KR20070044476A - 게임 장치, 정보 기억 매체 및 게임기의 제어 방법 - Google Patents

게임 장치, 정보 기억 매체 및 게임기의 제어 방법 Download PDF

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Abstract

소정 이벤트에 대응하는 조작 데이터의 입력 순서에 관한 정보의 입수 과정을 플레이어가 즐길 수 있는 게임 장치를 제공한다.
조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러를 구비한 게임 장치에 있어서, 상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 수단, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트 (특수 기술 등) 를 발생시키는 이벤트 발생 수단, 안내 화면 (도 5) 에 있어서, 상기 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상 (52), (56), (64) 을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 수단, 상기 조작 데이터 식별 화상 (56), (64) 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 수단, 및 플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
컨트롤러, 데이터열, 안내 화면

Description

게임 장치, 정보 기억 매체 및 게임기의 제어 방법{GAME DEVICE, INFORMATION STORAGE MEDIUM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD}
기술분야
본 발명은 게임 장치, 정보 기억 매체 및 게임기의 제어 방법에 관한 것으로서, 특히, 소정 순서로 조작 데이터를 입력함으로써 소정 이벤트를 발생시키는 게임에 관한 것이다.
배경기술
플레이어가 조작하는 게임 캐릭터와, 컴퓨터 또는 상대 플레이어가 조작하는 게임 캐릭터를 대전시키는 격투 게임이 인기를 얻고 있다. 이러한 게임 중에는, 컨트롤러에 구비된 십자키나 버튼 등을 미리 정해진 순서로 조작하여, 소정의 조작 데이터열을 게임기 등의 컴퓨터에 입력함으로써, 특수 기술을 게임 캐릭터에 실시하게 할 수 있게 된 것이 있다. 이러한 게임에서는, 플레이어는, 특수 기술을 발생시키기 위한 조작 순서를 매뉴얼이나 조작 안내 화면으로부터 입수하여, 그것을 실제로 컨트롤러를 이용하여 실시할 수 있게 되도록 연습한다.
특허 문헌 1 : 미국 특허 제 6149523호 명세서
발명의 개시
발명이 해결하고자 하는 과제
그런데, 종래의 게임에서는, 특수 기술을 발생시키기 위한 조작 순서의 전체 가 매뉴얼에 기재되고, 또는 조작 안내 화면에 표시되는 것만으로, 특수 기술을 발생시키기 위한 조작 순서를 입수하는 과정을 플레이어가 충분히 즐길 수 없다는 어려움이 있었다.
본 발명은 상기 과제를 감안하여 이루어진 것으로서, 그 목적은, 소정 이벤트에 대응하는 소정의 조작 데이터열에 관한 정보의 입수 과정을 플레이어가 즐길 수 있는 게임 장치, 정보 기억 매체, 게임기의 제어 방법을 제공하는 것에 있다.
과제를 해결하기 위한 수단
상기 과제를 해결하기 위해서, 본 발명에 관련된 게임 장치는, 조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러를 구비한 게임 장치에 있어서, 상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 수단, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생 수단, 안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 수단, 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 수단, 및 플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또, 본 발명에 관련된 프로그램은, 조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러가 접속된 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램으로서, 상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 수단, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생 수단, 안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 수단, 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 수단, 및 플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램이다. 컴퓨터는, 예를 들어 가정용 게임기, 업무용 게임기, 휴대용 게임기, 퍼스널 컴퓨터, 서버 컴퓨터 등이다. 프로그램은, CD-ROM 이나 DVD-ROM 등의 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체에 저장되어도 된다.
또, 본 발명에 관련된 게임기의 제어 방법은, 조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러를 구비한 게임기의 제어 방법에 있어서, 상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 단계, 상기 판단 단계에서의 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생 단계, 안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 단계, 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 단계, 및 플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상이, 소정 이벤트에 대응하는 소정의 조작 데이터열에 따라 표시된다. 이때, 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부가 제한되고, 그 제 한이 플레이 내용에 따라 해제된다. 플레이 내용에 의한 제한 해제는, 예를 들어 플레이어에 의한 게임의 플레이 내용에 따라 주어지는 아이템을, 플레이어가 사용하는 조작을 실시함으로써 실행되어도 된다. 본 발명에 의하면 플레이 내용에 따라 안내 화면에 있어서의 조작 데이터 식별 화상의 표시 제한이 해제되므로, 플레이어는 소정 이벤트에 대응하는 소정의 조작 데이터열에 관한 정보의 입수 과정을 즐길 수 있게 된다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 컨트롤러에 의해 입력되는 상기 조작 데이터에 따라, 가상 3 차원 공간에 배치된 오브젝트를 동작시키는 오브젝트 동작 수단을 더 포함하고, 상기 이벤트 발생 수단은 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 동작을 상기 가상 3 차원 공간에 있어서 상기 오브젝트에게 실시하게 하는 이벤트를 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정 이벤트로서 발생시킨다. 상기 오브젝트는, 예를 들어 격투 게임에 있어서의 격투 게임 캐릭터 오브젝트이어도 된다. 또, 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 동작은 그 격투 게임 캐릭터 오브젝트의 특수 기술이어도 된다. 이 태양에 의하면, 격투 게임 등에 본 발명을 바람직하게 적용할 수 있다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 조작 안내 수단은, 복수의 상기 소정 이벤트에 각각 대응하는 복수의 상기 소정의 조작 데이터열 중, 적어도 선두의 상기 조작 데이터가 공통되는 것에 관해서, 상기 조작 데이터 식별 화상을 트리 표시한다. 트리 표시는, 복수의 상기 소정의 조작 데이터열 중, 최초로 입력되는 (선두의) 조작 데이터로부터 연속하는 조작 데이터에 대해서, 그것들이 일치하는 한 조작 데이터 화상의 표시를 공용하는 안내 표시이다. 본 태양에 의하면, 플레이어는 안내 화면에 의해 복수의 소정의 조작 데이터열을 체계적으로 이해할 수 있게 된다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 제한 수단은, 상기 소정의 조작 데이터열의 소정의 도중 위치보다 후에 입력되어야 할 상기 조작 데이터 중 전부 또는 일부를 식별하는 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시를 제한하고, 상기 제한 해제 수단은, 상기 소정의 도중 위치보다 후에 입력되어야 할 상기 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상 중 전부 또는 일부에 대해서, 그 표시 제한을 해제한다. 이렇게 하면, 조작 데이터 식별 화상의 표시가 전방에서부터 점차 해제되어 점차 소정의 조작 데이터열의 모두가 플레이어에게 알려지도록 할 수 있다.
이 태양에서는, 상기 소정의 조작 데이터열의 상기 소정의 도중 위치에 대응하는 상기 안내 화면 상의 위치에 상기 조작 데이터 식별 화상과는 상이한 제한 위치 화상을 표시하는 제한 위치 화상 표시 수단을 더 포함하도록 해도 된다. 이렇게 하면, 조작 데이터 식별 화상의 표시 제한에 관련하는 상기 도중 위치를 플레이어에게 알리게 할 수 있다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 제한 수단에 의해 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시가 제한되는 경우에, 상기 안내 화면 상의 그 표시가 제한되는 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시 위치에, 그 조작 데이터 식별 화상과는 상이한 시사 (示唆) 화상을 표시하는 시사 화상 표시 수단을 더 포함한다. 이렇게 하면, 상기 시사 화상에 의해 조작 데이터 식별 화상의 표시가 제한되어 있는 것을 플레이 어에게 알리게 할 수 있다.
또, 본 발명의 일 태양에서는, 상기 이벤트 발생 수단은, 상기 제한 수단에 의한 제한에 따라, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따른 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트의 발생을 제한한다. 이렇게 하면, 예를 들어, 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 조작 데이터 식별 화상의 모두가 제한없이 표시되는 경우에, 그 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시킬 수 있게 된다.
도면의 간단한 설명
도 1 은 본 발명의 실시형태에 관련된 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 플로우도이다.
도 2 는 컨트롤러의 외관을 나타내는 도면이다.
도 3 은 연계표 (안내 화면) 선택 화면을 나타내는 도면이다.
도 4 는 소지 중인 연계칩의 일람을 나타내는 도면이다.
도 5 는 연계표 화면을 나타내는 도면이다.
도 6 은 취득이 끝난 특수 공격에 대한 조작 순서 안내 화상을 나타내는 도면이다.
도 7 은 미취득된 특수 공격에 대한 조작 순서 안내 화상을 나타내는 도면이다.
발명을 실시하기 위한 최선의 형태
이하, 본 발명의 일 실시형태에 대해서 도면에 기초하여 상세하게 설명한다.
도 1 은, 본 발명의 실시형태에 관련된 게임 장치의 하드웨어 구성을 나타내는 도면이다. 도 1 에 나타낸 게임 장치 (10) 는 모니터 (18) 및 스피커 (22) 에 접속된 가정용 게임기 (11) 에 정보 기억 매체인 DVD-ROM (25) 및 메모리 카드 (28) 가 장착되고, 또한 모니터 (18) 및 스피커 (22) 가 접속되는 것에 의해 구성되어 있다. 모니터 (18) 에는 가정용 TV 수상기가 이용되고, 스피커 (22) 에는 그 내장 스피커가 사용된다. 또, 여기에서는 프로그램을 가정용 게임기 (11) 에 공급하기 위해서 DVD-ROM (25) 을 이용하지만, CD-ROM 이나 ROM 카드 등, 다른 모든 정보 기억 매체를 이용하도록 해도 된다. 또, 인터넷 등의 데이터 통신망을 통해서 원격지로부터 프로그램을 가정용 게임기 (11) 에 공급하도록 해도 된다.
가정용 게임기 (11) 는, 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주기억 (26), 입출력 처리부 (30), 음성 처리부 (20), 컨트롤러 (32) 및 DVD-ROM 재생부 (24) 를 포함하여 구성되는 공지의 컴퓨터 게임 시스템이다. 마이크로 프로세서 (14), 화상 처리부 (16), 주기억 (26) 및 입출력 처리부 (30) 는, 버스 (12) 에 의해 상호 데이터 통신 가능하게 접속되어 있고, 입출력 처리부 (30) 에는, 컨트롤러 (32), 음성 처리부 (20), DVD-ROM 재생부 (24) 및 메모리 카드 (28) 가 접속되어 있다. 컨트롤러 (32) 이외의 가정용 게임기 (11) 의 각 구성 요소는 케이스체 내에 수용되어 있다.
마이크로 프로세서 (14) 는, 도시하지 않은 ROM 에 저장되는 오퍼레이팅 시스템, DVD-ROM (25) 으로부터 판독 출력되는 프로그램, 및 메모리 카드 (28) 로부터 판독 출력되는 세이브 데이터에 기초하여, 가정용 게임기 (11) 의 각 부를 제어 하고, 플레이어에게 게임을 제공한다. 버스 (12) 는 주소 및 데이터를 가정용 게임기 (11) 의 각 부에서 교환하기 위한 것이다. 또, 주기억 (26) 은, 예를 들어 RAM 을 포함하여 구성되는 것으로서, DVD-ROM (25) 으로부터 판독 출력된 프로그램이나 메모리 카드 (28) 로부터 판독 출력된 세이브 데이터가 필요에 따라 기록된다. 또, 주기억 (26) 은, 마이크로 프로세서 (14) 의 작업용으로서도 사용된다. 화상 처리부 (16) 는 VRAM 을 포함하여 구성되어 있고, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 보내지는 화상 데이터를 받아, 거기에 기초를 두어 VRAM 상에 게임 화면을 묘화함과 함께, 그 내용을 비디오 신호로 변환하여 소정의 타이밍에서 모니터 (18) 로 출력한다.
입출력 처리부 (30) 는, 마이크로 프로세서 (14) 가, 컨트롤러 (32), 음성 처리부 (20), DVD-ROM 재생부 (24) 및 메모리 카드 (28) 에 액세스하기 위한 인터페이스이다. 음성 처리부 (20) 는 사운드 버퍼를 포함하여 구성되어 있고, DVD-ROM (25) 으로부터 판독 출력되고 그 사운드 버퍼에 기억된 게임 음악, 게임 효과음, 메세지 등의 각종 음성 데이터를 재생하여 스피커 (22) 로부터 출력한다.
DVD-ROM 재생부 (24) 는, 마이크로 프로세서 (14) 로부터의 지시에 따라 DVD-ROM (25) 에 기록된 프로그램을 판독한다. 컨트롤러 (32) 는, 플레이어가 각종 게임 조작의 입력을 하기 위한 범용 조작 입력 수단이다. 또, 메모리 카드 (28) 는, 불휘발성 메모리 (예를 들어 EEPROM 등) 를 포함하고 있고, 가정용 게임기 (11) 에 대해서 탈착 가능하게 구성되어 있다. 이 메모리 카드 (28) 에는, 각종 게임의 세이브 데이터 등이 기억된다.
도 2 는, 컨트롤러 (32) 의 일례를 나타내는 도면이다. 도 2 에 나타낸 컨트롤러 (32) 는 범용 게임 컨트롤러이며, 도 2(a) 에 나타내는 바와 같이, 표면에 십자키 (34), 스타트키 (36), 셀렉트키 (37), 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B) 을 구비하고 있고, 도 2(b) 에 나타내는 바와 같이, 안측 측면에, 추가로 버튼 (39L, 39R, 41L, 41R) 을 구비하고 있다. 즉, 컨트롤러 (32) 의 안측 측면에는, 표면측 좌우에 버튼 (41L, 41R) 이 각각 구비되어 있고, 이면측 좌우에 버튼 (39L, 39R) 이 각각 구비되어 있다. 십자키 (34) 는 십자 형상을 가지고 있어, 통상은 캐릭터나 커서의 이동 방향을 설정하는데 사용되다. 스타트키 (36) 는 삼각형상을 갖는 소형의 누름 버튼이며, 통상은 게임의 스타트나 게임의 강제 종료 등에 사용된다. 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B, 39L, 39R, 41L, 41R) 은, 그 외의 게임 조작에 사용된다. 컨트롤러 (32) 를 조작하면, 그 내용을 나타내는 조작 데이터가 가정용 게임기 (11) 에 입력되도록 되어 있다. 버튼 (38X, 38Y, 38A, 38B) 의 표면에는, 「□」「△」「×」「○」의 마크가 각각 부여되어 있다. 이들 마크는, 후술하는 제 1 조작 화면의 마크에 대응하고 있다.
또, 이 컨트롤러 (32) 에는 진동자 (35) 가 내장되어 있다. 진동자 (35) 는, 예를 들어 압전 소자, 또는 편심추가 설치된 모터 등에 의해 구성된 것이고, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 컨트롤러 (32) 에 공급되는 진동 온 명령에 따라 동작하여, 컨트롤러 (32) 를 진동시키도록 되어 있다. 또, 마이크로 프로세서 (14) 로부터 컨트롤러 (32) 에 공급되는 진동 오프 명령에 따라 동작을 정지하여, 컨트롤러 (32) 의 진동을 정지시키도록 되어 있다.
본 실시형태에 관련된 게임 장치 (10) 에서는, 격투 게임의 게임 프로그램이 DVD-ROM (25) 에 저장되어, 가정용 게임기 (11) 에 공급되고 있다. 이 격투 게임에서는, 주기억 (26) 상에 구축·관리되는 가상 3 차원 공간에 플레이어가 컨트롤러 (32) 에 의해 조작 가능한 게임 캐릭터의 오브젝트 (플레이어 게임 캐릭터 오브젝트) 가 배치된다. 이 오브젝트는, 컨트롤러 (32) 의 십자키 (34) 를 이용하여 가상 3 차원 공간을 전후좌우 등으로 이동시킬 수 있게 된 것이고, 특히 버튼 (38X, 38Y, 41L) 을 특정 순서로 조작하고, 특정 조작 데이터열을 가정용 게임기 (11) 에 입력하면, 그 특정의 조작 데이터열에 대응하는 특수 기술을 오브젝트에게 실시하게 할 수 있게 되어 있다. 또한, 연속 입력되는 2 개의 조작 데이터의 입력 타이밍이 소정 시간 이상 벌어졌을 경우, 그들 조작 데이터는 다른 조작 데이터열에 속하는 것으로서 취급된다. 즉, 게임 장치 (10) 에서는, 컨트롤러 (32) 에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하고, 그 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트로서 특수 기술 이벤트를 발생시킨다.
또, 이 격투 게임에서는, 게임의 플레이 내용에 따라「연계칩」이 주어지게 되어 있다. 이「연계칩」은, 플레이어가 특수 기술을 입수하기 위한 아이템 (특수 기술 이벤트에 대응하는 특수 조작 순서를 표시시키는, 게임에 있어서 특수 기술 이벤트를 발생시키는 필요 조건이 되는 아이템) 이고, 이 연계칩을 후술하는 안내 화면에서 사용함으로써, 새로운 특수 기술을 계속 내보내기 위한 조작 순서 (특수 조작 순서) 가 동 안내 화면에 있어서 표시되도록 되어 있다. 그리고, 이 조작 순서와 같이 컨트롤러 (32) 를 조작하고, 그 조작 순서에 대응하는 조작 데이터열 (특수 조작 데이터열) 을 가정용 게임기 (11) 에 입력함으로써, 그 새로운 특수 기술에 관한 게임 이벤트 (특수 기술 이벤트) 를 발생시킬 수 있게 되어 있다.
도 3 은, 모니터 (18) 에 표시되는 연계표 (안내 화면) 선택 화면을 나타내고 있다. 이 격투 게임에서는, 4 개의 특수 기술 카테고리「세로 베기」,「가로 베기」,「찌르기」및「아래서 위로 베기」의 각각에 대해서, 연계표 (안내 화면) 를 표시시킬 수 있게 되어 있다. 각 연계표는 특정의 카테고리에 속하는 복수의 특수 기술에 대해서 그것들을 플레이어 게임 캐릭터 오브젝트에게 실시하게 하기 위한 조작 순서를 체계적으로 나타내는 것이다.
도 3 에 나타낸 연계표 선택 화면에서는, 복수행에 걸쳐서 제 1 조작 화상 (52 ; 조작 데이터 식별 화상) 과 연계표 (안내 화면) 명 (54) 의 조가 표시되어 있다. 제 1 조작 화상 (52) 은, 조작 데이터 (즉, 조작 내용) 를 식별하는 화상이고, 특히 특수 기술 이벤트를 발생시키기 위한 조작 데이터열 중 선두에 위치하는 조작 데이터를 식별하는 화상이다. 연계표명 (54) 은, 각 연계표의 카테고리를 나타내고 있다. 도 3 에 의하면, 예를 들어,「세로 베기」의 카테고리에 속하는 특수 기술 이벤트군은, 모두 버튼 (38Y) 의 압하 (押下) 조작에 대응하는 조작 데이터를 선두의 조작 데이터로 하는 조작 데이터열에 의해 투입되는 것이 나타나고 있다.
연계표 선택 화면에서는, 제 1 조작 화상 (52) 과 연계표명 (54) 의 사이에 커서 (50) 가 표시되고, 이 커서 (50) 는 컨트롤러 (32) 의 십자키 (34) 에 의해 상하 방향으로 이동 가능해지고 있다. 그리고, 어느 것이든 하나의 행에 커서 (50) 가 위치한 상태에서, 십자키 (34) 를 우방향으로 조작함으로써, 그 행에 표시된 제 1 조작 화상 (52) 에 의해 식별되는 조작 데이터를 선두의 조작 데이터로 하는 조작 데이터열에 의해 발동하는 특수 기술 이벤트군에 관한 연계표 (안내 화면) 가 표시되도록 되어 있다.
도 4 는, 소지 중인 연계칩의 일람을 나타내는 도면이다. 이 일람은, 예를 들어 도 3 에 나타내는 연계표 선택 화면이나, 후에 설명하는 도 5 에 나타내는 연계표 화면과 동시에 표시되어도 된다. 연계칩은 전부 6 종류 준비되어 있고, 이 일람에서는, 플레이어가 이미 취득이 끝난 상태이고, 또한 특수 조작 순서를 연계표 화면에 있어서 표시시키는 데 아직도 사용하고 있지 않은 연계칩의 수가, 그 종류마다 표시된다. 게임 장치 (10) 에서는, 주기억 (26) 에 각 연계칩의 잔여수 (殘數) 가 기억되게 되어 있다. 그리고, 게임의 플레이 내용에 따라 플레이어에게 연계칩이 주어진다고 판단되는 경우에, 그 잔여수를 1 개씩 늘리고, 또 후술하는 연계표 화면에 있어서 연계칩을 사용하면, 그 잔여수를 줄이게 되어 있다.
도 5 는, 연계표 화면을 나타내는 도면이다. 도 5 에는, 연계표 화면의 일례로서 버튼 (38Y) 에 대응하는 조작 데이터를 선두의 조작 데이터로 하는 조작 데이터열에 대응하는 특수 기술 이벤트군에 관한 연계표가 나타나고 있다. 구체적으로는, 도 5 는, 버튼 (38Y) 에 대응하는 조작 데이터로부터 시작되는 조작 데이터열에 대응하는 복수의 (8 개의) 특수 기술 이벤트에 관한 연계표를 나타내고 있고, 버튼 (38Y) 의 압하 조작에 대응하는 기호「△」가 표시된 제 1 조작 화상 (52) 으로부터 시작되고, 거기에 커넥터 화상 (51) 에 의해 취득이 끝난 중간 조작 화상 (56 ; 조작 데이터 식별 화상) 등이 연결되어 있다. 화면 좌단에 배치된 제 1 조작 화상 (52) 의 우측으로 배치되고, 커넥터 화상 (51) 에서 서로 좌우 방향으로 연결되는 화상군에 의해, 조작 데이터열이 표현되도록 되어 있다.
취득이 끝난 중간 조작 화상 (56) 은, 버튼 (38Y) 의 압하 조작에 대응한 것, 버튼 (38X) 의 압하 조작에 대응한 것, 버튼 (41L) 을 누르면서 버튼 (38Y) 을 누르는 조작에 대응한 것, 및 버튼 (41L) 을 누르면서 버튼 (38X) 을 누르는 조작에 대응한 것이 있고, 각각 기호「△」,「□」,「SHIFT△」,및「SHIFT□」가 표시되어 있다. 취득이 끝난 중간 조작 화상 (56) 은, 도 5 에 나타낸 연계표 화면에서 플레이어에게 나타내는 복수의 특수 기술 이벤트에 관한 특수 조작 순서를 구성하는 조작 가운데, 플레이어에게 통지하는 것이 제한되어 있지 않은 것을 나타내는 화상이다.
연계표에는, 도면 중 일점쇄선으로 표시되고, 그 내부가 탈색인 미취득 중간 조작 화상 (66 ; 시사 화상) 도 표시되어 있다. 미취득 중간 조작 화상 (66) 은, 연계표 화면에서 플레이어에게 나타내는 복수의 특수 기술 이벤트에 관한 특수 조작 순서를 구성하는 조작 가운데, 플레이어에게 통지하는 것이 제한되어 있는 것을 나타내는 화상이다. 따라서, 취득이 끝난 중간 조작 화상 (56) 에는, 조작에 대응하는 기호가 표시되어 있는데 비해서, 미취득 중간 조작 화상 (66) 에는 그러한 기호가 표시되어 있지 않다.
또, 연계표에는, 도면 중 일점쇄선의 사각형으로 표시되고, 그 내부에 무기의 도안이 그려진 미취득 말단 조작 화상 (62 ; 시사 화상) 도 표시되어 있다. 미취득 말단 조작 화상 (62) 은, 특수 조작열의 마지막에 위치하는 조작을 나타내는 화상 (후술하는 취득이 끝난 말단 조작 화상 ; 64) 이 표시되어야 할 위치에 표시되어 있고, 이 미취득 말단 조작 화상 (62) 을 포함하는 좌우 방향의 연결 화상군에 대응하는 특수 기술 이벤트에 관련된 도안이 내부에 그려져 있다.
또, 연계표에는, 도면 중 실선의 사각형으로 표시되고, 그 내부에 무기의 도안과 조작 내용을 나타내는 기호가 교대로 표시되는 (도 5 에는 일방만이 그려져 있다) 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64) 도 표시되어 있다. 이 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64) 은, 이미 발동 가능해진 특수 기술 이벤트를 발동시키기 위한 특수 조작열의 마지막 조작을 나타내는 것으로서 표시되어 있고, 그 조작을 나타내는 기호와, 그 특수 기술 이벤트를 나타내는 도안을 교대로 표시하고 있다.
또, 커넥터 화상 (51) 은, 미취득 말단 조작 화상 (62), 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64), 미취득 중간 조작 화상 (66), 취득이 끝난 중간 조작 화상 (56), 및 제 1 조작 화상 (52) 을 연결하고 있고, 제 1 조작 화상 (52) 으로부터 미취득 말단 조작 화상 (62) 또는 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64) 에 이르는 경로 상에 배치된 화상에 의해, 특수 조작열 (즉, 특수 조작 데이터열) 이 특정되도록 되어 있다. 이때, 연계표 화면에서는, 제 1 조작 화상 (52) 으로부터 연장된 커넥터 화상 (51) 은 순차 분기하고, 최종적으로는 특수 기술 이벤트의 수, 즉 10 가지로 분기하도록 트리 형상으로 표시되어 있다.
커넥터 화상 (51) 상에는, 장소에 의해 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 이나 미세트 도중 위치 화상 (60 ; 제한 위치 화상) 이 표시되어 있다. 미세트 도중 위치 화상 (60) 은, 복수 종류가 준비되어 있고, 구체적으로는, 청색의 원형 링 형상으로 표시되는 것 (도시 생략), 물색의 원형 링 형상으로 표시되는 것 (도시 생략), 녹색의 원형 링 형상으로 표시되는 미세트 도중 위치 화상 (60C), 황색의 원형 링 형상으로 표시되는 미세트 도중 위치 화상 (60D), 적색의 원형 링 형상으로 표시되는 미세트 도중 위치 화상 (60E), 백색의 원형 링 형상으로 표시되는 것 (도시 생략) 의 6 종류가 준비된다. 이 미세트 도중 위치 화상 (60) 은, 연계칩을 적용해야 하는 조작 데이터열의 도중 위치를 나타내고 있고, 이 도중 위치에 동일한 종류의 연계칩을 적용함으로써, 동 도중 위치를 미세트 상태로부터 세트 상태로 변경할 수 있다. 미세트 도중 위치 화상 (60) 의 색은, 그 표시 위치에 적용 가능한 연계칩의 종류를 나타내고 있다. 세트 상태로 변경하면, 후술하는 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 이 미세트 도중 위치 화상 (60) 을 대신하여 표시된다.
세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 도 복수 종류가 준비되어 있고, 구체적으로는, 청색의 원형으로 표시되는 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58A), 물색의 원형으로 표시되는 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58B), 녹색의 원형으로 표시되는 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58C), 황색의 원형으로 표시되는 것 (도시 생략), 적색의 원형으로 표시되는 것 (도시 생략), 백색의 원형으로 표시되는 것 (도시 생략) 의 6 종류가 준비된다. 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 의 색은, 그곳에 적용된 연계칩의 종류를 나타내고 있다.
연계표 화면에서는 커서 (68) 도 표시되어 있다. 이 커서 (68) 는 컨트롤러 (32) 의 십자키 (34) 를 이용하여, 어느 것이든 하나의 미취득 말단 조작 화상 (62), 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64), 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58), 미세트 도중 위치 화상 (60) 과 중첩되는 위치로 이동시킬 수 있도록 되어 있다.
커서 (68) 를 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 과 중첩되는 위치로 이동시키고, 예를 들어 버튼 (38B) 을 압하함으로써, 그 도중 위치에 적용된 연계칩을 제거하여, 적용 전 상태로 되돌릴 수 있다. 이 경우, 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 은 동일한 색의 미세트 도중 위치 화상 (60) 을 대신할 수 있다. 또, 당해 도중 위치보다 후에 행해져야 할 조작을 나타내는 취득이 끝난 중간 조작 화상 (56) 은 미취득 중간 조작 화상 (66) 을 대신할 수 있고, 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64) 은 미취득 말단 조작 화상 (62) 을 대신할 수 있다. 연계칩이 제거되면, 그 종류 (색) 의 연계칩의 잔여수가 1 만큼 증가된다. 그리고, 이 연계칩은 후술하는 바와 같이 하여, 재차 그 연계칩의 종류에 대응하는 어느 임의의 미세트 도중 위치 화상 (60) 에 적용할 수 있다.
커서 (68) 를 미세트 도중 위치 화상 (60) 과 중첩되는 위치로 이동시키고, 예를 들어 버튼 (38B) 를 압하함으로써, 그 미세트 도중 위치 화상 (60) 의 종류 (색) 에 대응하는 연계칩의 잔여수가 1 이상이면, 그 도중 위치에 연계칩을 적용하고, 세트가 끝난 도중 위치 화상 (58) 을 그 위치에 미세트 도중 위치 화상 (60) 을 대신하여 표시시킨다.
커서 (68) 를 미취득 말단 조작 화상 (62) 또는 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64) 과 중첩되는 위치로 이동시키면, 모니터 (18) 에는, 그 화상에 대응하는 특수 기술 이벤트에 관한 각종 정보가 표시된다. 이 정보에는, 특수 기술의 명칭, 그 특수 기술의 효과의 설명, 연무 (演舞) (게임 캐릭터 오브젝트가 실제로 그 특수 기술 이벤트에 대응하는 동작을 실시하는 모습을 나타내는 동화상), 그 특수 기술 이벤트를 발동시키기 위한 특수 조작열을 나타내는 조작 순서 안내 화상이 포함된다.
도 6 및 도 7 은, 조작 순서 안내 화상을 나타내는 도면이다. 도 6 은, 취득이 끝난 말단 조작 화상 (64) 과 중첩되는 위치로 커서 (68) 를 이동시킨 경우에 표시되는 조작 순서 안내 화상을 나타내고 있다. 이 화상에서는, 특수 조작 순서를 구성하는 각 조작을 나타내는 화상이 조작해야 할 순서대로 늘어놓아 표시되어 있다. 한편, 도 7 은, 미취득 말단 조작 화상 (62) 과 중첩되는 위치로 커서 (68) 를 이동시켰을 경우에 표시되는 조작 순서 안내 화상을 나타내고 있다. 이 화상에서는, 제 1 조작 화상 (52) 으로부터 당해 미취득 말단 조작 화상 (62) 에 이르는 경로 상에 미리 설정된 도중 위치로서 연계칩이 아직 적용되지 않은 것 중, 가장 제 1 조작 화상 (52) 측 (상류측) 에 위치하는 도중 위치보다 후에 행해져야 할 조작에 대해서, 의문 부호 (「?」) 가 표시되고, 그 외의 조작에 대해서는 그 조작을 나타내는 화상이 표시되어 있다.
