TW201541331A - 即時訊息(二) - Google Patents

即時訊息(二) Download PDF

Info

Publication number
TW201541331A
TW201541331A TW104104583A TW104104583A TW201541331A TW 201541331 A TW201541331 A TW 201541331A TW 104104583 A TW104104583 A TW 104104583A TW 104104583 A TW104104583 A TW 104104583A TW 201541331 A TW201541331 A TW 201541331A
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
message
mode
user
user device
client
Prior art date
Application number
TW104104583A
Other languages
English (en)
Inventor
Umberto Abate
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of TW201541331A publication Critical patent/TW201541331A/zh

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • H04L51/046Interoperability with other network applications or services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0481Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/10Office automation; Time management
    • G06Q10/107Computer-aided management of electronic mailing [e-mailing]
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72436User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for text messaging, e.g. short messaging services [SMS] or e-mails

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Entrepreneurship & Innovation (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Operations Research (AREA)
  • Quality & Reliability (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Data Mining & Analysis (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

所揭示為使用者裝置,其包括具有可利用顯示區域的顯示器、網路介面、及一或多個處理器。網路介面被配置以在使用者裝置與通訊網路間於即時訊息通訊通訊期中傳送與接收訊息。執行於一或多個處理器上之客戶端應用具有使用者介面,該使用者介面被配置以操作於對話模式中。回應於模式切換指令,客戶端應用存取電腦儲存以自動地識別所儲存訊息的最近接收的訊息並修改客戶端使用者介面以操作於參與模式中以至少顯示該識別的訊息,從而在參與模式中的每個顯示的訊息佔有比在對話模式中較大的可利用顯示區域的個別比例。

Description

即時訊息(二)
本發明係關於即時訊息。
【相關申請案】
本申請案根據專利法主張英國專利申請案第1404615.5號,標題為「即時訊息(INSTANT MESSAGING)」,於2014年三月14日申請之優先權,該申請案之揭示整體併入本文。
即時訊息提供兩個或更多個使用者間在通訊系統上的即時通訊。通訊主要是基於文字的(text-based),但亦可涉及基於檔案傳輸的通訊與可選擇的超連結等等。為了參與即時訊息,每個使用者在通訊系統中的使用者裝置處執行客戶端。客戶端是一件軟體,該軟體被散佈給使用者且當該軟體於通訊系統中之一使用者裝置處被執行時,允許使用者在通訊系統上參與即時訊息。使用者可在通訊系統上參與即時訊息對話,在該對話中,即時訊息在他們之間被傳送。在使用者的個別使用者裝置間的即時訊息通訊通訊期可被建立,且訊息可經由通訊系統的通訊網路在即時訊息通訊通訊期中 於使用者裝置間被傳送。即時訊息對話可包括兩個或更多個使用者,且即時訊息通訊通訊期可包括兩個或更多個使用者裝置。
作為範例,在第一使用者裝置執行第一客戶端的第一使用者可與在第二使用者裝置執行第二客戶端的第二使用者參與即時訊息對話。訊息可在該第一與第二裝置間的即時訊息通訊通訊期中於該第一與第二客戶端間被雙向的傳送。傳送的訊息構成訊息的時間序列。第一使用者可輸入文字訊息至在他的使用者裝置處執行的第一客戶端,且該第一客戶端可將該文字作為訊息傳送至在該第二使用者裝置處的第二客戶端。第二客戶端可解譯即時訊息且將該文字訊息顯示給第二使用者。
在對話中,該第一使用者亦可選擇由第一客戶端呈現之選項,以將檔案傳送至第二使用者,且第一客戶端可在即時訊息通訊通訊期中傳送通知訊息以通知第二使用者該檔案傳輸。檔案可以是媒體檔案例如音訊檔案、視訊檔案或(靜態/靜止)圖像檔案。檔案本身的傳送可以自動地開始或是可回應於第二使用者選擇一選項以接受該檔案傳輸而開始。一旦傳送,第二使用者可選擇一選項以儲存或開啟所傳送的檔案,例如一選項以在執行於該第二裝置上的媒體應用中播放媒體檔案。
