JP5079854B2 - ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
本ゲームシステムは、プレイヤが画面に表示されるキャラクタを操作してゲームを実行するものであって、対戦ゲームにおいて戦力を向上させ得る。この戦力を向上させ得るというゲーム要素は、ゲームの興趣性を高める上で非常に重要な要素であり、当該ゲーム要素を従来よりもさらに拡充することができれば、さらに興趣性の高いゲームシステムを実現できる。そこで、本ゲームシステムは、これまでゲームプレイヤのキャラクタ操作の技量、操作量または操作時間のみに依存していた戦力を向上させ得るというゲーム要素を、ゲームプレイヤが現実世界の所定エリアに足を運ぶことで可能とする。例えば、スポーツゲームであれば、ゲームプレイヤが現実世界のスポーツ競技場(例えば、野球ゲームであれば野球場)に足を運ぶことで、ゲーム上の自己の戦力を向上させる機会を得ることを可能とする。
図1は、本ゲームシステム100の全体構成を示す図である。ゲームシステム100は、ゲームサーバ101(管理部)と、当該ゲームサーバ101と通信可能に接続される端末装置102とを備えている。
図3に示すように、端末装置102は、制御部10a、表示画像処理部20a、音声再生部30a、外部入出力制御部40a及び通信部50aを備え、これらはバス5により相互に接続されている。
なゲーム内対戦エリア(ゲーム内球場)の縮小球場画像31の一覧を端末装置102の画面上に表示させる。この画面上において、所定のボタン操作やポインティングデバイス操作等を行うことにより、プレイヤが任意のゲーム内対戦エリアを選択することができる。このとき、プレイヤが最近観戦した現実世界の野球場に対応するゲーム内対戦エリアの縮小球場画像31には、戦力向上明示シンボル32が表示されており、プレイヤが自ら野球場に足を運んで観戦したことにより戦力を向上することが可能なゲーム内対戦エリアを容易に把握できるようになっている。
次に、図1に示した構成とは異なるゲームシステムの構成例を図11ないし図13を参照して以下に説明する。なお、図1等に示した構成と同様の構成については、同一の参照番号を付してその説明を省略する。
10c サーバ制御部
61 ログイン管理手段
62 現在位置情報受信部
63 現在時刻情報受信部
64 存在事実情報受信部
65 プレイヤ情報記憶手段
66 プレイヤ存否判断手段
67 戦力向上情報生成手段
68 配信手段
75 位置情報取得手段
76 時刻情報取得手段
77 存在事実情報入力手段
78 情報送信手段
79 戦力向上情報受信手段(戦力向上手段)
80 選択手段(戦力向上手段)
81 戦力管理手段(戦力向上手段)
82 キャラクタ情報記憶部
83 戦力向上内容記憶部
84 キャラクタ能力変更部
85 変更キャラクタ情報記憶部
86 特殊キャラクタ生成部
87 期限管理部
88 対戦エリア管理手段
89 対戦エリア情報記憶部
90 対戦エリア選択部
91 画像表示手段
93 能力設定手段
94 キャラクタ動作制御手段
95 戦力向上情報格納部
96 戦力向上情報転送手段
97 戦力向上情報受取手段
100 ゲームシステム
101 ゲームサーバ
102 端末装置
200 ゲームシステム
202 端末装置
203 通信装置
300 ゲームシステム
302 端末装置
303 通信装置
Claims (9)
- プレイヤが、画像表示手段によって画面に表示されるゲーム内対戦エリアにてキャラクタを操作して対戦ゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムであって、
前記管理部は、
プレイヤが、所定時間帯に、前記ゲーム内対戦エリアに対応する現実世界の所定エリアに存在するか否かを判断するプレイヤ存否判断手段と、
前記プレイヤ存否判断手段によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、当該所定エリアに対応する前記ゲーム内対戦エリアにて対戦ゲームを実行する場合の戦力を向上させるための戦力向上情報を生成する戦力向上情報生成手段と、
前記戦力向上情報生成手段が生成した前記戦力向上情報を、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記戦力向上情報を移動可能な通信装置に配信する配信手段と、を備え、
前記端末装置は、
プレイヤが前記ゲーム内対戦エリアにて対戦ゲームを行う場合に、前記戦力向上情報に基づいて、戦力を向上させる戦力向上手段を備えていることを特徴とするゲームシステム。 - 前記戦力向上手段は、前記配信手段から前記戦力向上情報を受信してから又は前記戦力向上情報に基づいて最初に戦力を向上させてから所定期間内のみ当該戦力向上情報に基づいた戦力の向上を有効とすることを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記戦力向上手段は、前記戦力向上情報に基づいた戦力の向上を有効とする対戦試合数を、所定数に制限することを特徴とする請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記戦力向上手段は、
