JP6831430B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
前記複数のコンピュータの少なくとも1つにより構成される制御部を、第1ユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションとして、前記第1ユーザが複数のミッションの中から選択した場合に、前記第1ユーザをホストユーザとして前記サーバ装置に他のユーザとのマッチングを要求するマッチング要求手段、第2ユーザが、前記第2ユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションとして、前記第1ユーザが選択した前記ミッションへの参加要求をする場合に、このミッションにゲストユーザとして参加するための対価要素を前記第2ユーザが決定し、前記対価要素の情報および前記第2ユーザの情報を含む入札情報を前記サーバ装置に送信する入札手段、前記入札情報に基づいて前記ミッションに参加させる前記ゲストユーザを決定し、前記ホストユーザおよび少なくとも一のゲストユーザが属するパーティを生成するパーティ生成手段、前記共通のゲームステージを生成するゲームステージ生成手段、前記ホストユーザである前記第1ユーザと前記ゲストユーザに決定された前記第2ユーザとが参加する前記ミッションを、前記共通のゲームステージ上で実行するミッション実行手段、および前記ゲストユーザが入札する際に決定した前記対価要素を前記ゲストユーザから徴収し、前記ホストユーザに付与する対価付与手段、として機能させる。
する。本発明のゲームシステム1により、例えば、スマートフォンなどのゲーム装置2においてゲームが実行される。
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLAN等の通信ネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM15、およびRAM16が接続されている。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20等を
含む制御部5aを備えたコンピュータとして動作する。また、サーバ装置3は、CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44等を含む制御部5bを備えたコンピュータとして動作する。
する。パーティ生成手段514および対価付与手段54は、サーバ装置3の制御部5bが実現する。ゲームステージ生成手段52およびミッション実行手段53は、パーティに属する各ユーザのゲーム装置2における制御部5aが実現する。
以下、本実施の形態におけるマッチングの処理態様について具体例を挙げて詳しく説明する。図3は、本実施の形態におけるマッチングの流れを示すフローチャートである。まず、ホストユーザとなる第1ユーザは、マルチプレイを行う場合に、第1ユーザのゲーム装置2(第1コンピュータ)において実行を希望するミッションを、複数のミッションの中から選択する。ミッションが選択されると、マッチング要求手段511は、第1ユーザのゲーム装置2からサーバ装置3に対して第1ユーザが選択したミッションの情報および第1ユーザの情報とともにマッチング要求を行う(ステップS1)。マッチング要求は、第1ユーザをホストユーザとして他のユーザとのマッチングを行うための要求信号である。第1ユーザの情報には、第1ユーザの名前(ID等)、所属するゲーム内グループ、第1ユーザのレベル、使用キャラクタ、能力値(体力、攻撃力等)、装備等が含まれ得る。
するスタミナ値の量を決定する。入札手段513は、第2ユーザが決定した対価要素の情報(スタミナ値の量)および第2ユーザの情報を含む入札情報をサーバ装置3に送信する(ステップS4)。第2ユーザの情報には、例えば、第2ユーザの名前(ID等)、第1ユーザとの関係(フレンドか否か等)、第2ユーザのレベル、使用キャラクタ、能力値(体力、攻撃力等)、装備等が含まれ得る。
であるスタミナ値をそのゲストユーザが入札した量徴収する(ステップS9)。図5の例では、ユーザBは、スタミナ値が50低下し、ユーザCは、スタミナ値が20低下し、ユーザDは、スタミナ値が80低下する。
本実施の形態におけるゲームプログラムによれば、第2ユーザが第1ユーザであるホストユーザのパーティに参加するために、対価要素(スタミナ値)を供出することによる入札が行われる。ゲストユーザに決定された第2ユーザが供出した対価要素は、第1ユーザに付与されるため、第1ユーザがホストユーザになる動機付けを与えることができる。また、ゲーム経験の浅い(キャラクタレベルの低い)ユーザであっても、対価要素を多く提供することにより、ゲストユーザに選ばれ易くなる(ホストユーザがゲストユーザに選択する積極的な理由が生じる)ため、このようなユーザに対してもパーティへの参加機会が与えられる。
以上、本実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
、第2ユーザを選択できるようにしてもよい。この場合、ホストユーザは、対価要素なしでミッションを実行できる以上の利益を受けることはできない。
たユーザより優先順位が高く設定されてもよい。
実施の形態においては、ゲームステージ生成手段52およびミッション実行手段53は、パーティに属する各ユーザのゲーム装置2が実現する(ゲームの進行が、ゲーム装置2側で行われる)態様について例示した。これに代えて、ゲームの進行をサーバ装置3側で管理してもよい。
2 ゲーム装置
3 サーバ装置
5 制御部(コンピュータ)
5a ゲーム装置の制御部
5b サーバ装置の制御部
14,42 記憶装置(記憶部)
19 モニタ(表示部)
30a,42a ゲームプログラム
52 ゲームステージ生成手段
53 ミッション実行手段
54 対価付与手段
511 マッチング要求手段
512 マッチング情報表示手段
513 入札手段
514 パーティ生成手段
Claims (9)
- 記憶部および表示部をそれぞれ備え、複数のユーザがそれぞれ操作する複数のコンピュータと、前記複数のコンピュータに、通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、
前記サーバ装置および前記複数のコンピュータの少なくとも1つにより構成される制御部を、
第1ユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションを、前記第1ユーザが複数のミッションの中から選択した場合に、前記第1ユーザをホストユーザとして前記サーバ装置に他のユーザとのマッチングを要求するマッチング要求手段、および
前記ミッションに参加させるゲストユーザを決定し、前記ホストユーザおよび少なくとも一のゲストユーザが属するパーティを生成するパーティ生成手段、として機能させ、
前記パーティ生成手段は、第2ユーザが前記ゲストユーザとして参加するために前記ホストユーザに供出する対価要素の要否または前記対価要素の内容を、前記第2ユーザの情報に基づいて決定する、ゲームプログラム。 - 前記パーティ生成手段は、第2ユーザが前記ゲストユーザとして参加するために前記ホストユーザに供出する対価要素の要否または前記対価要素の内容を、前記第1ユーザの情報と、前記第2ユーザの情報と、の関係に基づいて決定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記関係は、前記第1ユーザと前記第2ユーザと、がフレンドであることである、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記関係は、前記第1ユーザのレベルと前記第2ユーザのレベルと、の差が所定値以上であることである、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記関係は、前記第1ユーザが前記ミッションで使用するキャラクタの属性と、前記第2ユーザが前記ミッションで使用するキャラクタの属性と、の関係が適正であるか否かである、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記制御部を、前記第2ユーザが、前記ゲストユーザとして参加するための対価要素を決定し、前記対価要素の情報および前記第2ユーザの情報を含む入札情報を前記サーバ装置に送信する入札手段、として機能させ、
前記パーティ生成手段は、前記入札情報を対応する前記ホストユーザのコンピュータに送信し、前記ミッションに参加させる前記第2ユーザを前記ホストユーザに選択させ、選択された前記第2ユーザを前記ミッションに参加させる前記ゲストユーザとして決定する、請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記制御部を、前記第2ユーザが、前記ゲストユーザとして参加するための対価要素を決定し、前記対価要素の情報および前記第2ユーザの情報を含む入札情報を前記サーバ装置に送信する入札手段として機能させ、
前記入札手段は、前記第1ユーザのコンピュータにおける前記表示部に、前記入札情報が一覧表示される入札状況確認画面を表示し、
前記パーティ生成手段は、前記ミッションに参加させる前記ゲストユーザとして決定された前記第2ユーザのコンピュータにおける前記表示部に、生成されたパーティの情報を表示するパーティ生成画面を表示し、
前記入札状況確認画面には、入札した前記第2ユーザの情報および入札した前記第2ユーザの前記対価要素の内容が表示されるとともに、入札した前記第2ユーザごとに前記パーティへの参加可否を前記入札状況確認画面において入力可能に構成され、
前記パーティ生成画面には、実行する前記ミッションの情報、前記ホストユーザの情報および前記ゲストユーザの情報が表示される、請求項1から6の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記制御部を、前記第2ユーザが、前記ゲストユーザとして参加するための対価要素を決定し、前記対価要素の情報および前記第2ユーザの情報を含む入札情報を前記サーバ装置に送信する入札手段として機能させ、
前記パーティ生成手段は、入札した前記第2ユーザが複数人いる場合に、各第2ユーザの前記入札情報に基づいて、前記入札情報に関して予め定められた優先順位順に、前記ゲストユーザを決定する、請求項1から7の何れかに記載のゲームプログラム。 - 記憶部および表示部をそれぞれ備え、複数のユーザがそれぞれ操作する複数のコンピュータと、前記複数のコンピュータに、通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムであって、
前記サーバ装置および前記複数のコンピュータの少なくとも1つにより構成される制御部を、
第1ユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションを、前記第1ユーザが複数のミッションの中から選択した場合に、前記第1ユーザをホストユーザとして前記サーバ装置に他のユーザとのマッチングを要求するマッチング要求手段、および
前記ミッションに参加させるゲストユーザを決定し、前記ホストユーザおよび少なくとも一のゲストユーザが属するパーティを生成するパーティ生成手段、として機能させ、
前記パーティ生成手段は、第2ユーザが前記ゲストユーザとして参加するために前記ホストユーザに供出する対価要素の要否または前記対価要素の内容を、前記第2ユーザの情報に基づいて決定する、ゲームシステム。
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