JP5433731B2 - 制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム - Google Patents
制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5433731B2 JP5433731B2 JP2012143388A JP2012143388A JP5433731B2 JP 5433731 B2 JP5433731 B2 JP 5433731B2 JP 2012143388 A JP2012143388 A JP 2012143388A JP 2012143388 A JP2012143388 A JP 2012143388A JP 5433731 B2 JP5433731 B2 JP 5433731B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- game
- questionnaire
- satisfaction
- user terminal
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 69
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 93
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 61
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 39
- 230000008901 benefit Effects 0.000 claims description 2
- 238000004587 chromatography analysis Methods 0.000 claims 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 32
- 230000006854 communication Effects 0.000 description 29
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 29
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 21
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 20
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 16
- 238000005728 strengthening Methods 0.000 description 11
- 230000009471 action Effects 0.000 description 6
- 230000000295 complement effect Effects 0.000 description 6
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 5
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 4
- 238000013523 data management Methods 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 description 3
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 3
- 238000009826 distribution Methods 0.000 description 3
- 230000008451 emotion Effects 0.000 description 3
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 3
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 3
- PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N Glycerine Chemical compound OCC(O)CO PEDCQBHIVMGVHV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 239000003814 drug Substances 0.000 description 2
- 229940079593 drug Drugs 0.000 description 2
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 2
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 2
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 238000011084 recovery Methods 0.000 description 2
- 239000010409 thin film Substances 0.000 description 2
- 206010002820 Antisocial behaviour Diseases 0.000 description 1
- 230000002776 aggregation Effects 0.000 description 1
- 238000004220 aggregation Methods 0.000 description 1
- 230000007175 bidirectional communication Effects 0.000 description 1
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 1
- 238000012217 deletion Methods 0.000 description 1
- 230000037430 deletion Effects 0.000 description 1
- 238000011161 development Methods 0.000 description 1
- 230000002996 emotional effect Effects 0.000 description 1
- 239000010408 film Substances 0.000 description 1
- 239000007788 liquid Substances 0.000 description 1
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 1
- 230000036651 mood Effects 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000002787 reinforcement Effects 0.000 description 1
- 230000033764 rhythmic process Effects 0.000 description 1
- 238000004904 shortening Methods 0.000 description 1
- 230000001502 supplementing effect Effects 0.000 description 1
- 230000002195 synergetic effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/216—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using geographical information, e.g. location of the game device or player using GPS
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/65—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q30/00—Commerce
- G06Q30/02—Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
- G06Q30/0201—Market modelling; Market analysis; Collecting market data
- G06Q30/0203—Market surveys; Market polls
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/33—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using wide area network [WAN] connections
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/54—Controlling the output signals based on the game progress involving acoustic signals, e.g. for simulating revolutions per minute [RPM] dependent engine sounds in a driving game or reverberation against a virtual wall
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5573—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history player location
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8064—Quiz
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Accounting & Taxation (AREA)
- Development Economics (AREA)
