JP6835893B2 - ゲームリプレイ方法およびシステム - Google Patents
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Description
150、160:サーバ
170:ネットワーク
Claims (13)
- クライアントであるコンピュータ装置によって実行されるゲームリプレイ方法において、
利用者がプレイしたゲーム競技のリストを提供する段階、
前記ゲーム競技のリストから選択されたゲーム競技に対応するゲームデータを利用して前記選択されたゲーム競技をリプレイする段階、
前記リプレイ中のゲーム競技に対する録画機能を提供する段階、
前記録画機能によって前記リプレイ中のゲーム競技の動画を生成して格納する段階、および
前記格納された動画および前記ゲームデータへのアクセスリンクに対する共有機能を提供する段階を含み、
前記共有機能を提供する段階は、
前記共有機能によって、共有アプリケーションとして選択されたインスタントチャットアプリケーションを実行して、他のユーザとのチャットルームへ前記格納された動画を含む第1メッセージおよび前記ゲームデータへのアクセスリンクを含む第2メッセージを送信する段階
を含むことを特徴とする、ゲームリプレイ方法。 - 前記共有機能を提供する段階は、前記共有機能によって、格納された動画を選択できるようにする段階を含み、
前記インスタントチャットアプリケーションは、前記共有機能によって提供された、共有プラットフォームのリストから選択されるものである、
請求項1に記載のゲームリプレイ方法。 - 前記アクセスリンクは、前記ゲームデータが格納されたネットワーク上の位置に関する情報を含み、前記ゲームデータを利用してゲーム競技のリプレイが可能なゲームアプリケーションをインストールまたは駆動させるための情報をさらに含むことを特徴とする、請求項2に記載のゲームリプレイ方法。
- 前記アクセスリンクは、前記ゲームデータが格納されたネットワーク上の位置に関する情報を含み、
前記ネットワーク上の位置に前記ゲームデータを格納しているサーバにより、前記ゲームデータを利用してゲーム競技のリプレイが可能なゲームアプリケーションをインストールまたは駆動するように制御するための命令が提供されることを特徴とする、請求項2に記載のゲームリプレイ方法。 - 前記利用者がプレイしたゲーム競技のリストを提供する段階は、
前記利用者がプレイしたゲーム競技のリストおよび前記リストに含まれるゲーム競技に対応するゲームデータを生成および格納するサーバから、前記ゲーム競技のリストを受信して画面に表示することを特徴とする、請求項1に記載のゲームリプレイ方法。 - 前記ゲーム競技は、前記利用者が攻撃者としてプレイした攻撃競技、前記利用者が防御者としてプレイした防御競技、および他の利用者同士のゲーム競技に参加してプレイした参加競技を含む、互いに異なるカテゴリの競技を含み、
前記ゲーム競技のリストは、前記攻撃競技のリスト、前記防御競技のリスト、および前記参加競技のリストを含むことを特徴とする、請求項1に記載のゲームリプレイ方法。 - 前記動画を生成して格納する段階は、
前記録画機能によって前記利用者の入力が発生した時点から予め設定された時間までリプレイされるゲーム競技の動画を生成して前記利用者の端末に格納することを特徴とする、請求項1に記載のゲームリプレイ方法。 - サーバであるコンピュータ装置によって実行されるゲームリプレイ方法において、
利用者がプレイしたゲーム競技のリストおよびゲーム競技のリプレイのためのゲームデータを生成および管理する段階、
前記利用者の端末からの要請に応じて前記ゲーム競技のリストを提供する段階、
前記利用者の端末で前記ゲーム競技のリストから選択されたゲーム競技が、前記利用者の端末でリプレイされるように、前記選択されたゲーム競技に対応するゲームデータを提供する段階、および
前記利用者の端末で生成された前記ゲームデータに対するアクセスリンクからアクセスする他のユーザの端末に、前記ゲームデータを提供する段階を含み、
前記利用者の端末にインストールおよび駆動されたゲームアプリケーションの制御に従って、前記利用者の端末で、前記ゲームデータに基づいて前記選択されたゲーム競技がリプレイされ、
前記選択されたゲーム競技がリプレイされる間、前記ゲームアプリケーションの制御に従って提供される録画機能によって生成された前記リプレイされているゲーム競技に対する動画および前記ゲームデータへのアクセスリンクが、共有機能によって前記他のユーザに共有され、
前記共有機能によって、前記利用者の端末で共有アプリケーションとして選択されたインスタントチャットアプリケーションが実行されて、前記他のユーザとのチャットルームへ前記動画を含む第1メッセージおよび前記ゲームデータへのアクセスリンクを含む第2メッセージが送信されることを特徴とする、ゲームリプレイ方法。 - 前記ゲーム競技は、前記利用者が攻撃者としてプレイした攻撃競技、前記利用者が防御者としてプレイした防御競技、および他の利用者同士のゲーム競技に参加してプレイした参加競技を含む、互いに異なるカテゴリの競技を含み、
前記ゲーム競技のリストは、前記攻撃競技のリスト、前記防御競技のリスト、および前記参加競技のリストを含むことを特徴とする、請求項8に記載のゲームリプレイ方法。 - 前記コンピュータ装置と結合して請求項1乃至9のうちのいずれか一項に記載の方法を前記コンピュータ装置に実行させる、コンピュータプログラム。
- 請求項1乃至9のうちのいずれか一項に記載の方法を前記コンピュータ装置に実行させるためのプログラムが記録されていることを特徴とする、コンピュータ読取可能な記録媒体。
- コンピュータ装置であって、
コンピュータ読取可能な命令を実行するように実現される少なくとも1つのプロセッサ
を含み、
前記少なくとも1つのプロセッサにより、
利用者がプレイしたゲーム競技のリストおよびゲーム競技のリプレイのためのゲームデータを生成および管理し、
前記利用者の端末からの要請に応じて前記ゲーム競技のリストを提供し、
前記利用者の端末で前記ゲーム競技のリストから選択されたゲーム競技が前記利用者の端末でリプレイされるように、前記選択されたゲーム競技に対応するゲームデータを提供し、
前記利用者の端末で生成された前記ゲームデータに対するアクセスリンクからアクセスする他のユーザの端末に、前記ゲームデータを提供し、
前記利用者の端末にインストールおよび駆動されたゲームアプリケーションの制御に従って、前記利用者の端末で、前記ゲームデータに基づいて前記選択されたゲーム競技がリプレイされ、
前記選択されたゲーム競技がリプレイされる間、前記ゲームアプリケーションの制御に従って提供される録画機能によって生成された前記リプレイされているゲーム競技に対する動画および前記ゲームデータへのアクセスリンクが、共有機能によって前記他のユーザに共有され、
前記共有機能によって、前記利用者の端末で共有アプリケーションとして選択されたインスタントチャットアプリケーションが実行されて、前記他のユーザとのチャットルームへ前記動画を含む第1メッセージおよび前記ゲームデータへのアクセスリンクを含む第2メッセージが送信されること
を特徴とする、コンピュータ装置。 - 前記ゲーム競技は、前記利用者が攻撃者としてプレイした攻撃競技、前記利用者が防御者としてプレイした防御競技、および他の利用者同士のゲーム競技に参加してプレイした参加競技を含む、互いに異なるカテゴリの競技を含み、
前記ゲーム競技のリストは、前記攻撃競技のリスト、前記防御競技のリスト、および前記参加競技のリストを含むことを特徴とする、請求項12に記載のコンピュータ装置。
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