JP2020124634A - サーバ装置およびプログラム - Google Patents
サーバ装置およびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2020124634A JP2020124634A JP2020093059A JP2020093059A JP2020124634A JP 2020124634 A JP2020124634 A JP 2020124634A JP 2020093059 A JP2020093059 A JP 2020093059A JP 2020093059 A JP2020093059 A JP 2020093059A JP 2020124634 A JP2020124634 A JP 2020124634A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- mission
- user
- party
- users
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Landscapes
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるゲームプログラムが適用されるゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。ゲームシステム1は、コンピュータ装置として構成されるゲーム装置2と、サーバ装置3とが、インターネットやLAN等の通信ネットワークNWを介して互いに通信可能に接続された構成になっている。このうちゲーム装置2は、その動作を制御するCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介して操作入力部12、記憶装置14、ROM15、およびRAM16が接続されている。
する。
図2は、本実施の形態におけるゲームシステムの機能的な構成を示すブロック図である。図2に示すように、ゲームシステム1を構成するゲーム装置2は、CPU10、記憶装置14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、オーディオ合成部20等を含む制御部5aを備えたコンピュータとして動作する。また、サーバ装置3は、CPU40、記憶装置42、ROM43、およびRAM44等を含む制御部5bを備えたコンピュータとして動作する。
ャラクタ同士を共通のゲームステージで行動させるために、複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成する。このために、マッチング手段51は、マッチング要求手段511、マッチング情報表示手段512、およびパーティ生成手段513を含む。
以下、本実施の形態におけるミッション実行処理の流れについて具体例を挙げて詳しく
説明する。図3は、本実施の形態におけるミッション実行処理の流れを示すフローチャートである。まず、ホストユーザとなる第1ユーザは、マルチプレイを行う場合に、第1ユーザのゲーム装置2(第1コンピュータ)において実行を希望するミッションを、複数のミッションの中から選択する。ミッション登録手段54は、選択されたミッションを実行ミッションとして登録し、記憶装置42に記憶する(ステップS1)。このように、本実施の形態において、ミッション登録手段54は、ホストユーザとなる第1ユーザが希望するミッションを、パーティの生成前に、登録する。
行う。
脱した場合、ユーザA,C,Dには、各ミッションMA,MB,MB(2回目),MCの終了による通常報酬と、特別報酬とが付与される。一方、ユーザBには、パーティ離脱前に終了したミッションMA,MB,MB(2回目)の通常報酬が付与され、最後のミッションMCの報酬と特別報酬とは付与されない。
)2と、前記複数のコンピュータ2に、通信ネットワークNWを介して通信可能に接続されたサーバ装置3とを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、前記複数のコンピュータ2は、それぞれ、前記複数のユーザが参加して前記複数のユーザがそれぞれ操作する複数のプレイヤキャラクタ同士が同じ仮想空間内で行動する共通のゲームステージを生成するとともに、少なくとも前記コンピュータ2への操作入力を行うユーザに対応するプレイヤキャラクタを、前記ユーザによる前記コンピュータ2への操作入力に応じて前記共通のゲームステージにて行動させることにより、前記ゲームを進行させるよう構成され、前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置3および前記複数のコンピュータ2の少なくとも1つにより構成される制御部5を、前記複数のユーザがそれぞれ操作する前記複数のプレイヤキャラクタ同士を前記共通のゲームステージで行動させるために、前記複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成するマッチング手段51、前記パーティに属する前記複数のユーザが、対応するコンピュータにおいて実行されるミッションとして希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から選択して登録するミッション登録手段54、および前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションを、前記共通のゲームステージ上で実行するミッション実行手段53、として機能させ、前記ミッション実行手段53は、前記パーティに属する前記複数のユーザが登録したミッションを順番に実行する、ゲームプログラムである。
本実施の形態におけるゲームプログラムによれば、一のユーザと他のユーザとが互いに同じミッションを希望するか否かにかかわらず、1つのパーティに参加することができる。したがって、一のユーザが希望するミッションと同じミッションを希望する他のユーザの数が少なくてもパーティを容易に成立させることができる。
ィに参加し続ける動機を与えることができる。
以上、本実施の形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
(ホストユーザおよびゲストユーザの区別がないマルチプレイ)では、マルチプレイの参加者としてパーティに参加した順にミッションが実行されてもよい。
いる参加ユーザに対して特別報酬が付与されてもよい。
、マルチプレイに参加するユーザが希望するミッションを実行することができるゲームプログラムおよびゲームシステムを提供するために有用である。
2 ゲーム装置
3 サーバ装置
5 制御部(コンピュータ)
5a ゲーム装置の制御部
5b サーバ装置の制御部
14,42 記憶装置(記憶部)
19 モニタ(表示部)
30a,42a ゲームプログラム
51 マッチング手段
53 ミッション実行手段
54 ミッション登録手段
55 報酬付与手段
511 マッチング要求手段
512 マッチング情報表示手段
513 パーティ生成手段
Claims (6)
- 記憶部および表示部をそれぞれ備え、複数のユーザがそれぞれ操作する複数のコンピュータと、前記複数のコンピュータに、通信ネットワークを介して通信可能に接続されたサーバ装置とを備えたゲームシステムのためのゲームプログラムであって、
前記複数のコンピュータは、それぞれ、前記複数のユーザが参加して前記複数のユーザがそれぞれ操作する複数のプレイヤキャラクタ同士が同じ仮想空間内で行動する共通のゲームステージを生成するとともに、少なくとも前記コンピュータへの操作入力を行うユーザに対応するプレイヤキャラクタを、前記ユーザによる前記コンピュータへの操作入力に応じて前記共通のゲームステージで行動させることにより、前記ゲームを進行させるよう構成され、
前記ゲームプログラムは、前記サーバ装置および前記複数のコンピュータの少なくとも1つにより構成される制御部を、
前記複数のユーザがそれぞれ操作する前記複数のプレイヤキャラクタ同士を前記共通のゲームステージで行動させるために、前記複数のユーザ間のマッチングを行い、複数のユーザが属するパーティを生成するマッチング手段、
前記パーティに属する前記複数のユーザが、対応するコンピュータにおいて実行されるミッションとして希望するミッションを、それぞれ複数のミッションの中から選択して登録するミッション登録手段、および
前記パーティに属する複数のユーザが参加する前記ミッションを、前記共通のゲームステージ上で実行するミッション実行手段、として機能させ、
前記ミッション実行手段は、前記パーティに属する前記複数のユーザが登録したミッションを順番に実行する、ゲームプログラム。 - 前記ミッション登録手段は、前記パーティに属していない他のユーザに対して、前記他のユーザが前記他のユーザのコンピュータにおいて実行されるミッションとして希望するミッションを、複数のミッションの中から登録可能とし、
前記マッチング手段は、前記パーティに属する複数のユーザのうちの一部のユーザが、前記複数のユーザが登録したすべてのミッションを実行する前に、前記パーティから離脱した場合、前記パーティから前記一部のユーザが離脱した時点で前記パーティにおいてすでに終了したミッション以外のミッションを登録している前記他のユーザを前記パーティに参加可能とする、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記マッチング手段は、
第1ユーザをホストユーザとして前記サーバ装置に他のユーザとのマッチングを要求するマッチング要求手段と、
第2ユーザの参加要求に基づいて、前記第1ユーザとともに前記共通のゲームステージにおいて実行されるミッションに参加するゲストユーザを決定し、前記ホストユーザおよび少なくとも一のゲストユーザが属するパーティを生成するパーティ生成手段と、を含み、
前記ミッション実行手段は、最初に前記ホストユーザが登録したミッションを実行し、それ以降少なくとも一の前記ゲストユーザが登録したミッションを実行する、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記ミッション登録手段は、前記ホストユーザが希望する前記ミッションを、前記パーティの生成前に、登録する、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記制御部を、
前記ミッションの実行結果に基づいて前記ミッションに参加した各ユーザに報酬を付与する報酬付与手段として機能させ、
報酬付与手段は、前記パーティに属する複数のユーザのうち、前記複数のユーザが登録したすべてのミッションを終了したユーザに各ミッション終了後の報酬とは別に特別報酬を付与する、請求項1から4の何れかに記載のゲームプログラム。 - 請求項1から5の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020093059A JP7004929B2 (ja) | 2020-05-28 | 2020-05-28 | サーバ装置およびプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020093059A JP7004929B2 (ja) | 2020-05-28 | 2020-05-28 | サーバ装置およびプログラム |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018021792A Division JP6711853B2 (ja) | 2018-02-09 | 2018-02-09 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020124634A true JP2020124634A (ja) | 2020-08-20 |
JP7004929B2 JP7004929B2 (ja) | 2022-01-21 |
Family
ID=72083129
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020093059A Active JP7004929B2 (ja) | 2020-05-28 | 2020-05-28 | サーバ装置およびプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP7004929B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7122777B1 (ja) * | 2021-06-04 | 2022-08-22 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11137839A (ja) * | 1997-11-07 | 1999-05-25 | Namco Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2010246826A (ja) * | 2009-04-20 | 2010-11-04 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
JP2016101395A (ja) * | 2014-11-28 | 2016-06-02 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理システム |
JP2017006270A (ja) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
-
2020
- 2020-05-28 JP JP2020093059A patent/JP7004929B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11137839A (ja) * | 1997-11-07 | 1999-05-25 | Namco Ltd | ゲームシステム、ゲーム装置及び情報記憶媒体 |
JP2010246826A (ja) * | 2009-04-20 | 2010-11-04 | Copcom Co Ltd | ゲームプログラム、記憶媒体およびコンピュータ装置 |
JP2016101395A (ja) * | 2014-11-28 | 2016-06-02 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理システム |
JP2017006270A (ja) * | 2015-06-18 | 2017-01-12 | 株式会社セガゲームス | プログラム及び情報処理装置 |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
"モンスターハンターポータブル 2nd G MONSTER HUNTER PORTABLE 2nd G", 電撃PLAYSTATION 第15巻 第28号, vol. 第15巻, JPN6019045181, 14 July 2009 (2009-07-14), pages 26, ISSN: 0004522351 * |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7122777B1 (ja) * | 2021-06-04 | 2022-08-22 | 株式会社コナミアミューズメント | ゲームシステム、それに用いるコンピュータプログラム、及び制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP7004929B2 (ja) | 2022-01-21 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6166521B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2011092623A (ja) | コンピュータプログラム、記録媒体、及びゲーム装置 | |
JP7065438B1 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム | |
JP2002248273A (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 | |
KR20220047724A (ko) | 멀티플레이어 게임 세션 구축을 위한 게임 중개 인프라 | |
JP6835893B2 (ja) | ゲームリプレイ方法およびシステム | |
JP6835467B2 (ja) | プログラム、及びシステム | |
JP7004929B2 (ja) | サーバ装置およびプログラム | |
JP6711853B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP5712174B2 (ja) | ゲーム装置及びプログラム | |
JP6511183B1 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6926392B1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム | |
JP7353322B2 (ja) | プログラム、情報処理装置及びゲームシステム | |
JP6600370B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP7417433B2 (ja) | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 | |
JP6775060B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6619032B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2021020107A (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6831430B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP2019150397A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2019115413A (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP6431892B2 (ja) | マッチングシステム、マッチングプログラム、およびサーバ装置 | |
JP6781796B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
JP6786660B2 (ja) | ゲームシステム、およびゲームプログラム | |
WO2021187309A1 (ja) | ゲームシステム、プログラム、端末及びゲーム管理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200611 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200709 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210531 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210608 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210610 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211130 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20211213 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7004929 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |