JP2007296199A - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】制御部11が、プレイヤの操作によるカスタマイズ要求に応じて、プレイヤキャラクタが装備可能な複数種類の武器が設定された武器情報管理テーブルに設定されている武器をカスタマイズするために付加価値を設定し、プレイヤの操作による武器表示要求に応じて、表示画面51上に表示されている戦闘画面に、武器情報管理テーブルに設定されている武器情報を読み出して、読み出した武器情報が示す武器を表示し、表示された武器のうち装備可能な武器を、プレイヤキャラクタに装備する。
【選択図】図10
Description
ここでは、説明を簡単にするため、仮想3次元空間において動作するオブジェクトとして、プレイヤキャラクタと複数のノンプレイヤキャラクタ(NPC:ゲーム機側の制御(具体的には制御部11の制御)に従って動作するキャラクタ)のみが存在するものとし、本発明に特に関わる処理以外は、説明を省略している場合があるものとする。なお、本例では、RPGについてのビデオゲーム制御が実行されるものとする。
11 制御部
12 RAM
13 HDD
14 サウンド処理部
15 グラフィック処理部
16 DVD/CD−ROM
17 通信インターフェイス
18 インターフェイス部
19 フレームメモリ
20 メモリーカードスロット
21 入力インターフェイス部
22 内部バス
30 キーパッド
50 表示装置
51 画像表示部
60 サウンド出力装置
70 記憶媒体
80 通信ネットワーク
90 メモリーカード
100 ビデオゲーム装置
Claims (33)
- プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
プレイヤの操作によるカスタマイズ要求に応じて、プレイヤキャラクタが装備可能な複数種類の戦闘用具が設定された戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具をカスタマイズするために付加価値を設定する付加価値設定手段と、
プレイヤの操作による戦闘用具表示要求に応じて、前記表示画面上に表示されている戦闘画面に、前記戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具情報を読み出して、読み出した戦闘用具情報が示す戦闘用具を表示する戦闘用具表示手段と、
該戦闘用具表示手段により表示された戦闘用具のうち装備可能な戦闘用具を、前記プレイヤキャラクタに装備する戦闘用具装備手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段は、前記戦闘用具情報管理テーブルに記憶されている複数の戦闘用具情報が示す複数の戦闘用具を同時に戦闘画面上に表示する
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作による表示態様設定要求に応じて、戦闘画面に戦闘用具を表示する際の表示態様を設定する表示態様設定手段を含み、
前記戦闘用具表示手段は、前記表示態様設定手段により設定されている表示態様で、戦闘画面に戦闘用具を表示する
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記表示態様設定手段は、戦闘用具の配置位置を特定するためにあらかじめ定められた複数種類の配置パターンのうちいずれかを使用する配置パターンに決定することで、どのような位置関係で複数の戦闘用具を戦闘画面に表示させるかを示す表示態様を設定する
請求項3記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段は、前記表示態様設定手段が決定した配置パターンに従い、プレイヤキャラクタの表示位置を基準にして戦闘画面に戦闘用具を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動しても戦闘用具の表示位置を維持する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段は、前記表示態様設定手段が決定した配置パターンに従い、プレイヤキャラクタの位置情報を基準にして戦闘画面に戦闘用具を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動したときは、該プレイヤキャラクタの移動に伴って戦闘用具の表示位置を移動する
請求項4記載のビデオゲーム処理装置。 - 各配置パターンには、それぞれ、プレイヤキャラクタの表示位置を基準とするそれぞれの戦闘用具の配置位置を示す配置位置情報が設定されている
請求項4から請求項6のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記戦闘用具表示手段は、戦闘画面におけるプレイヤキャラクタの表示位置を基準として、配置パターンに設定されている配置位置情報に従って戦闘用具それぞれの表示位置を算出する戦闘用具表示位置算出手段を含む
請求項7記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタの表示位置における基準点は、プレイヤキャラクタの中心軸上の特定点、プレイヤキャラクタにおける利き手の指先等の特定の部位が位置する点のいずれかである
請求項4から請求項8のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求を受け付ける装備要求受付手段と、
