JP6298866B1 - ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、ゲームシステム1のハードウェア構成を示す図である。ゲームシステム1は図示の通り、複数のユーザ端末100と、サーバ200とを含む。各ユーザ端末100は、サーバ200と通信ネットワーク2を介して接続する。通信ネットワーク2は、インターネット、図示しない無線基地局によって構築される各種移動通信システム(例えば、所謂3G、4G移動通信システム、LTE(Long Term Evolution))、または所定のアクセスポイントによってインターネットに接続可能な無線ネットワーク(例えばW-Fi(登録商標))等で構成される。
プロセッサ10は、ユーザ端末100全体の動作を制御する。プロセッサ20は、サーバ200全体の動作を制御する。プロセッサ10および20は、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、およびGPU(Graphics Processing Unit)を含む。
図2は、サーバ200の機能的構成を示すブロック図である。サーバ200は、ゲームを実現するために必要な各種データおよびプログラムを、各ユーザ端末100に提供する機能を有する。サーバ200は、各ユーザ端末100からゲームに関するデータを収集し管理する機能を有する。サーバ200は、複数のユーザ端末100間の同期処理を行う機能を有する。
図3は、ユーザ端末100の機能的構成を示すブロック図である。ユーザ端末100は、ユーザの入力操作を受け付ける入力装置としての機能と、ゲームの画像や音声を出力する出力装置としての機能を有する。ユーザ端末100は、プロセッサ10、メモリ11、ストレージ12、通信IF13、および入出力IF14等の協働によって、制御部110および記憶部120として機能する。
図4は、ゲームシステム1の提供するゲームの進行とゲーム空間の遷移例とを示す図である。
戦闘空間および共闘戦闘空間における戦闘について、詳細に説明する。本実施形態に係るゲームにおける「戦闘」では、ユーザおよび他のユーザの操作キャラクタと敵キャラクタとが、互いに攻撃動作を行う。なお、戦闘に係る各種処理や表示は、戦闘空間における敵キャラクタとの戦闘と、共闘戦闘空間におけるボスキャラクタとの戦闘とで共通であるから、以下では敵キャラクタとの戦闘について説明する。
図5は、他のユーザの共闘戦闘空間におけるクエスト(イベント)に、ユーザが途中参加する流れの一例を示すフローチャートである。この共闘戦闘空間におけるクエストをプレイする権利は、他のユーザが抽選において当選して得たものである。
図6は、準備空間を描画した表示画面例を示す。図6の状態(A)は、準備空間の表示画面の一例を示す。図6の状態(B)は、準備空間においてクエストの一覧リストL1を含むウィンドウW1を表示させたときの表示画面の一例を示す。
図7は、戦闘空間を描画した表示画面の一例を示す。図7の状態(A)は表示部152が縦向きの場合の表示画面を、図7の状態(B)は表示部152が横向きの場合の表示画面を示している。なお、表示部152が縦向きの場合の表示画面を縦画面、表示部152が横向きの場合の表示画面を横画面と称する。
図8は、共闘戦闘空間を描画した表示画面の一例を示す。図8の状態(A)は表示部152が縦向きの場合の表示画面を、図8の状態(B)は表示部152が横向きの場合の表示画面を示している。オブジェクト制御部115は共闘戦闘空間には、操作キャラクタxとともに、ボスキャラクタK1のオブジェクトを配置する。
図9は、他のユーザの共闘戦闘空間における戦闘に途中参加するための操作入力について説明する表示画面例である。ここでは、操作キャラクタg1を操作するユーザが、操作キャラクタxを操作するユーザの共闘戦闘空間における戦闘に途中から参加する様子を例に挙げて説明する。
(2)このクエストの戦闘に勝利する難易度:「m1」
(3)このクエストをプレイする権利を付与されたユーザの操作キャラクタ:「キャラクター名:x」
(4)このクエストに現在参加している操作キャラクタの数:1体(操作キャラクタxの他はノンプレイヤキャラクタ)
図9の状態(A)において、ユーザがクエストJ1に参加することを希望する場合、クエストJ1を選択すればよい。クエストJ1が選択されると、制御部110は、図9の状態(A)に示す表示画面から、図9の状態(B)に示す表示画面に遷移する。例えば、入力操作受付部112は、クエストを選択するタッチ操作を受け付ける。クエストを選択するタッチ操作は、ウィンドウW2に含まれる各クエストが表示された位置へのタッチ操作であってもよい。
図10は、ユーザが途中参加した共闘戦闘空間を描画した表示画面例を示す図である。図9の状態(C)において、ユーザがボタンB11に対するタッチ操作を行うと、表示画面が、操作キャラクタxとボスキャラクタK1とが戦闘している共闘戦闘空間に遷移し、操作キャラクタg1は、共闘戦闘空間に配置されたボスキャラクタK1との戦闘に参加する。図10の状態(A)では、操作キャラクタg1が共闘戦闘空間に出現する前に、操作キャラクタg2、およびg3が既に戦闘に参加している様子を示している。
図11は、共闘戦闘空間におけるクエストJ1によってユーザが獲得した報酬、および共闘戦闘空間におけるクエストにおける各味方キャラクタの貢献の度合いを描画した表示画面例を示す図である。図11の状態(A)は操作キャラクタg1に付与される報酬の例を示しており、図11の状態(B)は各操作キャラクタの貢献の度合いの例を示している。
制御部110および制御部210の制御ブロックは、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、CPU(Central Processing Unit)を用いてソフトウェアによって実現してもよい。
本発明の一側面に係る内容を列記すると以下のとおりである。
Claims (8)
- プロセッサ、メモリ、および、タッチスクリーンを備えるコンピュータにおいて実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ゲーム空間内において、前記ゲームプログラムに基づいて動作する敵キャラクタと、ユーザの操作に基づいて動作する操作キャラクタとが戦闘することによって進行し、
複数のユーザの操作に基づいてそれぞれ動作する複数の操作キャラクタが特定の敵キャラクタとの戦闘に勝利した場合に、前記複数のユーザがそれぞれ前記ゲーム内で特定の報酬を獲得し得るイベントを含み、
前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
前記イベントをプレイする権利を有する他のユーザによって前記イベントがプレイされている期間に、当該イベントへの参加募集を表示するステップと、
前記イベントへの参加希望の操作を受け付けるステップと、
前記イベントのゲーム空間に表示を切り替えるステップと、を実行させ、
前記表示を切り替えるステップの前に、前記参加希望の操作を受け付けたイベントへの参加の準備を行わせる画面を表示するステップをさらに実行させ、
前記イベントに参加して前記特定の敵キャラクタと戦闘するキャラクタの総数は所定数に設定されており、
前記イベントに参加する前記操作キャラクタの数が前記所定数に満たない場合、不足分を、前記ゲームプログラムに基づいて動作するノンプレイヤキャラクタで補うステップ、をさらに実行させ、
前記イベントに参加している前記ノンプレイヤキャラクタを、前記イベントがプレイされている期間に前記参加希望の操作を行ったユーザの前記操作キャラクタと、当該イベント中に置き換える、ゲームプログラム。 - 前記イベントに参加している前記ノンプレイヤキャラクタを、前記イベントがプレイされている期間に前記参加希望の操作を行ったユーザの前記操作キャラクタと、当該イベント中に置き換える処理は、前記特定の敵キャラクタと前記他のユーザの操作キャラクタとが戦闘している途中に行われる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記参加募集は、前記権利を有する他のユーザによって現在プレイされているイベントの一部またはすべてを表示し、
前記参加希望の操作は、前記表示されたイベントの中から参加希望のイベントを選択する操作を含む、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記参加募集は、前記権利を有する他のユーザによって現在プレイされているイベントの一部またはすべてを含む一覧表を表示し、
前記参加希望の操作は、前記参加希望の操作として、前記一覧表に表示されたイベントの中から参加希望のイベントを選択する操作を含む、請求項3に記載のゲームプログラム。 - 前記イベントをプレイする権利は、抽選において当選したユーザに与えられる、請求項1から4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記特定の報酬は、前記特定の敵キャラクタとの戦闘に勝利した場合に、前記イベントに参加した前記各操作キャラクタに対して、それぞれの貢献度に応じて付与される、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- プロセッサ、メモリ、および、タッチスクリーンを備えるコンピュータが、ゲームを実行する方法であって、
前記ゲームは、ゲーム空間内において、前記ゲームのゲームプログラムに基づいて動作する敵キャラクタと、ユーザの操作に基づいて動作する操作キャラクタとが戦闘することによって進行し、
複数のユーザの操作に基づいてそれぞれ動作する複数の操作キャラクタが特定の敵キャラクタとの戦闘に勝利した場合に、前記複数のユーザがそれぞれ前記ゲーム内で特定の報酬を獲得し得るイベントを含み、
前記方法は、前記プロセッサが、
前記イベントをプレイする権利を有する他のユーザによって前記イベントがプレイされている期間に、当該イベントへの参加募集を表示するステップと、
前記イベントへの参加希望の操作を受け付けるステップと、
前記イベントのゲーム空間に表示を切り替えるステップと、を含み、
前記表示を切り替えるステップの前に、前記参加希望の操作を受け付けたイベントへの参加の準備を行わせる画面を表示するステップをさらに含み、
前記イベントに参加して前記特定の敵キャラクタと戦闘するキャラクタの総数は所定数に設定されており、
前記イベントに参加する前記操作キャラクタの数が前記所定数に満たない場合、不足分を、前記ゲームプログラムに基づいて動作するノンプレイヤキャラクタで補うステップをさらに含み、
前記イベントに参加している前記ノンプレイヤキャラクタを、前記イベントがプレイされている期間に前記参加希望の操作を行ったユーザの前記操作キャラクタと、当該イベント中に置き換える、方法。 - 情報処理装置であって、
前記情報処理装置は、
ゲームプログラムを記憶する記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行することにより、前記情報処理装置の動作を制御する制御部と、
タッチスクリーンと、を備え、
前記ゲームプログラムに基づくゲームは、ゲーム空間内において、前記ゲームプログラムに基づいて動作する敵キャラクタと、ユーザの操作に基づいて動作する操作キャラクタとが戦闘することによって進行し、
複数のユーザの操作に基づいてそれぞれ動作する複数の操作キャラクタが特定の敵キャラクタとの戦闘に勝利した場合に、前記複数のユーザがそれぞれ前記ゲーム内で特定の報酬を獲得し得るイベントを含み、
前記制御部は、
前記イベントをプレイする権利を有する他のユーザによって前記イベントがプレイされている期間に、当該イベントへの参加募集を表示し、
前記イベントへの参加希望の操作を受け付け、
前記イベントのゲーム空間に表示を切り替え、
前記表示を切り替える前に、前記参加希望の操作を受け付けたイベントへの参加の準備を行わせる画面を表示し、
前記イベントに参加して前記特定の敵キャラクタと戦闘するキャラクタの総数は所定数に設定されており、
前記イベントに参加する前記操作キャラクタの数が前記所定数に満たない場合、不足分を、前記ゲームプログラムに基づいて動作するノンプレイヤキャラクタで補い、
前記イベントに参加している前記ノンプレイヤキャラクタを、前記イベントがプレイされている期間に前記参加希望の操作を行ったユーザの前記操作キャラクタと、当該イベント中に置き換える、情報処理装置。
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