JP2022504562A - マルチユーザアプリケーションを起動するための招待リンク - Google Patents
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Abstract
Description
現在のコンソールおよびコンピュータシステム上のマルチプレイヤゲームおよびマルチユーザパーティを協調することは、一般的に、いくつかのステップを必要とする。プレイヤは、通常、電子メール、インスタントメッセージ、SMS/テキストメッセージ、チャットなどを用いて、仲間との間にゲームセッションのロジスティックを協定する。プレイするゲームおよび時間を決めると、1人のプレイヤは、ホストとしてゲームを起動して、ゲームの同じセッションに参加するように他のプレイヤに招待を送信する。ホストプレイヤがゲームを起動し、関連するゲームIDで他のプレイヤを探索し、正しく識別し、およびマルチプレイヤセッションを作成するまで、他のプレイヤは、ゲームに参加することができない。通常、ホストを含む全てのプレイヤは、プレイするために同じバージョンのゲームを所有しなければならない。
本開示の主題の一実施形態によれば、方法は、招待者に一意に関連する第1のユーザ識別子を受信することと、第1のユーザ識別子とは異なる、被招待者に一意に関連する第2のユーザ識別子を受信することと、選択されたアプリケーションに関連するアプリケーション識別子を受信することと、アプリケーション識別子および第1のユーザ識別子に基づいて、招待識別子を生成することと、招待識別子に一意に関連するリンクを生成することとを含み、当該リンクは、招待者または被招待者によって当該リンクが選択されたことに応答して、アプリケーションを起動させ、リンクを提供することを含むことができる。方法は、招待者およびリンクを選択した被招待者からなる群から選択された少なくとも1人のユーザを示す指示を受信することと、少なくとも1つのユーザを、招待識別子に一意に関連するアプリケーションの固有セッションに参加させることとをさらに含むことができる。招待者は、アプリケーションを所有しなくてもよい。被招待者は、アプリケーションを所有しなくてもよい。
現在のコンソールおよびパーソナルコンピュータシステム上のマルチプレイヤゲームまたはパーティを協調することは、関与する一連のステップの数によって、不便且つ面倒である。ホストプレイヤが、困難を経験しながらこれらのタスクを実行するまたはそうでなければ退出する場合に、他のプレイヤは、ゲームセッションを開始することができないまたは不必要に待たされる。1人以上のプレイヤがゲームを所有していない、同じバージョンのゲームを所有していない、または必要なゲーム拡張を所有していない場合に、これらのプレイヤは、ゲームに参加することができない。
[例1]
方法は、
招待者に一意に関連する第1のユーザ識別子を受信することと、
第1のユーザ識別子とは異なる、被招待者に一意に関連する第2のユーザ識別子を受信することと、
選択されたアプリケーションに関連するアプリケーション識別子を受信することと、
アプリケーション識別子および第1のユーザ識別子に基づいて、招待識別子を生成することと、
招待識別子に一意に関連するリンクを生成することとを含み、当該リンクは、招待者または被招待者によって当該リンクが選択されたことに応答して、アプリケーションを起動させ、当該方法はさらに、
リンクを提供することを含む。
[例2]
例1の方法は、
招待者およびリンクを選択した被招待者からなる群から選択された少なくとも1人のユーザを示す指示を受信することと、
少なくとも1つのユーザを、招待識別子に一意に関連するアプリケーションの固有セッションに参加させることとをさらに含む。
[例3]
例1または2に記載の方法において、リンクは、アプリケーションが起動される前およびアプリケーションの起動とは独立して提供される。
[例4]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法において、リンクは、起動されたアプリケーションのインターフェイスを介して提供される。
[例5]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法において、リンクは、アプリケーションが起動される前に、ウェブブラウザインターフェイスを介して提供される。
[例6]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法において、リンクは、選択されたパラメータに基づいて、アプリケーションを起動させる。
[例7]
例6に記載の方法において、アプリケーションは、ビデオゲームであり、選択されたパラメータは、保存ポイントまたはレベル情報に対応する。
[例8]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法は、
第1の装置を用いて第2の装置の選択を受信することと、
第1の装置を用いて招待者または被招待者がリンクを選択したことを示す指示を受信することと、
第2の装置上でアプリケーションを起動することとをさらに含む。
[例9]
例8に記載の方法において、第1の装置は、アプリケーションを起動することができない。
[例10]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法において、招待者は、アプリケーションを所有していない。
[例11]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法において、被招待者は、アプリケーションを所有していない。
[例12]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法は、招待者がリンクを選択したか否かに関係なく、被招待者がリンクを選択したことに応答して、被招待者がリンクを選択したことを示す第1の指示を受信することをさらに含む。
[例13]
例12に記載の方法は、招待者がリンクを選択したことに応答して、招待者がリンクを選択したことを示す第2の指示を受信することをさらに含み、第1の指示は、第2の指示の前に受信される。
[例14]
前述した例のうちの少なくとも1つに記載の方法において、リンクは、ストリング、ユニフォームリソースロケータ、ハイパーリンク、画像、アイコン、写真、顔文字、または動画であり、または画像とテキストの組み合わせである。
[例15]
1つ以上のコンピューティングシステムによって実行されると、以下の動作を実行可能な命令を含む非一時的なコンピュータ可読媒体であって、当該以下の動作は、