이상 설명한 실시형태에 의하면, 격투 게임의 플레이 내용에 따라 플레이어가 연계칩을 입수하여, 연계칩의 잔여수를 나타내는 변수를 증가시킨다. 그리 고, 이 연계칩의 잔여수를 나타내는 변수를 감소 (소비) 시킴으로써, 연계표 화면에 있어서 각 특수 조작열에 미리 설정된 도중 위치에 연계칩을 적용하고, 그 도중 위치보다 후의 조작을 표시시킬 수 있다. 그리고, 미리 설정된 도중 위치의 모두에 연계칩을 적용하면, 당해 특수 조작열의 모두가 플레이어에게 안내된다. 그리고, 그 특수 조작열의 사용을 플레이어에게 허가하고, 거기에 대응하는 특수 기술 이벤트의 발동이 허가된다. 이렇게 함으로써, 특수 기술 이벤트에 대응하는 조작 데이터의 입력 순서에 관한 정보의 입수 과정을, 플레이어가 충분히 즐길 수 있게 된다.

Claims (9)

  1. 조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러를 구비한 게임 장치로서,
    상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 수단,
    상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생 수단,
    안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 수단,
    상기 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 수단, 및
    플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 컨트롤러에 의해 입력되는 상기 조작 데이터에 따라, 가상 3 차원 공간에 배치된 오브젝트를 동작시키는 오브젝트 동작 수단을 더 포함하며,
    상기 이벤트 발생 수단은, 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 동작을 상기 가상 3 차원 공간에 있어서 상기 오브젝트에게 실시하게 하는 이벤트를, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정 이벤트로서 발생시키는 것을 특징으 로 하는 게임 장치.
  3. 제 1 항 또는 제 2 항에 있어서,
    상기 조작 안내 수단은, 복수의 상기 소정 이벤트에 각각 대응하는 복수의 상기 소정의 조작 데이터열 중, 적어도 선두의 상기 조작 데이터가 공통되는 것에 관해서, 상기 조작 데이터 식별 화상을 트리 표시하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 제한 수단은, 상기 소정의 조작 데이터열의 소정의 도중 위치보다 후에 입력되어야 할 상기 조작 데이터 중 전부 또는 일부를 식별하는 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시를 제한하며,
    상기 제한 해제 수단은, 상기 소정의 도중 위치보다 후에 입력되어야 할 상기 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상 중 전부 또는 일부에 대해서, 그 표시 제한을 해제하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 소정의 조작 데이터열의 상기 소정의 도중 위치에 대응하는 상기 안내 화면 상의 위치에 상기 조작 데이터 식별 화상과는 상이한 제한 위치 화상을 표시하는 제한 위치 화상 표시 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 제한 수단에 의해 상기 조작 데이터 식별 화상의 표시가 제한되는 경우에, 그 조작 데이터 식별 화상의 표시 위치에, 그 조작 데이터 식별 화상과는 상이한 시사 (示唆) 화상을 표시하는 시사 화상 표시 수단을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트 발생 수단은, 상기 제한 수단에 의한 제한에 따라, 상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따른 상기 소정 이벤트의 발생을 제한하는 것을 특징으로 하는 게임 장치.
  8. 조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러가 접속된 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램으로서,
    상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 수단,
    상기 판단 수단에 의한 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생 수단,
    안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 수단,
    상기 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 수단, 및
    플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 수단으로서 상기 컴퓨터를 기능시키기 위한 프로그램을 기억한 컴퓨터 판독 가능한 정보 기억 매체.
  9. 조작 데이터를 입력 가능한 컨트롤러를 구비한 게임기의 제어 방법으로서,
    상기 컨트롤러에 의해 입력되는 조작 데이터열과 소정의 조작 데이터열이 일치하는지 여부를 판단하는 판단 단계,
    상기 판단 단계에서의 판단 결과에 따라 상기 소정의 조작 데이터열에 대응하는 소정 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생 단계,
    안내 화면에 있어서, 각 조작 데이터를 식별하는 조작 데이터 식별 화상을 상기 소정의 조작 데이터열에 따라 표시하는 조작 안내 단계,
    상기 조작 데이터 식별 화상의 표시의 일부 또는 전부를 제한하는 제한 단계, 및
    플레이 내용에 따라 상기 제한의 일부 또는 전부를 해제하는 제한 해제 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임기의 제어 방법.
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