前記管理部より戦力向上情報を受信したとき、戦力向上内容の異なる複数の選択肢の中から、プレイヤに任意の戦力向上内容を選択させる選択手段を備え、
前記選択手段にて選択された戦力向上内容により戦力を向上させることを特徴とする請求項1ないし3の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記対戦ゲームは複数のキャラクタから構成されるチーム同士が対戦するものであって、前記戦力向上手段は、前記戦力向上情報に基づいて、チームを構成するキャラクタとして所定の能力値を有する特殊キャラクタを生成することを特徴とする請求項1または2に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置または前記通信装置は、現在位置情報を取得する位置情報取得手段と、現在時刻情報を取得する時刻情報取得手段と、前記現在位置情報および現在時刻情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記現在位置情報および現在時刻情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲームシステム。 - 前記端末装置または前記通信装置は、プレイヤが所定時間帯に所定エリアに存在する事実を示す存在事実情報を入力するための存在事実情報入力手段と、前記存在事実情報入力手段によって入力された前記存在事実情報を前記管理部のプレイヤ存否判断手段に送信する情報送信手段とを備え、
前記プレイヤ存否判断手段は、前記端末装置または前記通信装置から受信した前記存在事実情報に基づいて、プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在するか否かを判定することを特徴とする請求項1ないし5の何れか1項に記載のゲームシステム。 - プレイヤが画面に表示されるゲーム内対戦エリアにてキャラクタを操作して対戦ゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムの制御方法であって、
プレイヤが、所定時間帯に、前記ゲーム内対戦エリアに対応する現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部が判断するプレイヤ存否判断ステップと、
前記プレイヤ存否判断ステップによって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、当該所定エリアに対応する前記ゲーム内対戦エリアにて対戦ゲームを実行する場合の戦力を向上させるための戦力向上情報を前記管理部が生成する戦力向上情報生成ステップと、
前記戦力向上情報生成ステップで生成した前記戦力向上情報を、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記戦力向上情報を移動可能な通信装置に、前記管理部が配信する配信ステップと、
プレイヤが前記ゲーム内対戦エリアにて対戦ゲームを行う場合に、前記端末装置が前記戦力向上情報に基づいて戦力を向上させる戦力向上ステップと、を備えていることを特徴とするゲームシステムの制御方法。 - プレイヤが画面に表示されるゲーム内対戦エリアにてキャラクタを操作して対戦ゲームを実行する端末装置と、当該端末装置と通信可能に接続される管理部とからなるゲームシステムに含まれるコンピュータに、
プレイヤが、所定時間帯に、前記ゲーム内対戦エリアに対応する現実世界の所定エリアに存在するか否かを前記管理部に判断させるプレイヤ存否判断機能と、
前記プレイヤ存否判断機能によって、前記プレイヤが前記所定時間帯に前記所定エリアに存在すると判断されたときに、当該所定エリアに対応する前記ゲーム内対戦エリアにて対戦ゲームを実行する場合の戦力を向上させるための戦力向上情報を前記管理部に生成させる戦力向上情報生成機能と、
前記戦力向上情報生成機能にて生成された前記戦力向上情報を、前記プレイヤの前記端末装置または当該端末装置に前記戦力向上情報を移動可能な通信装置に、前記管理部より配信させる配信機能と、
プレイヤが前記ゲーム内対戦エリアにて対戦ゲームを行う場合に、前記端末装置に前記戦力向上情報に基づいて戦力を向上させる戦力向上機能と、を実現させることを特徴とするプログラム。
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