僅包括文字的訊息於即時訊息通訊通訊期中在通訊系統上的傳輸所花費的時間是對使用者足夠短(例如2秒)以感知通訊為即時發生的,且足夠以能夠維持互動的對話; 包括媒體檔案的訊息由於他們增加的位元數,可能花費較長的時間。在第一與第二使用者裝置的客戶端可儲存即時訊息,該等即時訊息在對話的期間已被傳送(與接收)。以此方式,第一客戶端可在第一使用者裝置處維護第一使用者已參與的對話中所被發送之即時訊息的對話歷史。此允許第一使用者在第一使用者裝置從先前對話擷取即時訊息。類似地,第二客戶端可在第二使用者裝置處維護第二使用者已參與的對話中所被發送之即時訊息的對話歷史。此允許第二使用者在第二使用者裝置從先前對話擷取即時訊息。對話歷史可藉由以序列顯示傳送與接收的訊息來被顯示(亦即,根據他們在其中被傳送與接收的時間的順序)。對話歷史可包括發生於過去與現在的即時訊息通訊通訊期的檔案傳輸。
在下文中,使用者裝置包括具有可利用顯示區域的顯示器、及用於存取電腦儲存、網路介面、及一或多個處理器的存取元件。網路介面被配置以在使用者裝置與通訊網路間於即時訊息通訊通訊期中傳送與接收訊息。訊息構成訊息的序列,在其中使用者裝置的使用者藉由回應於在通訊通訊期中接收到接收的訊息而策動新訊息的傳輸來參與。電腦儲存被配置以儲存傳送與接收的訊息。一或多個處理器被配置以運行具有使用者介面的客戶端應用。使用者介面被配置以操作於對話模式中以依序顯示至少一些傳送與接收的訊息於可利用顯示區域中。客戶端被配置回應於模式切換指令而存取電腦儲存以自動地識別所儲存訊息的最近接收的訊息並修 改客戶端使用者介面以操作於參與模式中以至少顯示該識別的訊息。在參與模式中的每個顯示的訊息佔用比在對話模式中較大的可利用顯示區域的個別比例。
亦揭示由該客戶端應用實行之相對應的方法,以及構成電腦程式產品的電腦可讀取媒體,其被配置以儲存該客戶端應用。
本發明內容被提供以簡化形式介紹進一步在以下實施方式中描述之概念的選擇。本發明內容並未意欲識別所主張標的之關鍵特徵或必要特徵,亦非意欲被用以限制所主張標的的範疇。所主張標的亦非限制於解決任何或所有在先前技術段落中所指出之缺點的實施。
100‧‧‧通訊系統
102‧‧‧第一使用者
104‧‧‧使用者裝置
106‧‧‧通訊網路
108‧‧‧通訊客戶端
110‧‧‧第二使用者
112‧‧‧使用者裝置
114‧‧‧客戶端
202‧‧‧CPU
204‧‧‧顯示器
206‧‧‧鍵盤
208‧‧‧攝影機
210‧‧‧揚聲器
212‧‧‧麥克風
214‧‧‧OS
216‧‧‧軟體堆疊
218‧‧‧客戶端協定層
220‧‧‧客戶端引擎
222‧‧‧客戶端UI
226‧‧‧網路介面
228‧‧‧記憶體
S302-S308‧‧‧步驟
400‧‧‧可利用區域
402‧‧‧訊息
403‧‧‧訊息
404‧‧‧訊息
405‧‧‧訊息
406’‧‧‧訊息
410‧‧‧訊息域
410’‧‧‧訊息域
412‧‧‧選項
414’‧‧‧媒體元素
為了更好理解本案之標的,並顯示相同者如何可被付諸實施,現將透過範例的方式參照至隨附圖式其中:第1圖為通訊系統的示意圖;第2圖為使用者裝置的示意方塊圖;第3圖為用於即時訊息通訊方法的示意流程圖;第4A圖為操作於對話模式中的通訊客戶端使用者介面的示意圖;及第4B圖為根據第一實施例操作於參與模式(engagement mode)中的通訊客戶端使用者介面的示意圖;第4C圖為根據第二實施例操作於參與模式中的通訊客戶端使用者介面的示意圖。
實施例現將僅透過範例的方式說明。
在所述的實施例中,運行於使用者裝置上的通訊客戶端具有客戶端介面,該客戶端介面在顯示器的可利用顯示區域中顯示即時訊息通訊通訊期的傳送與接收的訊息。傳送的訊息構成訊息的時間序列,該等訊息被儲存於使用者裝置處。客戶端使用者介面可操作於至少兩個模式中之一者。第一模式為對話模式,在該對話模式中,傳送與接收的訊息各者(或至少一些)被以類似於已知的通訊客戶端的方式依序顯示。第二模式為參與模式(engagement mode),在該參與模式中,經由該客戶端使用者介面,僅有序列中之一個接收的訊息以及序列的最多一個附加訊息被顯示(例如,序列中最近傳送的訊息)-沒有其他序列中的訊息被顯示。亦即,序列的至少一個但不超過兩個傳送及/或接收的訊息在參與模式中被顯示。
顯示的訊息在參與模式中相對於對話模式被放大;亦即,序列的最近接收的訊息與序列的附加訊息(當被顯示時),在參與模式中佔有比起他們在對話模式中所佔有的,較大的可利用顯示區域的個別部分,使得在參與模式中所顯示的每個訊息個別地佔有比當顯示於對話模式中由該訊息所占有的較大的可利用顯示區域的個別的比例。
參與模式因而適合於顯示關連於該一個傳送的及該一個顯示的訊息的附加的「豐富媒體(rich media)」內容,該豐富媒體內容並不顯示於對話模式中。例如,媒體內容,例如可從那些訊息自身擷取的圖像或視訊可被經由客戶端使 用者介面在參與模式中被顯示(但不在對話模式中)及/或本地端媒體內容例如本地端儲存的圖像及/或視訊(例如圖樣(icons)、圖案(graphics)與各種字)可被選擇以補充該等訊息且被顯示於參與模式中(但不在對話模式中)。
首先參照至第1圖,其圖示基於封包的通訊系統100。通訊系統的第一使用者102(使用者A或「Alice」102)操作使用者裝置104,該使用者裝置被示為連接至通訊網路106。通訊網路106可以是例如網際網路。使用者裝置104可以是,例如,行動電話(例如,智慧型手機)、個人數位助理(「PDA」)、個人電腦(「PC」)(包括,例如,WindowsTM、Mac OSTM與LinuxTM PCs)、遊戲裝置、平板計算裝置或其他能夠連接至網路106的嵌入式裝置。使用者裝置104被配置以自裝置的使用者102接收資訊並輸出資訊至裝置的使用者102。使用者裝置104包括顯示器例如螢幕及輸入裝置例如鍵盤(keypad)、搖桿、觸碰螢幕、鍵盤(keyboard)、滑鼠、麥克風及/或網路攝影機。
應注意在替代的實施例中,使用者裝置104可經由未示於第1圖中的附加中介網路而連接至通訊網路106。例如,若使用者裝置104為行動裝置,那麼其可經由蜂巢式無線網路(未示於第1圖中)而連接至通訊網路106,例如GSM或UMTS網路。
使用者裝置104運行通訊客戶端108,該客戶端由與通訊系統100相關聯之軟體供應商提供。通訊客戶端108為執行於使用者裝置104中之本地端處理器上的軟體程式, 該軟體程式允許使用者裝置104在網路106上參與呼叫及即時訊息通訊通訊期。
第1圖亦示出第二使用者110(使用者B或「Bob」),該使用者具有使用者裝置112,該使用者裝置執行客戶端114以為了以使用者裝置104執行客戶端108以在網路106上通訊的相同方式在網路106上通訊。因此使用者A與B(102與110)可在通訊網路106上彼此通訊。可能有更多的使用者連接至通訊網路106,但為了清晰,於第1圖中僅示出兩使用者102與110連接至網路106。