プレイヤキャラクタの表示位置から所定距離内であり、かつプレイヤキャラクタの表示位置から最も近くに表示されている戦闘用具が、装備可能な戦闘用具であることを報知する装備可能戦闘用具報知手段とを含み、
前記装備要求受付手段は、前記装備可能戦闘用具報知手段により報知されている戦闘用具の装備要求のみを、装備可能な戦闘用具の装備要求として受付可能であり、
前記戦闘用具装備手段は、前記装備要求受付手段が装備要求を受け付けた戦闘用具を前記プレイヤキャラクタに装備する
請求項1から請求項9のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求は、操作入力デバイスから入力される特定のボタン操作による操作信号である
請求項10記載のビデオゲーム処理装置。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
プレイヤの操作によるカスタマイズ要求に応じて、プレイヤキャラクタが装備可能な複数種類の戦闘用具が設定された戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具をカスタマイズするために付加価値を設定する付加価値設定処理と、
プレイヤの操作による戦闘用具表示要求に応じて、前記表示画面上に表示されている戦闘画面に、前記戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具情報を読み出して、読み出した戦闘用具情報が示す戦闘用具を表示する戦闘用具表示処理と、
該戦闘用具表示処理にて表示した戦闘用具のうち装備可能な戦闘用具を、前記プレイヤキャラクタに装備する戦闘用具装備処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 前記戦闘用具表示処理では、前記戦闘用具情報管理テーブルに記憶されている複数の戦闘用具情報が示す複数の戦闘用具を同時に戦闘画面上に表示する
請求項12記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤの操作による表示態様設定要求に応じて、戦闘画面に戦闘用具を表示する際の表示態様を設定する表示態様設定処理を含み、
前記戦闘用具表示処理では、前記表示態様設定処理にて設定している表示態様で、戦闘画面に戦闘用具を表示する
請求項12または請求項13記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記表示態様設定処理では、戦闘用具の配置位置を特定するためにあらかじめ定められた複数種類の配置パターンのうちいずれかを使用する配置パターンに決定することで、どのような位置関係で複数の戦闘用具を戦闘画面に表示させるかを示す表示態様を設定する
請求項14記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記戦闘用具表示処理では、前記表示態様設定処理にて決定した配置パターンに従い、プレイヤキャラクタの表示位置を基準にして戦闘画面に戦闘用具を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動しても戦闘用具の表示位置を維持する
請求項15記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記戦闘用具表示処理では、前記表示態様設定処理にて決定した配置パターンに従い、プレイヤキャラクタの位置情報を基準にして戦闘画面に戦闘用具を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動したときは、該プレイヤキャラクタの移動に伴って戦闘用具の表示位置を移動する
請求項15記載のビデオゲーム処理方法。 - 各配置パターンには、それぞれ、プレイヤキャラクタの表示位置を基準とするそれぞれの戦闘用具の配置位置を示す配置位置情報が設定されている
請求項15から請求項17のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - 前記戦闘用具表示処理には、戦闘画面におけるプレイヤキャラクタの表示位置を基準として、配置パターンに設定されている配置位置情報に従って戦闘用具それぞれの表示位置を算出する戦闘用具表示位置算出処理を含む
請求項18記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタの表示位置における基準点は、プレイヤキャラクタの中心軸上の特定点、プレイヤキャラクタにおける利き手の指先等の特定の部位が位置する点のいずれかである
請求項15から請求項19のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求を受け付ける装備要求受付処理と、
プレイヤキャラクタの表示位置から所定距離内であり、かつプレイヤキャラクタの表示位置から最も近くに表示されている戦闘用具が、装備可能な戦闘用具であることを報知する装備可能戦闘用具報知処理とを含み、
前記装備要求受付処理では、前記装備可能戦闘用具報知処理にて報知している戦闘用具の装備要求のみを、装備可能な戦闘用具の装備要求として受付可能であり、
前記戦闘用具装備処理では、前記装備要求受付処理にて装備要求を受け付けた戦闘用具を前記プレイヤキャラクタに装備する
請求項12から請求項20のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求は、操作入力デバイスから入力される特定のボタン操作による操作信号である
