JP6619032B2 - ゲームプログラム及びゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラム及びゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP6619032B2 JP6619032B2 JP2018005056A JP2018005056A JP6619032B2 JP 6619032 B2 JP6619032 B2 JP 6619032B2 JP 2018005056 A JP2018005056 A JP 2018005056A JP 2018005056 A JP2018005056 A JP 2018005056A JP 6619032 B2 JP6619032 B2 JP 6619032B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- quest
- user
- game
- reward
- participating
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 20
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 6
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 5
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 230000015572 biosynthetic process Effects 0.000 description 3
- 238000003786 synthesis reaction Methods 0.000 description 3
- 239000004065 semiconductor Substances 0.000 description 2
- 230000008054 signal transmission Effects 0.000 description 2
- 230000002194 synthesizing effect Effects 0.000 description 2
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 1
- 238000000605 extraction Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
Images
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Description
以下、本発明の第1実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図面を参照しつつ説明する。
まず本発明の第1実施形態に係るゲームシステム1の構成について説明する。図1は、当該ゲームシステム1を構成するゲーム装置2及びサーバ装置3のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲーム装置2は、他のゲーム装置2及びサーバ装置3との間で、インターネット又はLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10には、バス11を介してディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶手段を成すHDD14及びROM15、並びにRAM16が接続されている。
本実施の形態におけるゲームの概要について説明する。本実施の形態に係るゲームは、村、森、平原などを表す三次元の仮想空間内を、コントローラ24に対するユーザの操作によりプレイヤキャラクタを行動させてゲームを進行させるアクションゲームである。また、このゲームは、複数のユーザが参加可能な、いわゆるマルチプレイ対応ゲームであり、複数のユーザに対応する複数のプレイヤキャラクタが同じ仮想空間内で行動可能となっている。
図4は、上述したゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図4に示すように、ゲーム装置2は、ゲームプログラム30aを実行することにより、通信手段50、仮想空間生成手段51、キャラクタ制御手段52、クエスト受注情報送信手段53、経過時間カウント手段54、クエストリスト要求手段55、クエスト参加手段56、救難信号送信手段57、判定手段58、クエスト進行制御手段59、及び報酬付与手段60として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU10,HDD14,ROM15,RAM16,グラフィック処理部17,ビデオ変換部18,オーディオ合成部20,オーディオ変換部21,及びネットワークインタフェース25等によって実現される。
図7は、上述したサーバ装置3の機能的な構成を示すブロック図である。図7に示すように、サーバ装置3は、ゲームプログラム42aを実行することにより、通信手段70、クエスト管理手段71、受注情報受付手段72、リスト要求受付手段73、参加申請受付手段74、救難信号受付手段75、経過時間受付手段76として機能する。なお、このような各機能は、ハード的には図1に示すCPU40,HDD42,ROM43,RAM44及びネットワークインタフェース45等によって実現される。
まずクエストを受注する先行ユーザが当該クエストを開始する流れについて、図8を参照して説明する。
次に、先行ユーザにより開始されたクエストに対して、途中参加ユーザが途中参加する流れについて、図9を参照して説明する。
次に、第2実施形態に係るゲームプログラムおよびゲームシステムについて、図10及び図11を参照しつつ説明する。なお、以下の第2実施形態の説明では、第1実施形態と異なる点について主に説明し、同じ構成については同一の符号を付して説明を省略する。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の変形が可能である。
2 :ゲーム装置
3 :サーバ装置
50 :通信手段
51 :仮想空間生成手段
55a :検索条件設定手段
56 :クエスト参加手段
58 :判定手段
60 :報酬付与手段
70 :通信手段
77 :報酬決定手段
Claims (6)
- 複数のユーザが協働してプレイ可能なゲームであって、所定のユーザ(以下、先行ユーザ)により開始されたクエストに対して途中から他のユーザ(以下、途中参加ユーザ)が参加可能なゲームを実現するゲームプログラムであって、
前記途中参加ユーザにより操作入力が行われるコンピュータを、
前記ゲームの仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記先行ユーザが操作入力を行う他のコンピュータとの間で通信する通信手段、
前記仮想空間において前記先行ユーザにより開始されたクエストに対して、当該クエストの途中から参加するクエスト参加手段、
前記途中参加ユーザが当該クエストに途中参加したときに、所定の条件が成立したか否かを判定する判定手段、
前記先行ユーザにより開始されたクエストが達成された場合に、前記途中参加ユーザに対して報酬を付与する報酬付与手段、として機能させ、
前記報酬付与手段は、
前記所定の条件が成立していた場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対する報酬付与の期待値と同じ期待値により前記途中参加ユーザに付与する報酬を決定し、
前記所定の条件が成立していない場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対する報酬付与の期待値よりも小さい期待値により前記途中参加ユーザに付与する報酬を決定し、
前記判定手段は、前記先行ユーザによりクエストが開始された以後の所定の時点から、前記途中参加ユーザが当該クエストに途中参加した時点までの経過時間を取得すると共に、前記所定の条件として、前記経過時間が設定時間以内であるという条件が成立したか否かを判定し、
前記コンピュータを、
前記途中参加ユーザによる操作入力に応じて、前記ゲームに参加する他の複数のユーザにより開始された複数のクエストを、クエストが開始された以後の所定の時点からの経過時間を用いて絞り込むための検索条件を設定する検索条件設定手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記判定手段は、前記先行ユーザによりクエストが開始された以後であって、前記仮想空間内に登場するキャラクタの行動を、前記先行ユーザが操作可能になった時点から、前記途中参加ユーザが当該クエストに途中参加した時点までの経過時間を取得する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記期待値は、付与されるアイテムの数であり、
前記途中参加ユーザに付与する報酬としてのアイテムの数は、
前記所定の条件が成立していた場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対して付与されるアイテムの数と同じであり、
前記所定の条件が成立していない場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対して付与されるアイテムの数より少ない、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 複数のユーザが協働してプレイ可能なゲームであって、所定のユーザ(以下、先行ユーザ)により開始されたクエストに対して途中から他のユーザ(以下、途中参加ユーザ)が参加可能なゲームを実現するゲームプログラムであって、
前記途中参加ユーザにより操作入力が行われるコンピュータを、
前記ゲームの仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記先行ユーザが操作入力を行う他のコンピュータとの間で通信する通信手段、
前記仮想空間において前記先行ユーザにより開始されたクエストに対して、当該クエストの途中から参加するクエスト参加手段、
前記途中参加ユーザが当該クエストに途中参加したときに、所定の条件が成立したか否かを判定する判定手段、
前記先行ユーザにより開始されたクエストが達成された場合に、前記途中参加ユーザに対して報酬を付与する報酬付与手段、として機能させ、
前記クエスト達成時に付与される報酬は、希少アイテムを含む複数種類のアイテムの中から抽選されたアイテムであり、
前記報酬付与手段は、
前記所定の条件が成立していた場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対して付与される報酬を決定するための前記希少アイテムの抽選確率と同じ抽選確率により前記途中参加ユーザに付与する報酬を決定し、
前記所定の条件が成立していない場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対して付与される報酬を決定するための前記希少アイテムの抽選確率より低い抽選確率により前記途中参加ユーザに付与する報酬を決定する、ゲームプログラム。 - 複数のユーザが協働してプレイ可能なゲームであって、所定のユーザ(以下、先行ユーザ)により開始されたクエストに対して途中から他のユーザ(以下、途中参加ユーザ)が参加可能なゲームを実現するゲームプログラムであって、
コンピュータを、
前記先行ユーザが操作入力を行う第1コンピュータ及び前記途中参加ユーザが操作入力を行う第2コンピュータのそれぞれとの間で通信する通信手段、
前記途中参加ユーザが前記先行ユーザにより開始されたクエストに途中参加したときに、所定の条件が成立したか否かを判定する判定手段、
前記先行ユーザにより開始されたクエストが達成された場合に、前記途中参加ユーザ及び前記先行ユーザに付与される報酬を決定する報酬決定手段、として機能させ、
前記所定の条件が成立していた場合は、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対する報酬付与の期待値と同じ期待値により前記途中参加ユーザに付与される報酬を決定し、
前記所定の条件が成立していない場合には、前記クエスト達成時における前記先行ユーザに対する報酬付与の期待値よりも小さい期待値により前記途中参加ユーザに付与される報酬を決定し、
前記判定手段は、前記先行ユーザによりクエストが開始された以後の所定の時点から、前記途中参加ユーザが当該クエストに途中参加した時点までの経過時間を取得すると共に、前記所定の条件として、前記経過時間が設定時間以内であるという条件が成立したか否かを判定し、
前記第2コンピュータを、
前記途中参加ユーザによる操作入力に応じて、前記ゲームに参加する他の複数のユーザにより開始された複数のクエストを、クエストが開始された以後の所定の時点からの経過時間を用いて絞り込むための検索条件を設定する検索条件設定手段、として機能させる、ゲームプログラム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018005056A JP6619032B2 (ja) | 2018-01-16 | 2018-01-16 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP2019205303A JP6920396B2 (ja) | 2018-01-16 | 2019-11-13 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018005056A JP6619032B2 (ja) | 2018-01-16 | 2018-01-16 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2019205303A Division JP6920396B2 (ja) | 2018-01-16 | 2019-11-13 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019122561A JP2019122561A (ja) | 2019-07-25 |
JP6619032B2 true JP6619032B2 (ja) | 2019-12-11 |
Family
ID=67397511
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018005056A Active JP6619032B2 (ja) | 2018-01-16 | 2018-01-16 | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6619032B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020072924A (ja) * | 2018-01-16 | 2020-05-14 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011092623A (ja) * | 2009-11-02 | 2011-05-12 | Copcom Co Ltd | コンピュータプログラム、記録媒体、及びゲーム装置 |
JP6194523B2 (ja) * | 2012-08-03 | 2017-09-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、ゲームシステム、ゲームシステムの制御方法、及びプログラム |
JP6011894B1 (ja) * | 2015-09-14 | 2016-10-25 | 株式会社セガゲームス | プログラム |
-
2018
- 2018-01-16 JP JP2018005056A patent/JP6619032B2/ja active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2020072924A (ja) * | 2018-01-16 | 2020-05-14 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2019122561A (ja) | 2019-07-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10099145B2 (en) | Video game recording and playback with visual display of game controller manipulation | |
US10071315B2 (en) | Content providing method, content providing server, and content providing system | |
JP6138199B2 (ja) | コンピュータ装置、コンピュータプログラム、ゲームシステム、及び制御方法 | |
JP2009233268A (ja) | ネットワークシステム、サーバ、プログラム、情報記憶媒体 | |
JP6461404B1 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP7366948B2 (ja) | ゲームリプレイ方法およびシステム | |
JP3977401B2 (ja) | ゲームサーバ、観戦者評価方法、および、プログラム | |
JP5882182B2 (ja) | ゲーム制御装置、プログラム、ゲームシステム | |
EP4022455A1 (en) | Context-based action suggestions | |
JP6619032B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6920396B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP6360510B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7148822B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2022153640A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6768112B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6724210B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6724209B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6711853B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6581642B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲームシステムおよびサーバ装置 | |
JP2020124634A (ja) | サーバ装置およびプログラム | |
JP2019188157A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP7185172B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法および情報処理プログラム | |
JP7368748B2 (ja) | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | |
JP7130025B2 (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
JP2024012945A (ja) | 電子ゲーム提供システム及び電子ゲーム提供プログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A80 | Written request to apply exceptions to lack of novelty of invention |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A80 Effective date: 20180215 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20180322 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20190402 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20190530 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20191015 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20191113 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 6619032 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R157 | Certificate of patent or utility model (correction) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R157 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |