JP6660549B2 - プログラム及び記録媒体 - Google Patents
プログラム及び記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP6660549B2 JP6660549B2 JP2015173533A JP2015173533A JP6660549B2 JP 6660549 B2 JP6660549 B2 JP 6660549B2 JP 2015173533 A JP2015173533 A JP 2015173533A JP 2015173533 A JP2015173533 A JP 2015173533A JP 6660549 B2 JP6660549 B2 JP 6660549B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- effect
- player character
- unit
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000000694 effects Effects 0.000 claims description 138
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 45
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 26
- 238000000034 method Methods 0.000 description 23
- 230000006870 function Effects 0.000 description 20
- 230000008569 process Effects 0.000 description 20
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 18
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 11
- 230000004913 activation Effects 0.000 description 10
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 6
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 5
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- 230000007704 transition Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 206010034719 Personality change Diseases 0.000 description 1
- 230000009471 action Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 230000007123 defense Effects 0.000 description 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000008450 motivation Effects 0.000 description 1
- 210000005155 neural progenitor cell Anatomy 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/60—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
- A63F13/69—Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor by enabling or updating specific game elements, e.g. unlocking hidden features, items, levels or versions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/79—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
- A63F13/795—Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/847—Cooperative playing, e.g. requiring coordinated actions from several players to achieve a common goal
Description
以下、本発明の実施形態におけるプログラム及び情報処理装置を、図面を用いて説明する。
図1は、実施形態におけるゲーム処理システム1の一例を示す概念図である。図1に示す例では、ゲーム処理システム1は、例えば各ユーザのゲーム装置10A、10B、10Cと、例えばゲーム運営会社により提供されるサーバ(情報処理装置)20と、課金サーバ30と、がネットワークNを介して接続される。
次に、ゲーム装置10のハードウェア構成について説明する。図2は、図1に示すゲーム装置10のハードウェア構成の一実施形態を示すブロック図である。
ここで、実施形態において対象となるゲームの概要について説明する。実施形態におけるゲーム(ゲーム装置10やサーバ20で制御される)は、複数のユーザを含む所定のグループを構成することができ、グループ単位でゲーム内イベントを実行することができる。このゲーム内イベントにおいて、プレイヤは、そのイベントの主催者や参加者に関わらず、自身が所有しているゲームアイテム等を消費することができる。このゲームアイテムには、自身のプレイヤキャラクタのパラメータをUPさせるもの又はDOWNさせるものや、他のプレイヤキャラクタにもその効果が影響するものがある。他のプレイヤキャラクタにも影響する効果(以下、全体効果とも称する。)として、例えば、イベント内で前記プレイヤキャラクタに付与される報酬に関する効果があり、その効果が適用されている間、報酬を獲得できる確率や報酬の中身のレアリティが上昇する。全体効果の他の例として、例えば、経験値の増加や、バトルイベントの場合、攻撃力又は防御力の上昇などがある。また、消費するゲームパラメータの他の例として、アイテムに設定されたパラメータが一度に消費され、効果が発揮されるものや、時間の経過とともに設定されたパラメータが消費され、全て消費するまで効果が持続するもの等がある。また、本ゲームに適用されるゲームアイテムは、パラメータが消費されないゲームアイテムでもよい。例えば、そのゲームアイテムを所持し、又は装備することにより、効果が発揮されるもの等がある。
図4は、実施形態におけるゲーム装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。図4に示すゲーム装置10は、例えば、第1送信部302と、第1受信部304と、ゲーム実行部310と、第1記憶部330とを含む。
次に、実施形態に関する一部の情報のデータ構造について説明する。図8は、実施形態におけるユーザ情報の一例を示す図である。図8に示すユーザ情報では、各行はそれぞれ1人のユーザ(プレイヤ)に対応する。各ユーザ情報には、ユーザID、ユーザ名、そのユーザが所有しているゲームアイテム、ユーザが登録しているフレンド、ユーザが操作しているプレイヤキャラクタの現在位置等が含まれる。
次に、上述したゲームにおける全体効果の適用制御と、移動制御との具体例について説明する。まず、全体効果の適用制御について画面例を用いて説明し、次に、ステージの遷移図を用いて移動制御について説明する。なお、以下に示す具体例では、ゲーム内イベントをクエストと称する。
全体効果の適用制御における具体例として、クエストに参加要請する側(招待する側)と、参加要請される側(招待される側)との画面例を用いて説明する。また、以下に示す画面データの生成や、画面遷移の制御などは、上述した各部を含むゲーム実行部310により行われる。
図10は、参加要請する側の表示画面(その1)の一例を示す図である。図10に示す例において、表示画面D10は、次に説明する各種表示領域やUI部品(例えばボタン)を含む。
図12は、参加要請される側の表示画面(その1)の一例を示す図である。図12に示す例において、表示画面D20は、次に説明する各種表示領域やUI部品(例えばボタン)を含む。
図14は、参加要請を受けた後のクエストを選択する表示画面(その1)の一例を示す図である。図14に示す例において、表示画面D30は、次に説明する各種表示領域やUI部品(例えばボタン)を含む。
次に、移動制御における具体例を、図16を用いて説明する。図16は、プレイヤキャラクタの移動制御を説明するための図である。図16に示す例では、イベントが5つのステージ(ST1〜5)からなり、ルームは、4人のプレイヤがそれぞれ操作するプレイヤキャラクタ(PC10、PC12、PC14、PC16)を含むとする。
次に、実施形態におけるサーバ20の動作について説明する。図17は、実施形態におけるサーバ20の効果適用処理の一例を示すフローチャートである。図17に示すステップS102で、イベント制御部414がイベントを制御している際に、発動部416は、イベントの最中又はイベント開始前に、プレイヤにより選択されたゲームアイテムを取得する。
上記実施形態では、オンラインゲームを例にして説明したが、実施形態におけるゲーム装置10は、所謂アーケードゲームにおけるゲーム機でも実装することが可能である。携帯型のゲーム装置や据置型のゲーム装置をまとめて単に端末と称する。1以上のプレイヤにより操作されるプレイヤキャラクタを含む所定のグループに対して、一のイベントが実行制御されれば、本発明を適用しうる。
(付記1)
コンピュータに、
1以上のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤキャラクタがゲーム空間を移動しながらクリアしていくゲームを制御する制御ステップと、
ゲームプレイ中のプレイヤにより操作される所定のプレイヤキャラクタに対し、ゲーム空間内の移動に関する所定条件を満たすか否かを判定する判定ステップと、
前記所定条件が満たされる場合、前記所定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタの位置から、一の位置を選択する選択ステップと、
前記選択された位置に前記所定のプレイヤキャラクタを移動させる移動ステップと、
を実行させるプログラム。
(付記2)
前記所定のプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタは、前記所定のプレイヤキャラクタよりも先行するプレイヤキャラクタのうち、前記所定のプレイヤキャラクタの位置から最も近くに存在するプレイヤキャラクタである、付記1に記載のプログラム。
(付記3)
付記1又は2に記載のプログラムを記録したコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
10 ゲーム装置
20 サーバ
30 課金サーバ
120 記憶部
150 主制御部
202 制御部
208 記憶部
310 ゲーム実行部
330 第1記憶部
410 ゲーム制御部
412 生成部
414 イベント制御部
416 発動部
418 適用部
420 選択制御部
422 出力部
430 第2記憶部
Claims (5)
- コンピュータに、
1以上のプレイヤによりそれぞれ操作される各プレイヤキャラクタを含むグループを生成する生成ステップと、
生成されたグループ単位で実行されるゲーム内の所定イベントであって、当該グループ内の各プレイヤキャラクタがプレイ可能な同一の前記所定イベントを制御する制御ステップと、
前記1以上のプレイヤの内の任意のプレイヤの操作に基づき、前記所定イベントに関する効果を、前記グループに含まれるプレイヤキャラクタのうち、少なくとも1以上のプレイヤキャラクタに適用する第1適用ステップと、
前記効果が適用されているプレイヤキャラクタを含む前記グループへの加入に関する操作が受け付けられた場合に、前記グループに新たに加入するプレイヤキャラクタに、前記効果を適用する第2適用ステップと、
を実行させるプログラム。 - 前記所定イベントに未参加のプレイヤの選択を受け付けるよう制御する選択制御ステップと、
選択された前記未参加のプレイヤが操作する端末に対し、前記効果の情報を含む、前記所定イベントへの参加を促すメッセージを出力する出力ステップと、
をさらにコンピュータに実行させる、請求項1に記載のプログラム。 - 前記メッセージが報知されたプレイヤが操作する端末からの、前記グループへの加入に関する操作入力に基づき、当該プレイヤが操作するプレイヤキャラクタを前記所定イベントの制御中に前記グループに含めるステップをさらにコンピュータに実行させる、請求項2に記載のプログラム。
- 前記制御ステップは、
1以上の前記グループに対して実行される所定イベントを制御し、
前記第1適用ステップは、
前記効果が発動された時点で、前記所定イベントに参加しているプレイヤのプレイヤキャラクタに前記効果を適用し、
前記第2適用ステップは、
前記効果が適用されている場合に、前記所定イベントに新たに参加するプレイヤのプレイヤキャラクタに前記効果を適用する、請求項1乃至3いずれか一項に記載のプログラム。 - 請求項1乃至4いずれか一項に記載のプログラムを記録したコンピュータに読み取り可能な記録媒体。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015173533A JP6660549B2 (ja) | 2015-09-03 | 2015-09-03 | プログラム及び記録媒体 |
PCT/JP2016/073121 WO2017038382A1 (ja) | 2015-09-03 | 2016-08-05 | プログラム及び記録媒体 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2015173533A JP6660549B2 (ja) | 2015-09-03 | 2015-09-03 | プログラム及び記録媒体 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019195678A Division JP7096532B2 (ja) | 2019-10-28 | 2019-10-28 | プログラム及び記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2017046992A JP2017046992A (ja) | 2017-03-09 |
JP6660549B2 true JP6660549B2 (ja) | 2020-03-11 |
Family
ID=58187283
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2015173533A Active JP6660549B2 (ja) | 2015-09-03 | 2015-09-03 | プログラム及び記録媒体 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6660549B2 (ja) |
WO (1) | WO2017038382A1 (ja) |
Families Citing this family (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6325162B1 (ja) * | 2017-10-26 | 2018-05-16 | 株式会社 ディー・エヌ・エー | 情報処理装置、ゲームプログラム、及び、情報処理方法 |
JP6665987B1 (ja) * | 2018-10-12 | 2020-03-13 | 理 三國 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームプログラムおよびネットワークゲーム方法 |
JP2020198950A (ja) * | 2019-06-06 | 2020-12-17 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画像表示方法 |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2006280462A (ja) * | 2005-03-31 | 2006-10-19 | Sega Corp | ゲームシステム |
JP5356474B2 (ja) * | 2011-09-01 | 2013-12-04 | 株式会社スクウェア・エニックス | ネットワークゲームシステム、サーバ装置及びプログラム |
JP5676518B2 (ja) * | 2012-04-20 | 2015-02-25 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム |
JP5889777B2 (ja) * | 2012-12-27 | 2016-03-22 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム |
-
2015
- 2015-09-03 JP JP2015173533A patent/JP6660549B2/ja active Active
-
2016
- 2016-08-05 WO PCT/JP2016/073121 patent/WO2017038382A1/ja active Application Filing
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2017038382A1 (ja) | 2017-03-09 |
JP2017046992A (ja) | 2017-03-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6011894B1 (ja) | プログラム | |
US11596863B2 (en) | Controlling a user interface of a computer device | |
US20140038721A1 (en) | Method and system for facilitating online social interactions via cooperative gameplay | |
JP6298866B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP5676518B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム | |
KR20210016575A (ko) | 다중 사용자 애플리케이션을 론칭하기 위한 초대 링크 | |
JP5792406B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
CN108525293A (zh) | 一种信息处理方法、装置及存储介质 | |
JP6660549B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
CN112675547A (zh) | 竞技对局的竞赛方法、装置、设备及存储介质 | |
JP5948476B1 (ja) | ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム | |
JP2017108817A (ja) | プログラム、及びシステム | |
JP2018086409A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP2018057414A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP7353322B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
JP5562400B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
JP7096532B2 (ja) | プログラム及び記録媒体 | |
US9017166B2 (en) | Matching network game players by giving the perception of being the first to request participation | |
JP6766238B1 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
JP2017056209A (ja) | プログラム | |
JP6158782B2 (ja) | ビデオゲーム制御サーバ、ビデオゲーム制御装置、及びビデオゲーム制御プログラム | |
JP6206772B2 (ja) | ゲーム制御装置、ゲーム制御方法、プログラム、ゲームシステム | |
JP7328189B2 (ja) | プログラム、端末、ゲーム管理装置及びゲームシステム | |
KR20230055369A (ko) | 온라인 게임들에서의 비디오그래퍼 모드 | |
KR20120124715A (ko) | 사용자 정보를 이용하여 게임 서비스를 제공하는 방법 및 시스템 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180326 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20181207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190204 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20190729 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20191028 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20191106 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20200109 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20200122 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6660549 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |