JP5526184B2 - ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
<実施形態>
<ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の実施形態1によるゲームシステムの全体構成図である。図1に示すように、このゲームシステムは、通信網NW(ネットワーク)に接続可能なユーザ端末装置10a、10b、10c、…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ装置20と、データベースサーバ装置30とを備えている。なお、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とでゲームサーバシステム1が構成される。また、図1の例では、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とに分けてゲームサーバシステム1を構成したが、本発明はこれに限定されず、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とを一台のサーバ装置に実装してもよい。ユーザ端末装置10a、10b、10c、・・・はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末である。以下、ユーザ端末装置10a、10b、10c等を総称するときはユーザ端末装置10と記述する。通信端末10としては、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、或いは双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)等の通信端末を採用することができる。
次に、図2及び図3を参照してユーザ端末装置10について説明する。図2は、ユーザ端末装置10の外観図であり、(a)は折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などのボタン入力方式のユーザ端末装置の一例を示す外観図であり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式のユーザ端末装置の一例を示す外観図である。
次に、図4を参照してゲームサーバ装置20の構成について説明する。図4は、ゲームサーバ装置20の構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ装置20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、ユーザ端末装置10に対してゲームサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ装置20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び無線通信インタフェース部25を備える。CPU21〜無線通信インタフェース部25は、各部間の制御信号やデータ信号等を伝送するためのバス26を介して相互に接続されている。なお、ゲームサーバ装置20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバ装置と同一の構成をとることができる。
データベースサーバ装置30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ装置30内の各データベースは、ゲームサーバ装置20のDBアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
本実施形態において、ゲームサーバ装置20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、説明の便宜上、ゲームサーバ装置20によって実現されるゲームの一例として、野球形式のデジタルカードゲームを採り上げる。
次に、本発明の実施形態によるゲームサーバシステム1およびユーザ端末装置10の機能構成について説明する。図7は、本発明の実施形態によるゲームサーバシステム1およびユーザ端末装置10の機能ブロック図である。
ユーザ端末装置10は、ゲーム制御部101、出力部102、操作部103、通信部104、および、現在位置検出部105を備えて構成される。
ゲームサーバシステム1は、ゲームサーバ装置20およびデータベースサーバ装置30で構成され、ゲームサーバ装置20は、ゲーム進行制御部201、端末位置取得部202、存在判定部203、福袋付与部204、福袋公開制限部205、タイマー206、通信部207、および、データ管理部208を備える。
データベースサーバ装置30は、図5に示すように、ユーザデータベース31およびゲームデータベース32で構成される。ユーザデータベース31には、ユーザ情報記憶部3100が含まれ、ゲームデータベース32には、ゲーム情報記憶部3200、イベント情報記憶部3300、および、福袋情報記憶部3400が含まれる。なお、実施形態ではゲームサーバ装置20が備えることとしている機能の一部を、ユーザ端末装置10が備えることとしてもよい。また、以下で説明するデータベースサーバ装置30が記憶しているデータの一部をユーザ端末装置10が記憶することとしてもよい。
ユーザ情報記憶部3100は、ゲームをプレイするユーザに関する情報を記憶しておく機能を有する。図10および図11を用いて、ユーザ情報記憶部3100に記憶されているデータについて説明する。
ゲーム情報記憶部3200は、ゲームサーバ装置20によって実行されるゲームに関する情報を記憶しておく機能を有する。例えば、ゲームの設定についての情報や、各種画像データ、ゲーム結果に関する情報である。また、選手カード毎に、カードに関する情報を管理するテーブルを記憶している。このテーブルでは、カード毎に、カードの画像データ、カードを所有するユーザのユーザID、選手カードのレベル、基本能力等を登録しておき、ゲームの進行に応じて適時、更新がなされる。
イベント情報記憶部3300は、現実世界で行われるイベントの情報を記憶しておく機能を有する。図12を用いて、イベント情報記憶部3300に記憶されているデータについて説明する。
福袋情報記憶部3400は、福袋に関する情報を記憶しておく機能を有する。図13を用いて、福袋情報記憶部3400に記憶されているデータについて説明する。
以下、ゲームサーバシステム1のゲーム制御処理について説明する。図14は、ゲーム制御処理のフローチャートである。フローチャートにおいて、破線の矢印は装置間のデータの送受信を示す。
実施形態では、福袋は、内容公開制限中の場合、図8(b)の福袋制限画面1024で示すような画面が表示されて、ユーザは福袋の中身を全く知ることはできないこととしている。変形例として、内容公開制限中であっても、制限が解かれる時が近づくにつれて、福袋の中身を示唆するような画面を表示することとしてもよい。
202 端末位置取得部
203 存在判定部
204 福袋付与部
205 福袋公開制限部
207 データ管理部
Claims (9)
- ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置であって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
前記ユーザ端末が、所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって前記ユーザ端末が前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対してアイテムをユーザに認識されない状態で付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザ端末に付与された前記アイテムが、前記ユーザによって認識可能となる時期を、前記判別部により前記ユーザ端末が前記所定領域に存在しないと判別されるまで制限する制限部と
を備えることを特徴とするゲーム制御装置。 - 前記判別部は、前記ユーザ端末が、所定のイベントが行われるイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別するものであり、
前記アイテム付与部は、前記判別部によって前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対して、前記アイテムを前記ユーザに認識されない状態で付与するものである
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記制限部は、前記イベント終了後、所定時間が経過した場合に、当該アイテムの内容を、当該アイテムを付与した前記ユーザが認識できるように制限を解除する
ことを特徴とする請求項2に記載のゲーム制御装置。 - 前記アイテム付与部は、前記ユーザ端末において実行されているゲームが所定の段階まで到達している場合に、前記アイテムを前記ユーザ端末に付与する
ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記制限部は、前記アイテムが付与されてからの経過時間に応じて、アイテムの内容を示唆する情報を段階的に前記ユーザに提示する
ことを特徴とする請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - 前記制限部は、前記アイテム付与部によって前記ユーザ端末に付与された前記アイテムがゲーム内で使用可能となる時期を、前記アイテムの内容が前記ユーザに認識された後、所定時間が経過するまで制限する
ことを特徴とする請求項1ないし5のいずれかに記載のゲーム制御装置。 - ユーザ端末と、前記ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置とから成るゲームシステムであって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
前記ユーザ端末が、所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって前記ユーザ端末が前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対してアイテムを付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部が付与したアイテムの内容を、前記判別部によって前記ユーザ端末が前記所定領域に存在しないと判断されるまで、当該アイテムが付与されたユーザが認識することを制限する制限部と
の各部を、前記ユーザ端末または前記ゲーム制御装置のいずれか一方が備えたことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置で用いられるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御装置が、現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記ユーザ端末が所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記判別ステップによって前記ユーザ端末が前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対してアイテムをユーザに認識されない状態で付与するアイテム付与ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記アイテム付与ステップによって前記ユーザ端末に付与された前記アイテムが、前記ユーザによって認識可能となる時期を、前記判別ステップにより前記ユーザ端末が前記所定領域に存在しないと判別されるまで制限する制限ステップと
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置においてゲームの制御をコンピュータに実行させるゲーム制御プログラムであって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
前記ユーザ端末が、所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって前記ユーザ端末が前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対してアイテムをユーザに認識されない状態で付与するアイテム付与部と、
前記アイテム付与部によって前記ユーザ端末に付与された前記アイテムが、前記ユーザによって認識可能となる時期を、前記判別部により前記ユーザ端末が前記所定領域に存在しないと判別されるまで制限する制限部としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。
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