每個通訊客戶端實例104、112具有登入/認證設施,該設施將使用者裝置104、112與他們個別的使用者102、110相關聯,例如,藉由使用者在客戶端輸入使用者名稱及密碼,且該等使用者名稱及密碼被依據儲存於通訊系統100的伺服器(或類似者)之使用者帳戶資料驗證以作為認證程序的一部分。使用者可具有運行於與相同登入/註冊細節所相關聯的其他裝置上之通訊客戶端實例。
在具有特定使用者名稱之相同使用者可同時地登入至不同裝置的相同客戶端應用的多個實例的情形中,後端伺服器120被配置以將使用者名稱(user ID)對映至那些多個實例的所有的但亦將分別的子識別符(sub-ID)對映至各個特定個別實例。因此,通訊系統能夠在不同實例間分辨並同時仍維護對通訊系統內之使用者的一致身分。
使用者102在裝置104的客戶端108登入(認證)為「使用者A」。使用者112在裝置114的客戶端114登入 (認證)為「使用者B」。
第2圖圖示在其上執行客戶端108的使用者裝置104的詳細視圖。使用者裝置104包括中央處理單元(「CPU」)202,其連接至顯示器204,例如螢幕、輸入裝置例如鍵盤(keypad)(或鍵盤(keyboard))206及用於捕捉視訊資料的攝影機208。顯示器204可包括用於輸入資料至CPU 202的觸碰螢幕。輸出音訊裝置210(例如,揚聲器)與輸入音訊裝置212(例如,麥克風)被連接至CPU 202。顯示器204、鍵盤206、攝影機208、輸出音訊裝置210和輸入音訊裝置212被整合至使用者裝置104中。在替代的使用者裝置中,顯示器204、鍵盤206、攝影機208、輸出音訊裝置210與輸入音訊裝置212中之一個或多個可不被整合至使用者裝置104中且可經由個別介面而被連接至CPU 202。此介面的一個範例是USB介面。CPU 202被連接至網路介面226例如用於在通訊系統100上通訊以與通訊網路106通訊的數據機。網路介面226可被整合至使用者裝置104中如第2圖所示。在替代的使用者裝置中,網路介面226並不整合至使用者裝置104中。
第2圖亦圖示執行於CPU 202上之作業系統(「OS」)214。運行在OS 214頂部的是用於客戶端108的軟體堆疊216。軟體堆疊示出客戶端協定層218、客戶端引擎層220與客戶端使用者介面層(「UI」)222。各層負責特定的功能。因為各層常與其他兩個層通訊,他們被視為是被配置於堆疊中如第2圖中所示。作業系統214管理電腦的硬體資源並處理經由網路介面226傳送至網路及自網路傳送之資料。客戶 端軟體的客戶端協定層218與作業系統214通訊並管理在通訊系統100上之連接。需要較高層級處理的程序被傳遞給客戶端引擎層220。客戶端引擎220亦與客戶端使用者介面層222通訊。客戶端引擎220可被配置以控制客戶端使用者介面層222以經由客戶端的使用者介面來呈現資訊給使用者並經由使用者介面從使用者接收資訊。
即時訊息通訊的方法現將參照至第3圖來描述,第3圖為用於該方法的流程圖。亦將參照至第4A、4B與4C圖,該等圖圖示在各種實施例中呈現的範例客戶端使用者介面,其作為方法的一部分。
在步驟S302,使用者102、110(Alice和Bob)參與即時訊息對話,藉此訊息在第一使用者裝置104與第二使用者裝置112間在即時訊息通訊通訊期中被傳送與接收。訊息構成對話的訊息的序列,在其中使用者102、110藉由回應於在通訊通訊期中接收到接收的訊息而策動新訊息的傳輸來參與。訊息被雙向的傳輸(亦即,從第一使用者裝置104到第二使用者裝置110,反之亦然),其中Alice 102回應於接收到來自Bob 110的接收的訊息而策動新訊息的傳輸,反之亦然。即時訊息對話可包括超過兩個使用者,且即時訊息可在對話的任何使用者間被傳送。
即時訊息通訊通訊期可以是,例如,在使用者裝置104、112間,由Alice與Bob登入他們個別的客戶端108、114且Alice與Bob中之一者策動起始訊息至另一者的傳輸而建立,且接著由該等使用者中之一者或兩者登出他們個別的客 戶端108、114,及/或在一段期間的無訊息活動之後,其中在該期間沒有訊息在裝置104、112間於所建立的即時訊息通訊通訊期中被傳輸,該通訊期被終止。
在通訊通訊期中的訊息在網路106上被傳送。他們可經由連接至網路106的伺服器於第一與第二使用者裝置104及112間被傳送。替代地或附加地,通訊通訊期的訊息可在第一與第二使用者裝置104與112間之點對點路徑上被傳送(亦即,不經由在通訊系統100中之任何伺服器而去的路徑),如本領域已知。為了使第一使用者102經由點對點路徑傳送訊息至第二使用者110,第一使用者裝置104從通訊系統100的伺服器或從網路106的另一個節點(例如另一使用者裝置)擷取第二使用者裝置112的網際網路協定位址(IP address)。第一使用者裝置104可接著在即時訊息通訊期中直接發送訊息至第二使用者裝置112的該IP位址而不經由任何伺服器來發送即時訊息。
訊息可包括由一個使用者在他們的使用者裝置處之文字輸入以用於傳輸至其他使用者裝置。客戶端使用者介面在參與模式與對話模式兩者中,可操作以顯示由使用者102(Alice)的文字輸入,該文字輸入要在即時訊息通訊通訊期的訊息中被傳送但其還沒被傳送。具體而言,客戶端108經由客戶端使用者介面顯示訊息域(第4A、4B與4C圖中之410),在其中Alice使用鍵盤206輸入文字405。客戶端使用者介面顯示可選擇的發送選項412,其中Alice在輸入此文字之後可選擇該發送選項。作為回應,客戶端108創建包括 輸入文字的訊息並經由網路106傳送該創建的訊息至Bob的使用者裝置112。Bob可接著以類似的方式回應Alice的訊息,或者在沒有Bob回應Alice的較早訊息,Alice可以類似的方式策動進一步訊息的傳輸。
在此實施例中,除了傳送基於文字的訊息,媒體訊息亦可在即時訊息通訊通訊期中的裝置104、110間被傳送與接收。媒體訊息是包括音訊資料及/或圖像資料的訊息,包括作為文字的替代或附加之視訊資料及靜態圖像資料。例如,Alice可以能夠藉由從另一應用或從由作業系統314顯示的視窗「拖曳與置放(dragging-and-dropping)」媒體檔案至訊息域410中,來選擇媒體檔案以用於即時訊息通訊通訊期的媒體訊息中的傳輸,或是客戶端108可經由客戶端使用者介面顯示可選擇的媒體內容選項(未示於第4A、4B、4C圖),該選項可被選擇以為了選擇媒體檔案以用於即時訊息通訊通訊期的媒體訊息中之傳輸。