- Finance (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Entrepreneurship & Innovation (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Marketing (AREA)
- Economics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Game Theory and Decision Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Data Mining & Analysis (AREA)
- Environmental & Geological Engineering (AREA)
- Radar, Positioning & Navigation (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
<実施形態>
<ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の実施形態1によるゲームシステムの全体構成図である。図1に示すように、このゲームシステムは、通信網NW(ネットワーク)に接続可能なユーザ端末装置10a、10b、10c、…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ装置20と、データベースサーバ装置30とを備えている。なお、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とでゲームサーバシステム1が構成される。また、図1の例では、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とに分けてゲームサーバシステム1を構成したが、本発明はこれに限定されず、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とを一台のサーバ装置に実装してもよい。ユーザ端末装置10a、10b、10c、・・・はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末である。以下、ユーザ端末装置10a、10b、10c等を総称するときはユーザ端末装置10と記述する。ユーザ端末装置10としては、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、或いは双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)等の通信端末を採用することができる。
次に、図2及び図3を参照してユーザ端末装置10について説明する。図2は、ユーザ端末装置10の外観図であり、(a)は折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などのボタン入力方式のユーザ端末装置の一例を示す外観図であり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式のユーザ端末装置の一例を示す外観図である。
次に、図4を参照してゲームサーバ装置20の構成について説明する。図4は、ゲームサーバ装置20の構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ装置20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、ユーザ端末装置10に対してゲームサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ装置20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び無線通信インタフェース部25を備える。CPU21〜無線通信インタフェース部25は、各部間の制御信号やデータ信号等を伝送するためのバス26を介して相互に接続されている。なお、ゲームサーバ装置20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバ装置と同一の構成をとることができる。
データベースサーバ装置30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ装置30内の各データベースは、ゲームサーバ装置20のDBアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
本実施形態において、ゲームサーバ装置20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、説明の便宜上、ゲームサーバ装置20によって実現されるゲームの一例として、野球形式のデジタルカードゲームを採り上げる。
次に、本発明の実施形態によるゲームサーバシステム1およびユーザ端末装置10の機能構成について説明する。図7は、本発明の実施形態によるゲームサーバシステム1およびユーザ端末装置10の機能ブロック図である。
ユーザ端末装置10は、ゲーム制御部101、出力部102、操作部103、通信部104、および、現在位置検出部105を備えて構成される。
ゲームサーバシステム1は、ゲームサーバ装置20およびデータベースサーバ装置30で構成され、ゲームサーバ装置20は、ゲーム進行制御部201、端末位置取得部202、存在判定部203、アンケート実行部204、満足度算出部205、特典付与部206、タイマー207、通信部208、データ管理部209、および、イベント経過情報取得部210を備える。
データベースサーバ装置30は、図5に示すように、ユーザデータベース31およびゲームデータベース32で構成される。ユーザデータベース31には、ユーザ情報記憶部3100が含まれ、ゲームデータベース32には、ゲーム情報記憶部3200、イベント情報記憶部3300、および、満足度情報記憶部3400が含まれる。
ユーザ情報記憶部3100は、ゲームをプレイするユーザに関する情報を記憶しておく機能を有する。図11および図12を用いて、ユーザ情報記憶部3100に記憶されているデータについて説明する。
ゲーム情報記憶部3200は、ゲームサーバ装置20によって実行される野球形式のデジタルカードゲームに関する情報を記憶しておく機能を有する。例えば、ゲームの設定についての情報や、各種画像データ、ゲーム結果に関する情報である。また、選手カード毎に、カードに関する情報を管理するテーブルを記憶している。このテーブルでは、カード毎に、カードの画像データ、カードを所有するユーザのユーザID、選手カードのレベル、基本能力等を登録しておき、ゲームの進行に応じて適時、更新がなされる。
イベント情報記憶部3300は、現実世界で行われるイベントの情報を記憶しておく機能を有する。図14を用いて、イベント情報記憶部3300に記憶されているデータについて説明する。
満足度情報記憶部3400は、満足度を算出する際に必要となる情報を記憶しておく機能を有する。図15〜図19を用いて、満足度情報記憶部3400に記憶されているデータについて説明する。
ここで、満足度の求め方について説明する。
以下、ゲームサーバシステム1のゲーム制御処理について説明する。図20は、ゲーム制御処理のフローチャートである。フローチャートにおいて、破線の矢印は装置間のデータの送受信を示す。
202 端末位置取得部
203 存在判定部
204 アンケート実行部
205 満足度算出部
206 特典付与部
210 イベント経過情報取得部
Claims (11)
- ユーザ端末と通信可能に接続されている制御装置であって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
前記ユーザ端末が、現実世界の所定のイベントが行われているイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対して、前記所定のイベントに対するアンケートへの回答を要求するアンケート実行部と、
前記アンケート実行部による要求に対する回答取得状況に基づいて、前記所定のイベントに対するユーザの満足度を求める満足度算出部と、
前記満足度算出部が求めた満足度に応じて、前記ユーザに特典を付与する特典付与部と
を備えることを特徴とする制御装置。 - 前記特典付与部は、前記ユーザの満足度が低いほど、より大きな特典を付与する
ことを特徴とする請求項1に記載の制御装置。 - 前記満足度算出部は、前記アンケートへの回答の取得の有無、及び、当該アンケートへの回答の要求を行ったときの前記所定のイベントの状況を、前記回答取得状況として、満足度を求める
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の制御装置。 - 前記満足度算出部は、前記所定のイベントの状況、及び、前記回答を取得した場合の、前記アンケート実行部が回答を要求してから回答を取得するまでの時間を、前記回答取得状況として、満足度を求める
ことを特徴とする請求項3に記載の制御装置。 - 前記アンケートを終了する終了指示を前記ユーザ端末から受信する終了指示受信部を更に備え、
前記満足度算出部は、前記終了指示を受信したときの前記所定のイベントの状況、及び、当該終了指示を受信した時刻を前記回答取得状況として、満足度を求める
ことを特徴とする請求項1乃至4のいずれかに記載の制御装置。 - 前記満足度算出部は、前記終了指示を受信したときに前記判別部に前記ユーザ端末が前記所定領域に存在するか否かを判別させ、当該判別を、前記回答取得状況として、満足度を求める
ことを特徴とする請求項5に記載の制御装置。 - 前記満足度算出部は、前記満足度を、前記アンケートの回答の内容に基づいて修正する
ことを特徴とする請求項1乃至6のいずれかに記載の制御装置。 - 前記制御装置は、前記ユーザ端末による所定のゲームの実行を制御する
ことを特徴とする請求項1乃至7のいずれかに記載の制御装置。 - ユーザ端末と、前記ユーザ端末と通信可能に接続されている制御装置とから成るシステムであって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得手段と、
前記ユーザ端末が、現実世界の所定のイベントが行われているイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別手段と、
前記判別手段によって前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対して、前記所定のイベントに対するアンケートへの回答を要求するアンケート実行手段と、
前記アンケート実行手段で行われた要求に対する回答取得状況に基づいて、前記所定のイベントに対するユーザの満足度を求める満足度算出手段と、
前記満足度算出手段が求めた満足度に応じて、前記ユーザに特典を付与する特典付与手段の各手段を、
前記ユーザ端末又は前記制御装置のいずれか一方が備えたことを特徴とするシステム。 - ユーザ端末と通信可能に接続されている制御装置で用いられる特典付与方法であって、
前記制御装置が、現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得ステップと、
前記ユーザ端末が、現実世界の所定のイベントが行われているイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて、前記制御装置が判別する判別ステップと、
前記制御装置が、前記判別ステップによって前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対して、前記所定のイベントに対するアンケートへの回答を要求するアンケート実行ステップと、
前記制御装置が、前記アンケート実行ステップで行われた要求に対する回答取得状況に基づいて、前記所定のイベントに対するユーザの満足度を求める満足度算出ステップと、
前記制御装置が、前記満足度算出ステップで求めた満足度に応じて、前記ユーザに特典を付与する特典付与ステップと
を備えることを特徴とする特典付与方法。 - ユーザ端末と通信可能に接続されている制御装置において特典付与処理をコンピュータに実行させる特典付与プログラムであって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
前記ユーザ端末が、現実世界の所定のイベントが行われているイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対して、前記所定のイベントに対するアンケートへの回答を要求するアンケート実行部と、
前記アンケート実行部による要求に対する回答取得状況に基づいて、前記所定のイベントに対するユーザの満足度を求める満足度算出部と、
前記満足度算出部が求めた満足度に応じて、前記ユーザに特典を付与する特典付与部としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とする特典付与プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012143388A JP5433731B2 (ja) | 2012-06-26 | 2012-06-26 | 制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム |
PCT/JP2013/003783 WO2014002426A1 (ja) | 2012-06-26 | 2013-06-18 | 制御装置、システム、特典付与方法、特典付与プログラム、及び、記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012143388A JP5433731B2 (ja) | 2012-06-26 | 2012-06-26 | 制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013253200A Division JP5701966B2 (ja) | 2013-12-06 | 2013-12-06 | 制御装置及びプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014004244A JP2014004244A (ja) | 2014-01-16 |
JP5433731B2 true JP5433731B2 (ja) | 2014-03-05 |
Family
ID=49782625
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012143388A Active JP5433731B2 (ja) | 2012-06-26 | 2012-06-26 | 制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5433731B2 (ja) |
WO (1) | WO2014002426A1 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105160554A (zh) * | 2015-08-28 | 2015-12-16 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏问卷调查数据处理方法及其装置 |
JP7313175B2 (ja) * | 2019-03-29 | 2023-07-24 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、および方法 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5190171B2 (ja) * | 2004-03-03 | 2013-04-24 | 株式会社三共 | 店舗用管理装置 |
JP2006260264A (ja) * | 2005-03-17 | 2006-09-28 | Aruze Corp | アンケート実施サーバ、アンケート実施方法、アンケート実施プログラム及びアンケート実施システム |
JP5255022B2 (ja) * | 2010-06-24 | 2013-08-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム |
-
2012
- 2012-06-26 JP JP2012143388A patent/JP5433731B2/ja active Active
-
2013
- 2013-06-18 WO PCT/JP2013/003783 patent/WO2014002426A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014004244A (ja) | 2014-01-16 |
WO2014002426A1 (ja) | 2014-01-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6145852B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、及びプログラム | |
JP5537693B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP5526184B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム | |
JP5529184B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP5491573B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5711694B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム、情報処理装置 | |
JP6090935B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
WO2013146746A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、記録媒体、ゲームシステム | |
WO2013099055A1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2010104695A (ja) | ゲームシステム及びゲームの制御方法 | |
JP2014008082A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5149986B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5701966B2 (ja) | 制御装置及びプログラム | |
JP5383936B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5433730B2 (ja) | 制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム | |
JP5260783B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5222417B1 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP5433731B2 (ja) | 制御装置、システム、特典付与方法、及び特典付与プログラム | |
JP2013215375A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲーム制御システム | |
JP2014087667A (ja) | 制御装置、特典付与方法、特典付与プログラム、及びシステム | |
JP2014083340A (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、プログラム、情報処理システム | |
JP5894109B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP2014147816A (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、ゲーム制御プログラム、及びゲームシステム | |
JP7337905B2 (ja) | ゲームを提供するためのシステム、方法、及びプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131011 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131112 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131209 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5433731 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |