JP6711853B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLAN等の通信ネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM15、およびRAM16が接続されている。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20等を含む制御部5aを備えたコンピュータとして動作する。また、サーバ装置3は、CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44等を含む制御部5bを備えたコンピュータとして動作する。
以下、本実施の形態におけるミッション実行処理の流れについて具体例を挙げて詳しく説明する。図3は、本実施の形態におけるミッション実行処理の流れを示すフローチャートである。まず、ホストユーザとなる第1ユーザは、マルチプレイを行う場合に、第1ユーザのゲーム装置2(第1コンピュータ)において実行を希望するミッションを、複数のミッションの中から選択する。ミッション登録手段54は、選択されたミッションを実行ミッションとして登録し、記憶装置42に記憶する(ステップS1)。このように、本実施の形態において、ミッション登録手段54は、ホストユーザとなる第1ユーザが希望するミッションを、パーティの生成前に、登録する。
本実施の形態におけるゲームプログラムによれば、一のユーザと他のユーザとが互いに同じミッションを希望するか否かにかかわらず、1つのパーティに参加することができる。したがって、一のユーザが希望するミッションと同じミッションを希望する他のユーザの数が少なくてもパーティを容易に成立させることができる。
以上、本実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
2 ゲーム装置
3 サーバ装置
5 制御部(コンピュータ)
5a ゲーム装置の制御部
5b サーバ装置の制御部
14,42 記憶装置(記憶部)
19 モニタ(表示部)
30a,42a ゲームプログラム
51 マッチング手段
53 ミッション実行手段
54 ミッション登録手段
55 報酬付与手段
511 マッチング要求手段
512 マッチング情報表示手段
513 パーティ生成手段
Claims (4)
- 記憶部および表示部をそれぞれ備え、複数のユーザがそれぞれ操作する複数のコンピュータと、前記複数のコンピュータに、通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、
前記複数のコンピュータは、それぞれ、前記複数のユーザが参加して前記複数のユーザがそれぞれ操作する複数のプレイヤキャラクタ同士が同じ仮想空間内で行動する共通のゲームステージを生成するとともに、少なくとも前記コンピュータへの操作入力を行うユーザに対応するプレイヤキャラクタを、前記ユーザによる前記コンピュータへの操作入力に応じて前記共通のゲームステージで行動させることにより、前記ゲームを進行させるよう構成され、
前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置および前記複数のコンピュータの少なくとも1つにより構成される制御部を、
前記複数のユーザがそれぞれ操作する前記複数のプレイヤキャラクタ同士を前記共通のゲームステージで行動させ、前記複数のユーザの何れかが希望したミッションをマッチングされた複数のプレイヤキャラクタ同士で同一の前記ゲームステージで実行するために、前記複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成するマッチング手段、
前記マッチング時において、前記パーティに属する前記複数のユーザが、対応するコンピュータにおいて実行されるミッションとして希望するミッションを、ミッションの実行前に複数のミッションの中から前記複数のユーザのそれぞれが選択して登録し、登録された前記ミッションを前記ユーザの情報に対応付けて前記記憶装置に記憶するミッション登録手段、および
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションを、前記複数のユーザのそれぞれによって登録された前記ミッションの中から何れか1つを決定して前記共通のゲームステージ上で実行するミッション実行手段、として機能させ、
前記マッチング手段は、
第1ユーザをホストユーザとして前記サーバ装置に他のユーザとのマッチングを要求するマッチング要求手段と、
第2ユーザの参加要求に基づいて、前記第1ユーザとともに前記共通のゲームステージにおいて実行されるミッションに参加するゲストユーザを決定し、前記ホストユーザおよび少なくとも一のゲストユーザが属するパーティを生成するパーティ生成手段と、を含み、
前記ミッション登録手段は、前記ホストユーザが希望する前記ミッションを、前記パーティの生成前に、実行ミッションとして前記ホストユーザの情報に対応付けて前記記憶装置に記憶し、前記ゲストユーザが希望する前記ミッションを、前記パーティの生成後に、希望ミッションとして前記ゲストユーザの情報に対応付けて前記記憶装置に記憶し、
前記ミッション実行手段は、前記複数のユーザが登録した複数の前記ミッションの実行順を決定し、決定された前記実行順を前記パーティの情報に対応付けて前記記憶装置に記憶し、前記複数のミッションを前記実行順に実行し、
前記ミッション実行手段は、最初に前記ホストユーザが登録した前記実行ミッションを実行し、それ以降少なくとも一の前記ゲストユーザが登録した前記希望ミッションを実行するように前記実行順を決定する、ゲームプログラム。 - 前記ミッション登録手段は、前記パーティに属していない他のユーザに対して、前記他のユーザが前記他のユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションとして希望するミッションを、複数のミッションの中から登録可能とし、
前記マッチング手段は、前記パーティに属する複数のユーザのうちの一部のユーザが、前記複数のユーザが登録したすべてのミッションを実行する前に、前記パーティから離脱した場合、前記パーティから前記一部のユーザが離脱した時点で前記パーティにおいてすでに終了したミッション以外のミッションを登録している前記他のユーザを前記パーティに参加可能とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記制御部を、
前記ミッションの実行結果に基づいて前記ミッションに参加した各ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させ、
報酬付与手段は、前記パーティに属する複数のユーザのうち、前記複数のユーザが登録したすべてのミッションを終了したユーザに各ミッション終了後の報酬とは別に特別報酬を付与する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
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