JP2022009777A - ゲームシステム、およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、ゲーム媒体抽選要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記サーバ装置は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部と、
前記ゲーム装置から前記ゲーム媒体抽選要求信号を受信する情報処理部と、
受信した前記ゲーム媒体抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から無作為に前記ゲーム媒体を選択するゲーム媒体抽選部と、
前記ゲーム媒体抽選部の抽選により選択された前記ゲーム媒体(以下、獲得ゲーム媒体)の情報が、前記ユーザ情報に対応付けられているか否かを判定するゲーム媒体判定部と、
前記ゲーム媒体判定部により、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていないと判定された場合には、前記獲得ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報に対応付け、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていると判定された場合には、前記ユーザ情報に対応付けられた前記獲得ゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータを変更するパラメータ変更部と、
前記パラメータ変更部により、前記ユーザ情報に前記獲得ゲーム媒体の情報が対応付けられた場合には、前記ユーザ情報を更新して前記記憶部に記憶させ、前記重複パラメータが変更された場合には、前記重複パラメータを更新して前記記憶部に記憶させる更新部と、
前記記憶部から読み込んだ前記更新部により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込部と、
を備え、
前記ゲーム制御部は、前記読込部から送信された前記更新部により更新した情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部から送信された前記更新部により更新した情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体の重複数を示す情報を対応付けて前記表示部に表示するゲームシステムである。
前記情報処理部は、前記ゲーム媒体強化要求信号を前記ゲーム装置から受信するものであり、
前記パラメータ変更部は、前記情報処理部が前記ゲーム媒体強化要求信号を受信した場合、受信した前記ゲーム媒体強化要求信号に基づいて前記ユーザが選択した前記ゲーム媒体の重複数を所定数減算するとともに所定の前記ゲーム媒体の強化度を増加する変更を行うものである。
前記情報処理部は、前記ゲーム媒体強化要求信号を前記ゲーム装置から受信するものであり、
前記パラメータ変更部は、前記情報処理部が前記ゲーム媒体強化要求信号を受信した場合、受信した前記ゲーム媒体強化要求信号に基づいて前記ユーザが選択した前記重複パラメータを所定数減算するとともに前記ユーザによって指定された前記ゲーム媒体のゲーム有利性に関する有利情報を増加する変更を行うものである。
前記パラメータ変更部は、受信した変換要求信号に基づいて、ユーザが所有している前記複数種類の前記ゲーム媒体のうちユーザが選択した前記ゲーム媒体から、別の前記ゲーム媒体に変換するものである。
前記パラメータ変更部は、受信した変換要求信号に基づいて、前記ユーザが所持している状態の前記複数種類の前記ゲーム媒体のうち前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体の前記重複パラメータから、前記ユーザが指定した前記ゲーム媒体以外の前記ゲーム媒体の強化度、または、前記ゲーム媒体のゲーム有利性に関する有利情報を増加させるアイテムに変換するものである。
前記ゲーム装置とネットワークを介して接続されるサーバ装置と、を備え、
前記ゲーム装置は、
表示部と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部と、
前記サーバ装置に、ゲーム媒体抽選要求信号およびゲーム媒体強化要求信号を送信する通信部と、
を備え、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体の情報と、前記ユーザのユーザ情報とが記憶された記憶部を備える前記サーバ装置を、
前記ゲーム装置から前記ゲーム媒体抽選要求信号を受信する情報処理手段、
受信した前記ゲーム媒体抽選要求信号に基づいて前記記憶部に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から無作為に前記ゲーム媒体を選択するゲーム媒体抽選手段、
前記ゲーム媒体抽選手段により選択された前記ゲーム媒体(以下、獲得ゲーム媒体)の情報が、前記ユーザ情報に対応付けられているか否かを判定するゲーム媒体判定手段、
前記ゲーム媒体判定手段により、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていないと判定された場合には、前記獲得ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報に対応付け、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていると判定された場合には、前記ユーザ情報に対応付けられた前記獲得ゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータを変更するパラメータ変更手段、
前記パラメータ変更手段により、前記ユーザ情報に前記獲得ゲーム媒体の情報が対応付けられた場合には、前記ユーザ情報を更新して前記記憶部に記憶させ、前記重複パラメータが変更された場合には、前記重複パラメータを更新して前記記憶部に記憶させる更新手段、
前記記憶部から読み込んだ前記更新手段により更新された情報を前記ゲーム装置に送信する読込手段、
として機能させるゲームプログラムである。
本発明の実施形態にかかるゲームシステム1について、図1~図10を参照して説明する。図1に示す本発明のゲームシステム1により、たとえば、スマートフォンなどのゲーム装置3においてゲームが実行される。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2のハードウェア構成、および、このサーバ装置2とインターネット回線などの通信ネットワーク4を介して互いに通信接続される複数のゲーム装置3のハードウェア構成について説明する。
サーバ装置2は、制御部20、記憶部21、および、ネットワークインターフェース22を備える。
ゲーム装置3には、液晶画面330、スピーカ340およびタッチパッド350が内蔵される。このゲーム装置3において、記憶媒体などから読み込んだゲームプログラムおよびデータに基づいてゲームが進行する。また、ゲーム装置3は、他ゲーム装置3およびサーバ装置2との間で、インターネットなどの通信ネットワーク4あるいは近距離無線通信装置を介して互いにデータ通信をすることができる。
図1を参照して、ゲームシステム1を実現するサーバ装置2の制御部20およびゲーム装置3の制御部30の機能的構成について説明する。
サーバ装置2の制御部20は、所定のゲームプログラムを実行することにより、情報処理手段201、キャラクタ抽選手段202、信号判定手段203、キャラクタ判定手段204、パラメータ変更手段205、管理手段206、更新手段207、および読込手段208として機能する。
アカウント情報の認証を行う。
ゲーム装置3の制御部30は、ゲーム装置3に挿入された記憶媒体またはゲーム装置3の記憶部31にダウンロード(インストール)されているゲームプログラムを実行することで、ゲーム制御手段301、および通信手段302として機能する。
以下、図9を参照して、本発明のゲームシステム1におけるキャラクタ抽選処理について説明する。
以下、図5、図8および図10を参照して、本発明のゲームシステム1における潜在値53を汎用素材54に変換する変換処理と、キャラクタ51の熟練度を強化するキャラクタ強化処理とについて説明する。
前記ゲーム装置3とネットワーク4を介して接続されるサーバ装置2と、を備え、
前記ゲーム装置3は、
表示部(液晶画面)330と、
前記ユーザの操作に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御部301と、
前記サーバ装置2に、ゲーム媒体抽選要求信号(キャラクタ抽選要求信号など)を送信する通信部302と、
を備え、
前記サーバ装置2は、
前記ゲーム内で使用される複数種類のゲーム媒体(キャラクタ、アイテム、カードなど)の情報と、前記ユーザのユーザ情報(ユーザIDなど)とが記憶された記憶部21と、
前記ゲーム装置3から前記ゲーム媒体抽選要求信号を受信する情報処理部201と、
受信した前記ゲーム媒体抽選要求信号に基づいて前記記憶部21に記憶された前記複数種類のゲーム媒体の中から無作為に前記ゲーム媒体を選択するゲーム媒体抽選部(キャラクタ抽選部など)202と、
前記ゲーム媒体抽選部202により選択された前記ゲーム媒体(以下、獲得ゲーム媒体)の情報が、前記ユーザ情報に対応付けられているか否かを判定するゲーム媒体判定部(キャラクタ判定部など)204と、
前記ゲーム媒体判定部204により、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていないと判定された場合には、前記獲得ゲーム媒体の情報を前記ユーザ情報に対応付け、前記獲得ゲーム媒体の情報が前記ユーザ情報に対応付けられていると判定された場合には、前記ユーザ情報に対応付けられた前記獲得ゲーム媒体の重複数を示す重複パラメータ(キャラクタ51の潜在値53など)を変更するパラメータ変更部205と、
前記パラメータ変更部205により、前記ユーザ情報に前記獲得ゲーム媒体の情報が対応付けられた場合には、前記ユーザ情報を更新して前記記憶部21に記憶させ、前記重複パラメータが変更された場合には、前記重複パラメータを更新して前記記憶部21に記憶させる更新部207と、
前記記憶部21から読み込んだ前記更新部207により更新された情報を前記ゲーム装置3に送信する読込部208と、
を備え、
前記ゲーム制御部301は、前記読込部208から送信された前記更新部207により更新された情報に基づいて生成される前記ゲーム媒体のオブジェクトに、前記読込部208から送信された前記更新部207により更新された情報に基づいて生成される前記重複パラメータを対応付けて前記表示部330に表示するゲームシステムである。
本実施形態のゲームシステムによれば、ユーザは、抽選によってすでに所持するキャラクタ51を獲得した場合、所持枠を圧迫せずに、潜在値53が加算されたキャラクタ51を所持することができ、あとでキャラクタ51の潜在値53を使用してキャラクタ51の熟練度を上昇させることができる。特に、キャラクタ51の潜在値53を加算して表示するので、ゲーム装置3の表示画面のスペースを有効活用でき、スクロールしたりしなくても、ユーザは強化したいキャラクタ51、および、汎用素材54に変換したいキャラクタ51を迅速に選定することができる。また、ユーザは、収容ボックスから任意のキャラクタ51を選択して、汎用素材54を所定個数使用することにより、キャラクタ51の熟練度を上昇させることができる。したがって、本実施形態のゲームシステム1によれば、ユーザがゲーム内で所持しているゲーム媒体を管理しやすく、ユーザの選択肢に幅を持たせ、多彩なゲーム性を備えたゲームを実行することができる。
図9および図10において説明した制御手段および処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
2 サーバ装置(コンピュータ)
201 情報処理手段(情報処理部)
202 キャラクタ抽選手段(ゲーム媒体抽選部)
203 信号判定手段(信号判定部)
204 キャラクタ判定手段(ゲーム媒体判定部)
205 パラメータ変更手段(パラメータ変更部)
206 管理手段(管理部)
207 更新手段(更新部)
208 読込手段(読込部)
3 ゲーム装置(コンピュータ)
301 ゲーム制御手段
302 通信手段
4 通信ネットワーク(ネットワーク)
Claims (4)
- ユーザIDに紐付けるゲーム媒体を複数のゲーム媒体から決定するゲーム媒体抽選部と、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体の重複パラメータを記憶する記憶部と、
パラメータ変更部と、としてコンピューターを機能させ、
前記パラメータ変更部は、
前記ゲーム媒体抽選部により決定されたゲーム媒体がすでにユーザIDに紐付けられている場合、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを増加させ、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体に紐付く第1パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第1パラメータを増加させ、
前記特定ゲーム媒体について、ユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第2パラメータを増加させ、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
プログラム。 - 複数のゲーム媒体からユーザIDに紐付けるゲーム媒体を決定するためのユーザの入力を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して決定されたゲーム媒体を表示させる表示部としてコンピューターを機能させ、
前記表示部は、
前記操作部を介してユーザIDにすでに紐付けられているゲーム媒体が決定された場合に、決定されたゲーム媒体について増加される重複パラメータに基づいて、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを示す重複パラメータ表示を表示させ、
前記操作部は、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記特定ゲーム媒体に紐付く第1パラメータを増加させるためのユーザの入力である第1ユーザ入力、または前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させてユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力である第2ユーザ入力を受け付け、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
プログラム。 - ゲーム装置とサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
ユーザIDに紐付けるゲーム媒体を複数のゲーム媒体から決定するゲーム媒体抽選部と、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体の重複パラメータを記憶する記憶部と、
パラメータ変更部と、
を備え、
前記パラメータ変更部は、
前記ゲーム媒体抽選部により決定されたゲーム媒体がすでにユーザIDに紐付けられている場合、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを増加させ、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体に紐付く第1パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第1パラメータを増加させ、
前記特定ゲーム媒体について、ユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力が受け付けられた場合に、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記第2パラメータを増加させ、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
ゲームシステム。 - ゲーム装置とサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
複数のゲーム媒体からユーザIDに紐付けるゲーム媒体を決定するためのユーザの入力を受け付ける操作部と、
前記操作部を介して決定されたゲーム媒体を表示させる表示部と、
を備え、
前記表示部は、
前記操作部を介してユーザIDにすでに紐付けられているゲーム媒体が決定された場合に、決定されたゲーム媒体について増加される重複パラメータに基づいて、決定されたゲーム媒体の前記重複パラメータを示す重複パラメータ表示を表示させ、
前記操作部は、
ユーザIDに紐付けられたゲーム媒体のうち前記重複パラメータが所定値以上である特定ゲーム媒体について、前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させて前記特定ゲーム媒体に紐付く第1パラメータを増加させるためのユーザの入力である第1ユーザ入力、または前記特定ゲーム媒体の前記重複パラメータを減少させてユーザによって指定されたゲーム媒体の強化に利用できる第2パラメータを増加させるためのユーザの入力である第2ユーザ入力を受け付け、
前記所定値は、前記第1パラメータの増加または前記第2パラメータの増加に対応して消費される前記重複パラメータの減少値である、
ゲームシステム。
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JP2013156743A (ja) * | 2012-01-27 | 2013-08-15 | Namco Bandai Games Inc | プログラム、情報記憶媒体、ゲーム装置、及びサーバシステム |
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2021
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"[ケリ姫スイーツ徹底攻略]第9回:MAXになってもまた使える!装備を強化しよう![初心者必見]", オクトバ [ONLINE], JPN6021021272, 23 May 2014 (2014-05-23), ISSN: 0005034215 * |
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