招待者に一意に関連する第1のユーザ識別子を受信することと、
被招待者に一意に関連する第2のユーザ識別子を受信することと、
選択されたアプリケーションに関連するアプリケーション識別子を受信することと、
アプリケーション識別子および第1のユーザ識別子に基づいて、招待識別子を生成することと、
招待識別子に一意に関連するリンクを生成することとを含み、当該リンクは、招待者または被招待者によって当該リンクが選択されたことに応答して、アプリケーションを起動させ、
リンクを提供することとを含む。
[例16]
例15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体は、1つ以上のコンピューティングシステムに以下の動作を実行させる命令をさらに含み、
当該以下の動作は、
招待者およびリンクを選択した被招待者からなる群から選択された少なくとも1人のユーザを示す指示を受信することと、
少なくとも1つのユーザを、招待識別子に一意に関連するアプリケーションの固有セッションに参加させることとを含む。
[例17]
例15または16に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、リンクは、アプリケーションが起動される前およびアプリケーションの起動とは独立して提供される。
[例18]
例15から17のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、リンクは、起動されたアプリケーションのインターフェイスを介して提供される。
[例19]
例15から18のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、リンクは、アプリケーションが起動される前に、ウェブブラウザインターフェイスを介して提供される。
[例20]
例15から19のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、リンクは、選択されたパラメータに基づいて、アプリケーションを起動させる。
[例21]
例20に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、アプリケーションは、ビデオゲームであり、選択されたパラメータは、保存ポイントまたはレベル情報に対応する。
[例22]
例15から21のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体は、1つ以上のコンピューティングシステムに以下の動作を実行させる命令をさらに含み、
当該以下の動作は、
第1の装置を用いて第2の装置の選択を受信することと、
第1の装置を用いて招待者または被招待者がリンクを選択したことを示す指示を受信することと、
第2の装置上でアプリケーションを起動することとを含む。
[例23]
例22に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、第1の装置は、アプリケーションを起動することができない。
[例24]
例15から23のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、招待者は、アプリケーションを所有していない。
[例25]
例15から24のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、被招待者は、アプリケーションを所有していない。
[例26]
例15から25のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体は、招待者がリンクを選択したか否かに関係なく、被招待者がリンクを選択したことに応答して、被招待者がリンクを選択したことを示す第1の指示を受信することをさらに含む。
[例27]
例26に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体は、招待者がリンクを選択したことに応答して、招待者がリンクを選択したことを示す第2の指示を受信することをさらに含み、第1の指示は、第2の指示の前に受信される。
[例28]
例15から27のうちの少なくとも1つに記載の非一時的なコンピュータ可読媒体において、リンクは、ストリング、ユニフォームリソースロケータ、ハイパーリンク、画像、アイコン、写真、顔文字、または動画であり、または画像とテキストの組み合わせである。
Claims (28)
- 方法であって、
招待者に一意に関連する第1のユーザ識別子を受信することと、
前記第1のユーザ識別子とは異なる、被招待者に一意に関連する第2のユーザ識別子を受信することと、
選択されたアプリケーションに関連するアプリケーション識別子を受信することと、
前記アプリケーション識別子および前記第1のユーザ識別子に基づいて、招待識別子を生成することと、
前記招待識別子に一意に関連するリンクを生成することとを含み、前記リンクは、前記招待者または前記被招待者によって前記リンクが選択されたことに応答して、前記アプリケーションを起動させ、前記方法はさらに、
前記リンクを提供することとを含む、方法。 - 前記招待者および前記リンクを選択した前記被招待者からなる群から選択された少なくとも1人のユーザを示す指示を受信することと、
前記少なくとも1つのユーザを、前記招待識別子に一意に関連する前記アプリケーションの固有セッションに参加させることとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記リンクは、前記アプリケーションが起動される前および前記アプリケーションの起動とは独立して提供される、請求項1または2に記載の方法。
- 前記リンクは、起動された前記アプリケーションのインターフェイスを介して提供される、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 前記リンクは、前記アプリケーションが起動される前に、ウェブブラウザインターフェイスを介して提供される、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 前記リンクは、選択されたパラメータに基づいて、アプリケーションを起動させる、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 前記アプリケーションは、ビデオゲームであり、
前記選択されたパラメータは、保存ポイントまたはレベル情報に対応する、請求項6に記載の方法。 - 第1の装置を用いて第2の装置の選択を受信することと、
前記第1の装置を用いて前記招待者または前記被招待者が前記リンクを選択したことを示す指示を受信することと、
前記第2の装置上で前記アプリケーションを起動することとをさらに含む、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。 - 前記第1の装置は、前記アプリケーションを起動することができない、請求項8に記載の方法。
- 前記招待者は、前記アプリケーションを所有していない、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 前記被招待者は、前記アプリケーションを所有していない、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 前記招待者が前記リンクを選択したか否かに関係なく、前記被招待者が前記リンクを選択したことに応答して、前記被招待者が前記リンクを選択したことを示す第1の指示を受信することをさらに含む、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 前記招待者が前記リンクを選択したことに応答して、前記招待者が前記リンクを選択したことを示す第2の指示を受信することをさらに含み、
前記第1の指示は、前記第2の指示の前に受信される、請求項12に記載の方法。 - 前記リンクは、ストリング、ユニフォームリソースロケータ、ハイパーリンク、画像、アイコン、写真、顔文字、または動画であり、または画像とテキストの組み合わせである、先行する請求項の少なくとも1項に記載の方法。
- 1つ以上のコンピューティングシステムによって実行されると、以下の動作を実行可能な命令を含む非一時的なコンピュータ可読媒体であって、前記以下の動作は、
招待者に一意に関連する第1のユーザ識別子を受信することと、
被招待者に一意に関連する第2のユーザ識別子を受信することと、
選択されたアプリケーションに関連するアプリケーション識別子を受信することと、
前記アプリケーション識別子および前記第1のユーザ識別子に基づいて、招待識別子を生成することと、
前記招待識別子に一意に関連するリンクを生成することとを含み、前記リンクは、前記招待者または前記被招待者によって前記リンクが選択されたことに応答して、前記アプリケーションを起動させ、前記以下の動作はさらに、
前記リンクを提供することを含む、非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記1つ以上のコンピューティングシステムに以下の動作を実行させる命令をさらに含み、
当該以下の動作は、
前記招待者および前記リンクを選択した前記被招待者からなる群から選択された少なくとも1人のユーザを示す指示を受信することと、
前記少なくとも1つのユーザを、前記招待識別子に一意に関連する前記アプリケーションの固有セッションに参加させることとを含む、請求項15に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記リンクは、前記アプリケーションが起動される前および前記アプリケーションの起動とは独立して提供される、請求項15または16に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記リンクは、起動された前記アプリケーションのインターフェイスを介して提供される、請求項15または17に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記リンクは、前記アプリケーションが起動される前に、ウェブブラウザインターフェイスを介して提供される、請求項15から18の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記リンクは、選択されたパラメータに基づいて、アプリケーションを起動させる、請求項15から19の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記アプリケーションは、ビデオゲームであり、
前記選択されたパラメータは、保存ポイントまたはレベル情報に対応する、請求項20に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記1つ以上のコンピューティングシステムに以下の動作を実行させる命令をさらに含み、
当該以下の動作は、
第1の装置を用いて第2の装置の選択を受信することと、
前記第1の装置を用いて前記招待者または前記被招待者が前記リンクを選択したことを示す指示を受信することと、
前記第2の装置上で前記アプリケーションを起動することとを含む、請求項15から21の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記第1の装置は、前記アプリケーションを起動することができない、請求項22に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記招待者は、前記アプリケーションを所有していない、請求項15から23の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記被招待者は、前記アプリケーションを所有していない、請求項15から24の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記招待者が前記リンクを選択したか否かに関係なく、前記被招待者が前記リンクを選択したことに応答して、前記被招待者が前記リンクを選択したことを示す第1の指示を受信することをさらに含む、請求項15から25の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
- 前記招待者が前記リンクを選択したことに応答して、前記招待者が前記リンクを選択したことを示す第2の指示を受信することをさらに含み、
前記第1の指示は、前記第2の指示の前に受信される、請求項26に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。 - 前記リンクは、ストリング、ユニフォームリソースロケータ、ハイパーリンク、画像、アイコン、写真、顔文字、または動画であり、または画像とテキストの組み合わせである、請求項15から27の少なくとも1項に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
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