媒體檔案以外的檔案亦可被選擇以用於在即時訊息通訊通訊期中之訊息中傳輸。
傳送與接收的訊息被儲存於使用者裝置104的記憶體(電腦儲存)212中。每個儲存的訊息具有相關聯的時間戳記,該時間戳記指示傳送的時間及/或接收的時間。在本實施例中,傳送時間的時間戳記對於每個訊息在傳送前被產生且被傳送為訊息的部分。在替代的實施例中,接收時間的時間戳記可對於每個訊息在接收時被產生且關聯於相對應訊息而儲存。
在步驟S304,客戶端108的使用者介面操作於對話模式中,於對話模式中傳送與接收的訊息被依序顯示。亦即,在即時訊息通訊通訊期中,從使用者裝置104傳送的訊息與在使用者裝置104接收的訊息被以他們相對於彼此被傳送與接收的時間之順序來顯示。範例對話模式被圖示於第4A圖中,第4A圖示出當客戶端使用者介面正操作於對話模式中時,使用者裝置104的顯示器204。第4A圖示出發生於範例日期2014年十二月20日,於Alice與Bob 102、110間的即時訊息通訊期的傳送與接收的訊息,如在Alice的顯示器204上所顯示。客戶端使用者介面顯示內容-包括傳送與接收的訊息-於顯示器204的可利用區域400中。如第4A、4B與4C圖中所描繪,顯示器的可利用區域是顯示器的整體。然而,可設想顯示器的可利用區域(其為對客戶端108可利用的區域)可僅構成顯示器的一部分,例如,其中顯示器的剩餘部分被作業系統及/或其他執行於其上的應用所使用以顯示其他內容。在本實施例中,較舊的訊息被向著可利用顯示區域400的頂部顯示且較新的訊息被向著可利用顯示區域400的底部顯示,但在替代的實施例中,這可被修改,亦即,其中較新的訊息向著可利用顯示區域400的頂部顯示及較舊的訊息向著顯示器的底部顯示。
如第4A圖所示,在對話模式中,每個訊息被和其相對應的時間戳記與該訊息是從何參與者(亦即Alice或Bob)所發出(即,發送者)的一指示一同被顯示。例如,與特定參與者發出之訊息可被以對比背景顏色或獨特於該參與者的 圖像,連同發送者的識別符,例如使用者名稱,來顯示(如第4A圖所示)。在第4A圖的範例中,時間戳記被顯示於可利用顯示區域400的右手邊(格式化為「時:分,秒」),及日期標頭亦被顯示以將顯示的訊息根據傳送或接收的日期來分隔。
當傳送或接收的訊息包括文字,該訊息藉由顯示該訊息的文字而被顯示。當傳送或接收的訊息包括媒體檔案,例如音訊檔案-或指示使用者410欲發送媒體檔案的通知訊息-視訊檔案或圖像檔案,圖樣(icons)406連同該媒體檔案的檔案名稱(例如第4A圖中之「cat.mov」)被顯示以代表該檔案以為了通知使用者104。如將被理解的,此僅為一個範例,且有許多方式,包含媒體檔案的訊息(或所欲媒體檔案傳輸的通知)在其中可於對話模式中被呈現於顯示器上。在包括並非媒體檔案之檔案的訊息中,其可被以類似的方式顯示儘管並非圖樣406的圖樣可被顯示以將非媒體檔案從媒體檔案中分辨出來。
回應於使用者102選擇選項以接收檔案傳輸,該選擇是回應於來自使用者裝置110的通知訊息,媒體檔案可被從使用者裝置110傳送至使用者裝置104,或是檔案可單純地被傳送至使用者裝置104而沒有詢問使用者102。
在第4A圖的範例中,最近的傳送的訊息402(由Alice 102傳送至Bob 110)在2013年十二月20日於時間19:06.27被傳送;最近被接收的訊息402(由Alice從Bob接收)是在2013年十二月20日於時間19:07.02被接收。在本 範例中,最近傳送的訊息(由Alice傳送)包括文字,該文字是在Alice選擇發送選項412以將該文字傳送給Bob前,由Alice輸入至訊息域410以用於傳輸的文字;最近傳送的訊息402藉由顯示該文字,被顯示於Alice的顯示器上於對話模式中。最近接收的訊息(從Bob接收)包括視訊檔案「cat.mp4」,其為,在此例,由Bob發送之Bob的新的貓的視訊,以作為與Alice的對話的部分;最近接收的訊息404藉由以如上所述之方式顯示圖樣404與檔案名稱「cat.mp4」,而被顯示於Alice的顯示器上。
最近接收的訊息(由Alice接收)與最近傳送的訊息(由Bob傳送)可以不是時間上相近的-亦即其他訊息在最近傳送的訊息與最近接收的訊息之間可被傳送或接收。當即時訊息通訊通訊期的傳送與接收的訊息被依序顯示如於對話模式中時,這些其他的訊息在最近接收的訊息與最近傳送的訊息間被顯示。如果最近接收的訊息在訊息的序列中是在最近傳送的訊息之前(如第4A圖之範例中),其他訊息-例如第4A圖中之訊息403-可在最近傳送的訊息的傳送與最近接收的訊息的接收之間的時間被Alice接收。如果最近傳送的訊息在訊息的序列中是在最近接收的訊息之後,其他訊息可在最近傳送的訊息的傳送與最近接收的訊息的接收間之時間被Bob傳送。
第4A圖的範例示出「草稿」訊息405(的部分)。亦即,文字,其由Alice回應Bob的最後訊息406而已經被輸入至訊息域410中,而該文字之傳輸尚未被Alice藉由選擇發 送選項412而策動(亦即,尚未被傳送給Bob的文字)。
在步驟S306,模式切換指令被策動以改變客戶端使用者介面的模式,從對話模式至「參與模式(engagement mode)」。參與模式在以下更詳細地描述。訊息以對於在即時訊息對話中高程度使用者參與所定製的方式被顯示於參與模式中(亦即,定製於使用者102正密切關注對話且不被其他事件分心的情形)。
在一些實施例中,模式切換指令由Alice 102手動地策動。亦即,模式切換指令回應於在使用者裝置104的使用者輸入而被策動。使用者輸入可以是,例如,由使用者裝置的輸入裝置所偵測之滑動或手勢。輸入裝置可以是,例如,使用者裝置104的觸碰螢幕、攝影機208或裝置的其他感測器例如基於紅外線的深度感測器或類似者。例如,使用者輸入可以是基於觸碰的捏(pinch)的手勢。替代地或附加地,客戶端108可經由客戶端使用者介面(未圖示)顯示模式切換選項,其回應於客戶端從對話改變模式為參與的選擇。
在實施例中,作業系統214從輸入裝置接收與處理(低階)使用者輸入資料並供應(高階)經處理的使用者輸入資料給客戶端應用108。客戶端108接著實行在記憶體228中最近接收的訊息402的自動識別以及客戶端使用者介面至參與模式的修改以回應於(高階)經處理的輸入資料。因此,是客戶端應用-且非應用運行於其上的作業系統-其策動客戶端使用者介面的修改(相對於,例如,作業系統回應於使用者輸入藉由放大目前展示於顯示器上之輸出圖像的區域 來僅是「放大(zoomingin)」,其將不涉及客戶端應用,或是由客戶端應用所造成)。
在其他實施例中,模式切換指令是由客戶端108自動地策動。例如,在一個實施例中,藉由分析Alice在使用者裝置104的活動,模式的改變被自動地策動。更具體而言,Alice的行為被分析以為了偵測Alice在與Bob的對話中的參與程度的條件指示,Alice的參與程度是Alice專注於與Bob的對話的情形而非被其他事件分心。模式切換指令被策動以回應於客戶端108決定Alice在對話中的參與程度是充分地高以准許此切換。
此條件可以是,例如,基於即時訊息通訊通訊期的訊息在Alice與Bob間被傳送與接收的目前的頻率。亦即,偵測到的條件可以是訊息在使用者裝置與通訊網路間被傳送與接收的偵測到的頻率。在此情況下,較高頻率的訊息交換被假設為指示在對話中較高程度的使用者參與,且較低頻率的訊息交換被假設為指示在對話中較低程度的使用者參與。亦即,對於較高頻率的訊息交換,其被假設Alice的注意力比較低頻率的訊息交換更聚焦於對話(且Alice較不被對話以外的事件分心)。因此,條件可以是訊息交換的頻率中之一者,若其超過上限閥值頻率,其被考量以指示Alice的充分高的程度的參與(當訊息交換的頻率超過該閥值,客戶端使用者介面因而切換至參與模式)。
替代地或附加地,此條件可以是基於使用者102(Alice)的存在(或狀態)指示符。如本領域所熟知的,使 用者的存在指示符提供該使用者目前狀況(亦即,目前使用者狀態)的指示,且可特定地提供他們目前的可得性的指示。存在指示符可例如採取「線上」、「離開」、「忙碌」等等的值來指示個別的例如,使用者正目前在線上且空閒著、使用者在線上但可能離開他們的裝置,及使用者在線上但卻是忙碌的。這可被客戶端108自動地決定-例如,若有一特定量的時間在使用者的使用者裝置處沒有偵測到使用者活動,使用者的存在指示符可以被自動地設置為「離開」,並當偵測到回復使用者活動時返回「線上」;類似的,當偵測到使用者在他們的使用者裝置處是活動的但目前與運行於OS 214上的應用而非客戶端108互動,及/或若其他應用是,例如,目前在全螢幕模式下(例如,視訊應用目前顯示全螢幕視訊)指示符可被設置為「忙碌」,且當使用者開始與客戶端108互動及/或當他們離開該全螢幕模式時,該指示符可接著返回到「線上」。因此,條件可以是使用者的存在狀態中之一者,其被考量為指示充分高程度的參與,若其為,例如,「線上」,而非「離開」或「忙碌」。
亦即,在實施例中所偵測的條件是使用者的存在狀態,該存在狀態指示使用者的目前狀態。客戶端可被配置以藉由分析在使用者裝置的使用者活動而自動地設置存在狀態。使用者的存在狀態可指示使用者是否是線上、離開或忙碌。
替代地或附加地,此條件可以是基於歷史使用者資料。例如,客戶端108基於應用至發生在Alice與Bob間的歷 史對話的合適的互動指標,可決定Alice與Bob是「好」朋友。亦即,關於在Alice與Bob間的歷史互動的資訊,該資訊識別在Alice與Bob間先存在的關係,是儲存於使用使用者裝置的記憶體;客戶端108存取記憶體以識別該先存在的關係並回應地切換模式。例如,該指標可以是Alice與Bob在過去,例如數月,參與與彼此等的語音或視訊呼叫中於即時訊息通訊通訊期中,已交換訊息的時間的數量(例如天的數量)的函數。因此,條件可以是被指標的目前值所給定,該指標被考量為指示充分高程度的使用者參與,若其超過特定的上限閥值。例如,當指標被定義為在Alice與Bob間的歷史互動的數量,若該條件超過歷史互動的上限閥值數量,該條件可被採取以指示充分高程度的使用者參與。
亦即,在實施例中,關於在使用者與另一使用者間的至少一個先前互動的資訊是儲存於使用者裝置中,所儲存資訊識別使用者與其他使用者間的關係。即時訊息經由通訊網路在即時訊息通訊期中於使用者裝置和與其他使用者相關聯的至少另一使用者裝置間被傳送與接收。客戶端被配置以存取電腦儲存以從儲存的資訊識別使用者與其他使用者間的關係,回應於該關係,客戶端修改客戶端使用者介面以操作於參與模式。
此外,自動切換可以是基於使用者的過去的手動切換行為。亦即,客戶端可進一步操作以回應在使用者裝置的使用者輸入而進入及/或離開至少一個該等模式(即,客戶端可實行手動切換以及自動切換)。關於使用者先前已多常選 擇進入及/或離開該模式的資訊是儲存於記憶體228中,且此資訊(明顯地(explicitly)或固有地(inherently))識別使用者的模式偏好。因此,例如,若在過去使用者已選擇離開〔或進入〕參與模式(例如,在客戶端已自動地進入參與模式)一或多次,客戶端可增加〔或減少〕前述參與閥值(例如,訊息交換頻率閥值),其中切換至參與模式發生於該閥值(亦即,客戶端可能變得更不願意〔或願意〕自動地進入參與模式)因為資訊固有地識別使用者的偏好傾向於〔或遠離〕對話模式而遠離〔或傾向於〕參與模式。在固有或明顯的使用者模式偏好指示極端厭惡模式中之一者時,客戶端可一起禁止自動切換至該模式(但仍然可自動地如適當而根據前述的切換至其他模式)。
因此,客戶端應用可回應於在使用者裝置的使用者輸入以使得使用者能夠控制使用者介面;使用者裝置可包括存取元件,其用於存取電腦儲存,該電腦儲存被配置以儲存關於由使用者對使用者介面的先前控制,所儲存資訊識別使用者的使用者介面模式偏好;客戶端可被配置以存取電腦儲存以從所儲存資訊識別使用者的使用者介面模式偏好,回應於該偏好,客戶端修改客戶端使用者介面以操作於其他模式(對話或參與模式中之一者)。
應理解條件可以是由多個子條件組成的多因素條件。例如,條件可以是使用者的目前狀態與訊息交換的頻率中之一者,若使用者是「線上」且訊息交換的頻率是高於一上限閥值,則該條件被考量為指示Alice 102的充分高的程度 的參與以提示改變模式。
在步驟S308,回應於模式切換指令,客戶端108修改其使用者介面以操作於參與模式。在參與模式中,Alice與Bob間發送之訊息的序列中最近接收的訊息被自動地由客戶端108於記憶體228中識別與顯示;序列的最多一個附加訊息(例如,序列的最近傳送的訊息)亦被顯示-序列的其他訊息不被顯示。
