JP5833264B2 - ゲームプログラム、情報処理装置の制御方法、および、情報処理装置 - Google Patents
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Description
図1〜図4に基づいて、本発明の第1の実施の形態(実施形態1)を説明する。
携帯端末(情報処理装置)100は、ユーザによるタッチ操作4aを検知可能な入力面41を備え、キャラクタ画像(画像)5を構成する複数のパーツ(部分画像)6を所定の位置に配列することによって、当該キャラクタ画像5を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルPを、上記ユーザに提供可能な装置である。上記携帯端末100は、以下で説明する処理を実行可能な機器でありさえすればよく、例えば、スマートフォン、タブレット端末、パーソナルコンピュータなどを用いて実現され得る。
図1は、携帯端末100の要部構成を示すブロック図である。図1に示されるように、携帯端末100は、制御部10a(時間制限部11、手数制限部12、ヒント提示部13、難易度調整部14、画像移動部15、パズル表示部16、パズル判定部17、キャラクタ取得部18)、入力部40(入力面41、入力制御部42)、表示部50、および、記憶部30aを備えている。
図4は、携帯端末100が実行する処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、情報処理装置の制御方法に含まれる各ステップを表す。
携帯端末100は、スライドパズルPを解く楽しみと、キャラクタ・アイテムを入手した、または所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、携帯端末100は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供できる。また、携帯端末100は、入手したキャラクタ・アイテムに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。
図5〜図6に基づいて、本発明の第2の実施の形態(実施形態2)を説明する。なお、実施形態2では、前述した実施形態1に追加される構成や、実施形態1の構成とは異なる構成のみについて説明する。すなわち、実施形態1において記載された構成は、実施形態2にもすべて含まれ得る(逆も同様である)。また、実施形態1において記載された用語の定義は、実施形態2においても同じである。
実施形態1においては、スライドパズルPを提供可能なゲームプログラムが、携帯端末100において実行される構成(スタンドアロン構成)を説明した。一方、実施形態2においては、上記ゲームプログラムがサーバ101において実行され、当該実行された処理の結果が上記携帯端末100に返される構成(クラウド構成)を説明する。
図5は、サーバ101の要部構成を示すブロック図である。サーバ(情報処理装置)101は、軌跡1(携帯端末100に対するユーザからの入力としてのタッチ操作4a)を携帯端末100から取得し、キャラクタ画像5を構成する複数のパーツ6を所定の位置に配列する情報(パズル情報2)を生成し、当該パズル情報2を上記携帯端末100に送信することによって、当該キャラクタ画像5を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルPを、上記ユーザに提供可能な装置である。
図6は、携帯端末100およびサーバ101を含むゲームシステム200において実行される処理の一例を示すフローチャートである。なお、以下の説明において、カッコ書きの「〜ステップ」は、情報処理装置の制御方法に含まれる各ステップを表す。
サーバ101は、スライドパズルPを解く楽しみと、キャラクタ・アイテムを入手した、または所定のキャラクタ・アイテムに設定された情報を変化させた達成感とをユーザに与えることができる。すなわち、サーバ101は、ユーザのモチベーションを高く維持できる、興趣性に富んだスライドパズルを提供できる。また、サーバ101は、入手したキャラクタ・アイテムに対する愛着をユーザに抱かせることができるため、上記他のゲームに対するユーザの熱意を喚起することができる。
実施形態1においては、ユーザにスライドパズルPを提供するために必要となる処理を、携帯端末100が実行する構成(スタンドアロン構成)を説明し、実施形態2においては、上記処理をサーバ101が実行する構成(クラウド構成)を説明した。しかし、本発明を実現する構成は上記2つの例に限らず、上記処理を携帯端末100およびサーバ101に適宜分担させることができる。
携帯端末100およびサーバ101の制御ブロック(特に、制御部10aおよび制御部10b)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。後者の場合、携帯端末100およびサーバ101は、各機能を実現するソフトウェアであるゲームプログラムの命令を実行するCPU、上記ゲームプログラムおよび各種データがコンピュータ(またはCPU)で読み取り可能に記録されたROM(Read Only Memory)または記憶装置(これらを「記録媒体」と称する)、上記ゲームプログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などを備えている。そして、コンピュータ(またはCPU)が上記ゲームプログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記ゲームゲームプログラムは、当該ゲームプログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。本発明は、上記ゲームプログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
本発明は前述したそれぞれの実施の形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施の形態についても、本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施の形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成できる。
Claims (10)
- コンピュータに、
画像を構成する複数の部分画像を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルを表示し、ユーザの操作にしたがって前記部分画像を移動可能となるように、前記スライドパズルを表示させるパズル情報を出力する表示機能と、
前記目的が達成された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得機能と、
前記取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数を変化させることで、当該スライドパズルの難易度を調整する調整機能とを実現させることを特徴とするゲームプログラム。 - 前記属性は、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体の強さ、または当該ゲーム媒体のレアリティを含むことを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記調整機能によって設定される前記スライドパズルの難易度に応じて、前記目的を達成するまでの時間に制限を課す第1制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記目的の達成に向けて費やせる手数が、前記スライドパズルを解くために最低限必要となる最低限手数を下回った時点で、当該スライドパズルを終了させることによって、当該手数に制限を課す第2制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から3のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
前記調整機能によって設定される前記スライドパズルの難易度に応じて、前記部分画像の可動方向に制限を加える第3制限機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から4のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記他のゲームは、前記ゲーム媒体を表わしたキャラクタカードをカードデッキに組み込み、当該他のゲームをプレイするカードバトルゲームであることを特徴とする請求項1から5のいずれか一項に記載のゲームプログラム。
- 前記表示機能は、前記目的を達成するための参考となるように、前記スライドパズルとともに前記画像を完成図としてさらに表示させ、
前記完成図によって示される画像と、前記取得機能によって取得されるゲーム媒体または変化情報を示す画像とは異なっており、当該完成図によって示される画像は、当該ゲーム媒体または変化情報に関係することを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、前記コンピュータに、
所定のヒント提示条件が満たされた場合、上記目的の達成に近づける操作に関するヒントを、前記ユーザに提示するヒント提示機能をさらに実現させることを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - 情報処理装置の制御方法であって、
画像を構成する複数の部分画像を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルを進行させるユーザが、前記スライドパズルとは異なる他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または、当該ゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報、のいずれかの属性に応じて前記部分画像の数を変化させることで、当該スライドパズルの難易度を調整する調整ステップと、
前記ユーザの操作にしたがって、前記部分画像を移動可能となるように、前記スライドパズルを表示させるパズル情報を出力する表示ステップと、
前記目的が達成された場合、前記他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、前記ゲーム媒体、または前記変化情報を取得する取得ステップとを含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。
- 画像を構成する複数の部分画像を所定の位置に配列することによって、当該画像を認識可能に再構成することを目的とするスライドパズルを表示し、ユーザの操作にしたがって、前記部分画像を移動可能となるように、前記スライドパズルを表示させるパズル情報を出力する表示部と、
前記目的が達成された場合、他のゲームを進行させるために前記ユーザに与えられる報酬であって、前記画像に対応付けられた報酬として、当該他のゲームにおいて使用可能なゲーム媒体、または当該他のゲームにおける所定のゲーム媒体に設定された情報を変化させる変化情報を取得する取得部と、
前記取得部によって取得されるゲーム媒体または変化情報の属性に応じて前記部分画像の数を変化させることで、当該スライドパズルの難易度を調整する調整部とを備えたことを特徴とする情報処理装置。
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