段と、
前記商品買取要求受付手段が受け付けた商品買取要求に応じて、当該商品買取要求に際して選択された前記商品売却キャラクタから商品を買い取るための買取処理を行う商品買取処理手段と、
前記コントローラのプレイヤ操作による前記商品購入キャラクタの選択を当該商品購入キャラクタへの商品転売要求として受け付ける商品転売要求受付手段と、
前記商品転売要求受付手段が受け付けた商品転売要求に応じて、当該商品転売要求に際して選択された前記商品購入キャラクタに前記買取処理によって買取された商品を転売するための転売処理を行う商品転売処理手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 商品売却キャラクタから買取した商品を在庫商品として記憶する在庫商品記憶手段と、
前記在庫商品記憶手段に記憶された在庫商品を前記表示画面上の在庫商品表示領域に表示する在庫商品表示手段とを含み、
前記商品買取処理手段は、前記買取処理にて、商品買取要求に際して選択された商品売却キャラクタから買取した商品を在庫商品として前記在庫商品記憶手段に記憶する処理を実行し、
前記商品転売処理手段は、前記転売処理にて、前記商品転売要求に際して選択された前記商品購入キャラクタに転売した商品を前記在庫商品記憶手段に記憶された在庫商品から消去する処理を実行する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記商品買取要求受付手段は、前記コントローラのプレイヤ操作により商品売却キャラクタが選択された場合であっても、前記在庫商品記憶手段に記憶されている在庫商品の個数が所定の上限数に達しているときは、当該商品売却キャラクタの選択による商品買取要求を拒否する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 商品購入キャラクタには複数種類の商品の中から購入目的とする商品が対応付けされており、
前記在庫商品表示領域に表示された商品のうち前記コントローラのプレイヤ操作によって選択された商品を転売対象商品として受け付ける転売対象商品受付手段を含み、
前記商品転売要求受付手段は、前記転売対象商品受付手段が転売対象商品を受け付けたあとに商品購入キャラクタの選択を受け付け、
前記商品転売処理手段は、前記転売処理にて、前記転売対象商品受付手段が受け付けた転売対象商品と、前記商品転売要求受付手段が受け付けた商品転売要求に際して選択された商品購入キャラクタに対応付けされている商品とが一致しているか否か確認し、一致している場合には当該商品を当該商品転売要求に際して選択された前記商品購入キャラクタに転売する処理を実行する
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記在庫商品表示領域に表示されている商品のうち前記コントローラのプレイヤ操作によってリペア要求を伴い選択された商品をリペア対象商品として受け付けるリペア対象商品受付手段と、
前記リペア対象商品受付手段が受け付けたリペア対象商品の商品データが示す商品ポイントをリペア後の値に更新するリペア処理を実行するリペア処理手段を含む
請求項2から請求項4のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム処理装置。 - 商品売却キャラクタには複数種類の商品の中から売却目的とする商品が対応付けされ、商品購入キャラクタには複数種類の商品の中から購入目的とする商品が対応付けされており、
前記キャラクタ表示手段は、
商品売却キャラクタが売却目的としている商品を示す商品アイコンを当該商品売却キャラクタの近傍に表示し、
商品購入キャラクタが購入目的としている商品を示す商品アイコンを当該商品購入キャラクタの近傍に表示する
請求項1から請求項5のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記キャラクタ表示手段は、
商品売却キャラクタ及び商品購入キャラクタをそれぞれ所定の登場ルールに従って表示画面上に登場させるキャラクタ登場制御手段と、
商品売却キャラクタ及び商品購入キャラクタの滞在時間を計測し、あらかじめ定められている滞在可能時間が経過した商品売却キャラクタ及び商品購入キャラクタを表示画面上から退場させるキャラクタ退場制御手段とを含み、
商品売却キャラクタが表示画面上に滞在可能な残り時間を示す売却残存時間を該商品売却キャラクタの近傍に表示し、
商品購入キャラクタが表示画面上に滞在可能な残り時間を示す購入残存時間を該商品購入キャラクタの近傍に表示する
請求項1から請求項6のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記商品買取要求受付手段は、前記画面表示装置の表示画面上に表示されている商品売却キャラクタのみの選択を受け付け、
前記商品転売要求受付手段は、前記画面表示装置の表示画面上に表示されている商品購入キャラクタのみの選択を受け付け、
前記キャラクタ表示手段は、前記表示画面上に前記ビデオゲームの進行の障害となる障害物キャラクタが表示されている間、前記表示画面上に表示されている前記障害物キャラクタを避けるように商品売却キャラクタ及び商品購入キャラクタを前記画面表示装置の表示画面外に向けて徐々に移動させるキャラクタ退避移動制御手段を含み、
前記障害物キャラクタを前記表示画面上に表示する障害物キャラクタ表示手段と、
前記コントローラのプレイヤ操作による前記障害物キャラクタの排除要求を受け付ける障害物キャラクタ排除要求受付手段と、
前記障害物キャラクタ排除要求受付手段が排除要求を受け付けたことに応じて、前記障害物キャラクタを排除して前記表示画面上から消去する障害物キャラクタ排除手段とを含む
請求項1から請求項7のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム処理装置。 - コントローラからのプレイヤ操作に応じた操作信号を受け付けて画像表示装置の表示画面上で商品の転売業務をシミュレートするビデオゲームの進行を制御させるビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記画像表示装置の表示画面上に、商品の売却を目的とする商品売却キャラクタと、商品の購入を目的とする商品購入キャラクタとを識別可能に表示するキャラクタ表示ステップと、
前記コントローラのプレイヤ操作による前記商品売却キャラクタの選択を当該商品売却キャラクタからの商品買取要求として受け付ける商品買取要求受付ステップと、
前記商品買取要求受付ステップにて受け付けた商品買取要求に応じて、当該商品買取要求に際して選択された前記商品売却キャラクタから商品を買い取るための買取処理を行う商品買取ステップと、
前記コントローラのプレイヤ操作による前記商品購入キャラクタの選択を当該商品購入キャラクタへの商品転売要求として受け付ける商品転売要求受付ステップと、
前記商品転売要求受付ステップにて受け付けた商品転売要求に応じて、当該商品転売要求に際して選択された前記商品購入キャラクタに前記買取ステップによって買取された商品を転売するための転売処理を行う商品転売ステップとを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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