JP5537693B2 - ゲーム制御装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
<実施形態1>
<ゲームシステムの構成>
図1は、本発明の実施形態1によるゲームシステムの全体構成図である。図1に示すように、このゲームシステムは、通信網NW(ネットワーク)に接続可能なユーザ端末装置10a、10b、10c、…と、通信網NWに接続されているゲームサーバ装置20と、データベースサーバ装置30とを備えている。なお、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とでゲームサーバシステム1が構成される。また、図1の例では、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とに分けてゲームサーバシステム1を構成したが、本発明はこれに限定されず、ゲームサーバ装置20とデータベースサーバ装置30とを一台のサーバ装置に実装してもよい。ユーザ端末装置10a、10b、10c、・・・はそれぞれ、個々のユーザによって操作される端末である。以下、ユーザ端末装置10a、10b、10c等を総称するときはユーザ端末装置10と記述する。通信端末10としては、例えば、携帯端末、スマートフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、パーソナルコンピュータ、或いは双方向の通信機能を備えたテレビジョン受像機(いわゆる多機能型のスマートテレビも含む。)等の通信端末を採用することができる。
次に、図2及び図3を参照してユーザ端末装置10について説明する。図2は、ユーザ端末装置10の外観図であり、(a)は折り畳み式の携帯端末(携帯電話機)などのボタン入力方式のユーザ端末装置の一例を示す外観図であり、(b)は、例えばスマートフォンなどのタッチパネル入力方式のユーザ端末装置の一例を示す外観図である。
次に、図4を参照してゲームサーバ装置20の構成について説明する。図4は、ゲームサーバ装置20の構成の一例を示すブロック図である。ゲームサーバ装置20は、例えば階層構造の複数のウェブページからなるゲームのウェブサイトを管理しており、ユーザ端末装置10に対してゲームサービスを提供する。図4に示すように、ゲームサーバ装置20は、CPU21、ROM22、RAM23、データベース(DB)アクセス部24、及び無線通信インタフェース部25を備える。CPU21〜無線通信インタフェース部25は、各部間の制御信号やデータ信号等を伝送するためのバス26を介して相互に接続されている。なお、ゲームサーバ装置20は、ハードウエアに関しては汎用のウェブサーバ装置と同一の構成をとることができる。
データベースサーバ装置30は、大容量のハードディスク装置やRAID(Redundant Arrays of Inexpensive Disks)等の形態の装置等、汎用ストレージで実現できる。データベースサーバ装置30内の各データベースは、ゲームサーバ装置20のDBアクセス部24を介してCPU21からのデータの読み書きが可能となるように構成されている。
本実施形態において、ゲームサーバ装置20によって実現されるゲームのタイプは特に限定されるものではないが、以下では、説明の便宜上、ゲームサーバ装置20によって実現されるゲームの一例として、野球形式のデジタルカードゲームを採り上げる。
次に、本発明の実施形態によるゲームサーバシステム1およびユーザ端末装置10の機能構成について説明する。図7は、本発明の実施形態によるゲームサーバシステム1およびユーザ端末装置10の機能ブロック図である。
ユーザ端末装置10は、ゲーム制御部101、出力部102、操作部103、通信部104、および、現在位置検出部105を備えて構成される。
ゲームサーバシステム1は、ゲームサーバ装置20およびデータベースサーバ装置30で構成され、ゲームサーバ装置20は、ゲーム進行制御部201、端末位置取得部202、存在判定部(判別部)203、ゲーム権利付与部204、タイマー205、通信部206、および、データ管理部207を備える。
データベースサーバ装置30は、図5に示すように、ユーザデータベース31およびゲームデータベース32で構成される。ユーザデータベース31には、ユーザ情報記憶部3100が含まれ、ゲームデータベース32には、ゲーム情報記憶部3200、イベント情報記憶部3300および位置限定ゲーム情報記憶部3400が含まれる。
ユーザ情報記憶部3100は、ゲームをプレイするユーザに関する情報を記憶しておく機能を有する。図8、および、図9を用いて、ユーザ情報記憶部3100に記憶されているデータについて説明する。
ゲーム情報記憶部3200は、ゲームサーバ装置20によって実行されるゲームに関する情報を記憶しておく機能を有する。例えば、ゲームの設定についての情報や、各種画像データ、ゲーム結果に関する情報である。また、選手カード毎に、カードに関する情報を管理するテーブルを記憶している。このテーブルでは、カード毎に、カードの画像データ、カードを所有するユーザのユーザID、選手カードのレベル、基本能力等を登録しておき、ゲームの進行に応じて適時、更新がなされる。
イベント情報記憶部3300は、現実世界で行われるイベントの情報を記憶しておく機能を有する。図10を用いて、イベント情報記憶部3300に記憶されているデータについて説明する。
位置限定ゲーム情報記憶部3400は、位置限定ゲームに関する情報を記憶しておく機能を有する。図11、および、図12を用いて、位置限定ゲーム情報記憶部3400に記憶されているデータについて説明する。
以下、ゲームサーバシステム1のゲーム制御処理について説明する。図14は、ゲーム制御処理のフローチャートである。フローチャートにおいて、破線の矢印は装置間のデータの送受信を示す。また、一点鎖線で囲った処理は、後述する実施形態2において置き換わる処理を示す。
<実施形態2>
実施形態1では、スタジアム観戦を行ったユーザにのみ、位置限定ゲームへの参加権を付与することとしている。実施形態2では、スタジアム観戦を行ったユーザであって、観戦した試合の結果を予想し、予想が的中したユーザにのみ、位置限定ゲームへの参加権を付与するものである。ユーザは、試合の結果の予想が的中した時に位置限定ゲームをプレイすることができるので、予想する楽しみが増し、さらに、予想が的中したユーザのみが位置限定ゲームをプレイできるという喜びが増し、野球ゲームとスタジアムでの野球の試合との双方への興味が持続することとなる。
<実施形態3>
実施形態1では、スタジアム観戦を行ったユーザにのみ、位置限定ゲームへの参加権を付与することとし、実施形態2では、スタジアム観戦を行ったユーザであって、観戦した試合の結果を予想し、予想が的中したユーザにのみ、位置限定ゲームへの参加権を付与することとしている。実施形態3では、スタジアム観戦を行うためにスタジアムに行く前に、予め所定の条件を満たしていた場合に、位置限定ゲームへの参加権を付与するものである。
202 端末位置取得部
203 存在判定部(判別部)
204 ゲーム権利付与部
207 データ管理部
208 イベント情報取得部
209 ユーザゲーム情報取得部
210 ユーザ観戦情報取得部(観戦情報取得部)
2011 ログイン制御部
Claims (16)
- ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置であって、
前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
所定のイベントの状況または結果に関するイベント情報を取得するイベント情報取得部と、
前記ユーザ端末が、前記イベントが行われるイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって、前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別され、前記イベント情報取得部によって取得されたイベント情報が所定のイベント条件を満足する場合に、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与えるゲーム権利付与部と
を備えることを特徴とするゲーム制御装置。 - 前記イベントは競争に関するものであり、前記所定のイベント条件は前記ユーザ端末のユーザが前記競争に関して予想した内容が当たったことである
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記ゲーム権利付与部は、前記判別部によって前記ユーザ端末が前記所定領域に所定時間以上存在すると判別された場合に、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与える
ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム制御装置。 - 前記ユーザ端末における前記イベント前のゲーム状況に関するユーザゲーム情報を取得するユーザゲーム情報取得部を、更に備え、
前記ゲーム権利付与部は、前記ユーザゲーム情報取得部によって取得されたユーザゲーム情報が所定のゲーム条件を満足する場合に、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与える
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記ユーザゲーム情報は、ゲームにおけるアイテムの獲得情報であり、
前記所定のゲーム条件は、前記イベントと関係があるゲームにおいて、所定数以上のアイテムを獲得していることである
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御装置。 - 前記ユーザ端末について過去の観戦情報を取得する観戦情報取得部を、更に備え、
前記ゲーム権利付与部は、前記観戦情報取得部によって取得された観戦情報が、所定の観戦条件を満足する場合には、前記所定のイベント条件が満足されるか否かに関わらず、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与える
ことを特徴とする請求項1〜5のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御装置。 - 前記所定の観戦条件は、前記判別部によって前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された時が、直近に判別された時から所定期間経過前である
ことを特徴とする請求項6に記載のゲーム制御装置。 - 前記所定のゲームを開始する権利が与えられたユーザ端末において、前記所定のゲーム以外のゲームが実行される場合に、前記ユーザ端末に対して前記所定のゲーム以外のゲーム上の利点を与える
ことを特徴とする請求項1ないし7のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御装置。 - 前記利点は、前記所定のゲーム以外のゲームの進行度を、前記所定のゲームを開始する権利が与えられていない場合のゲームの進行度よりも大きくする
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御装置。 - 前記利点は、前記所定のゲーム以外のゲームの進行に際して消費されるポイントを、前記所定のゲームを開始する権利が与えられていない場合の前記ゲームの進行に際して消費されるポイントよりも小さくする
ことを特徴とする請求項8に記載のゲーム制御装置。 - 前記所定のゲームは、前記所定領域に応じて異なるゲームであること
を特徴とする請求項1ないし10のうちのいずれか一項に記載のゲーム制御装置。 - 前記ユーザ端末から、接続要求を受け付け、接続要求を受け付けた前記ユーザ端末のユーザページを作成するログイン制御部を、更に備え、
前記判別部は、前記ログイン制御部が接続要求を受け付けたユーザ端末が、前記所定領域に存在するか否かを判別し、
前記ゲーム権利付与部は、前記判別部によって前記ユーザ端末が前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記所定のゲームを前記ユーザ端末に対応付け、
前記ログイン制御部は、前記ゲーム権利付与部が前記所定のゲームを対応付けたユーザ端末のユーザページとして、前記所定のゲームに移行するためのゲーム選択部が表示されるユーザページを作成する
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム制御装置。 - 前記判別部は、前記ログイン制御部が接続要求を受け付けたユーザ端末が、前記イベント期間内に前記所定領域に存在するか否かを判別し、
前記ゲーム権利付与部は、前記判別部によって前記ユーザ端末が、前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別された場合に、前記所定のゲームを前記ユーザ端末に対応付ける
ことを特徴とする請求項12に記載のゲーム制御装置。 - ユーザ端末と、前記ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置とから成るゲームシステムであって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
所定のイベントの状況または結果に関するイベント情報を取得するイベント情報取得部と、
前記ユーザ端末が、前記イベントが行われるイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって、前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別され、前記イベント情報取得部によって取得されたイベント情報が所定のイベント条件を満足する場合に、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与えるゲーム権利付与部と
の各部を、前記ユーザ端末又は前記ゲーム制御装置のいずれか一方が備えたことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置で用いられるゲーム制御方法であって、
前記ゲーム制御装置が、現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得ステップと、
前記ゲーム制御装置が、所定のイベントの状況または結果に関するイベント情報を取得するイベント情報取得ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記ユーザ端末が、前記イベントが行われるイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別ステップと、
前記ゲーム制御装置が、前記判別ステップによって、前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別され、前記イベント情報取得部によって取得されたイベント情報が所定のイベント条件を満足する場合に、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与えるゲーム権利付与ステップと
を備えることを特徴とするゲーム制御方法。 - ユーザ端末と通信可能に接続されているゲーム制御装置においてゲームの制御をコンピュータに実行させるゲーム制御プログラムであって、
現実世界における前記ユーザ端末の位置を示す端末位置情報を取得する位置取得部と、
所定のイベントの状況または結果に関するイベント情報を取得するイベント情報取得部と、
前記ユーザ端末が、前記イベントが行われるイベント期間内に、前記イベントが行われる所定領域に存在するか否かを、前記取得された端末位置情報に基づいて判別する判別部と、
前記判別部によって、前記ユーザ端末が前記イベント期間内に前記所定領域に存在すると判別され、前記イベント情報取得部によって取得されたイベント情報が所定のイベント条件を満足する場合に、前記ユーザ端末に対して、所定のゲームを開始する権利を与えるゲーム権利付与部としてコンピュータを機能させる
ことを特徴とするゲーム制御プログラム。
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