JP5427919B2 - コメント表示が可能なゲームシステム並びにその表示制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置されるコンピュータゲーム装置である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。図1では、ゲーム機3を区別せずに描いているが、そのハードウエア構成やゲームの内容は適宜に選択されてよい。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームに対応可能な汎用機として構成されてもよい。
典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。
表示制限領域121は、コメントを表示したならばゲームのプレイに対して許容できない支障が生じる領域として設定される。一例として、ゲームをプレイするにあたって、ユーザに視認させることが必要不可欠な情報(画像、文字その他の各種の表示要素を含む。)が表示されている領域が表示制限領域121として設定される。表示制限領域121においては、コメントの表示に対して所定の制限が課せられる。図3の例では、コメントウィンドウ111が表示制限領域121を避けるようにしてゲーム画面110に表示されることにより、表示制限領域121にコメントが表示されないように制限が課されている。なお、表示可能領域120はゲーム画面110の表示制限領域121を除いた領域である。
図では表示制限領域121を破線の矩形で囲っているが、実際のゲーム画面110において矩形部分は表示されない。
プレイデータ51は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。図5では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ51のみを示す。コミュニティデータ52は、ユーザがコミュニティサービスを利用する際に参照されるべき各種の情報を記録したデータである。コミュニティデータ52もユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録される。図5では一のユーザ識別情報に対応付けられたコミュニティデータ52のみを示す。
ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ51をゲーム機3から受け取って記憶部23に保存し、あるいは、記憶部23に保存されたユーザのプレイデータ51をゲーム機3に提供するサービス、複数のゲーム機3のユーザを条件に応じてマッチングして共通のゲームに参加させるサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。上述したコメント機能に関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲームサービス管理部21には、コメント処理部24がさらに設けられる。コメント処理部24は、ゲーム機3に対するコメントの送信及びゲーム機3からのコメントの受信に関連した処理を担当する。
ユーザ端末装置4上でのコメント受信処理は、ユーザによる受信操作をトリガとして開始されてもよいし、コミュニティサービス処理部42により一定周期で自動的に開始されてもよい。前者はユーザの操作に基づいて受信を開始する典型的なプル型配信である。後者もプル型配信の一種ではあるが、受信処理の周期を短く設定することにより、擬似的なプッシュ型のコメント配信を実現することができる。
その他にもゲームが佳境、あるいは緊迫した状態に達し、ユーザの意識をゲームのプレイに集中させるべきと考えられる場合には、コメントの表示に適さない状態と判断される。
上下方向の表示位置を決定した後、コメント表示制御部36はゲーム画面110の左右方向におけるコメントの配置を決定する(ステップS433)。例えば、図17に示した第1の態様であれば、コメントの表示開始時期からの経過時間とコメントの移動速度とに基づいて左右方向におけるコメントの位置を決定すればよい。図18に示した第2の態様であれば、左右方向におけるコメントの位置を決定した上で、さらにコメント描画領域143の分割が必要か否かを判別し、分割が必要な場合には上記で述べた手法によりフィールド143a、143bを生じさせてコメントの文字列を割り当てればよい。なお、ステップS431が否定判断された場合には、ステップS432の処理がスキップされてステップS433の処理が行われる。
3 ゲーム機(ゲーム装置)
31 ゲーム制御部
32 記憶部
33 ゲーム演算部
34 ゲーム画面描画部
35 コメント処理部
36 コメント表示制御部(コメント表示制御手段)
36a 基本構成判別部(領域判別手段)
36b 動的領域演算部(領域判別手段)
36c コメント描画情報生成部(表示制限手段)
39 カードリーダ
110 ゲーム画面
111 コメントウィンドウ
120 表示可能領域
121a〜121f 表示制限領域
141 マスク部
142 コメント制限領域
143 コメント描画領域
143a、143b フィールド
Cm コメント
Claims (8)
- ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置を含み、前記ゲーム装置にて前記ゲームの状況に応じて表示されるべきゲーム画面上に、ユーザに対するコメントを、前記ゲーム画面上で漸次移動するように表示させるコメント表示制御手段を備えたゲームシステムにおいて、
前記コメント表示制御手段には、
前記ゲーム画面内のコメント表示に適さない領域を表示制限領域として判別する領域判別手段と、
前記表示制限領域における前記コメントの表示に対して所定の制限を生じさせる表示制限手段と、
が設けられ、
前記表示制限手段は、移動中のコメントが前記表示制限領域と重なり得る場合に、前記所定の制限を生じさせるゲームシステム。 - 前記表示制限領域は、前記ゲームの状況に応じて形状又は大きさが変化する動的領域を含み、前記領域判別手段は、前記ゲームの状況に基づいて前記動的領域を判別する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記表示制限手段は、前記コメントの前記表示制限領域と重なる部分の視認性を当該表示制限領域に表示されるべき他の表示要素よりも低下させることにより、前記所定の制限を生じさせる請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記表示制限手段は、前記コメントの前記表示制限領域と重なる部分を前記ゲーム画面上に表示させないことにより前記所定の制限を生じさせる請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記表示制限手段は、前記表示制限領域を避けて前記コメントが移動するように当該コメントの表示を制御することにより前記所定の制限を生じさせる請求項1又は2に記載のゲームシステム。
- 前記コメントが、前記ゲーム装置のユーザに対して他のユーザから送られたコメントである請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置を含んだゲームシステムに適用され、前記ゲーム装置にて前記ゲームの状況に応じて表示されるべきゲーム画面上に、ユーザに対するコメントを、前記ゲーム画面上で漸次移動するように表示させるコメント表示制御方法であって、前記ゲーム装置のコンピュータに、
前記ゲーム画面内のコメント表示に適さない表示制限領域を判別する領域判別手順と、
前記表示制限領域における前記コメントの表示に対して所定の制限を生じさせる表示制限手順と、を実行させ、
前記表示制限手順では、移動中のコメントが前記表示制限領域と重なり得る場合に、前記所定の制限を生じさせるものとされたゲームシステムのコメント表示制御方法。 - ユーザにゲームをプレイさせるゲーム装置を含んだゲームシステムに適用され、前記ゲーム装置にて前記ゲームの状況に応じて表示されるべきゲーム画面上に、ユーザに対するコメントを、前記ゲーム画面上で漸次移動するように表示させるためのコンピュータプログラムであって、前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記ゲーム画面内のコメント表示に適さない領域を表示制限領域として判別する領域判別手段、及び
前記表示制限領域における前記コメントの表示に対して所定の制限を生じさせる表示制限手段、として機能させ、さらに、
前記表示制限手段は、移動中のコメントが前記表示制限領域と重なり得る場合に、前記所定の制限を生じさせるように構成されたコンピュータプログラム。
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