請求項21記載のビデオゲーム処理方法。 - プレイヤキャラクタを画像表示装置の表示画面上に表示し、プレイヤの操作に応じて前記表示画面上に表示されているプレイヤキャラクタの行動を制御することでビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
プレイヤの操作によるカスタマイズ要求に応じて、プレイヤキャラクタが装備可能な複数種類の戦闘用具が設定された戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具をカスタマイズするために付加価値を設定する付加価値設定処理と、
プレイヤの操作による戦闘用具表示要求に応じて、前記表示画面上に表示されている戦闘画面に、前記戦闘用具情報管理テーブルに設定されている戦闘用具情報を読み出して、読み出した戦闘用具情報が示す戦闘用具を表示する戦闘用具表示処理と、
該戦闘用具表示処理にて表示した戦闘用具のうち装備可能な戦闘用具を、前記プレイヤキャラクタに装備する戦闘用具装備処理とを
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。 - 前記戦闘用具表示処理では、前記戦闘用具情報管理テーブルに記憶されている複数の戦闘用具情報が示す複数の戦闘用具を同時に戦闘画面上に表示する処理を
実行させるための請求項23記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤの操作による表示態様設定要求に応じて、戦闘画面に戦闘用具を表示する際の表示態様を設定する表示態様設定処理を実行させ、
前記戦闘用具表示処理では、前記表示態様設定処理にて設定している表示態様で、戦闘画面に戦闘用具を表示する処理を
実行させるための請求項23または請求項24記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記表示態様設定処理では、戦闘用具の配置位置を特定するためにあらかじめ定められた複数種類の配置パターンのうちいずれかを使用する配置パターンに決定することで、どのような位置関係で複数の戦闘用具を戦闘画面に表示させるかを示す表示態様を設定する処理を
実行させるための請求項25記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記戦闘用具表示処理では、前記表示態様設定処理にて決定した配置パターンに従い、プレイヤキャラクタの表示位置を基準にして戦闘画面に戦闘用具を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動しても戦闘用具の表示位置を維持する処理を
実行させるための請求項26記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記戦闘用具表示処理では、前記表示態様設定処理にて決定した配置パターンに従い、プレイヤキャラクタの位置情報を基準にして戦闘画面に戦闘用具を表示し、その後に戦闘画面をプレイヤキャラクタが移動したときは、該プレイヤキャラクタの移動に伴って戦闘用具の表示位置を移動する処理を
実行させるための請求項26記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 各配置パターンには、それぞれ、プレイヤキャラクタの表示位置を基準とするそれぞれの戦闘用具の配置位置を示す配置位置情報が設定されている
請求項26から請求項28のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - 前記戦闘用具表示処理には、戦闘画面におけるプレイヤキャラクタの表示位置を基準として、配置パターンに設定されている配置位置情報に従って戦闘用具それぞれの表示位置を算出する戦闘用具表示位置算出処理を含む
請求項29記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤキャラクタの表示位置における基準点は、プレイヤキャラクタの中心軸上の特定点、プレイヤキャラクタにおける利き手の指先等の特定の部位が位置する点のいずれかである
請求項26から請求項30のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - コンピュータに、
さらに、プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求を受け付ける装備要求受付処理と、
プレイヤキャラクタの表示位置から所定距離内であり、かつプレイヤキャラクタの表示位置から最も近くに表示されている戦闘用具が、装備可能な戦闘用具であることを報知する装備可能戦闘用具報知処理とを実行させ、
前記装備要求受付処理では、前記装備可能戦闘用具報知処理にて報知している戦闘用具の装備要求のみを、装備可能な戦闘用具の装備要求として受付可能に処理を実行させ、
前記戦闘用具装備処理では、前記装備要求受付処理にて装備要求を受け付けた戦闘用具を前記プレイヤキャラクタに装備する処理を
実行させるための請求項23から請求項31のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理プログラム。 - プレイヤの操作による戦闘用具の装備要求は、操作入力デバイスから入力される特定のボタン操作による操作信号である
請求項32記載のビデオゲーム処理プログラム。
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