JP2021515601A - 情報処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイス - Google Patents
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Abstract
Description
前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて切替コントロールを提供することと、
前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得することと、
前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定することと、
合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定することと、
前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替えることとを含む。
提供モジュールは、前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて切替コントロールを提供するように構成され、
検定取得モジュールは、前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得するように構成され、
判定モジュールは、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定するように構成され、
設定モジュールは、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトに合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定するように構成され、
切替モジュールは、前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替えるように構成される。
本開示の1つの態様は、プロセッサにより実行する場合、上記のいずれか1項に記載の情報処理方法を実現するコンピュータプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体を提供する。
本開示の1つの態様は、電子デバイスを提供し、
プロセッサと、
プロセッサの実行可能な命令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、上記のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成されている。
1、下部のショートカット装備バー又はツールリストは、メインインターフェースの大きな空間を占有する。
2、異なるタイプの資源を収集するとき、収集のために、毎回に底部ショートカットバーから、資源に対応するツールを選択する必要がある。
3、プレイヤの選択負担を重くなり、底部ショートカットバーがアイテム及びツールを含むため、プレイヤは、多くの項目から収集ツールを認識し、ツールが位置する具体的な位置を記憶する必要がある。
4、プレイヤの操作負担が重くなり、プレイヤは、異なるタイプの資源の収集を行う際に頻繁に切り替えを行う必要があり、プレイヤの操作負担が重くなる。一方、プレイヤが収集操作を行う際に攻撃を受けると、収集操作が中断され、プレイヤは、底部のショートカットバーから適当な武器を選択してから攻撃対象に対して攻撃操作を行う必要があり、これら3つの操作にプレイヤの多くの時間を費やしてしまい、プレイヤのゲーム体験を大きく損ねてしまう。
図1に示すように、前記情報処理方法は、以下のステップを含む。
ステップS2において、前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得し、
ステップS3において、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定し、
ステップS4において、合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプが前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定し、
ステップS5において、前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替える。
本開示の実施例において、前記方法は、以下のステップを含み、
ステップS1において、前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて切替コントロールを提供し、
ステップS2において、前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得し、
ステップS3において、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定し、
ステップS4において、合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定し、
ステップS5において、前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替える。
ステップS2において、前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得する。
ステップS43において、前記切替コントロールのアイコンが初期状態から第2の仮想ツールに切り替えるように制御することを含む。
ステップS41において、前記切替コントロールの表示状態を制御することを含む。
ステップS6において、前記実行コントロールのアイコンが前記第1の仮想ツールから前記第2の仮想ツールに切り替えるように制御することを含む。
ステップS7において、前記切替コントロールが初期状態に切り替えるように制御することを含む。
ステップS8において、前記照準が前記仮想オブジェクトから離れると検出した場合、前記切替コントロールが初期状態に切り替えるように制御することを含む。
ステップS9において、前記初期状態での前記切替コントロールへの第3のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している可能な複数の第1の仮想ツールを取得し、予め設定された切替規則に基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールが複数の前記第1の仮想ツールの間で切り替えるように制御することを含む。
ステップS10において、前記初期状態での前記切替コントロールへの第2のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが前回に装備した第3の仮想ツールを取得し、前記ゲームキャラクタが装備している第2の仮想ツールを前記第3の仮想ツールに切り替えることを含み、ここで、前記第2の仮想ツールと第3の仮想ツールのタイプとが異なる。
ステップS11において、前記実行コントロールへの第4のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが前記仮想オブジェクトに対して対応するゲーム操作を実行するように制御することを含む。
提供モジュールは、前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて切替コントロールを提供するように構成され、
検定取得モジュールは、前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得するように構成され、