根據第一實施例的範例參與模式被圖示於第4B圖中,其示出根據第一實施例,當客戶端使用者介面正操作於參與模式時,使用者裝置104的顯示器204。在第一實施例中,最近接收的訊息被顯示且序列的附加訊息被顯示,附加訊息在此第一實施例中是最近傳送的訊息。附加訊息與最近接收的訊息在此實施例中被顯示於參與模式下可利用顯示區域400的鄰近部分中。
根據第一實施例在參與模式中,最近接收的訊息402(由Alice從Bob接收)被顯示。此接收的訊息被客戶端108從儲存於記憶體228的時間戳記自動地於記憶體228中識別並關聯於從Bob的使用者裝置112接收之訊息各者。最近傳送的訊息404(從Alice傳送至Bob)亦被顯示。此傳送的訊息,再次,被客戶端108從儲存於記憶體228的時間戳記自動地於記憶體228中識別,並關聯於從Alice的使用者裝置104傳送之訊息各者。
當新的訊息被接收(或傳送)而使用者介面正操作於參與模式中時,目前顯示的接收的訊息404(或目前顯示的 傳送的訊息402)由新接收的(或新傳送的訊息)取代。從目前顯示的到新顯示的訊息之轉移可以是動畫的(例如,藉由平移、旋轉或交互淡畫動畫效果)。
只有這兩個訊息被顯示-序列的其他傳送與接收的訊息不被顯示。這兩個顯示的訊息402、404在參與模式中個別占用比在對話模式中較大的可利用顯示區域400的個別部分。亦即,最近傳送的訊息402在當被顯示於參與模式中時,比當被顯示於對話模式中時,佔有較大的可利用顯示區域400的部分,且最近接收的訊息404在當被顯示於參與模式中時,比當被顯示於對話模式中時,佔有較大的可利用顯示區域400的部分。當顯示於參與模式中的訊息包括文字時,該文字可以,例如,以在參與模式中比在對話模式中較大的文字大小來顯示。
顯示於參與模式中的訊息402、404被顯示為「豐富媒體(rich media)」訊息。訊息藉由顯示關於該訊息的附加媒體-例如視訊及/或圖像-於參與模式中而被顯示為「豐富媒體」訊息,該等附加媒體不被顯示於對話模式中。附加媒體是,例如,從訊息自身擷取及/或本地端儲存並基於處理該訊息而被選擇。這有利於所欲視覺效果的創建,該等視覺效果在參與模式中是合適的,因為有比在對話模式中較大的顯示區域的部分專用於顯示訊息402、404。
例如,至少部分的附加媒體可被儲存於記憶體228中。例如,對於包括文字的訊息,客戶端108可從儲存於Alice的使用者裝置104的本地端記憶體228中的媒體來選擇媒體 (例如音訊及/或視訊),並將所選擇的媒體連同訊息文字本身一同顯示。例如,在第4B圖的範例中,客戶端選擇附加媒體元素409'與414',客戶端在參與模式中(但不在對話模式中)將該等元素連同最近傳送的訊息402的文字一同顯示。這些可以是(靜態)圖像元素或視訊元素。媒體元素409'在參與模式中被顯示為沿著訊息410的文字之圖案(移動或靜態的);媒體元素414'被顯示為背景圖像或視訊,其出現於訊息文字與圖案409'的後方。
在此實施例中,客戶端被配置以處理至少一個訊息,並存取電腦儲存以基於該處理選擇所儲存的附加媒體。例如,在第4B圖中,媒體元素408'、409'被客戶端108基於訊息402的文字而選擇以為了補充該文字,例如,藉由客戶端108對該訊息的文字實行文字辨識程序,藉此該文字的特定預定的字及/或字元被辨識為是對映至在記憶體228中之個別相對應的媒體元素,且該等媒體元素被客戶端108選擇以用於連同訊息文字一同於參與模式中顯示。
包括文字的訊息可替代地或附加地被顯示為豐富媒體訊息,改顯示是藉由利用不是在對話模式中用以顯示該文字的字型及/或不同的字體(粗體、斜體、底線等)及/或文字顏色(紅、綠、藍等等)來顯示該文字於參與模式中來完成(使得不同字型圖像而非那些用於對話模式的,被使用以代表在參與模式中之該文字的個別字元),如第4B圖所示對於從Alice發送至Bob的最後的訊息402。此外,訊息文字可以受在參與模式中而不被用於對話模式中之文字效果的影響。 例如,在參與模式中之一些或所有的訊息文字可以是在顯示前受圖形處理影響,例如,創建文字展示動畫效果(如平移及/或選轉動作)或文字展示圖形效果(如3D效果例如立體浮雕、陰影等或2D效果如鏡頭光暈、漸層著色等等)。
作為另一範例,媒體訊息(其為包括媒體的訊息例如靜態圖像及/或視訊檔案)可被顯示為「豐富媒體」訊息,該顯示是藉由擷取及顯示該訊息的媒體內容的一些或是全部於參與模式中,該媒體內容不被顯示於對話模式中-例如,在媒體訊息包括靜態圖像時,一或多個該等圖像可被顯示於參與模式中而該等圖像不被顯示於對話模式中;在媒體訊息包括視訊時,一或多個該等視訊,或其中之至少一或多個(靜態)視訊訊框,可被顯示於參與模式中,該視訊或視訊訊框不被顯示於對話模式中。例如,在第4B圖的範例中,最後接收的訊息404(由Alice從Bob接收)包括Bob的新的貓的視訊「cat.mp4」-訊息406'藉由顯示從該視訊擷取之靜態視訊訊框406'而顯示於參與模式中(該靜態視訊訊框被用以代表在參與模式中的該視訊,而取代在對話模式中,用以代表該視訊的圖樣406)。可選擇的播放選項408'亦連同視訊訊框406'一同被顯示,以回應於經由客戶端使用者介面客戶端108開始播放視訊406的選擇,例如,在可利用顯示區域400的部分中,該部分實質上與被用以顯示視訊訊框406的相同。亦即,視訊被客戶端108自身播放而非由運行於OS 214的分開的應用播放。
當媒體檔案包括音訊檔案時,該音訊檔案可以是例 如在參與模式中被顯示為豐富媒體訊息,該顯示是藉由顯示該音訊的波形代表以及可選擇的播放選項來完成,回應於該選項的選擇客戶端108經由揚聲器210播放音訊。
根據第二實施例的範例參與模式被圖示於第4C圖中,其示出根據第二實施例,當客戶端使用者介面正操作於參與模式時,使用者裝置104的顯示器204。
在此實施例中,最近接收的訊息404被客戶端108自動地識別並顯示於參與模式中,如同在第一實施例。然而,如第4C圖所示,沒有已傳送及接收的訊息的序列的附加訊息(例如,最近傳送的訊息402)是必須要顯示的;而是,草稿(亦即尚未被傳送)訊息405替代地被顯示(亦即,已被Alice輸入將被傳送至Bob而Alice尚未藉由選擇發送選項412來策動傳輸的任何文字405被替代地顯示)。草稿訊息的輸入文字在參與模式中相對於對話模式是被放大的-亦即於第二實施例中,草稿訊息的文字在參與模式中比起在對話模式中佔有較大的可利用顯示區域400的部分。
