JP7246544B1 - プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 - Google Patents
プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7246544B1 JP7246544B1 JP2022057761A JP2022057761A JP7246544B1 JP 7246544 B1 JP7246544 B1 JP 7246544B1 JP 2022057761 A JP2022057761 A JP 2022057761A JP 2022057761 A JP2022057761 A JP 2022057761A JP 7246544 B1 JP7246544 B1 JP 7246544B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- display
- input
- unit
- card
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000010365 information processing Effects 0.000 title claims description 50
- 238000003672 processing method Methods 0.000 title claims description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 title description 31
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 claims description 41
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 31
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 claims description 29
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 claims description 2
- 238000004891 communication Methods 0.000 abstract description 50
- 230000001755 vocal effect Effects 0.000 abstract description 8
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 46
- 230000008569 process Effects 0.000 description 20
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 17
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 15
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000036541 health Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 206010010305 Confusional state Diseases 0.000 description 3
- 208000004209 confusion Diseases 0.000 description 3
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 239000010754 BS 2869 Class F Substances 0.000 description 2
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 2
- 239000007858 starting material Substances 0.000 description 2
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 239000000470 constituent Substances 0.000 description 1
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 1
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 1
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/58—Controlling game characters or game objects based on the game progress by computing conditions of game characters, e.g. stamina, strength, motivation or energy level
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Acoustics & Sound (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
図1は、本実施形態の情報処理システム10の構成を示す概略ブロック図である。図1に示すように情報処理システム10では、サーバー装置12(情報処理装置)と複数の端末装置14(情報処理装置)が、インターネット、携帯電話網、LAN、WANなどのネットワーク16により接続されており、いわゆるクライアント・サーバー方式の通信システムが構成されている。そして複数の端末装置14のそれぞれは、ネットワーク16を介してサーバー装置12と互いに通信を行って種々の情報を送受信したり、ネットワーク16およびサーバー装置12を介して他の端末装置14と互いに通信を行って種々の情報を送受信したりする。
以下では、本実施形態の手法について、2人のプレイヤーが実物のカード(ゲーム媒体)を用いて対戦するカードゲームを補助するためのプログラムを、スマートフォン(端末装置14)のアプリケーションソフトに適用した場合を例に挙げて詳細に説明する。
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
20 サーバー情報記憶媒体、30 サーバー記憶部、36 サーバー通信部、
40 サーバー情報処理部、42 サーバー通信制御部、
50 プレイヤー入力検出部、52 表示部、54 音出力部、
56 端末情報記憶媒体、60 端末記憶部、62 主記憶部、64 描画バッファ、
66 端末通信部、
100 端末情報処理部、101 入力受付部、102 設定部、
103 特定情報取得部、104 表示制御部、106 音制御部、
108 画像生成部、110 音生成部、112 端末通信制御部、
Claims (9)
- プレイヤー同士が実物のゲーム媒体を用いて対戦するゲームを補助するためのプログラムであって、
ゲームの進行に対応する進行表示を表示部に表示させる表示制御部と、
前記進行表示に対応するプレイヤーの入力を受け付ける入力受付部と、
前記進行表示に対応するプレイヤーの入力を受け付けると、ゲームの進行に関する進行音声を音出力部に出力させる音制御部と、
プレイヤーの入力に基づいて複数種類のキャラクターのうちいずれかのキャラクターをプレイヤーに対応づけて設定する設定部としてコンピューターを機能させ、
前記音制御部は、
プレイヤーに対応づけて設定されたキャラクターに対応する前記進行音声を前記音出力部に出力させるプログラム。 - 請求項1において、
実物のゲーム媒体に対応する特定情報を取得する特定情報取得部としてコンピューターを更に機能させ、
前記音制御部は、
取得された特定情報に対応する前記進行音声を前記音出力部に出力させるプログラム。 - 請求項1または2において、
前記表示制御部は、
複数種類の感情表現に対応する複数種類の感情表示を前記表示部に表示させ、
前記入力受付部は、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付け、
前記音制御部は、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付けると、プレイヤーの入力が行われた感情表示に対応する感情表現の音声を前記音出力部に出力させるプログラム。 - プレイヤー同士が実物のゲーム媒体を用いて対戦するゲームを補助するためのプログラムであって、
複数種類の感情表現に対応する複数種類の感情表示を表示部に表示させる表示制御部と、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付ける入力受付部と、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付けると、プレイヤーの入力が行われた感情表示に対応する感情表現の音声を音出力部に出力させる音制御部としてコンピューターを機能させるプログラム。 - 請求項1~4のいずれかにおいて、
前記表示制御部は、
ゲームのパラメーターを示すパラメーター表示を前記表示部に表示させ、プレイヤーの入力に基づいて前記パラメーター表示を変化させるプログラム。 - プレイヤー同士が実物のゲーム媒体を用いて対戦するゲームを補助する情報処理装置であって、
ゲームの進行に対応する進行表示を表示部に表示させる表示制御部と、
前記進行表示に対応するプレイヤーの入力を受け付ける入力受付部と、
前記進行表示に対応するプレイヤーの入力を受け付けると、ゲームの進行に関する進行音声を音出力部に出力させる音制御部と、
プレイヤーの入力に基づいて複数種類のキャラクターのうちいずれかのキャラクターをプレイヤーに対応づけて設定する設定部を含み、
前記音制御部は、
プレイヤーに対応づけて設定されたキャラクターに対応する前記進行音声を前記音出力部に出力させる情報処理装置。 - プレイヤー同士が実物のゲーム媒体を用いて対戦するゲームを補助するための情報処理方法であって、
プレイヤーの入力に基づいて複数種類のキャラクターのうちいずれかのキャラクターをプレイヤーに対応づけて設定し、
ゲームの進行に対応する進行表示を表示部に表示させ、
前記進行表示に対応するプレイヤーの入力を受け付け、
前記進行表示に対応するプレイヤーの入力を受け付けると、プレイヤーに対応づけて設定されたキャラクターに対応する音声であってゲームの進行に関する進行音声を音出力部に出力させるコンピューターにより実行可能な情報処理方法。 - プレイヤー同士が実物のゲーム媒体を用いて対戦するゲームを補助する情報処理装置であって、
複数種類の感情表現に対応する複数種類の感情表示を表示部に表示させる表示制御部と、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付ける入力受付部と、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付けると、プレイヤーの入力が行われた感情表示に対応する感情表現の音声を音出力部に出力させる音制御部を含む情報処理装置。 - プレイヤー同士が実物のゲーム媒体を用いて対戦するゲームを補助するための情報処理方法であって、
複数種類の感情表現に対応する複数種類の感情表示を表示部に表示させ、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付け、
前記複数種類の感情表示のいずれかに対応するプレイヤーの入力を受け付けると、プレイヤーの入力が行われた感情表示に対応する感情表現の音声を音出力部に出力させるコンピューターにより実行可能な情報処理方法。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022057761A JP7246544B1 (ja) | 2022-03-30 | 2022-03-30 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
JP2023039608A JP2023152814A (ja) | 2022-03-30 | 2023-03-14 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
PCT/JP2023/011910 WO2023190201A1 (ja) | 2022-03-30 | 2023-03-24 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2022057761A JP7246544B1 (ja) | 2022-03-30 | 2022-03-30 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023039608A Division JP2023152814A (ja) | 2022-03-30 | 2023-03-14 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP7246544B1 true JP7246544B1 (ja) | 2023-03-27 |
JP2023149280A JP2023149280A (ja) | 2023-10-13 |
Family
ID=85716982
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022057761A Active JP7246544B1 (ja) | 2022-03-30 | 2022-03-30 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
JP2023039608A Pending JP2023152814A (ja) | 2022-03-30 | 2023-03-14 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023039608A Pending JP2023152814A (ja) | 2022-03-30 | 2023-03-14 | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7246544B1 (ja) |
WO (1) | WO2023190201A1 (ja) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300145A (ja) | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Casio Comput Co Ltd | ネットワーク対戦システム、サーバ装置、通信対戦プログラムが記憶された記憶媒体 |
JP2017006583A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | カードゲーム装置 |
JP2018015560A (ja) | 2017-07-12 | 2018-02-01 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、及びプログラム |
JP2018038441A (ja) | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社Mpg | Arを使用したコミュニケーションサービス方法 |
JP2021074582A (ja) | 2020-01-23 | 2021-05-20 | 株式会社セガ | 遊技媒体 |
-
2022
- 2022-03-30 JP JP2022057761A patent/JP7246544B1/ja active Active
-
2023
- 2023-03-14 JP JP2023039608A patent/JP2023152814A/ja active Pending
- 2023-03-24 WO PCT/JP2023/011910 patent/WO2023190201A1/ja unknown
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001300145A (ja) | 2000-04-24 | 2001-10-30 | Casio Comput Co Ltd | ネットワーク対戦システム、サーバ装置、通信対戦プログラムが記憶された記憶媒体 |
JP2017006583A (ja) | 2015-06-26 | 2017-01-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | カードゲーム装置 |
JP2018038441A (ja) | 2016-09-05 | 2018-03-15 | 株式会社Mpg | Arを使用したコミュニケーションサービス方法 |
JP2018015560A (ja) | 2017-07-12 | 2018-02-01 | 株式会社バンダイ | ゲーム装置、及びプログラム |
JP2021074582A (ja) | 2020-01-23 | 2021-05-20 | 株式会社セガ | 遊技媒体 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2023152814A (ja) | 2023-10-17 |
JP2023149280A (ja) | 2023-10-13 |
WO2023190201A1 (ja) | 2023-10-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2013183672A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム、選択装置 | |
JP5847036B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5838149B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP6505926B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6296495B2 (ja) | 情報処理装置、プログラム、情報処理システム | |
JP7246544B1 (ja) | プログラム、情報処理装置、情報処理方法およびゲームを補助する方法 | |
JP7403053B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6697533B1 (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP2015008879A (ja) | ゲームシステムおよびゲームシステムの制御方法 | |
JP7402833B2 (ja) | プログラム、端末、及びゲームシステム | |
JP2020089463A (ja) | コンピュータプログラム、およびサーバ装置 | |
JP6849756B2 (ja) | プログラム、方法及びゲーム装置 | |
JP7149200B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP5903014B2 (ja) | ゲームシステム、サーバ装置、端末装置、ゲーム装置、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム | |
JP6724190B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724191B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724192B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6724193B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP6304501B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP2023133497A (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP2021087851A (ja) | プログラム、方法及びゲーム装置 | |
JP2022009777A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP5701249B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP6043488B2 (ja) | ゲーム機、ゲームシステム | |
JP2019195612A (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20220428 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20220628 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20220628 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220830 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221025 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20221213 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20221215 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20230214 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20230314 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7246544 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |