JP4666402B2 - ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、およびビデオゲーム処理プログラム - Google Patents
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Description
プレイヤキャラクタ以外のゲーム環境やその属性が変化すると、ビデオゲーム上のプレイヤのゲーム進行状態に影響を及ぼす。
図5は、ユーザ端末100が実行するマップ関連データ提供処理の例を示すフローチャートである。ここでは、ユーザAの操作に応じてユーザ端末100からユーザ端末200にマップ関連データを提供する場合を例に説明する。
11 制御部
12 記憶部
13 赤外線送受信部
14 表示部
15 音声出力部
16 プレイヤ操作受付部
100 ユーザ端末
200 ユーザ端末
Claims (6)
- 他のビデオゲーム処理装置とは別個にビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
所定エリアを示す地図情報と該所定エリア内で登場するノンプレイヤキャラクタのステータス情報とを含むマップ関連データを記憶するマップ関連データ記憶手段と、
前記他のビデオゲーム処理装置とデータ通信を行うための通信接続を確立する通信確立手段と、
プレイヤの操作によるマップ関連データの取得要求を受け付けるマップ取得要求受付手段と、
前記通信確立手段によって他のビデオゲーム処理装置との通信接続が確立しているときに、前記マップ取得要求受付手段が受け付けた取得要求を当該他のビデオゲーム処理装置に通知する取得要求通知手段と、
前記取得要求に応じて他のビデオゲーム処理装置から提供されたマップ関連データを取得するマップ関連データ取得手段と、
該マップ関連データ取得手段が取得したマップ関連データに含まれる地図情報と同じ地図情報を含むマップ関連データが前記マップ関連データ記憶手段に記憶されていない場合に、前記マップ関連データ取得手段が取得したマップ関連データを記憶して前記マップ関連データ記憶手段の記憶内容を更新するマップ関連データ更新手段とを含み、
マップ関連データに含まれるノンプレイヤキャラクタのステータス情報には、当該ノンプレイヤキャラクタのレベルを示すレベル値が含まれ、
さらに、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタからの攻撃によって前記ノンプレイヤキャラクタが戦闘不能状態となり該当エリアがクリアされる度に、前記ノンプレイヤキャラクタのレベルを示すレベル値をアップさせてマップ関連データを更新するエリアクリア処理手段を含み、
前記マップ関連データ更新手段は、前記マップ関連データ取得手段が取得したマップ関連データに含まれる地図情報と同じ地図情報を含むマップ関連データが前記マップ関連データ記憶手段に記憶されている場合には、同じ地図情報を含むマップ関連データそれぞれのステータス情報を比較して、前記マップ関連データ取得手段が取得したマップ関連データのステータス情報におけるレベル値よりも前記マップ関連データ記憶手段に記憶されているマップ関連データのステータス情報におけるレベル値の方が低いと判定したときを含む所定の更新条件を満たすと判定したことに応じて、更新の可否を前記プレイヤに確認する確認処理を行い、プレイヤの操作による更新指示を受けた場合に、前記マップ関連データ記憶手段の記憶内容を更新する
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。 - 前記通信確立手段によって他のビデオゲーム処理装置との通信接続が確立しているときに、該他のビデオゲーム処理装置からの取得要求に応じてマップ関連データを当該他のビデオゲーム処理装置に提供するマップ関連データ提供手段を含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記エリアクリア処理手段は、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタからの攻撃によって前記ノンプレイヤキャラクタが戦闘不能状態となり該当エリアがクリアされる度に、対応する所定エリア以外のエリアのステータスに影響しないアイテム等の特典を前記プレイヤキャラクタに付与する
請求項1または請求項2に記載のビデオゲーム処理装置。 - 前記所定エリアは、前記ビデオゲームにて設定されている複数のエリアのうち他のエリアのステータスに影響しない独立エリアである
請求項1から請求項3のうちいずれかに記載のビデオゲーム処理装置。 - 他のビデオゲーム処理装置とは別個にビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記他のビデオゲーム処理装置とデータ通信を行うための通信接続を確立する通信確立ステップと、
プレイヤの操作によるマップ関連データの取得要求を受け付けるマップ取得要求受付ステップと、
前記通信確立ステップにて他のビデオゲーム処理装置との通信接続が確立しているときに、前記マップ取得要求受付ステップにて受け付けた取得要求を当該他のビデオゲーム処理装置に通知する取得要求通知ステップと、
前記取得要求に応じて他のビデオゲーム処理装置から提供されたマップ関連データを取得するマップ関連データ取得ステップと、
所定エリアを示す地図情報と該所定エリア内で登場するノンプレイヤキャラクタのステータス情報とを含むマップ関連データを記憶するマップ関連データ記憶部に、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データに含まれる地図情報と同じ地図情報を含むマップ関連データが記憶されていない場合に、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データを記憶して当該マップ関連データ記憶部の記憶内容を更新するマップ関連データ更新ステップとを含み、
マップ関連データに含まれるノンプレイヤキャラクタのステータス情報には、当該ノンプレイヤキャラクタのレベルを示すレベル値が含まれ、
さらに、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタからの攻撃によって前記ノンプレイヤキャラクタが戦闘不能状態となり該当エリアがクリアされる度に、前記ノンプレイヤキャラクタのレベルを示すレベル値をアップさせてマップ関連データを更新するエリアクリア処理ステップを含み、
前記マップ関連データ更新ステップでは、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データに含まれる地図情報と同じ地図情報を含むマップ関連データが前記マップ関連データ記憶部に記憶されている場合には、同じ地図情報を含むマップ関連データそれぞれのステータス情報を比較して、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データのステータス情報におけるレベル値よりも、前記マップ関連データ記憶部に記憶されているマップ関連データのステータス情報におけるレベル値の方が低いと判定したときを含む所定の更新条件を満たすと判定したことに応じて、更新の可否を前記プレイヤに確認する確認処理を行い、プレイヤの操作による更新指示を受けた場合に、前記マップ関連データ記憶部の記憶内容を更新する
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。 - 他のビデオゲーム処理装置とは別個にビデオゲームの進行を制御させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
コンピュータに、
前記他のビデオゲーム処理装置とデータ通信を行うための通信接続を確立する通信確立ステップと、
プレイヤの操作によるマップ関連データの取得要求を受け付けるマップ取得要求受付ステップと、
前記通信確立ステップにて他のビデオゲーム処理装置との通信接続が確立しているときに、前記マップ取得要求受付ステップにて受け付けた取得要求を当該他のビデオゲーム処理装置に通知する取得要求通知ステップと、
前記取得要求に応じて他のビデオゲーム処理装置から提供されたマップ関連データを取得するマップ関連データ取得ステップと、
所定エリアを示す地図情報と該所定エリア内で登場するノンプレイヤキャラクタのステータス情報とを含むマップ関連データを記憶するマップ関連データ記憶部に、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データに含まれる地図情報と同じ地図情報を含むマップ関連データが記憶されていない場合に、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データを記憶して当該マップ関連データ記憶部の記憶内容を更新するマップ関連データ更新ステップとを実行させ、
マップ関連データに含まれるノンプレイヤキャラクタのステータス情報には、当該ノンプレイヤキャラクタのレベルを示すレベル値が含まれ、
さらに、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタからの攻撃によって前記ノンプレイヤキャラクタが戦闘不能状態となり該当エリアがクリアされる度に、前記ノンプレイヤキャラクタのレベルを示すレベル値をアップさせてマップ関連データを更新するエリアクリア処理ステップを実行させ、
前記マップ関連データ更新ステップでは、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データに含まれる地図情報と同じ地図情報を含むマップ関連データが前記マップ関連データ記憶部に記憶されている場合には、同じ地図情報を含むマップ関連データそれぞれのステータス情報を比較して、前記マップ関連データ取得ステップにて取得したマップ関連データのステータス情報におけるレベル値よりも、前記マップ関連データ記憶部に記憶されているマップ関連データのステータス情報におけるレベル値の方が低いと判定したときを含む所定の更新条件を満たすと判定したことに応じて、更新の可否を前記プレイヤに確認する確認処理を行い、プレイヤの操作による更新指示を受けた場合に、前記マップ関連データ記憶部の記憶内容を更新する処理を
実行させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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