根據第二實施例,當沒有草稿訊息顯示時(例如,由於在從Alice至Bob的訊息的序列中之最後的訊息的傳輸之後,Alice尚未輸入任何將被傳送至Bob的新的文字),則最近傳送的訊息可選擇性地替代地顯示。再次,最近傳送的訊息,當如此被顯示時,是被顯示如在第一實施例中,在參與模式中比起對話模式中佔有較大的可利用顯示區域400的部分。
參與模式因而被定製於Alice是在與Bob的對話中 高度參與的情況,使得Alice更可能在對話的每個接收的訊息抵達時立即檢視並快速地回應使得對話發生於較短的時間間隔。因此,Alice具有較少對於如在對話模式中所示之線性對話歷史的需要,若是如此,她更可能在她自己的腦中保留對話。相反的,對話模式被定製於Alice並不高度參與對話的情況,其中她較不可能在每個接收的訊息抵達時立即檢視,並且在回應之前留下較長時間,使得對話發生於較長的時間間隔。因此,Alice具有較大的對於如在對話模式中所示之線性對話歷史的需要,若是如此,她較不可能在她自己的腦中保留對話。
客戶端108可操作以從參與模式回復至操作模式以回應於進一步的模式切換指令。改變可以是自動的-例如,當Alice的參與程度被偵測為是充分地低的時候以准許切換回對話模式-或回應於來自Alice的使用者輸入。
在第一與第二實施例兩者中,被如描述而顯示於參與模式的訊息(傳送/接收的訊息兩者亦以及「草稿」訊息)代表「預設」訊息,在其中當進入參與模式時,該等訊息被自動地顯示,這並不排除後續選擇不同的訊息,無論是在參與模式中由客戶端自動地及/或手動地,使該等訊息被顯示以取代該兩個預設於參與模式中所顯示的訊息中之其中一者或同時兩者。
應注意前述的「草稿」訊息-亦即由使用者之文字輸入以將被傳送於通訊通訊期的訊息中但該訊息尚未被傳送-並不被考量為傳送與接收的訊息的序列的一部分(因其在 該點尚未被傳送)。
如應理解的,儘管上文描述之主張標的參照至特定實施例,這些為範例且變化亦被設想。例如,儘管在上文中所有所顯示的訊息在參與模式中被顯示為豐富媒體訊息,替代地,該等訊息中沒有或只有一者可被顯示為豐富媒體訊息。此外,儘管在實施例中(例如上文描述之第一實施例)最近接收訊息與序列的一個附加訊息在參與模式中被顯示於顯示區域實質上相鄰的部分,在其他實施例中,他們可被顯示於可利用顯示區域的非相鄰部分。
此外,儘管在第一個描述的實施例中,序列的最近接收的訊息在參與模式中被顯示於附加訊息上方,替代地,序列的附加訊息在參與模式中可被顯示於最近接收的訊息上方。類似地,儘管在第二描述的實施例中序列的最近接收的訊息在參與模式中被顯示於草稿訊息的上方,替代地,草稿訊息在參與模式中可被顯示於最近接收的訊息上方。此外,雖然在上文描述的第一實施例中,序列的最近接收的訊息與附加訊息被顯示於參與模式以使得一者在顯示器上是於另一者的上方,在替代地實施例中,這些可被並列(side-by-side)顯示。類似地,儘管在第二實施例中,序列的最近接收的訊息與草稿訊息被一者於另一者之上顯示,這些可替代地被並列顯示。此外,儘管在上文所述之第一實施例中,傳送與接收的訊息的序列的附加訊息是最近傳送的訊息,在序列的附加訊息被顯示的替代的實施例中,該訊息可以不是最近傳送的訊息且替代地可以是另一訊息。
此外,雖然在上文中即時訊息通訊期是在兩個使用者裝置之間,替代地即時訊息通訊期可以是在超過兩個使用者裝置之間。並且,儘管在上述中即時訊息對話在兩個使用者之間被進行,超過兩個使用者可參與即時訊息對話。在通訊通訊期中可以比在對話中有更多的使用者,例如,假設一或多個參與使用者利用超過一個使用者裝置參與對話。
此外,儘管在上文中,所請標的由客戶端應用以主要致力於使得使用者能與彼此進行通訊事件的通訊客戶端應用的形式來實施,替代地客戶端可以是應用例如網頁瀏覽器(例如Internet Explorer ®、Firefox ®、Chrome TM等等),且相同(或相似)功能可被實施於該瀏覽器中例如,透過合適的瀏覽器外掛程式來生效。
此外,儘管在上文中,最多兩個序列的傳送及/或接收的訊息被傳送於參與模式中,一般而言,可以是這樣或可以不是這樣的情形,且超過兩個序列的傳送及/或接收的訊息可被顯示於參與模式中。例如,在n向(n=2、3、4、5……)的多向訊息情境中,三個訊息可被顯示於參與模式中-對於每個參與者各一個。一般而言,在參與模式中可以或可以不顯示比在對話模式中所顯示之較少的訊息。此外,在其他實施例中,只有序列的幾個(例如1或2)訊息可被其全部顯示,但序列的一或多個其他附加訊息可以僅部分地顯示(使得只有該等訊息的各者的內容的一些被顯示)。例如,在最近接收的訊息以其整體被接收時,下一個最近的訊息的部分(例如,文字的最後一行)亦可被顯示例如,以比最近接收的訊 息低的不透明度以為了創建視覺效果來指示較早接收的訊息的存在。
此外,儘管在上文中,傳送和接收的即時訊息(和用於顯示於參與模式中的可能的媒體及/或歷史使用者資料)被本地端地儲存於使用者裝置,一些或所有的這些訊息(及/或媒體及/或歷史資料)可替代地或附加地被儲存於使用者裝置的外部例如在一或多個伺服器及/或網路106的資料中心。在此情況中,客戶端可遠端地存取那些訊息。應注意使用者裝置的「用於存取電腦儲存的存取元件」包括遠端及/或本地端存取功能-亦即,存取元件可以是用於存取在使用者裝置處的本地端電腦儲存及/或用於存取遠端電腦儲存例如,經由網路。
此外,儘管上文考量參與模式,在該參與模式中在其中所顯示的每個訊息佔有比其在對話模式中所佔有的較大的可利用顯示區域的比例,本文亦考量替代實施例,在該替代實施例中可以是或可以不是此情況。在此情況中,客戶端可被配置以在參與模式中顯示該等訊息中之至少一個為豐富媒體訊息,該顯示是藉由在參與模式中顯示關於該訊息的附加媒體,而該附加媒體在對話模式中不被顯示(且豐富媒體訊息可或可不在參與模式中相對於對話模式被放大)。相對應替代方法與電腦程式產品亦被設想。
亦即,本文亦考量替代的使用者裝置包括一顯示器;一網路介面,該網路介面被配置以傳送與接收在使用者裝置與通訊網路間於即時訊息通訊通訊期中的訊息,該等訊 息構成訊息的序列,在該等訊息中使用者裝置的使用者藉由回應於在通訊通訊期中接收的訊息之接收而策動新的訊息的傳送來參與;及一或多個處理器,該一或多個處理器被配置以運行具有使用者介面的客戶端應用,該使用者介面被配置以操作於對話模式中以顯示一或多個該等訊息,該客戶端應用被配置以回應於模式切換的指令以修改客戶端使用者介面以操作於參與模式以顯示一或多個該等訊息,從而該等訊息中之至少一者於參與模式中被顯示為豐富媒體訊息,該等顯示是藉由在參與模式中顯示關於該訊息的附加媒體而該附加媒體在對話模式中不被顯示。
