JP6810296B1 - 情報処理システム、ゲームプログラム、情報処理方法 - Google Patents
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- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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Abstract
Description
[項目1]
第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するための情報処理システムであって、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示部と
前記第1のパズルゲームの結果プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換部と、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示部を備える、情報処理システム。
[項目2]
前記ピース変換部は、前記パーツの形状に基づいて、前記ピース情報を生成することを特徴とする、項目1に記載の情報処理システム。
[項目3]
前記第1のパズルゲームは、複数のオブジェクトをプレイヤ操作によって移動させることによって任意の形状のパーツを生成するものであることを特徴とする、項目1又は2に記載の情報処理システム。
[項目4]
前記第2のパズルゲームは、複数のピースを組み合わせて所定形状のフレームを埋めることでクリアできるパズルゲームであることを特徴とする、項目1〜3のいずれかに記載の情報処理システム。
[項目5]
第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示処理と
前記第1のパズルゲームの結果プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換処理と、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示処理とを実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
[項目6]
第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するための情報処理方法であって、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示ステップと、
前記第1のパズルゲームの結果プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換ステップと、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示ステップと、
を有することを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
図5は、プレイヤ端末1の機能上の構成を表すブロック図である。プレイヤ端末1は、プレイヤが所持し利用することができる情報処理装置(例えば、スマートフォン、携帯電話端末、タブレット端末)である。プレイヤ端末1は、プレイヤ端末1全体の制御を行う制御部21と、各種データ・プログラムを記憶する記憶部22と、プレイヤが操作入力を行うための入力部23、ゲーム画面・操作画面等を出力する出力部24、サーバ装置との間で情報通信を行う通信部25を有している。
第1のパズルゲーム及び第2のパズルゲームにおいて、時間制限を設けてもよい。その場合、制御部21は、機能部として時間制限部をさらに備える。時間制限部は、制限時間に関する情報を含む時間情報をゲーム画面に出力する。時間制限部は、プレイヤがパズルを開始してから経過した時間に応じて上記制限時間をカウントダウンするように、当該制限時間をプレイヤに提示し、当該制限時間がゼロになった時点でゲームオーバーとすることができる。
第1のパズルゲーム及び第2のパズルゲームにおいて、手数制限を設けてもよい。その場合、制御部21は、機能部として手数制限部をさらに備える。手数制限部は、手数に関する情報をゲーム画面に出力する。手数制限部は、プレイヤがオブジェクトを移動させるたびに上記制限手数を減じるように、当該制限手数をプレイヤに提示し、当該制限手数がゼロになった時点でゲームオーバーとすることができる。
プレイヤと他のプレイヤとの間で、第2のパズルゲームで使用できるピースを授受することを可能としてもよい。授受する相手は、同じゲームをプレイしている他のプレイヤであって、例えばプレイヤと所定の関係(フレンド登録などをしている)にある他のプレイヤであってよい。
上記実施形態においては、第1のパズルゲームで生成したパーツを第2のパズルゲームでピースとして使用することを説明したが、さらに第2のパズルゲームを実行することによって生成されたパーツを、第1のパズルゲームの続きでオブジェクトとして使用できることとしてもよい。そして、第1のパズルゲームと第2のパズルゲームとの間で生成したピースのやりとりを複数回実行していくことによって双方のパズルをクリアするものであってもよい。また、第2のパズルゲームで生成したパーツを、さらに第3のパズルゲームにおけるピースとして使用することとしてもよい。このようにすることによって、よりゲームを複雑にし、飽きにくくすることができる。
上記実施形態においては、プレイヤに第1、第2のパズルゲームを提供するために必要となる処理を、プレイヤ端末が実行する構成(スタンドアロン構成)を説明したが、上記処理をサーバが実行し、実行された処理結果がプレイヤ端末に返される構成(クラウド構成)を採用してもよい。
21 制御部
22 記憶部
23 入力部
24 出力部
25 通信部
Claims (9)
- 第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するための情報処理システムであって、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示部と
前記第1のパズルゲームの結果、プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換部と、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示部を備え、
前記第1のパズルゲームと前記第2のパズルゲームは、互いに異なる形態のパズルゲームである、情報処理システム。 - 前記ピース変換部は、前記パーツの形状に基づいて、前記ピース情報を生成することを特徴とする、請求項1に記載の情報処理システム。
- 前記第1のパズルゲームは、複数のオブジェクトをプレイヤ操作によって移動させることによって任意の形状のパーツを生成するものであることを特徴とする、請求項1又は2に記載の情報処理システム。
- 前記第2のパズルゲームは、複数のピースを組み合わせて所定形状のフレームを埋めることでクリアできるパズルゲームであることを特徴とする、請求項1ないし3のいずれかに記載の情報処理システム。
- 第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するための情報処理システムであって、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示部と
前記第1のパズルゲームの結果、プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換部と、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示部を備え、
前記第2のパズルゲームは、複数のピースを組み合わせて所定形状のフレームを埋めることでクリアできるパズルゲームである、情報処理システム。 - 第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示処理と
前記第1のパズルゲームの結果、プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換処理と、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示処理とを実行させ、
前記第1のパズルゲームと前記第2のパズルゲームは、互いに異なる形態のパズルゲームであることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するためのゲームプログラムであって、
コンピュータに、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示処理と
前記第1のパズルゲームの結果、プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換処理と、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示処理とを実行させ、
前記第2のパズルゲームは、複数のピースを組み合わせて所定形状のフレームを埋めることでクリアできるパズルゲームであることを特徴とする、ゲームプログラム。 - 第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するための情報処理方法であって、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示ステップと、
前記第1のパズルゲームの結果、プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換ステップと、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示ステップと、
を有し、
前記第1のパズルゲームと前記第2のパズルゲームは、互いに異なる形態のパズルゲームであることを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。 - 第1のパズルゲームと、第2のパズルゲームとを実行するための情報処理方法であって、
前記第1のパズルゲームをゲーム画面に提示する第1パズル提示ステップと、
前記第1のパズルゲームの結果、プレイヤが生成したパーツに関するパーツ情報に基づいて、前記第2のパズルゲームにおいて使用できるピースに関するピース情報を生成するピース変換ステップと、
前記第2のパズルゲームとともに前記ピース情報を提示する第2パズル提示ステップと、
を有し、
前記第2のパズルゲームは、複数のピースを組み合わせて所定形状のフレームを埋めることでクリアできるパズルゲームであることを特徴とする、コンピュータによる情報処理方法。
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