JP7231875B1 - 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
関連付け部を備える情報処理装置であって、
前記関連付け部は、第1ユーザおよび第2ユーザが参加したゲームの終了後に、関連付けられた1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループに関連付けられている前記第1ユーザから、前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザに対して、前記グループに関連付ける通知を実行する。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム1の構成を示す。図1に示すゲームシステム1は、サーバ10(ゲームサーバ)と、複数のユーザ端末20(ユーザ端末20a、ユーザ端末20b、ユーザ端末20c)とを備える。サーバ10およびユーザ端末20は、インターネット、イントラネット、無線LANまたは移動通信等の通信回線5を介して互いに通信可能に接続されている。なお、サーバ10は、本発明の「情報処理装置」として機能する。
次に、ゲームシステム1が提供するゲームの概要を説明する。ゲームシステム1が提供するゲームでは、ユーザUは、所有している複数のキャラクタの中から選択したキャラクタでデッキを編成し、編成したデッキを用いてクエストをクリアすることで、新たなキャラクタやアイテムを入手することができる。また、ユーザUは、入手した複数のキャラクタを合成することでより強いキャラクタに成長させたり、アイテムを用いてキャラクタの属性を強化したりすることで、より難易度の高いクエストに挑戦することができる。
図2は、本実施形態におけるサーバ10のハードウェア構成を示すブロック図である。図2に示すように、サーバ10は、制御部11、記憶部12、通信部13、操作入力部14およびモニタ15を備えて構成される。
図3は、本実施形態におけるユーザ端末20のハードウェア構成を示すブロック図である。図3に示すように、ユーザ端末20は、制御部21、記憶部22、通信部23、表示部24、スピーカ25、マイク26、カメラ27および操作ボタン28を備えて構成される。
Claims (22)
- 関連付け部を備える情報処理装置であって、
前記関連付け部は、互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信し、
前記関連付け部は、前記グループに関連付けられているユーザの数と上限数との差が所定数以下である場合、前記情報を送信する第1処理を実行する第1タイミングと、前記グループに関連付けられていないユーザが使用するユーザ端末において当該ユーザが前記グループに関連付けられるために必要な第2処理が実行される第2タイミングとが所定の期間内である場合、前記第2ユーザ端末に対して、前記情報を送信しない、
情報処理装置。 - 関連付け部を備える情報処理装置であって、
前記関連付け部は、互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信し、
前記関連付け部は、前記第1ユーザが複数のグループに関連付けられている場合、前記複数のグループのうち、前記ゲームに付されている属性情報と対応付けられる属性情報が付されているグループを、前記情報を送信する対象のグループとして決定する、
情報処理装置。 - 関連付け部を備える情報処理装置であって、
前記関連付け部は、互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信し、
前記関連付け部は、前記ゲームでマルチプレイを行い前記グループに関連付けられていない全てのユーザの数が、前記グループに追加で関連付けることが可能なユーザの数より大きい場合、前記全てのユーザが使用するユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信する順番を、所定の基準に基づいて決定する、
情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記グループに関連付けられているユーザの数が上限数に達している場合、前記情報を送信しない、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記グループに関連付けられているユーザの数が上限数に達し、前記第1ユーザが前記グループに関連付けられているユーザを管理する権限を有している場合、前記第2ユーザ端末に対して、前記グループに関連付けられているユーザに代えて前記グループに関連付ける情報を送信する、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第2ユーザ端末から前記グループに関連付けられる選択の要求を受信した場合、前記グループに関連付けられているユーザが使用するユーザ端末に対して前記グループとの関連付けを解除する要求を送信し、当該ユーザが前記要求に応じたとき、当該ユーザと前記グループとの関連付けを解除し、前記第2ユーザを前記グループに関連付ける、
請求項5に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記グループに関連付けられているユーザの中から、当該ユーザのプレイ履歴に基づいて、前記グループとの関連付けを解除するユーザを決定する、
請求項6に記載の情報処理装置。 - 表示制御部をさらに備え、
前記表示制御部は、前記第1ユーザが複数のグループに関連付けられている場合、グループに関連付ける情報を送信する対象のグループを前記第1ユーザに選択させる選択画面を前記第1ユーザ端末に表示させる、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第1ユーザが複数のグループに関連付けられている場合、前記ゲームに応じて、前記複数のグループのうちグループに関連付ける情報を送信する対象のグループを決定する、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記ゲームでマルチプレイを行い前記グループに関連付けられていない全てのユーザの数が、前記グループに追加で関連付けることが可能なユーザの数以下である場合、前記全てのユーザが使用するユーザ端末に対して、前記グループに関連付ける情報を送信する、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第2ユーザ端末に対して複数の前記グループに関連付ける情報を送信し、複数の前記グループ毎に前記第2ユーザ端末から、関連付けられるか否かの選択を受信する、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第2ユーザが関連付けられているグループの数が所定数未満である場合、前記第2ユーザ端末から関連付けに対する選択を受信することなく前記グループに前記第2ユーザを関連付ける、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第2ユーザ端末に対して、グループに関連付ける情報を送信する第1グループについて所定のゲームの進行に有利な情報と、前記第2ユーザが関連付けられている第2グループについて前記所定のゲームの進行に有利な情報とを比較可能に送信する、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第2ユーザ端末に対してグループに関連付ける情報を送信する第1グループのパラメータが、前記第2ユーザが関連付けられている第2グループの前記パラメータより低い場合、前記第1グループに前記第2ユーザを関連付けない、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、前記第1グループに関連付けられているユーザについて所定のゲームの進行に有利な度合いを前記第1グループの前記パラメータとし、前記第2グループに関連付けられているユーザについて前記所定のゲームの進行に有利な度合いを前記第2グループの前記パラメータとして、前記第1グループの前記パラメータが前記第2グループの前記パラメータより高いか否かについて判定する、
請求項14に記載の情報処理装置。 - 前記関連付け部は、グループに関連付ける情報を送信することを許可するか否かについて前記第2ユーザが設定した基準に基づいて、前記第2ユーザ端末に対して、前記グループに関連付ける情報を送信するか否かを決定する、
請求項1~3の何れか1項に記載の情報処理装置。 - コンピュータが、互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信し、
コンピュータが、前記グループに関連付けられているユーザの数と上限数との差が所定数以下である場合、前記情報を送信する第1処理を実行する第1タイミングと、前記グループに関連付けられていないユーザが使用するユーザ端末において当該ユーザが前記グループに関連付けられるために必要な第2処理が実行される第2タイミングとが所定の期間内である場合、前記第2ユーザ端末に対して、前記情報を送信しない、
情報処理方法。 - コンピュータが、互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信し、
コンピュータが、前記第1ユーザが複数のグループに関連付けられている場合、前記複数のグループのうち、前記ゲームに付されている属性情報と対応付けられる属性情報が付されているグループを、前記情報を送信する対象のグループとして決定する、
情報処理方法。 - コンピュータが、互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信し、
コンピュータが、前記ゲームでマルチプレイを行い前記グループに関連付けられていない全てのユーザの数が、前記グループに追加で関連付けることが可能なユーザの数より大きい場合、前記全てのユーザが使用するユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信する順番を、所定の基準に基づいて決定する、
情報処理方法。 - サーバで実行される情報処理プログラムであって、
前記サーバに、
互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信する処理と、
前記グループに関連付けられているユーザの数と上限数との差が所定数以下である場合、前記情報を送信する第1処理を実行する第1タイミングと、前記グループに関連付けられていないユーザが使用するユーザ端末において当該ユーザが前記グループに関連付けられるために必要な第2処理が実行される第2タイミングとが所定の期間内である場合、前記第2ユーザ端末に対して、前記情報を送信しない処理とを実行させる、
情報処理プログラム。 - サーバで実行される情報処理プログラムであって、
前記サーバに、
互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信する処理と、
前記第1ユーザが複数のグループに関連付けられている場合、前記複数のグループのうち、前記ゲームに付されている属性情報と対応付けられる属性情報が付されているグループを、前記情報を送信する対象のグループとして決定する処理とを実行させる、
情報処理プログラム。 - サーバで実行される情報処理プログラムであって、
前記サーバに、
互いに1以上のユーザとマルチプレイが可能なグループを識別するためのグループ識別情報とユーザを識別するためのユーザ識別情報とを対応付けて記憶部に記憶させることによって前記グループに前記ユーザを関連付け、第1ユーザが使用する第1ユーザ端末と第2ユーザが使用する第2ユーザ端末とが通信し前記グループに関連付けられた前記第1ユーザと前記グループに関連付けられていない前記第2ユーザとがマルチプレイを行ったゲームの終了後に、前記第1ユーザ端末からの要求を受信し、前記第2ユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信する処理と、
前記ゲームでマルチプレイを行い前記グループに関連付けられていない全てのユーザの数が、前記グループに追加で関連付けることが可能なユーザの数より大きい場合、前記全てのユーザが使用するユーザ端末に対して前記グループに関連付ける情報を送信する順番を、所定の基準に基づいて決定する処理とを実行させる、
情報処理プログラム。
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株式会社スタジオベントスタッフ,「SE-MOOK ドラゴンクエストX 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン 公式ガイドブック 冒険+マップ+モンスター編」,初版,日本,株式会社スクウェア・エニックス 松浦 克義,2015年02月05日,p.078,ISBN:978-4-7575-4552-6 |
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