JP2015139565A - ゲームに関わるサーバコンピュータ及びゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
本例のゲームは、いわゆるロールプレイングゲーム(RPG)であるものとするが、これに限られない。RPGにおいては、典型的には、ユーザ(プレイヤ)が、仮想ゲーム空間において、自身が扮するキャラクタを操って、与えられた目的を達成するために、待ち受ける試練(敵との戦い、探索等)を乗り越えながら、「世界」を冒険する、というゲームストーリーが展開される。ユーザは、例えば、武器等のアイテムを獲得することができ、獲得したアイテムを利用することで、ゲームストーリーを有利に展開させることもできる。特に、本例のゲームでは、ユーザ招待機能が提供され、ユーザは、自身の仮想ゲーム空間に他のユーザを招待し、他のユーザと協力し合いながら、ゲームストーリーを展開させていくことができる。以下、かかるユーザ招待機能について説明する。
次に、本実施形態に係るコンピュータシステムにおけるユーザ招待機能の具体例について、図12乃至図18を参照して説明する。以下では、ユーザ「鈴木一郎」(ゲーム内ニックネーム:すずき)がホストユーザとして、ユーザ「佐藤太郎」(ゲーム内ニックネーム:さとう)をゲストユーザとしてゲームに招待する例を説明する。
110…通信ネットワーク
112…キャリアネットワーク
114…コンピュータネットワーク
116…ゲートウェイ
120…ゲームサーバ
130…ロビーサーバ
140…情報通信端末
150…メッセージングサーバ
Claims (9)
- 第1のユーザの第1の情報通信端末及び第2のユーザの第2の情報通信端末のそれぞれと通信可能に構成されたサーバコンピュータであって、
前記第1のユーザの前記第1の情報通信端末から送信される招待キー発行リクエストを受信する手段と、
前記招待キー発行リクエストに応答して、所定のアルゴリズムに従って、招待キーを生成する手段と、
前記生成した招待キーを前記招待キー発行リクエストを送信した前記第1のユーザのユーザIDと関連付けて保持する手段と、
前記生成した招待キーを前記第1の情報通信端末に送信する手段と、
前記第1の情報通信端末が前記招待キーに基づいて生成した招待メッセージを、所定のメッセージングツールを用いて、前記第2の情報通信端末に送信することによって、該第2の情報通信端末から送信される招待キーを受信する手段と、
前記第2の情報通信端末から送信される招待キーに基づいて、前記保持された招待キーに関連付けられたユーザIDを特定する手段と、
前記特定したユーザIDのユーザがプレイしているゲームに前記第2のユーザがログインできるように、前記特定したユーザIDを前記第2の情報通信端末に送信する手段と、
を備えるサーバコンピュータ。 - 前記招待メッセージは、前記第2の情報通信端末によって起動されるべきゲームプログラムを指定するためのオプションを含む、請求項1記載のサーバコンピュータ。
- ネットワークを介して複数のユーザにゲームを提供するゲームサーバと、前記複数のユーザのうちの第1のユーザと第2のユーザとが仮想ゲーム空間を共有することができるように処理を行うロビーサーバと、を備えるゲームサーバシステムであって、
前記ロビーサーバは、
前記第1のユーザの第1の情報通信端末から送信される招待キー発行リクエストを受信する手段と、
前記招待キー発行リクエストに応答して、所定のアルゴリズムに従って、招待キーを生成する手段と、
前記生成した招待キーを前記招待キー発行リクエストを送信した前記第1のユーザのユーザIDと関連付けて保持する手段と、
前記生成した招待キーを前記第1の情報通信端末に送信する手段と、
前記第1の情報通信端末が前記招待キーに基づいて生成した招待メッセージを、所定のメッセージングツールを用いて、前記第2のユーザの第2の情報通信端末に送信することによって、該第2の情報通信端末から送信される招待キーを受信する手段と、
前記第2の情報通信端末から送信される招待キーに基づいて、前記保持された招待キーに関連付けられたユーザIDを特定する手段と、
前記特定したユーザIDのユーザがプレイしているゲームに前記第2のユーザがログインできるように、前記特定したユーザIDを前記第2の情報通信端末に送信する手段と、を備え、
前記ゲームサーバは、
前記第2の情報通信端末から送信される前記特定したユーザIDに基づいて、前記第1のユーザがプレイしているゲームに前記第2のユーザをログインさせる手段と、
を備えるゲームサーバシステム。 - 前記ゲームサーバは、前記第2のユーザがログインした場合に、前記第1の情報通信端末及び前記第2の情報通信端末に共有仮想ゲーム画面を提供する手段をさらに備える請求項3記載のゲームサーバシステム。
- ネットワークを介して接続されるゲームサーバの管理の下、ゲームを実現するためのゲームプログラムを実行可能な情報通信端末であって、
前記ネットワークを介して接続されるロビーサーバに招待キー発行リクエストを送信する手段と、
前記招待キー発行リクエストに応答して、前記ロビーサーバから送信される第1の招待キーを受信する手段と、
前記受信した第1の招待キーに基づいて第1の招待メッセージを生成する手段と、
所定のメッセージングツールを用いて前記生成した第1の招待メッセージが他の情報通信端末に送信するように制御する手段と、
所定のメッセージングツールを用いて他の情報通信端末から第2の招待メッセージを受信した場合に、該第2の招待メッセージに従って起動される前記ゲームプログラムの実行により、前記第2の招待メッセージに含まれる第2の招待キーを前記ロビーサーバに送信する手段と、
前記ロビーサーバから送信されるユーザIDを受信する手段と、
前記第2の招待メッセージを送信した情報通信端末で実現されているゲームにログインできるように、前記受信したユーザIDを前記ゲームサーバに送信する手段と、
を備える情報通信端末。 - 前記第2の招待メッセージを受信した場合に、前記第2の招待メッセージに従ってWebブラウザを起動し、該Webブラウザを介して前記ゲームサーバに接続し、該ゲームサーバの制御に従って前記ゲームプログラムを起動する手段をさらに備える請求項5記載の情報通信端末。
- 第1のユーザの第1の情報通信端末及び第2のユーザの第2の情報通信端末のそれぞれと通信可能に構成されたサーバコンピュータによって実行されるユーザ招待方法であって、
前記第1の情報通信端末から送信される招待キー発行リクエストを受信することと、
前記招待キー発行リクエストに応答して、所定のアルゴリズムに従って、招待キーを生成することと、
前記生成した招待キーを前記招待キー発行リクエストを送信した前記第1のユーザのユーザIDと関連付けて保持することと、
前記生成した招待キーを前記第1の情報通信端末に送信することと、
前記第1の情報通信端末が前記招待キーに基づいて生成した招待メッセージを、所定のメッセージングツールを用いて、前記第2の情報通信端末に送信することによって、該第2の情報通信端末から送信される招待キーを受信することと、
前記第2の情報通信端末から送信される招待キーに基づいて、前記保持された招待キーに関連付けられたユーザIDを特定することと、
前記特定したユーザIDのユーザがプレイしているゲームに前記第2のユーザがログインできるように、前記特定したユーザIDを前記第2の情報通信端末に送信することと、
を含む、ユーザ招待方法。 - ネットワークを介して複数のユーザにゲームを提供するゲームサーバと、前記複数のユーザのうちの第1のユーザと第2のユーザとが仮想ゲーム空間を共有することができるように処理を行うロビーサーバと、を備えるゲームサーバシステムによるゲーム制御方法であって、
前記ロビーサーバが、
前記第1のユーザの第1の情報通信端末から送信される招待キー発行リクエストを受信することと、
前記招待キー発行リクエストに応答して、所定のアルゴリズムに従って、招待キーを生成することと、
前記生成した招待キーを前記招待キー発行リクエストを送信した前記第1のユーザのユーザIDと関連付けて保持することと、
前記生成した招待キーを前記第1の情報通信端末に送信することと、
前記第1の情報通信端末が前記招待キーに基づいて生成した招待メッセージを、所定のメッセージングツールを用いて、前記第2のユーザの第2の情報通信端末に送信することによって、該第2の情報通信端末から送信される招待キーを受信することと、
前記第2の情報通信端末から送信される招待キーに基づいて、前記保持された招待キーに関連付けられたユーザIDを特定することと、
前記特定したユーザIDのユーザがプレイしているゲームに前記第2のユーザがログインできるように、前記特定したユーザIDを前記第2の情報通信端末に送信することと、を実行し、
前記ゲームサーバが、
前記第2の情報通信端末から送信される前記特定したユーザIDに基づいて、前記第1のユーザがプレイしているゲームに前記第2のユーザをログインさせることを実行する、
ゲーム制御方法。 - ネットワークを介して接続されるゲームサーバの管理の下、情報通信端末にゲームを実現するためのゲームプログラムであって、
前記ゲームプログラムは、前記情報通信端末に、
前記ネットワークを介して接続されるロビーサーバに招待キー発行リクエストを送信する手段、
前記招待キー発行リクエストに応答して、前記ロビーサーバから送信される第1の招待キーを受信する手段、
前記受信した第1の招待キーに基づいて第1の招待メッセージを生成する手段、
所定のメッセージングツールを用いて前記生成した第1の招待メッセージが他の情報通信端末に送信するように制御する手段、
所定のメッセージングツールを用いて他の情報通信端末から第2の招待メッセージを受信した場合に、該第2の招待メッセージに従って起動される前記ゲームプログラムの実行により、前記第2の招待メッセージに含まれる第2の招待キーを前記ロビーサーバに送信する手段、
前記ロビーサーバから送信されるユーザIDを受信する手段、
前記第2の招待メッセージを送信した情報通信端末で実現されているゲームにログインできるように、前記受信したユーザIDを前記ゲームサーバに送信する手段、
として機能させる、ゲームプログラム。
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