JP6878533B2 - プログラム、情報処理装置及びゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本実施形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステムは、ゲームのプレーヤA,B毎に用意されるプレーヤ端末1と、ゲームサーバ2とを備えて構成される。プレーヤ端末1とゲームサーバ2とは、通信回線Nに接続可能で、相互に通信可能である。
次に、実施の形態の説明の理解を助けるために、プレーヤ端末1のディスプレイ11の表示画面を用いて、ゲームの概要を説明する。
図5は、プレーヤ端末1の機能構成例を示すブロック図である。
次に、上述の構成における各装置の動作を説明する。
第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
自プレーヤと他プレーヤとの間で第1の関係又は第2の関係を設定可能な関係設定処理と、
自プレーヤと前記第1の関係にある他プレーヤとの間で第3の関係を設定可能にし、自プレーヤと前記第2の関係にある他プレーヤとの間では前記第3の関係を設定不可能に制御可能な関係制御処理と、
を実行する情報処理装置。
第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを制御する情報処理装置であって、
実行命令が格納されたメモリと、プロセッサとを備え、
前記プロセッサは、前記実行命令により、
ゲームのプレーヤ間で第1の関係又は前記プレーヤ間で第2の関係を設定可能な関係設定処理と、
前記第1の関係のプレーヤ間で第3の関係を設定可能にし、前記第2の関係のプレーヤ間で前記第3の関係を設定不可能に制御可能な制御処理と
を実行する情報処理装置。
2 ゲームサーバ
3 SNSサーバ
11 ディスプレイ
12 タッチ操作パネル
13 スピーカ
51 操作入力部
52 処理部
53 画像表示部
54 音出力部
55 通信部
56 記憶部
61 ゲーム演算部
62 画像生成部
63 音生成部
64 通信制御部
70 プレーヤ情報管理部
71 カード設定部
72 バディ設定部
73 フレンド関係管理部
74 対戦モード選択部
75 対戦実行部
76 ゲーム管理部
91 処理部
92 通信部
93 記憶部
101 プレーヤ管理部
102 フレンド関係処理部
103 ゲーム管理部
104 AI処理部
105 リーグマッチ実行部
106 フレンドマッチ実行部
Claims (11)
- コンピュータに、第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行させるためのプログラムであって、前記プログラムは、前記コンピュータを、
自プレーヤと他プレーヤとの間で第1の関係又は第2の関係を設定可能な関係設定手段と、
自プレーヤと前記第1の関係にある他プレーヤとの間で第3の関係を設定可能にし、自プレーヤと前記第2の関係にある他プレーヤとの間では前記第3の関係を設定不可能に制御可能な関係制御手段と、
して機能させ、
前記第1の関係は、第1の対戦ゲームの主催者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第2の関係は、前記第1の対戦ゲームの参加者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第3の関係は、フレンド関係である
プログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
他プレーヤに対して前記第3の関係となることを申請可能な申請手段と、
他プレーヤからの前記第3の関係となることの申請に対して承認可能な承認手段と、
して機能させる請求項1に記載のプログラム。 - 前記関係制御手段は、前記第3の関係となることの申請に対する承認を条件として、前記第3の関係となることを申請したプレーヤと、前記申請を承認したプレーヤとの間で、前記第3の関係を設定可能に制御する
請求項2に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1ゲーム要素から構成されるデッキを設定可なデッキ設定手段と、
前記自プレーヤとグループを構成し、前記デッキを使用可能な第2ゲーム要素を設定可能な第2ゲーム要素設定手段と、
して機能させる請求項1から請求項3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1の対戦ゲームは、前記主催者及び前記参加者であるプレーヤと、前記主催者及び前記参加者である他プレーヤの前記第2ゲーム要素との対戦である
請求項4に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第1の対戦ゲームの主催者が、前記第1の対戦ゲームの条件を設定可能な第1の対戦ゲーム条件設定手段と
して機能させ、
前記第1の対戦ゲームの条件は、ゲームの進行に応じた前記第2ゲーム要素を用いたアドバイス提案の有無を含む
請求項4又は請求項5に記載のプログラム。 - 前記プログラムは、前記コンピュータを、
前記第3の関係にあるプレーヤ同士のみが対戦を行うことができる第2の対戦ゲームを選択可能な対戦選択手段と
して機能させる請求項1から請求項6のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第2の対戦ゲームは、自プレーヤの第2ゲーム要素と、前記自プレーヤと前記第3の関係にある他プレーヤの前記第2ゲーム要素との対戦を含む
請求項7に記載のプログラム。 - 第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを実行する情報処理装置であって、
自プレーヤと他プレーヤとの間で第1の関係又は第2の関係を設定可能な関係設定手段と、
自プレーヤと前記第1の関係にある他プレーヤとの間で第3の関係を設定可能にし、自プレーヤと前記第2の関係にある他プレーヤとの間では前記第3の関係を設定不可能に制御可能な関係制御手段と、
を備え、
前記第1の関係は、第1の対戦ゲームの主催者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第2の関係は、前記第1の対戦ゲームの参加者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第3の関係は、フレンド関係である
情報処理装置。 - 第1ゲーム要素を使用した対戦ゲームを制御する情報処理装置であって、
ゲームのプレーヤ間で第1の関係又は前記プレーヤ間で第2の関係を設定可能な関係設定手段と、
前記第1の関係のプレーヤ間で第3の関係を設定可能にし、前記第2の関係のプレーヤ間で前記第3の関係を設定不可能に制御可能な制御手段と
を備え、
前記第1の関係は、第1の対戦ゲームの主催者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第2の関係は、前記第1の対戦ゲームの参加者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第3の関係は、フレンド関係である
情報処理装置。 - ゲームのプレーヤ間で第1の関係又は前記プレーヤ間で第2の関係の設定を要求する手段と、
前記要求に応答し、ゲームのプレーヤ間で第1の関係又は前記プレーヤ間で第2の関係を設定する手段と、
前記第1の関係のプレーヤ間で第3の関係を設定可能にし、前記第2の関係のプレーヤ間で前記第3の関係を設定不可能に制御可能な手段と
を備え、
前記第1の関係は、第1の対戦ゲームの主催者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第2の関係は、前記第1の対戦ゲームの参加者と前記第1の対戦ゲームの参加者との関係であり、
前記第3の関係は、フレンド関係である
ゲームシステム。
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