CN113171610A - 游戏中的交互方法、装置及移动终端 - Google Patents

游戏中的交互方法、装置及移动终端 Download PDF

Info

Publication number
CN113171610A
CN113171610A CN202110439819.8A CN202110439819A CN113171610A CN 113171610 A CN113171610 A CN 113171610A CN 202110439819 A CN202110439819 A CN 202110439819A CN 113171610 A CN113171610 A CN 113171610A
Authority
CN
China
Prior art keywords
player
player character
instruction
virtual
group
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN202110439819.8A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113171610B (zh
Inventor
乔帅
王鹏
林守威
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Original Assignee
Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Netease Hangzhou Network Co Ltd filed Critical Netease Hangzhou Network Co Ltd
Priority to CN202410583000.2A priority Critical patent/CN118320421A/zh
Priority to CN202110439819.8A priority patent/CN113171610B/zh
Publication of CN113171610A publication Critical patent/CN113171610A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113171610B publication Critical patent/CN113171610B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • A63F13/56Computing the motion of game characters with respect to other game characters, game objects or elements of the game scene, e.g. for simulating the behaviour of a group of virtual soldiers or for path finding
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/822Strategy games; Role-playing games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/65Methods for processing data by generating or executing the game program for computing the condition of a game character
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/807Role playing or strategy games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

本发明提供了一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,包括:在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,虚拟机构包括玩家团体信息;获取玩家角色在指定游戏场景中的位置信息;当根据位置信息确定玩家角色位于虚拟机构的预设范围时,接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令;在接收到指令后,控制玩家角色加入或退出虚拟机构内的玩家团体。本发明有效提高用户在游戏过程中的沉浸感,从而缓解了服务器资源浪费的问题。

Description

游戏中的交互方法、装置及移动终端
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的交互方法、装置及移动终端。
背景技术
游戏领域中的玩家团体(诸如工会、帮派、家族、阵营等)是由多个玩家组建而成的,玩家团体可以通过招收新玩家以保持其活跃度。以玩家团体是帮派为例,玩家可以自行选择加入或退出某一帮派,例如,在图形用户界面设置有帮派图标,玩家点击帮派图标时图形用户界面将展开信息界面,以通过信息界面展示玩家所在帮派的帮派信息或帮派列表,玩家将在该信息界面进一步操作,然而,玩家在进行帮派操作的过程中,由于帮派操作与游戏场景的割裂感较大,导致玩家难以沉浸在游戏中,从而增大了玩家流失的可能性,进而致使游戏服务器资源浪费。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,可以有效提高用户在游戏过程中的沉浸感,从而缓解了服务器资源浪费的问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏中的交互方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,所述虚拟机构包括玩家团体信息;获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息;当根据所述位置信息确定所述玩家角色位于所述虚拟机构的预设范围时,接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令;在接收到所述指令后,控制所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内的玩家团体。
在一种实施方式中,在所述获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息的步骤之前,所述方法还包括:响应于针对所述玩家角色的移动控制指令,控制玩家角色前往指定游戏场景对应的传送入口所在位置;响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。
在一种实施方式中,所述响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景的步骤,包括:判断所述玩家角色位于所述传送入口所在位置的时间是否处于指定时间段;如果是,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。
在一种实施方式中,所述响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景的步骤,还包括:判断所述玩家角色所属的游戏阵营是否与所述指定游戏场景对应的游戏阵营一致;如果是,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。
在一种实施方式中,所述在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构的步骤,包括:响应在指定游戏场景中设置虚拟机构的第一触发指令,基于所述第一触发指令携带的参数在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构;或,获取玩家团体信息,并基于所述玩家团体信息在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。
在一种实施方式中,所述方法还包括:如果所述玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为所述玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置;其中,所述第一指定位置包括通用传送位置,或所述玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置。
在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示第一退出控件;响应于针对所述第一退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出所述虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示所述虚拟机构的玩家团体信息界面,所述玩家团体信息界面包括第二退出控件;响应于针对所述第二退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出所述虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,所述方法还包括:如果所述玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为所述玩家角色进入至所述指定游戏场景的初始位置;其中,所述第二指定位置包括通用传送位置。
在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示第一加入控件;响应于针对所述第一加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入所述虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:通过图形用户界面显示所述虚拟机构的玩家团体信息界面,所述玩家团体信息界面包括第二加入控件;响应于针对所述第二加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入所述虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,还包括:通过图形用户界面显示至少一个玩家团体的团体信息,以及与每个所述玩家团体对应第三加入控件或第三退出控件;响应于针对所述第三加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入该第三加入控件对应的玩家团体的指令;或,响应于针对所述第三退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出该第三退出控件对应的玩家团体的指令。
在一种实施方式中,所述图形用户界面还显示团体搜索控件;所述方法还包括:响应于针对所述团体搜索控件的查找操作,确定所述查找操作对应的玩家团体。
在一种实施方式中,所述方法还包括:向目标角色的终端设备发送团体邀请指令,并接收所述目标角色的终端设备基于所述邀请指令反馈的邀请结果;如果所述邀请结果为同意加入,确定所述目标角色属于所述玩家角色所在的玩家团体;如果所述邀请结果为拒绝加入,确定所述目标角色不属于所述玩家角色所在的玩家团体。
第二方面,本发明实施例还提供一种游戏中的交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:机构设置模块,用于在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,所述虚拟机构包括玩家团体信息;位置信息获取模块,用于获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息;指令接收模块,用于当根据所述位置信息确定所述玩家角色位于所述虚拟机构的预设范围时,接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令;角色控制模块,用于在接收到所述指令后,控制所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内的玩家团体。
第三方面,本发明实施例还提供一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如第一方面提供的任一项所述的方法。
第四方面,本发明实施例还提供一种计算机存储介质,用于储存为第一方面提供的任一项所述方法所用的计算机软件指令。
本发明实施例提供的一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构(包括玩家团体信息),获取玩家角色在指定游戏场景中的位置信息,当根据位置信息确定玩家角色位于虚拟机构的预设范围时,接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令,并在接收到指令后,控制玩家角色加入或退出虚拟机构内的玩家团体。上述方法在指定游戏场景中设置虚拟机构,玩家角色在该指定游戏场景中移动时即可获知玩家团体信息,并执行加入或退出玩家团体的操作,相较于现有技术中利用独立界面展示玩家团体信息,本发明实施例通过在指定游戏场景中设置虚拟机构,可以有效提高游戏沉浸感,从而在一定程度上增加了玩家粘性,进而缓解了服务器资源浪费的问题。
本发明的其他特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。本发明的目的和其他优点在说明书、权利要求书以及附图中所特别指出的结构来实现和获得。
为使本发明的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种游戏中的交互方法的流程示意图;
图2为本发明实施例提供的一种图形用户界面的示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种图形用户界面的示意图;
图7为本发明实施例提供的一种游戏中的交互装置的结构示意图;
图8为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合实施例对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
目前,用户无法方便快捷地加入至心仪的帮派中,用户的游戏体验较差,基于此,本发明实施提供了一种游戏中的交互方法、装置及移动终端,可以方便快捷地将玩家角色加入或退出某一玩家团体,显著改善用户的游戏体验。
为便于对本实施例进行理解,首先对本发明实施例所公开的一种游戏中的交互方法进行详细介绍,该方法可以由游戏服务器或用户的终端设备执行,通过终端设备提供图形用户界面,参见图1所示的一种游戏中的交互方法的流程示意图,该方法主要包括以下步骤S102至步骤S108:
步骤S102,在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,虚拟机构包括玩家团体信息,玩家团体可以理解为工会、帮派、家族等由多个玩家角色组成的团体,玩家团体信息可以包括基本信息、人员信息、活动日志等。可选的,虚拟机构可以包括虚拟摊位、虚拟告示牌或NPC(non-player character,非玩家角色)等。在实际应用中,指定游戏场景可以为某一游戏场景内的指定区域或指定建筑,也可以为独立的游戏场景(例如,副本),具体可基于实际需求进行设置,用户可以在该指定游戏场景内设置自己所在玩家团体对应的虚拟机构。
步骤S104,获取玩家角色在指定游戏场景中的位置信息。其中,位置信息可以通过坐标形式表示,在一种实施方式中,当用户操控玩家角色在指定游戏场景中移动时,可以实时获取玩家角色移动过程中的位置信息。
步骤S106,当根据位置信息确定玩家角色位于虚拟机构的预设范围时,接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令。在一种实施方式中,可以按照预设范围配置虚拟机构的响应区域,当玩家角色移动至虚拟角色的响应区域时,如果玩家角色未加入玩家团体,则可以触发图形用户界面显示加入团体控件,若用户针对该加入团体控件进行点触操作,即可以接收到加入虚拟机构内玩家团体的指令;如果玩家角色已加入玩家团体,则可以触发图形用户界面显示退出团体控件,若用户针对该退出团体控件进行点触操作,即可以接收到退出虚拟机构内玩家团体的指令。
步骤S108,在接收到指令后,控制玩家角色加入或退出虚拟机构内的玩家团体。例如,当接收到加入虚拟机构内的玩家团体的指令,可以控制玩家角色加入该玩家团体;同理,当接收到退出虚拟机构内的玩家团体的指令,可以控制玩家角色退出该玩家团体。
本发明实施例提供的游戏中的交互方法,在指定游戏场景中设置虚拟机构,玩家角色在该指定游戏场景中移动时即可获知玩家团体信息,并执行加入或退出玩家团体的操作,相较于现有技术中利用独立界面展示玩家团体信息,本发明实施例通过在指定游戏场景中设置虚拟机构,可以有效提高游戏沉浸感,从而在一定程度上增加了玩家粘性,进而缓解了服务器资源浪费的问题。
对于前述步骤S102,本发明实施例提供了一些在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构的实施方式,参见如下方式一至方式二:
方式一,响应在指定游戏场景中设置虚拟机构的第一触发指令,基于第一触发指令携带的参数在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。在一种可选的实施方式中,图形用户界面中显示有机构设置控件,该机构设置控件可以为功能图标也可以为游戏道具,响应于用户针对该机构设置控件的点触操作和/或参数设置操作,接收到第一触发指令,从而基于第一触发指令携带的参数在指定游戏场景中设置虚拟机构,例如,用户点击图形用户界面内的机构设置控件,弹出参数设置界面,用户可以在该参数设置界面内填写相应的玩家团体信息,从而在指定游戏场景中建立对应的虚拟机构。
方式二,获取玩家团体信息,并基于玩家团体信息在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。在一种可选的实施方式中,若用户点击机构设置控件,可以直接获取该用户的玩家角色所在的玩家团体信息,从而根据该玩家团体信息进行虚拟机构的设置。
可选的,可以按照上述方式一和/或方式二在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。另外,还可以预先对玩家团体内的权限进行配置,例如,如果用户为该玩家团体的管理者(例如会长、副会长等),则可以在指定游戏场景中设置虚拟机构,如果用户为该玩家团体内的普通成员,则无法在指定游戏中设置虚拟机构。
在实际应用中,用户可以通过传送入口进入至指定游戏场景中。在一些可选的实施方式中,若指定游戏场景为某一游戏场景内的指定区域或指定建筑,用户可以通过预先设定的入口直接控制玩家角色移动至该指定游戏场景内;若指定游戏场景为独立游戏场景,则可以在其他游戏场景内设置传送NPC,用户可以通过与该传送NPC交互,控制玩家角色进入至该指定游戏场景;游戏还可以设置传送道具或传送技能,用户使用该传送道具或传送技能,并将指定游戏场景确定为传送目的地,即可使玩家角色进入至该指定游戏场景。为便于理解,本发明实施例提供了一种控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景的实施方式,参见如下步骤1至步骤2:
步骤1,响应于针对玩家角色的移动控制指令,控制玩家角色前往指定游戏场景对应的传送入口所在位置。在一种实施方式中,可以通过操控控件(诸如,移动摇杆)控制玩家角色前往至传送入口所在位置,也可以通过点击游戏场景控制玩家角色前往至传送入口所在位置,也可以直接传送到传送口所在位置,具体可基于实际情况进行设置,本发明实施例对此不进行限制。
步骤2,响应于针对传送入口的传送指令,控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景。在一种实施方式中,可以对玩家角色进入指定游戏场景的条件进行设置,诸如时间条件、阵营条件、等级条件、装分条件等,当玩家角色满足上述条件时允许玩家进入该指定游戏场景。
在一种实施方式中,以时间条件为例,可以判断玩家角色位于传送入口所在位置的时间是否处于指定时间段;如果是,控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景;如果否,则不允许玩家角色进入指定游戏场景。例如,指定时间段设置为每周的周二和周五,只有在指定时间段内,玩家角色方可被传送至指定游戏场景中,其余时间则不允许玩家角色进入指定游戏场景。
在一种实施方式中,以身份条件为例,可以判断玩家角色所属的游戏阵营是否与指定游戏场景对应的游戏阵营一致;如果是,控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景;如果否,则不允许玩家角色进入指定游戏场景。例如,游戏设置有多个游戏阵营,例如第一阵营、第二阵营和中立阵营,其中,第一阵营和第二阵营互为敌对阵营,每个游戏阵营可以包括至少一个玩家团体(例如,帮派),玩家角色A1可以主动选择游戏阵营加入,也可以接受已加入游戏阵营的玩家角色A2的邀请,从而加入该玩家角色A2所在的游戏阵营。另外,属于第一阵营的玩家角色和属于第二阵营的玩家角色可以相互攻击,而属于第一阵营的玩家角色和属于第二阵营的玩家角色均不可攻击属于中立阵营的玩家角色。
在实际应用中,为防止玩家角色进入敌对阵营对应的指定游戏场景,并查看该指定游戏场景内的玩家团体信息,本发明实施例需要对玩家角色的身份进行判定,如果玩家角色所属的游戏阵营与指定游戏场景对应的游戏阵营一致,则允许玩家角色进入至指定游戏场景,示例性的,玩家角色A1属于第一阵营,此时玩家角色A1可以进入第一阵营对应的指定游戏场景,且无法进入第二阵营或中立阵营对应的指定游戏场景。
为便于对上述步骤S106进行理解,本发明实施例还分别针对玩家角色已加入玩家团体和玩家角色未加入玩家团体为例,分别提供了接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令的实施方式,可参见如下情况(1)和情况(2):
情况(1)如果玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置。其中,第一指定位置包括通用传送位置,或玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置,示例性的,通用传送位置可以设置为一个或多个,便于玩家角色前往指定游戏场景内的某一区域。在另一种实施方式中,上述通用传送位置还可以为当前排名第一的玩家团体对应的虚拟机构所在位置。
在此基础上,在一实施例中,通过终端设备执行接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,可以包括如下实施方式:
方式(a1)通过图形用户界面显示第一退出控件,并响应于针对第一退出控件的点触操作,接收玩家角色退出虚拟机构内玩家团体的指令。为便于理解,参见图2所示的一种图形用户界面的示意图,当玩家角色位于虚拟机构的预设范围内时,图形用户界面将显示第一显示控件和第一退出控件,若用户点击第一显示控件,则图形用户界面将显示该虚拟机构对应的玩家团体信息,若用户点击第一退出控件,则可以接收到玩家角色退出虚拟机构内玩家团体的指令,从而控制玩家角色退出该虚拟机构内的玩家将团体。
方式(a2)通过图形用户界面显示虚拟机构的玩家团体信息界面,玩家团体信息界面包括第二退出控件,并响应于针对第二退出控件的点触操作,接收玩家角色退出虚拟机构内玩家团体的指令。为便于理解,参见图3所示的另一种图形用户界面的示意图,当玩家角色位于虚拟机构的预设范围内时,图形用户界面将显示该虚拟机构的玩家团体信息界面,通过玩家团体信息界面显示诸如团体基本信息、人员信息、活动日志等玩家团体信息,此外,该玩家团体信息界面还可以包括第二退出控件,如果用户点击第二退出控件,则可以接收到玩家角色退出虚拟机构内玩家团体的指令,从而控制玩家角色退出该虚拟机构内的玩家将团体。
在另一实施例中,通过服务器执行接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,可以包括如下实施方式:
方式(b1)服务器向终端设备分别发送信息显示控件渲染参数和退出控件渲染参数,以使终端设备分别渲染出第一显示控件和第一退出控件;服务器接收终端设备反馈的显示指令,生成并发送信息显示渲染参数,以使终端设备渲染出用于显示玩家团体信息的界面;或,服务器接收终端设备反馈的退出虚拟机构内玩家团体的指令。
方式(b2)服务器向终端设备发送界面渲染参数,以使终端设备渲染出玩家团体信息界面,该玩家团体信息界面包括第二退出控件;服务器接收终端反馈的退出虚拟机构内玩家团体的指令。
情况(2)如果玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置。其中,第二指定位置包括通用传送位置。由于玩家角色未加入任何玩家团体,若通用传送位置为一个,则可以直接将玩家角色传送至该通用传送位置,若通用传送位置为多个,则可以响应于针对一个通用传送位置的选择操作,并将玩家角色传送至该选择操作对应的通用传送位置处。
在此基础上,在一实施例中,通过终端设备执行接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,可以包括如下实施方式:
方式(c1)通过图形用户界面显示第一加入控件,并响应于针对第一加入控件的点触操作,接收玩家角色加入虚拟机构内玩家团体的指令。为便于理解,参见图4所示的另一种图形用户界面的示意图,当玩家角色位于虚拟机构的预设范围内时,图形用户界面将显示第二显示控件和第一加入控件,若用户点击第二显示控件,则图形用户界面将显示该虚拟机构对应的玩家团体信息,若用户点击第一加入控件,则可以接收到玩家角色加入虚拟机构内玩家团体的指令,从而控制玩家角色加入该虚拟机构内的玩家将团体。
方式(c2)通过图形用户界面显示虚拟机构的玩家团体信息界面,玩家团体信息界面包括第二加入控件,并响应于针对第二加入控件的点触操作,接收玩家角色加入虚拟机构内玩家团体的指令。为便于理解,参见图5所示的另一种图形用户界面的示意图,当玩家角色位于虚拟机构的预设范围内时,图形用户界面将显示该虚拟机构的玩家团体信息界面,通过玩家团体信息界面显示诸如团体基本信息、人员信息、活动日志等玩家团体信息,此外,该玩家团体信息界面还可以包括第二加入控件,如果用户点击第二加入控件,则可以接收到玩家角色加入虚拟机构内玩家团体的指令,从而控制玩家角色加入该虚拟机构内的玩家将团体。
在另一实施例中,通过服务器执行接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,可以包括如下实施方式:
方式(d1)服务器向终端设备分别发送信息显示控件渲染参数和加入控件渲染参数,以使终端设备分别渲染出第二显示控件和第一加入控件;服务器接收终端设备反馈的显示指令,生成并发送信息显示渲染参数,以使终端设备渲染出用于显示玩家团体信息的界面;或,服务器接收终端设备反馈的加入虚拟机构内玩家团体的指令。
方式(d2)服务器向终端设备发送界面渲染参数,以使终端设备渲染出玩家团体信息界面,该玩家团体信息界面包括第二加入控件;服务器接收终端反馈的加入虚拟机构内玩家团体的指令。
在另一种实施方式中,虚拟机构还可以包括虚拟公告栏,虚拟公告栏可以展示至少一个玩家团体的团体信息,为便于理解,参见图6所示的另一种图形用户界面的示意图,图形用户界面以列表形式展示多个玩家团体的团体信息,以及与每个玩家团体对应的第三加入控件或第三退出控件,列表排序方式可以预先进行陪住,诸如列表可以战力值排列显示,也可以创建时间排列显示。例如,玩家角色A1已加入玩家团体B1,则图形用户界面中将显示玩家团体B1对应的第三退出控件,同时显示玩家团体B2、玩家团体B3分别对应的第三加入控件。
在此基础上,本发明实施例还提供了另一种接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令的步骤的实施方式,可以通过图形用户界面显示至少一个玩家团体的团体信息,以及与每个玩家团体对应第三加入控件或第三退出控件;响应于针对第三加入控件的点触操作,接收玩家角色加入该第三加入控件对应的玩家团体的指令;或,响应于针对第三退出控件的点触操作,接收玩家角色退出该第三退出控件对应的玩家团体的指令。以图6为例,假设玩家角色A1点击玩家团体B1对应的第三退出控件,将接收到玩家角色A1退出玩家团体B1的指令,并控制玩家角色A1退出玩家团体B1,假设玩家角色A1点击玩阿基团体B2对应的第三加入控件,将接收到玩家角色A1加入玩家团体B2的指令,并控制玩家角色A1加入玩家团体B2。
请继续参见图6,图形用户界面还显示团体搜索控件,用户可以利用团体搜索控件实现团体精确查找,在一种实施方式中,可以响应于针对团体搜索控件的查找操作,确定查找操作对应的玩家团体,例如,团体搜索控件可以设置为搜索框,当用户在搜索框中输入某玩家团体的名称时,如果游戏中包含该玩家团体,则直接显示该玩家团体的玩家团体信息,还可以显示相应的第三加入控件或第三退出控件,如果游戏中不包含该玩家团体,可以提示用户重新输入玩家团体的名称。
另外,用户不仅可以主动加入某玩家团体,还可以受邀加入某玩家团体,在一种实施方式中,可以向目标角色的终端设备发送团体邀请指令,并接收目标角色的终端设备基于邀请指令反馈的邀请结果;如果邀请结果为同意加入,确定目标角色属于玩家角色所在的玩家团体;如果邀请结果为拒绝加入,确定目标角色不属于玩家角色所在的玩家团体。例如,假设玩家角色A1已加入玩家团体B1,玩家角色A1选中玩家角色A2(也即,上述目标角色),图形用户界面将显示多个交互控件,诸如邀请控件,若玩家角色A1点击邀请控件,即可向玩家角色A2的终端设备发送团体邀请指令,此时玩家角色A2的终端设备将在图形用户界面中渲染出同意控件和拒绝控件,若操控玩家角色A2的用户点击同意控件,将可确定玩家角色A2属于玩家角色A1所在的玩家团体B1,若操控玩家角色A2的用户点击拒绝控件,将可确定玩家角色A2不属于玩家角色A1所在的玩家团体B1。
为便于对上述实施例提供的游戏中的交互方法进行理解,本发明实施例还提供了一种游戏中的交互方法的应用示例,游戏设定不朽者阵营(也即,上述第一阵营)、暗影会阵营(也即,上述第二阵营)、中立阵营三个游戏阵营,暗影会阵营包括多个暗社(也即,上述玩家团体)。
对于上述不朽者阵营,不朽者阵营可以采用邀请的方式增加玩家数量。例如,上一赛季的暗社X的玩家角色变成为当前赛季的不朽者阵营的玩家角色,暗社X有150个玩家角色,而不朽者阵营的容纳上限是500个玩家角色,则暗社X内的所有玩家角色均可以进行邀请,以壮大势力。诸如,暗社X内的玩家角色A1向任意玩家角色A2发送邀请信息,玩家角色A2接受邀请信息后,系统向暗社X的社长或副社长发送请求,社长或副社长通过之后,玩家角色A2可加入不朽者阵营。
对于上述暗影会阵营,玩家角色可以在指定时间段(诸如每周三和周五)进入指定游戏场景,暗影会阵营的所有玩家角色(包括加入暗影会阵营的自由身份玩家,和已加入暗社的玩家)均可以到指定游戏场景参加暗影集会。在一种实施方式中,暗社会长可在指定游戏场景内设置虚拟摊位,参加暗影集会的玩家角色可以移动虚拟摊位处查看虚拟摊位对应的暗社信息(也即,上述玩家团体信息),还可以选择加入该暗社。在一种示例中,玩家角色移动至虚拟摊位附近,图形用户界面将弹出该虚拟摊位对应的交互控件,若用户点击交互控件,则图形用户界面将显示信息界面,该信息界面显示暗社基本信息、人员信息、活动日志信息等,可选的,信息界面上还可以包括“加入”按钮,若用户点击“加入”按钮,则该用户操控的玩家角色将可加入该虚拟摊位对应的暗社。在另一种示例中,玩家角色移动至虚拟摊位附近,图形用户界面将弹出“加入”控件和“信息”控件,若用户点击“加入”按钮,则该用户操控的玩家角色将可加入该虚拟摊位对应的暗社,若用户点击“信息”按钮,则图形用户界面将显示该虚拟摊位对应的暗社信息,以便于用户查看暗社信息。
另外,对于已加入暗社的玩家角色,若玩家角色想退出当前暗社,则可以控制玩家角色移动至自己所在暗社的虚拟摊位前,图形用户界面将弹出交互控件,若用户点击交互控件,则图形用户界面将显示信息界面,该信息界面包括“退出”按钮,若用户点击“退出”按钮,则该用户操控的玩家角色将退出该暗社。
可选的,参加暗影集会的玩家角色可以在暗影会基地的虚拟公告栏处,查看所有暗社信息,并选择想加入的暗社;或者搜索暗社名称精确查找并加入。例如,控制玩家角色移动至虚拟公告栏,图形用户界面弹出交互控件,若用户点击交互控件,图形用户界面将显示暗社列表,若用户点击列表中的暗社B2,显示暗社B2的暗社信息和“加入”控件。其中,上述暗社列表可以采用战力值排列方式,或创建时间排列方式等多种排列方式。
另外,玩家角色在加入不朽者阵营之后,可自行退出,退出后恢复中立阵营身份,并可重新选择加入不朽者阵营或暗影会阵营。但是考虑到不朽者阵营和中立阵营的玩家角色不允许查看暗影会阵营里暗社的暗社信息(例如,战力值,排名情况、物资情况、抢夺物资的次数和成功率等),因此限定玩家角色在加入暗影会阵营之后,不能退出暗影会阵营,玩家角色加入暗影会阵营后,方可看到每个暗社的暗社信息,玩家角色可以选择是否加入暗社或者变更暗社。
综上所述,本发明实施例提供的游戏中的交互方法,暗社管理者通过在指定游戏场景中设置虚拟摊位以模拟现实集会场景或集市场景等,其他用户可以在该指定游戏场景中移动,从而查看各个虚拟摊位对应的玩家团体信息并进行下一步操作,不仅增强了交互趣味性,而且提高了游戏沉浸感,有效缓解了服务器资源浪费的问题。
对于前述实施例提供的游戏中的交互方法,本发明实施例提供了一种游戏中的交互装置,通过终端设备提供图形用户界面,参见图7所示的一种游戏中的交互装置的结构示意图,该装置主要包括以下部分:
机构设置模块702,用于在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,虚拟机构包括玩家团体信息。
位置信息获取模块704,用于获取玩家角色在指定游戏场景中的位置信息。
指令接收模块706,用于当根据位置信息确定玩家角色位于虚拟机构的预设范围时,接收玩家角色加入或退出虚拟机构内玩家团体的指令。
角色控制模块708,用于在接收到指令后,控制玩家角色加入或退出虚拟机构内的玩家团体。
本发明实施例提供的游戏中的交互装置,在指定游戏场景中设置虚拟机构,玩家角色在该指定游戏场景中移动时即可获知玩家团体信息,并执行加入或退出玩家团体的操作,相较于现有技术中利用独立界面展示玩家团体信息,本发明实施例通过在指定游戏场景中设置虚拟机构,可以有效提高游戏沉浸感,从而在一定程度上增加了玩家粘性,进而缓解了服务器资源浪费的问题。
在一种实施方式中,上述装置还包括传送模块,用于:响应于针对玩家角色的移动控制指令,控制玩家角色前往指定游戏场景对应的传送入口所在位置;响应于针对传送入口的传送指令,控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景。
在一种实施方式中,上述传送模块还用于:判断玩家角色位于传送入口所在位置的时间是否处于指定时间段;如果是,控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景。
在一种实施方式中,上述传送模块还用于:判断玩家角色所属的游戏阵营是否与指定游戏场景对应的游戏阵营一致;如果是,控制玩家角色经传送入口进入至指定游戏场景。
在一种实施方式中,机构设置模块702还用于:响应在指定游戏场景中设置虚拟机构的第一触发指令,基于第一触发指令携带的参数在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构;或,获取玩家团体信息,并基于玩家团体信息在游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。
在一种实施方式中,上述装置还包括第一位置设置模块,用于:如果玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置;其中,第一指定位置包括通用传送位置,或玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置。
在一种实施方式中,指令接收模块706还用于:通过图形用户界面显示第一退出控件;响应于针对第一退出控件的点触操作,接收玩家角色退出虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,指令接收模块706还用于:通过图形用户界面显示虚拟机构的玩家团体信息界面,玩家团体信息界面包括第二退出控件;响应于针对第二退出控件的点触操作,接收玩家角色退出虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,上述装置还包括第二位置设置模块,用于:如果玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置;其中,第二指定位置包括通用传送位置。
在一种实施方式中,指令接收模块706还用于:通过图形用户界面显示第一加入控件;响应于针对第一加入控件的点触操作,接收玩家角色加入虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,指令接收模块706还用于:通过图形用户界面显示虚拟机构的玩家团体信息界面,玩家团体信息界面包括第二加入控件;响应于针对第二加入控件的点触操作,接收玩家角色加入虚拟机构内玩家团体的指令。
在一种实施方式中,指令接收模块706还用于:通过图形用户界面显示至少一个玩家团体的团体信息,以及与每个玩家团体对应第三加入控件或第三退出控件;响应于针对第三加入控件的点触操作,接收玩家角色加入该第三加入控件对应的玩家团体的指令;或,响应于针对第三退出控件的点触操作,接收玩家角色退出该第三退出控件对应的玩家团体的指令。
在一种实施方式中,图形用户界面还显示团体搜索控件;上述装置还包括搜索模块,用于:响应于针对团体搜索控件的查找操作,确定查找操作对应的玩家团体。
在一种实施方式中,上述装置还包括邀请模块,用于:向目标角色的终端设备发送团体邀请指令,并接收目标角色的终端设备基于邀请指令反馈的邀请结果;如果邀请结果为同意加入,确定目标角色属于玩家角色所在的玩家团体;如果邀请结果为拒绝加入,确定目标角色不属于玩家角色所在的玩家团体。
本发明实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。
本发明实施例提供了一种移动终端,具体的,该移动终端包括处理器和存储装置;存储装置上存储有计算机程序,计算机程序在被处理器运行时执行如上实施方式的任一项的方法。
图8为本发明实施例提供的一种移动终端的结构示意图,该移动终端100包括:处理器80,存储器81,总线82和通信接口83,所述处理器80、通信接口83和存储器81通过总线82连接;处理器80用于执行存储器81中存储的可执行模块,例如计算机程序。
其中,存储器81可能包含高速随机存取存储器(RAM,Random Access Memory),也可能还包括非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口83(可以是有线或者无线)实现该系统网元与至少一个其他网元之间的通信连接,可以使用互联网,广域网,本地网,城域网等。
总线82可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图8中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
其中,存储器81用于存储程序,所述处理器80在接收到执行指令后,执行所述程序,前述本发明实施例任一实施例揭示的流过程定义的装置所执行的方法可以应用于处理器80中,或者由处理器80实现。
处理器80可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器80中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器80可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,简称DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器81,处理器80读取存储器81中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
本发明实施例所提供的可读存储介质的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见前述方法实施例,在此不再赘述。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本发明的具体实施方式,用以说明本发明的技术方案,而非对其限制,本发明的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:
在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,所述虚拟机构包括玩家团体信息;
获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息;
当根据所述位置信息确定所述玩家角色位于所述虚拟机构的预设范围时,接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令;
在接收到所述指令后,控制所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内的玩家团体。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息的步骤之前,所述方法还包括:
响应于针对所述玩家角色的移动控制指令,控制玩家角色前往指定游戏场景对应的传送入口所在位置;
响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景的步骤,包括:
判断所述玩家角色位于所述传送入口所在位置的时间是否处于指定时间段;
如果是,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于针对所述传送入口的传送指令,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景的步骤,还包括:
判断所述玩家角色所属的游戏阵营是否与所述指定游戏场景对应的游戏阵营一致;
如果是,控制所述玩家角色经所述传送入口进入至所述指定游戏场景。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构的步骤,包括:
响应在指定游戏场景中设置虚拟机构的第一触发指令,基于所述第一触发指令携带的参数在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构;
或,获取玩家团体信息,并基于所述玩家团体信息在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述玩家角色已加入玩家团体,将第一指定位置设置为所述玩家角色进入至指定游戏场景的初始位置;其中,所述第一指定位置包括通用传送位置,或所述玩家角色已加入的玩家团体对应的虚拟机构所在位置。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:
通过图形用户界面显示第一退出控件;
响应于针对所述第一退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出所述虚拟机构内玩家团体的指令。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:
通过图形用户界面显示所述虚拟机构的玩家团体信息界面,所述玩家团体信息界面包括第二退出控件;
响应于针对所述第二退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出所述虚拟机构内玩家团体的指令。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果所述玩家角色未加入玩家团体,将第二指定位置设置为所述玩家角色进入至所述指定游戏场景的初始位置;其中,所述第二指定位置包括通用传送位置。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:
通过图形用户界面显示第一加入控件;
响应于针对所述第一加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入所述虚拟机构内玩家团体的指令。
11.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,包括:
通过图形用户界面显示所述虚拟机构的玩家团体信息界面,所述玩家团体信息界面包括第二加入控件;
响应于针对所述第二加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入所述虚拟机构内玩家团体的指令。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令的步骤,还包括:
通过图形用户界面显示至少一个玩家团体的团体信息,以及与每个所述玩家团体对应第三加入控件或第三退出控件;
响应于针对所述第三加入控件的点触操作,接收所述玩家角色加入该第三加入控件对应的玩家团体的指令;或,响应于针对所述第三退出控件的点触操作,接收所述玩家角色退出该第三退出控件对应的玩家团体的指令。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述图形用户界面还显示团体搜索控件;
所述方法还包括:
响应于针对所述团体搜索控件的查找操作,确定所述查找操作对应的玩家团体。
14.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
向目标角色的终端设备发送团体邀请指令,并接收所述目标角色的终端设备基于所述邀请指令反馈的邀请结果;
如果所述邀请结果为同意加入,确定所述目标角色属于所述玩家角色所在的玩家团体;
如果所述邀请结果为拒绝加入,确定所述目标角色不属于所述玩家角色所在的玩家团体。
15.一种游戏中的交互装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述装置包括:
机构设置模块,用于在所述游戏的指定游戏场景中设置虚拟机构,所述虚拟机构包括玩家团体信息;
位置信息获取模块,用于获取玩家角色在所述指定游戏场景中的位置信息;
指令接收模块,用于当根据所述位置信息确定所述玩家角色位于所述虚拟机构的预设范围时,接收所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内玩家团体的指令;
角色控制模块,用于在接收到所述指令后,控制所述玩家角色加入或退出所述虚拟机构内的玩家团体。
16.一种移动终端,其特征在于,包括处理器和存储器;
所述存储器上存储有计算机程序,所述计算机程序在被所述处理器运行时执行如权利要求1至14任一项所述的方法。
17.一种计算机存储介质,其特征在于,用于储存为权利要求1至14任一项所述方法所用的计算机软件指令。
CN202110439819.8A 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端 Active CN113171610B (zh)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202410583000.2A CN118320421A (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端
CN202110439819.8A CN113171610B (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110439819.8A CN113171610B (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202410583000.2A Division CN118320421A (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113171610A true CN113171610A (zh) 2021-07-27
CN113171610B CN113171610B (zh) 2024-06-04

Family

ID=76924187

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110439819.8A Active CN113171610B (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端
CN202410583000.2A Pending CN118320421A (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端

Family Applications After (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202410583000.2A Pending CN118320421A (zh) 2021-04-22 2021-04-22 游戏中的交互方法、装置及移动终端

Country Status (1)

Country Link
CN (2) CN113171610B (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114028818A (zh) * 2021-11-15 2022-02-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏数据处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100929882B1 (ko) * 2008-10-14 2009-12-04 설융석 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템
US20120046093A1 (en) * 2010-08-18 2012-02-23 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, control method of game system, and recording medium
US20120122561A1 (en) * 2010-11-12 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. System and method for tournament gaming using social network based team formation
CN111773735A (zh) * 2020-07-22 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备
CN112156457A (zh) * 2020-09-23 2021-01-01 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 一种游戏副本展示方法以及装置

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100929882B1 (ko) * 2008-10-14 2009-12-04 설융석 네트워크를 이용한 사용자 주최의 스포츠 경기 운영 및 광고 시스템
US20120046093A1 (en) * 2010-08-18 2012-02-23 Konami Digital Entertainment Co., Ltd. Game system, control method of game system, and recording medium
US20120122561A1 (en) * 2010-11-12 2012-05-17 Bally Gaming, Inc. System and method for tournament gaming using social network based team formation
CN111773735A (zh) * 2020-07-22 2020-10-16 网易(杭州)网络有限公司 游戏组队方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备
CN112156457A (zh) * 2020-09-23 2021-01-01 完美世界(北京)软件科技发展有限公司 一种游戏副本展示方法以及装置

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN114028818A (zh) * 2021-11-15 2022-02-11 网易(杭州)网络有限公司 游戏数据处理方法及装置、计算机存储介质、电子设备

Also Published As

Publication number Publication date
CN118320421A (zh) 2024-07-12
CN113171610B (zh) 2024-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2020052421A1 (zh) 虚拟场景的配置方法和装置、存储介质、电子装置
US9975045B2 (en) System and method for providing speed-up quest offers to users during idle time
US20220258048A1 (en) Method and apparatus for executing interaction event
CN112717401B (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、终端及存储介质
JP2002210249A (ja) ネットゲーム用サーバ装置、ネットゲーム進行制御方法及びネットゲームを実行させるためのプログラム
CN114082198A (zh) 云游戏直播中的交互方法及装置、存储介质、电子装置
US20140011594A1 (en) Electronic Social Trivia Game and Computer Application and Related Methods
US20160158648A1 (en) Automated selective scoring of user-generated content
CN111950670A (zh) 虚拟互动任务的执行方法及装置、存储介质和电子装置
CN113171610A (zh) 游戏中的交互方法、装置及移动终端
JP6660549B2 (ja) プログラム及び記録媒体
CN113058265B (zh) 虚拟场景中团队间的交互方法、装置、设备及存储介质
US9017166B2 (en) Matching network game players by giving the perception of being the first to request participation
CN115282599A (zh) 信息交互方法及装置、电子设备、存储介质
CN112473139A (zh) 对象形态的切换方法及装置、存储介质、电子装置
WO2024139497A1 (zh) 队伍外观改变方法、装置、设备、介质和程序产品
CN117357904A (zh) 游戏交互方法、装置和电子设备
JP2019181203A (ja) 進行中の対戦に参加する方法およびコンピュータ装置
CN117205570A (zh) 地图数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质
KR102234696B1 (ko) 온라인 포커 게임 제공 서버
WO2024103990A1 (zh) 回合制棋类游戏的商店升级方法、装置、设备及介质
JP7369980B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
KR20050109350A (ko) 통신망을 이용한 퀴즈게임 서비스 방법
CN117221611A (zh) 基于直播的互动方法、装置、设备、产品及可读存储介质
US20130281202A1 (en) Method and apparatus for providing game elements in a social gaming environment

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant