JP6974458B2 - コンテキストアウェアゲーム情報を生成するためのゲームサーバおよび方法 - Google Patents
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なし
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- 複数のゲームデバイスに通信可能に結合される1つまたは複数の回路であって、
前記複数のゲームデバイスのうちの第2のゲームデバイスに関連付けられる第2のユーザのゲームプロフィールを閲覧するための閲覧要求を、第1のユーザに関連付けられる第1のゲームデバイスから受信し、
前記受信された閲覧要求に基づいて、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールにアクセスするための複数の定義済みエントリポイントイベントからエントリポイントイベントを検出し、前記検出されたエントリポイントイベントは、前記第1のゲームデバイス上での前記第1のユーザの第1の入力の検出を示し、
前記受信された閲覧要求に基づいて、前記検出されたエントリポイントイベントの前の経過時間にわたって、前記ゲームサーバの記憶デバイスから前記第1のユーザのユーザアクティビティ情報を抽出し、
前記検出されたエントリポイントイベントに基づいて前記第2のユーザに関連するコンテキストアウェアゲーム情報を生成し、前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報は前記抽出された前記第1のユーザの前記ユーザアクティビティ情報によって異なり、
前記受信された閲覧要求に基づいて、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールを表示するように前記第1のゲームデバイスを制御し、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールは、前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報を含み、
前記第2のユーザの前記表示されたゲームプロフィール内に表示される前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報に基づいて前記第1のユーザと前記第2のユーザの間で前記第1のゲームデバイス上でゲームプレイを開始する
ように構成される前記1つまたは複数の回路
を備える、ゲームサーバ。 - 前記第1のユーザの前記ユーザアクティビティ情報は、ゲーム内関連アクション、プレイ中関連アクション、ゲーム関連アクション、共有メディア関連アクション、フレンド関連アクション、またはコミュニティ関連アクションのうちの少なくとも1つに対応する、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記複数の定義済みエントリポイントイベントは、前記第1のゲームデバイス上にレンダリングされる1つまたは複数のユーザインターフェース(UI)の異なるUI要素に対応し、前記異なるUI要素は前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールにつながる、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記1つまたは複数の回路は、前記コンテキストアウェアゲーム情報の前記生成のために、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールからコンテキスト情報を抽出するようにさらに構成される、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールからの前記コンテキスト情報の前記抽出は、前記検出されたエントリポイントイベントに基づく、請求項4に記載のゲームサーバ。
- 前記抽出されるコンテキスト情報は、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールの概要、前記第2のユーザによってプレイされた1つまたは複数のゲーム、1つまたは複数のゲーム成績、共有メディアコンテンツ、および前記第2のユーザの1人もしくは複数のフレンドまたはコミュニティ、のうちの少なくとも1つを含む、請求項5に記載のゲームサーバ。
- 前記1つまたは複数の回路は、前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報を前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールと共に前記第1のゲームデバイスに伝達するようにさらに構成され、前記伝達されたコンテキストアウェアゲーム情報および前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールは、前記第1のゲームデバイスの表示画面上の同一のユーザインターフェース(UI)上にレンダリングされる、請求項1に記載のゲームサーバ。
- 前記1つまたは複数の回路は、前記第1のユーザの前記第1の入力に基づいて前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールを表示するように前記表示画面を制御するようにさらに構成される、請求項7に記載のゲームサーバ。
- コンテキストアウェアゲーム情報を生成するための情報処理方法であって、
複数のゲームデバイスに通信可能に結合されるゲームサーバ内の1つまたは複数の回路によって、前記複数のゲームデバイスのうちの第2のゲームデバイスに関連付けられる第2のユーザのゲームプロフィールを閲覧するための閲覧要求を、第1のユーザに関連付けられる第1のゲームデバイスから受信することと、
前記1つまたは複数の回路によって、前記受信された閲覧要求に基づいて、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールにアクセスするための複数の定義済みエントリポイントイベントからエントリポイントイベントを検出することであって、前記検出されたエントリポイントイベントは、前記第1のゲームデバイス上での前記第1のユーザの第1の入力の検出を示す、前記検出することと、
前記1つまたは複数の回路によって、前記受信された閲覧要求に基づいて、前記検出されたエントリポイントイベントの前の経過時間にわたって、前記ゲームサーバの記憶デバイスから前記第1のユーザのユーザアクティビティ情報を抽出することと、
前記1つまたは複数の回路によって、前記検出されたエントリポイントイベントに基づいて前記第2のユーザに関連するコンテキストアウェアゲーム情報を生成することであって、前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報は前記抽出された前記第1のユーザの前記ユーザアクティビティ情報によって異なる、前記生成することと、
前記1つまたは複数の回路によって、前記受信された閲覧要求に基づいて、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールを表示するように前記第1のゲームデバイスを制御することであって、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールは、前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報を含む、前記制御することと、
前記1つまたは複数の回路によって、前記第2のユーザの前記表示されたゲームプロフィール内に表示される前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報に基づいて前記第1のユーザと前記第2のユーザの間で前記第1のゲームデバイス上でゲームプレイを開始することと
を含む、情報処理方法。 - 前記第1のユーザの前記ユーザアクティビティ情報は、ゲーム内関連アクション、プレイ中関連アクション、ゲーム関連アクション、共有メディア関連アクション、フレンド関連アクション、またはコミュニティ関連アクションのうちの少なくとも1つに対応する、請求項9に記載の情報処理方法。
- 前記複数の定義済みエントリポイントイベントは、前記第1のゲームデバイス上にレンダリングされる1つまたは複数のユーザインターフェース(UI)の異なるUI要素に対応し、前記異なるUI要素は前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールにつながる、請求項9に記載の情報処理方法。
- 前記1つまたは複数の回路によって、前記コンテキストアウェアゲーム情報の前記生成のために、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールからコンテキスト情報を抽出することをさらに含む、請求項9に記載の情報処理方法。
- 前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールからの前記コンテキスト情報の前記抽出は、前記検出されたエントリポイントイベントに基づく、請求項12に記載の情報処理方法。
- 前記抽出されるコンテキスト情報は、前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールの概要、前記第2のユーザによってプレイされた1つまたは複数のゲーム、1つまたは複数のゲーム成績、共有メディアコンテンツ、あるいは前記第2のユーザの1人もしくは複数人のフレンドおよびコミュニティ、のうちの少なくとも1つを含む、請求項13に記載の情報処理方法。
- 前記1つまたは複数の回路によって、前記生成されたコンテキストアウェアゲーム情報を前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールと共に前記第1のゲームデバイスに伝達することをさらに含む、請求項9に記載の情報処理方法。
- 前記伝達されたコンテキストアウェアゲーム情報および前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールは、前記第1のゲームデバイスの表示画面上の同一のユーザインターフェース(UI)上にレンダリングされる、請求項15に記載の情報処理方法。
- 前記1つまたは複数の回路によって、前記第1のゲームデバイス上での前記第1のユーザの前記第1の入力に基づいて前記第2のユーザの前記ゲームプロフィールを表示するように前記第1のゲームデバイスの表示画面を制御することをさらに含む、請求項15に記載の情報処理方法。
- 前記第1のゲームデバイス上での前記第1のユーザの前記第1の入力は、前記検出されたエントリポイントイベントに関連付けられる、請求項17に記載の情報処理方法。
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