判定モジュールは、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定するように構成され、
設定モジュールは、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトに合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定するように構成され、
切替モジュールは、前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替えるように構成される。
上記の各情報処理装置モジュールの具体的な詳細は、対応する情報処理方法において詳細に説明されているので、ここで説明を省略する。
Claims (13)
- 移動端末においてゲームアプリケーションを実行することに応用される情報処理方法であって、
前記情報処理方法において、前記移動端末のタッチ画面でグラフィカルユーザインターフェースをレンダリング生成し、前記グラフィカルユーザインターフェースが、一部のゲームフィールド、少なくとも1つの仮想オブジェクト、ゲームキャラクタ、照準及び実行コントロールを少なくとも含み、前記照準が前記ゲームフィールド内の前記仮想オブジェクトを照準付け、前記実行コントロールが、前記ゲームキャラクタが前記仮想オブジェクトに対して対応するゲーム操作を行うように制御し、
前記情報処理方法は、
前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて切替コントロールを提供することと、
前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得することと、
前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定することと、
合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定することと、
前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替えることとを含む
ことを特徴とする情報処理方法。 - 前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定した後、さらに、
前記切替コントロールのアイコンが初期状態から第2の仮想ツールに切り替えて表示されるように制御することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記実行コントロールのアイコンが前記第1の仮想ツールから前記第2の仮想ツールに切り替えるように制御することを含む
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理方法。 - 前記実行コントロールのアイコンが前記第1の仮想ツールから前記第2の仮想ツールに切り替えるように制御した後、さらに、
前記切替コントロールが初期状態に切り替えるように制御することを含む
ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記照準が前記仮想オブジェクトから離れると検出した場合、前記切替コントロールが初期状態に切り替わるように制御することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記初期状態での前記切替コントロールへの第3のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している可能な複数の第1の仮想ツールを取得し、予め設定された切替規則に基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールが複数の前記第1の仮想ツールの間で切り替わるように制御することを含む
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記初期状態での前記切替コントロールへの第2のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが前回に装備した第3の仮想ツールを取得し、前記ゲームキャラクタが装備している第2の仮想ツールを前記第3の仮想ツールに切り替えることを含み、
前記第2の仮想ツールと第3の仮想ツールのタイプとが異なる
ことを特徴とする請求項4又は5に記載の情報処理方法。 - 前記切替コントロールのアイコンが初期状態から第2の仮想ツールに切替て表示されるように制御する前に、さらに、
前記切替コントロールの表示状態を制御することを含む
ことを特徴とする請求項2に記載の情報処理方法。 - 前記表示状態は、
色、輝度、透明度、大きさのうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする請求項8に記載の情報処理方法。 - 前記方法は、さらに、
前記実行コントロールへの第4のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが前記仮想オブジェクトに対して対応するゲーム操作を実行するように制御することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 移動端末においてゲームアプリケーションを実行することに応用される情報処理装置であって、
情報処理装置において、前記移動端末のタッチ画面でグラフィカルユーザインターフェースをレンダリング生成し、前記グラフィカルユーザインターフェースが、一部のゲームフィールド、少なくとも1つの仮想オブジェクト、ゲームキャラクタ、照準及び実行コントロールを少なくとも含み、前記照準が前記ゲームフィールド内の前記仮想オブジェクトを照準付け、前記実行コントロールが、前記ゲームキャラクタが前記仮想オブジェクトに対して対応するゲーム操作を行うように制御し、
前記情報処理装置は、提供モジュールと、検定取得モジュールと、判定モジュールと、設定モジュールと、切替モジュールとを備え、
前記提供モジュールは、前記グラフィカルユーザインターフェースにおいて切替コントロールを提供するように構成され、
前記検定取得モジュールは、前記照準が前記仮想オブジェクトに位置すると検出した場合、前記仮想オブジェクトのタイプを取得するように構成され、
前記判定モジュールは、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトのタイプに合致するかどうかを判定するように構成され、
前記設定モジュールは、前記ゲームキャラクタが装備している第1の仮想ツールが前記仮想オブジェクトに合致しない場合、前記仮想オブジェクトのタイプに基づいて前記仮想オブジェクトに合致する第2の仮想ツールを取得し、前記第2の仮想ツールを前記切替コントロールの切替対象として設定するように構成され、
前記切替モジュールは、前記切替コントロールの第1のタッチ操作に応答して、前記ゲームキャラクタが装備している前記第1の仮想ツールを前記第2の仮想ツールに切り替えるように構成される
ことを特徴とする情報処理装置。 - プロセッサにより実行する場合、請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理方法を実現するコンピュータプログラムを記憶した
ことを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - プロセッサと、
前記プロセッサの実行可能な命令を記憶するためのメモリと、を備え、
前記プロセッサは、前記実行可能な命令を実行することにより、請求項1〜10のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成されている
ことを特徴とする電子デバイス。
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