JP4137140B2 - ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4137140B2 JP4137140B2 JP2006127877A JP2006127877A JP4137140B2 JP 4137140 B2 JP4137140 B2 JP 4137140B2 JP 2006127877 A JP2006127877 A JP 2006127877A JP 2006127877 A JP2006127877 A JP 2006127877A JP 4137140 B2 JP4137140 B2 JP 4137140B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- display
- equipment
- fighting equipment
- battle
- player character
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/822—Strategy games; Role-playing games
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/807—Role playing or strategy games
Description
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (9)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示されるビデオゲームのフィールド上を移動可能に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
プレイヤキャラクタが装備可能な複数種類の武器や防具等の戦闘用具を示す戦闘用具情報が設定された戦闘用具情報管理テーブルを記憶するテーブル記憶手段と、
プレイヤの操作による表示態様設定要求に応じて、戦闘用具の画像の配置位置を特定するためにプレイヤキャラクタの表示位置を基準とするそれぞれの戦闘用具の画像の戦闘画面上における配置位置があらかじめ定められた複数種類の配置パターンのうちいずれかを使用する配置パターンに決定することで、どのような位置関係で複数の戦闘用具の画像を戦闘画面に表示させるかを示す表示態様を設定する表示態様設定手段と、
プレイヤの操作による戦闘用具表示要求に応じて、前記戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具情報を読み出して、読み出した戦闘用具情報が示す戦闘用具の画像を前記表示態様設定手段により決定された配置パターンで前記表示画面上に表示されている戦闘画面においてプレイヤキャラクタの表示位置が移動しても表示位置が移動しない当該戦闘画面内に固定された状態で表示する戦闘用具表示手段と、
前記戦闘用具表示手段により画像が表示された戦闘用具のうち、前記戦闘画面のフィールド上を移動するプレイヤキャラクタの表示位置から所定距離内に画像が表示されている戦闘用具を装備可能な戦闘用具として判断し、当該装備可能な戦闘用具についてプレイヤの操作による装備要求を受け付ける装備要求受付手段と、
該装備要求受付手段が装備要求を受け付けた戦闘用具を前記プレイヤキャラクタに装備する戦闘用具装備手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段は、前記戦闘用具情報管理テーブルに記憶されている複数の戦闘用具情報が示す複数の戦闘用具の画像を同時に戦闘画面上に表示する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段は、前記表示態様設定手段が決定した配置パターンに従い、戦闘画面上に表示されているプレイヤキャラクタの表示位置を基準にして当該戦闘画面に戦闘用具の画像を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動しても戦闘用具の画像の表示位置を維持する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタの表示位置における基準点は、プレイヤキャラクタの中心軸上の特定点、プレイヤキャラクタにおける利き手の指先等の特定の部位が位置する点のいずれかである
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記装備要求受付手段は、前記プレイヤキャラクタの表示位置から最も近くに画像が表示されている戦闘用具を、装備可能な戦闘用具の装備要求として受け付ける
請求項1から請求項4のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段により画像が表示された戦闘用具のうち装備可能な戦闘用具を報知する装備可能戦闘用具報知手段を含み、
前記装備要求受付手段は、前記装備可能戦闘用具報知手段により報知されている戦闘用具の装備要求のみを、装備可能な戦闘用具の装備要求として受付可能である
請求項1から請求項5のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求は、操作入力デバイスから入力される特定のボタン操作による操作信号である
請求項1から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具情報は、戦闘用具をカスタマイズするためのカスタマイズアイテムを含み、
プレイヤの操作によるカスタマイズ要求に応じて、前記戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具情報が示す戦闘用具をカスタマイズするために、当該戦闘用具情報にカスタマイズアイテムを設定するカスタマイズアイテム設定手段を含む
請求項1から請求項7のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示されるビデオゲームのフィールド上を移動可能に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤの操作による表示態様設定要求に応じて、武器や防具等の戦闘用具の画像の配置位置を特定するためにプレイヤキャラクタの表示位置を基準とするそれぞれの戦闘用具の画像の戦闘画面上における配置位置があらかじめ定められた複数種類の配置パターンのうちいずれかを使用する配置パターンに決定することで、どのような位置関係で複数の戦闘用具の画像を戦闘画面に表示させるかを示す表示態様を設定する表示態様設定処理と、
プレイヤの操作による戦闘用具表示要求に応じて、プレイヤキャラクタが装備可能な複数種類の戦闘用具を示す戦闘用具情報が設定された戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具情報を読み出して、読み出した戦闘用具情報が示す戦闘用具の画像を前記表示態様設定手段により決定された配置パターンで前記表示画面上に表示されている戦闘画面においてプレイヤキャラクタの表示位置が移動しても表示位置が移動しない当該戦闘画面内に固定された状態で表示する戦闘用具表示処理と、
前記戦闘用具表示処理にて画像が表示された戦闘用具のうち、前記戦闘画面のフィールド上を移動するプレイヤキャラクタの表示位置から所定距離内に画像が表示されている戦闘用具を装備可能な戦闘用具として判断し、当該装備可能な戦闘用具についてプレイヤの操作による装備要求を受け付ける装備要求受付処理と、
該装備要求受付処理にて装備要求を受け付けた戦闘用具を前記プレイヤキャラクタに装備する戦闘用具装備処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006127877A JP4137140B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
EP07008712A EP1852161A1 (en) | 2006-05-01 | 2007-04-27 | A video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
US11/741,221 US7841943B2 (en) | 2006-05-01 | 2007-04-27 | Video game processing apparatus, a method and a computer program product for processing a video game |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006127877A JP4137140B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007296199A JP2007296199A (ja) | 2007-11-15 |
JP4137140B2 true JP4137140B2 (ja) | 2008-08-20 |
Family
ID=38370980
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006127877A Active JP4137140B2 (ja) | 2006-05-01 | 2006-05-01 | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7841943B2 (ja) |
EP (1) | EP1852161A1 (ja) |
JP (1) | JP4137140B2 (ja) |
Families Citing this family (20)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP4128595B2 (ja) | 2006-11-29 | 2008-07-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 |
JP4137156B2 (ja) * | 2006-12-04 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4137157B2 (ja) * | 2006-12-07 | 2008-08-20 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
KR100822839B1 (ko) * | 2007-09-14 | 2008-04-16 | 주식회사 레드덕 | 온라인 1인칭 슈팅 게임에서의 무기 개조 시스템 및 방법 |
JP4376292B2 (ja) | 2008-03-24 | 2009-12-02 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | 指示内容決定装置、指示内容決定方法、ならびに、プログラム |
JP4545809B2 (ja) * | 2008-06-05 | 2010-09-15 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びプログラム |
JP4666402B2 (ja) * | 2008-06-29 | 2011-04-06 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP4601694B2 (ja) | 2008-09-11 | 2010-12-22 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
JP5072815B2 (ja) * | 2008-12-17 | 2012-11-14 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム |
KR101135421B1 (ko) | 2009-09-30 | 2012-04-13 | 전자부품연구원 | 다중 컨트롤러를 이용한 게임기 및 그의 게임 제공방법 |
JP5911221B2 (ja) * | 2011-07-01 | 2016-04-27 | 株式会社スクウェア・エニックス | コンテンツ関連情報表示システム |
KR20140129431A (ko) * | 2013-04-29 | 2014-11-07 | (주)네오위즈게임즈 | 게임서비스를 제공하는 방법, 단말, 서버 및 기록매체 |
US20140357380A1 (en) * | 2013-06-04 | 2014-12-04 | Tencent Technology (Shenzhen) Company Limited | Systems and Methods for Equipping Game Props |
GB2584247A (en) | 2013-09-27 | 2020-11-25 | Gree Inc | Method for controlling computer, control program and computer |
JP5535386B1 (ja) * | 2013-09-30 | 2014-07-02 | グリー株式会社 | 制御方法及びその制御方法を実行させるプログラム |
US9522331B2 (en) * | 2013-12-09 | 2016-12-20 | Gree, Inc. | Game control method, computer, and computer-readable, non-transitory medium |
KR101608172B1 (ko) | 2014-12-22 | 2016-03-31 | 주식회사 넥슨코리아 | 객체를 제어하는 방법 및 장치 |
JP6458179B1 (ja) * | 2018-02-22 | 2019-01-23 | 株式会社コロプラ | プログラム、情報処理装置、および方法 |
CN108970115A (zh) * | 2018-07-13 | 2018-12-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 对战游戏中的信息显示方法、装置、设备及存储介质 |
CN116188680B (zh) * | 2022-12-21 | 2023-07-18 | 金税信息技术服务股份有限公司 | 一种枪支在位状态的动态展示方法及装置 |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2794230B2 (ja) | 1991-07-16 | 1998-09-03 | 株式会社スクウェア | ビデオ・ゲーム装置,その制御方法および制御ディバイス |
JP2000284879A (ja) | 1999-01-29 | 2000-10-13 | Square Co Ltd | ゲーム装置、ビデオゲームにおけるコマンド入力方法、及び、その方法を実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US6283861B1 (en) | 1999-03-23 | 2001-09-04 | Square Co., Ltd. | Video game device and video game method |
JP2001029655A (ja) | 1999-07-23 | 2001-02-06 | Square Co Ltd | 行動選択支援方法、記録媒体およびゲーム装置 |
US6544123B1 (en) * | 1999-10-29 | 2003-04-08 | Square Co., Ltd. | Game apparatus, command input method for video game and computer-readable recording medium recording programs for realizing the same |
-
2006
- 2006-05-01 JP JP2006127877A patent/JP4137140B2/ja active Active
-
2007
- 2007-04-27 US US11/741,221 patent/US7841943B2/en active Active
- 2007-04-27 EP EP07008712A patent/EP1852161A1/en not_active Withdrawn
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7841943B2 (en) | 2010-11-30 |
JP2007296199A (ja) | 2007-11-15 |
US20070265047A1 (en) | 2007-11-15 |
EP1852161A1 (en) | 2007-11-07 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4137140B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4124475B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4346625B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP3869452B1 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4651604B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4167710B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4137139B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
US20070060347A1 (en) | Video game processing method, video game processing apparatus and video game processing program | |
JP4919210B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
JP4734165B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP3786669B2 (ja) | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP2007222549A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4181200B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4137128B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP5378425B2 (ja) | ビデオゲーム処理装置およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4228022B1 (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP6815934B2 (ja) | ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、サーバ装置及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP2000135376A (ja) | ゲーム装置、情報記録媒体および表示切替方法 | |
JP2006087600A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 | |
JP2007296109A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP4109406B2 (ja) | 携帯ゲーム機 | |
JP2021020077A (ja) | ビデオゲーム装置、ゲームの進行方法、サーバ装置及びビデオゲーム処理プログラム | |
JP4153948B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム | |
JP2007296107A (ja) | ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム | |
JP2007007280A (ja) | コンピュータプログラム及びゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080205 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080404 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20080507 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20080603 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4137140 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R360 | Written notification for declining of transfer of rights |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R360 |
|
R371 | Transfer withdrawn |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R371 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
S111 | Request for change of ownership or part of ownership |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313111 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110613 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120613 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120613 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613 Year of fee payment: 5 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130613 Year of fee payment: 5 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |