JP2011055915A - ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム制御装置、及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】第1ゲームキャラクタ制御手段(92)は、ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する。第2ゲームキャラクタ制御手段(93)は、行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する。行動制御データ変更手段(94)は、いずれかのゲーム装置において他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、行動制御データを変更する。
【選択図】図9
Description
図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。図1に示すように、本実施形態に係るネットワークゲームシステム10は、ゲーム管理装置20と、複数のゲーム装置30と、を含む。ゲーム管理装置20と複数のゲーム装置30とは、例えばLAN(Local Area Network)やインターネットなどを含んで構成される通信ネットワーク12に接続される。ゲーム管理装置20とゲーム装置30との間で相互にデータ通信が可能であり、ゲーム装置30と他のゲーム装置30との間でも相互にデータ通信が可能である。
ネットワークゲームシステム10では、複数のゲームキャラクタが所属するゲームキャラクタグループを、お互いに離れた場所にいる複数のユーザが協力して操作するゲームが実行される。以下では、三名のユーザA,B,Cが協力して操作するサッカーチーム(以下「ユーザチーム」と呼ぶ。)と、対戦相手チームと、の間の対戦サッカーゲームがネットワークゲームシステム10で実行される場合について説明する。
対戦サッカーゲームを実現するために、共通のゲーム空間が、ユーザAのゲーム装置30(以下「ゲーム装置A」と呼ぶ。)と、ユーザBのゲーム装置30(以下「ゲーム装置B」と呼ぶ。)と、ユーザCのゲーム装置30(以下「ゲーム装置C」と呼ぶ。)との主記憶部32に構築される。
(a)選手キャラクタ48,49の状態(位置、姿勢及び移動速度など)を示すデータ
(b)ボール50の状態(位置及び移動速度など)を示すデータ
(c)ボール50を保持している選手キャラクタ48,49を示すデータ
(d)ユーザA〜Cの操作対象になっている選手キャラクタ48を示すデータ
ネットワークゲームシステム10はチャット機能を備えている。すなわち、ユーザは他のユーザにチャットメッセージを送ることができるようになっている。図7及び図8はチャット機能について説明するための図である。
以下、ネットワークゲームシステム10において、ユーザA〜Cのチャット内容を味方キャラクタの行動に反映させるための技術について説明する。
ネットワークゲームシステム10で実行される処理について説明する。図13はネットワークゲームシステム10で実行される処理の一例を示すフロー図である。図13に示す処理は、試合中に、ゲームサーバの役割を担っているゲーム装置30で所定時間(例えば1/60秒)ごとに実行される処理の一部である。図13に示す処理は図5に示す処理と並行して実行される。制御部31がプログラムに従って、図13に示す処理を実行する。
以上説明したネットワークゲームシステム10では、いずれかのゲーム装置30において他のゲーム装置30のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、味方キャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データが、入力されたチャットメッセージに基づいて変更される。その結果として、ユーザA〜Cの間のチャット内容が味方キャラクタの行動にも反映されるようになる。
なお、本発明は以上に説明した実施の形態に限定されるものではない。
Claims (13)
- 複数のゲーム装置を含むネットワークゲームシステムであって、複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを実行するネットワークゲームシステムにおいて、
前記複数のゲーム装置の各々は、
他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージの入力を受け付ける入力受付手段と、
入力されたチャットメッセージに関する情報を送信する送信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報を受信する受信手段と、
他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージを出力させる出力制御手段と、を含み、
前記ネットワークゲームシステムは、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段と、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶する行動制御データ記憶手段と、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段と、
いずれかのゲーム装置において他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記行動制御データ変更手段は、同一又は/及び類似のチャットメッセージを入力したユーザの人数と、該同一又は/及び類似のチャットメッセージと、に基づいて、前記行動制御データを変更する手段を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記行動制御データ変更手段は、いずれかのゲーム装置においてチャットメッセージが入力された場合、前記第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを、該チャットメッセージと、該チャットメッセージを入力したユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタと該第2ゲームキャラクタとの間の距離と、に基づいて変更する手段を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項3に記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記行動制御データ変更手段は、
前記距離が基準距離より長い場合、前記第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データの変更を制限する手段と、
前記チャットメッセージを入力したユーザの操作対象である前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの少なくとも一方のパラメータに基づいて、前記基準距離を制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記行動制御データ変更手段は、いずれかのゲーム装置においてチャットメッセージが入力された場合、前記第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを、該チャットメッセージと、該チャットメッセージを入力したユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタと該第2ゲームキャラクタとの少なくとも一方のパラメータと、に基づいて、前記行動制御データを変更する手段を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記入力受付手段は、複数のチャットメッセージのうちの少なくとも一つを他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージとして選択するための選択画面を表示させ、
前記送信手段は、選択されたチャットメッセージに関する情報を送信し、
前記受信手段は、他のゲーム装置において選択されたチャットメッセージに関する情報を受信し、
前記入力受付手段は、他のゲーム装置において選択されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージ、又は該チャットメッセージと所定関係を有するチャットメッセージを前記選択画面において区別表示又は優先表示させる手段を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記入力受付手段は、複数のチャットメッセージのうちの少なくとも一つを他のゲーム装置のユーザへのチャットメッセージとして選択するための選択画面を表示させ、
前記送信手段は、選択されたチャットメッセージに関する情報を送信し、
前記受信手段は、他のゲーム装置において選択されたチャットメッセージに関する情報を受信し、
前記入力受付手段は、他のゲーム装置において選択されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、前記選択画面において、該チャットメッセージ、又は該チャットメッセージと所定関係を有するチャットメッセージを所定のチャットメッセージに置き換える手段を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至7のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
いずれかのゲーム装置において入力されたチャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後の前記ゲームキャラクタグループの行動を評価することによって、該チャットメッセージを入力したユーザを評価する手段を含み、
前記行動制御データ変更手段は、いずれかのゲーム装置においてチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージと、該チャットメッセージを入力したユーザの評価結果と、に基づいて、前記行動制御データを変更する手段を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至8のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
いずれかのゲーム装置において入力されたチャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後の前記ゲームキャラクタグループの行動を評価することによって、該チャットメッセージを入力したユーザを評価する手段を含み、
前記出力制御手段は、他のゲーム装置において入力されたチャットメッセージに関する情報が受信された場合、該チャットメッセージを入力したユーザの評価結果に基づいて、該チャットメッセージを出力させる手段を含む、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載のネットワークゲームシステムにおいて、
前記ユーザの操作対象を、いずれかの第2ゲームキャラクタに切り替える手段と、
いずれかのゲーム装置において入力されたチャットメッセージに基づいて前記行動制御データが更新された後において、該チャットメッセージに対応する行動を行っている第2ゲームキャラクタに前記ユーザの操作対象を切り替えることを制限する手段と、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを実行するネットワークゲームシステムの制御方法において、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御ステップと、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶してなる行動制御データ記憶手段に記憶される前記行動制御データを取得するステップと、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御ステップと、
前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによって前記複数のユーザのうちの他のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更ステップと、
を含むことを特徴とするネットワークゲームシステムの制御方法。 - 複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを制御するためのゲーム制御装置において、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段と、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶してなる行動制御データ記憶手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段と、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段と、
前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによって前記複数のユーザのうちの他のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段と、
を含むことを特徴とするゲーム制御装置。 - 複数のユーザの操作対象である複数の第1ゲームキャラクタと、一又は複数の第2ゲームキャラクタと、が行動するゲームを制御するためのゲーム制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザの操作に基づいて、該ユーザの操作対象である第1ゲームキャラクタの行動を制御する第1ゲームキャラクタ制御手段、
前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動制御の基礎として用いられる行動制御データを記憶してなる行動制御データ記憶手段に記憶される前記行動制御データを取得する手段、
前記行動制御データに基づいて、前記一又は複数の第2ゲームキャラクタの行動を制御する第2ゲームキャラクタ制御手段、及び、
前記複数のユーザのうちのいずれかのユーザによって前記複数のユーザのうちの他のユーザへのチャットメッセージが入力された場合、該チャットメッセージに基づいて、前記行動制御データを変更する行動制御データ変更手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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