JP2533397B2 - テレビゲ―ム機 - Google Patents

テレビゲ―ム機

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JP2533397B2
JP2533397B2 JP2127170A JP12717090A JP2533397B2 JP 2533397 B2 JP2533397 B2 JP 2533397B2 JP 2127170 A JP2127170 A JP 2127170A JP 12717090 A JP12717090 A JP 12717090A JP 2533397 B2 JP2533397 B2 JP 2533397B2
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誠 内田
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5506Details of game data or player data management using advertisements

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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、業務用テレビゲーム機の表示画面上に、店
舗名等の副情報を表示するように構成された業務用テレ
ビゲーム機に関し、特に、当該テレビゲーム機のゲーム
タイトル等の第1の情報の表示中、一定期間毎に前記第
1の情報の表示画面上の1部分に、店舗名等、ゲーム内
容とは直接的な関連を持たないの第2の情報を重畳表示
するテレビゲーム機に関する。
(従来技術) テレビゲーム機には、遊戯者が高得点を挙げたとき
に、この得点と遊戯者の氏名が自由に記録できるように
したものが特公平60−36309号として、提案されてい
る。また、特開昭62−84792号においては、ゲーム情報
とゲーム情報以外の他の情報を切り替え装置を用いて、
選択的に黙視装置に表示する広告方法が開示されてい
る。一方、特開昭63−272376号においては、ゲームのメ
ッセイジを表示可能な遊技機において、メッセイジ入力
手段を表示手段と、選定手段と、記憶手段とから構成
し、当該メッセイジ入力手段で入力されたメッセイジを
目視装置に表示することが記載されている。
(発明が解決しようとする課題) 業務用テレビゲーム機においては、アドバタイズ期間
(遊戯者がいつでも遊戯を開始できる状態であるにも関
わらず、ゲームを開始しない期間)において、当該ゲー
ムの遊戯を誘うために、当該ゲーム機に記録されている
当該テレビゲーム機の第1の情報である、ゲームの自動
遊戯画面(デモンストレーション画像)或は、当該ゲー
ムのタイトル画面等の当該ゲームに関連する情報の表示
を必要とされる。即ち、業務用ゲームでは、アドバタイ
ズ期間において、当該ゲーム機での遊戯を促す情報の連
続表示が要求される。特に、業務用テレビゲーム機は、
その筐体の形状のみでは、当該テレビゲーム機のゲーム
内容が明らかではないので、上述のデモンストレーショ
ン画面の表示及び、タイトル画面の連続表示は必須事項
となる。しかしながら、当該デモンストレーション画面
やタイトル画面は、同一のゲームプログラムにおいて
は、全て同様なものとなるため、画一的で、独自性に乏
しい。一方、設置場所や、設置環境に応じた情報を単独
で表示した場合、当該テレビゲーム機がどういうゲーム
を有するテレビゲーム機なのか、遊戯者は判別できず、
遊戯をしよういう気を削いでしまう。そこで、本願発明
の目的は、業務用テレビゲーム機の第1の情報表示画面
に、一定期間毎に第1の情報の視認を妨げないようにに
第2の情報を重畳表示する業務用テレビゲーム機を提供
することにある。
(課題を解決するための手段) 上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、
電源が投入され、コイン投入があればいつでもゲームを
開始できる状態から、実際にコインが投入されるまでの
期間に、ゲームタイトル等の当該ゲームに係る第1の情
報を表示する業務用テレビゲーム機であって、前記第1
の情報を記憶する第1の情報記憶手段を含み、前記第1
の情報以外の情報を記憶する第2の情報記憶手段と、前
記第2の情報記憶手段から読み出された第2の情報を、
一定期間毎に送出する情報送出手段と、前記情報送出手
段の送出した前記第2の情報を表示画面の一部に前記第
1の情報と重畳表示する混合器とを有する。
(作用) 即ち、本発明によれば、業務用テレビゲーム機のアド
バタイズ期間中、即ち、タイトル等の第1情報表示中
に、一定時間毎に前記第1の情報表示画面の1部に第2
の情報が表示される。
(実施例) 以下に本発明を、その実施例について詳細に説明す
る。
第1図は本発明により、テーブル型のテレビゲーム機
1の平面図であり、両側に操作部2を設けジョイステッ
ク3とボタンスイッチ4が備えてあり、中央にはCRT画
面5の上側部分に店舗名を表示している。
業務用のテレビゲーム機1には通常、筐体内に保守点
検用のテストスイッチ6が取り付けられており、保守点
検者が該テストスイッチ6を押していくことによって、
CRT画面5上で第2図の表に示す各種のテストが行なえ
るものである。
例えばMEMORY TESTでは電子回路に化体されているコ
ピープログラムのチェック及びRAMのチェックが行なわ
れる。INPUT TESTでは、ジョイステック3やボタンスイ
ッチ4等の導通状態のチェックを行なうものである。
上記の操作は、業務用のテレビゲーム機1に電源を入
れた状態にして、テストスイッチ6を押してオンオフし
CRT画面5の映像をテストモードにする。
テストモード画面は、例えばINPUT TESTでは、ジョイ
ステック3やボタンスイッチ4等の各スイッチ群が表示
され、保守点検者が実際のジョイステック3やボタンス
イッチ4等を操作すると、操作したスイッチ部分がオ
ン、オフ表示され導通状態がチェックできるのである。
同様にテストスイッチ6をオンオフする毎にCRT画面
5では順次、次のテストに移っていく。
チェック内容としては、上記以外ではゲームに使用さ
れる各種の効果音の出力チェックのSOUND TESTや、電子
回路上の各種スイッチの設定状況を表示するDIP SWITCH
ASSIGNMENTS等があり、全てのテストを終えるとテスト
スイッチ6を押す前のモードに戻りアドバタイズ画面が
表示される。
このテストモードの中の一つに店舗名の入力モードで
あるYOUR STORE NAMEを設け、このモードは第3図に示
す如くなっており、YOUR STORE NAMEの下側には現在、
電子回路上のメモリー(BACK UP RAMまたはEEROR)に記
憶されている店舗名7が表示されており、保守点検者が
テレビゲーム機のジョイステック3を上下方向に操作し
てYES8、NO9を選択しボタンスイッチ4を押すと次のモ
ードに切り替わるのである。ここでカーソル10をYES8に
合わせボタンスイッチ4を押すと第4図に示す如く入力
画面に切り替わり、CRT画面5上にアルファベットA〜
Zと数字0〜9、空白を含む特殊記号が縦横に整然と配
置されており、いずれかの文字の一つにはカーソル10が
表示されており、該カーソル10はジョイステック3の操
作に対応して縦横に文字毎に移動可能である。
操作者はジョイステック3を操作してカーソル10を店
舗名を構成する文字に合わせて選び、ボタンスイッチ4
を押すと、画面上部の選択文字表示位置11にその文字が
表示され、次々にその店舗の名前をアルファベットの中
から一文字づつジョイステック3を操作しカーソル10を
合わせてボタンスイッチ4を押して文字等の記号を決定
し、その店舗名を画面上部に表示して行き、その店舗名
を入力し終えて、決められた文字数を入力するか、ある
いはカーソル10でENDマーク12を入力すると最終的に文
字等が配列された記号群として決定しテストスイッチ6
をオンオフして店舗用入力モードを終了して第3図の入
力画面に切り替わるのである。
ここで選択した文字列等の記号群は電子回路のBACKUP
RAMに電子情報として次に書き替られるまで電源を切っ
ても半永久的に記録保持される。
第5図にビデオゲーム機の典型的なブッロク図を示
し、本発明に関る部分を説明すると、テレビゲーム機1
の筐体内部にあるテストスイッチ6のの第2図の表に示
す第8番目のYOUR STORE NAMEに相当する第8番目の動
作信号は入力バッファ13からデータバス14に入り、同信
号はCPU15に伝わり、該CPU15ではROM16に信号を送り、
該ROM16に化体されたテストモード用プログラムの店舗
用入力モードを実行し、この様子は該CPU15からRAM17に
伝わり、該RAM17に貯えられ、該RAM17の内容は混合AND
回路18を介してCRT画面5に映像を映し出すのである。
いま第4図においてカーソル10を目的の文字に合わせ
るべくジョイステック3を操作すると該ジョイステック
3からの信号は入力バッファ13からデータバス14に入
り、この信号はCPU15に入り、該CPU15にて処理され、こ
の処理は逐次RAM17に送られCRT画面5にカーソル10を目
的の文字に合わせる画像が表示され、ボタンスイッチ4
を押すと文字がYOUR STORE NAMEの表示位置に表示し、
同文字の信号はCPU15またはRAM17に一時的に保持され、
第1番目の文字が決定される。次にジョイステック3で
第2番目の文字にカーソル10を合わせ、ボタンスイッチ
4を押して文字を決定すると、同文字の信号はCPU15ま
たはRAM17に一時的に保持されCRT画面5のYOUR STORE N
AMEの下の表示位置に第1の文字の右横の位置に表示さ
れる。このように次々にジョイステック3とボタンスイ
ッチ4を用いて文字を選び出して行くとボタンスイッチ
4の決定順に文字列が表示される。
最大数(例えば18個)の文字を入力するか、それ以下
の場合は入力文字の終わりを示すENDマーク12を入力す
ると、入力された文字群に相当する信号はCPU15またはR
AM17からバックアップ用のRAM18に記録され、該RAM18は
電池19によりバックアップされているので、テレビゲー
ム機1の電源を切っても入力した文字群は書き替えられ
ない限り保持される。
上記の説明ではバックアップ用にRAM18と電池19を用
いたが、不揮発メモリ(例えばEEROM)としても同様に
テレビゲーム機1の電源を切っても入力した文字群は保
持される。
テストスイッチを押して通常モードの画面に戻すと、
図示しないコインが投入されるまではCPU15はROM16に格
納されるゲームプログラムを実行し、主情報であるゲー
ムタイトル等のゲームに関する第1の情報を表示する。
一方、図5に示すシフトレジスタとマスタータイミング
で構成される情報送出手段は、CPU15によって読み出さ
れ、かつ、表示位置情報を付与された、当該ゲームに係
る情報以外の情報である第2の情報を、一定期間毎に、
混合AND回路18に送出する。送出された前記第2の情報
は混合AND回路18によって一定期間毎に表示画面中の任
意の位置に第1の情報に重畳表示される。前記第2の情
報は、前記情報送出手段が前記第2の情報送出を行って
いる期間表示画面上に重畳表示され、前記情報送出手段
の送出が終了すると表示されない。また、本件に係る第
2の情報の重畳表示は、CPU15が制御する混合回路AND回
路18及び、ゲーム進行を制御するCPU15から信号による
ので、ゲーム起動中であれば、遊戯期間中に、遊戯の邪
魔にならない位置に表示することも可能である。
もし店舗用入力用モードで空白のみを選択した場合は
何も表示されない。
また別の実施例としては、第6図に示す如く最初に表
示される文字列を予め選択制にしておき、操作者が例え
ばジョイステック3を操作してカーソル10を文字列[WE
LCOME TO]に合わせていずれかのボタンスイッチ4を押
すと、画面上部にその文字列が表示され、次にその店舗
の名前をアルファベットの中から一文字づつジョイステ
ック3を操作しカーソル10を合わせてボタンスイッチ4
を押していくと画面上部の前記の文字列[WELCOME TO]
の下の位置に表示されて行き、その店舗名を入力し終え
て、テストスイッチ6をオンオフして店舗用入力モード
を終了するのである。
上記実施例では入力文字をアルファベット文字とした
が、もちろんカタカナや平かなとしても良いし、メモリ
容量さえ許せば漢字を用いても構わないし、また特に店
舗名に限る必要はなく、ユーザーが独自に入力する文字
であれば良い。
(効果) 上記構成によれば、アドバタイズ中の業務用ゲームに
おいて、当該ゲーム機のタイトル等の第1の情報の伝達
を妨げることなく、当該ゲーム機のゲーム以外の第2の
情報を遊戯者に提供することができる。また、いずれの
場所に前記第2の情報が表示されたとしても、第2の情
報は送出手段によって一定時間毎に、重畳表示用混合器
に送出されるので、たとえ、第1の情報の主要な部分に
当該第2の情報が表示されたとしても、一定時間後に
は、第1の情報の表示を目視することが可能であるか
ら、第2の情報表示位置について固定的に設定でき、ソ
フトウェアの制作が容易であるという顕著な効果を奏す
る。また、第1の情報の表示と第2の情報の表示を交互
に行うと、業務用テレビゲーム機のような表示画面の大
きなゲーム機においては、遊戯者に第1の情報表示か
ら、第2の情報表示に切り替えた瞬間、当該テレビゲー
ム機が第1の情報に係るソフトウェアの提供を終了した
かのような誤認を与えることを防ぐことができる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本発明による実施例のテレビゲーム機の平面図
を示し、第2図は各種のテストモードの内容を示し、第
3図は店舗名の入力モード画面を示し、第4図は入力モ
ード画面での記号選択画面であり、第5図は典型的なビ
デオゲームのブロック図を示す。 また、第6図は記号選択画面の他の実施例を示す。 1……テレビゲーム機、2……操作部、3……ジョイス
テック、4……ボタンスイッチ、5……CRT画面、6…
…テストスイッチ、7……店舗名、8……YES、9……N
O、10……カーソル、11……選択文字表示位置、12……E
NDマーク、13……入力バッファ、14……データバス、15
……CPU、16……ROM、17……RAM、18……RAM、19……電

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】電源が投入され、コイン投入があればいつ
    でもゲームを開始できる状態から、実際にコインが投入
    されるまでの期間に、ゲームタイトル等の当該ゲームに
    係る第1の情報を表示する業務用テレビゲーム機であっ
    て、 前記第1の情報を記憶する第1の情報記憶手段を含み、 前記第1の情報以外の情報を記憶する第2の情報記憶手
    段と、 前記第2の情報記憶手段から読み出された第2の情報
    を、一定期間毎に送出する情報送出手段と、 前記情報送出手段の送出した前記第2の情報を表示画面
    の一部に前記第1の情報と重畳表示する混合器と、 を有することを特徴とする業務用テレビゲーム機。
JP2127170A 1989-09-08 1990-05-17 テレビゲ―ム機 Expired - Lifetime JP2533397B2 (ja)

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KR1019900014211A KR910007348A (ko) 1989-09-08 1990-09-08 고체촬상장치

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JPH0422382A JPH0422382A (ja) 1992-01-27
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