一般而言,本文描述的任何功能可使用軟體、韌體、硬體(例如,固定邏輯電路)或這些實施的組合來被實施。用語「模組」、「功能」、「元件」及「邏輯」在本文被使用一般代表軟體、韌體、硬體、或其中之組合。在軟體實施的情況下,模組、功能、或邏輯代表當被執行於處理器(例如,CPU或多個CPU)上時,實施特定任務的程式代碼。程式代碼可被儲存於一個或多個電腦可讀取記憶體裝置中。以下所描述的技術的特徵是與平台無關的,意謂著該等技術可被實施於具有各種處理器的各種商業計算平台上。
例如,使用者裝置亦可包括使得使用者裝置的硬體實施操作(例如第3圖之方法步驟)的實體(例如,軟體),例如,處理器功能方塊,等等。例如,使用者裝置可包括電腦可讀取媒體,該電腦可讀取媒體可被配置以維護指令,該等指令使得使用者裝置,且更特定而言使用者裝置的作業系 統及相關聯的硬體來實行操作。因此,該等指令運作以配置作業系統及相關聯之硬體以實行操作且以這種方式,使得作業系統及相關聯的硬體轉換以實行功能。指令可被電腦可讀取媒體透過各種不同配置來提供給使用者裝置。
一種此電腦可讀取媒體的配置是訊號乘載媒體,且因而被配置以傳送指令(例如,作為載波)至計算裝置,例如經由網路。電腦可讀取媒體亦可被配置為電腦可讀取儲存媒體且因此並非訊號乘載媒體。電腦可讀取儲存媒體的範例包括隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、光碟、快閃記憶體、硬碟記憶體、及其他可使用磁性、光學、及其他用以儲存指令與其他資料之技術的記憶體裝置。
儘管主張標的已被以特定於結構特徵及/或方法步驟的語彙描述,應理解定義於隨附申請專利範圍之主張標的並不必然限制於以上所述之特定特徵或步驟。相反地,上述特定特徵及步驟被揭示為實施申請專利範圍的範例形式。
100‧‧‧通訊系統
102‧‧‧第一使用者
104‧‧‧使用者裝置
106‧‧‧通訊網路
108‧‧‧通訊客戶端
110‧‧‧第二使用者
112‧‧‧使用者裝置
114‧‧‧客戶端

Claims (20)

  1. 一種使用者裝置,包括:一顯示器,該顯示器具有一可利用的顯示區域;一網路介面,該網路介面被配置以在該使用者裝置與一通訊網路間於一即時訊息通訊通訊期中傳送與接收訊息,該等訊息構成訊息的一序列,在其中該使用者裝置的一使用者藉由回應於在該通訊通訊期中接收的訊息的接收而策動新訊息的傳送來參與;一存取元件,該存取元件用於存取電腦儲存,該存取元件被配置以儲存經傳送與接收的該等訊息;及一或多個處理器,該一或多個處理器被配置以運行一客戶端應用,該客戶端應用具有一使用者介面,該使用者介面被配置以操作於一對話模式中以在該可利用的顯示區域中依序顯示所傳送及接收的該等訊息的至少一些,該客戶端應用被配置回應於一模式切換指令以存取該電腦儲存以自動地識別所儲存的該等訊息的最近接收的訊息並以修改該客戶端使用者介面以操作於一參與模式以顯示至少所識別的該訊息,從而在參與模式中每個顯示的訊息佔有比在對話模式中較大的該可利用的顯示區域的個別比例。
  2. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該客戶端被配置以在該參與模式中,除了所識別的該訊息,顯示最多一個該序列的附加訊息而非該序列的其他訊息。
  3. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該客戶端被配置以在該參與模式中顯示該等訊息中之至少一個為一豐富媒體訊息,該顯示是藉由在該參與模式中顯示關於該訊息的附加媒體,而該附加媒體在該對話模式中不被顯示。
  4. 如請求項3所述之使用者裝置,其中該客戶端被配置以從該至少一個訊息擷取該附加媒體的至少一部分。
  5. 如請求項3所述之使用者裝置,其中該附加媒體的至少一部份被儲存於被電腦儲存中且其中該客戶端被配置以處理該至少一個訊息並存取該電腦儲存以基於該處理而選擇所儲存的該附加媒體。
  6. 如請求項3所述之使用者裝置,其中該附加媒體包括一個或多個靜態圖像及/或一個或多個視訊及/或文字效果。
  7. 如請求項3所述之使用者裝置,其中該至少一個訊息包括文字且該至少一個訊息被利用不是利用以在該對話模式中顯示該至少一個訊息的一字型(font)及/或字體(font style)及/或文字顏色來將其顯示於該參與模式中。
  8. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該可利用的顯示區域是該裝置的一顯示螢幕的整體區域。
  9. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該使用者裝置進一步包括一輸入裝置,且該模式切換指令回應於從該使用者裝置偵測之一使用者輸入而起始。
  10. 如請求項9所述之使用者裝置,其中該使用者輸入為一手勢。
  11. 如請求項9所述之使用者裝置,其中該使用者裝置的該一或多個處理器被配置以執行第一軟體,該第一軟體提供一作業系統以用於管理該使用者裝置的電腦硬體資源,及執行第二軟體,該第二軟體提供該客戶端應用;其中該作業系統被配置以接收及處理從該輸入裝置的使用者輸入資料並將經處理的該使用者輸入資料提供給該客戶端應用;及其中該客戶端應用被配置以回應於所處理的該輸入資料,實行該最近接收的訊息的該識別及該客戶端使用者介面的該修改。
  12. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該客戶端被配置以以藉由分析在該使用者裝置的該使用者的活動而偵測一條件,該條件指示該使用者的參與的程度,並被配置以回應於所偵測的該條件自動地起始該模式切換指令。
  13. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該客戶端進一步回應於該模式切換指令以存取該電腦儲存以自動地識別所儲存的該等訊息的最近傳送的訊息並以在該參與模式中顯示該最近傳送的訊息。
  14. 如請求項2所述之使用者裝置,其中該附加訊息及該最近接收的訊息被顯示於該可利用的顯示區域的實質上鄰近的部分。
  15. 如請求項2所述之使用者裝置,其中該最近接收的訊息及該附加訊息並非在傳送與接收的訊息之該序列中為時間上相鄰的。
  16. 如請求項1所述之使用者裝置,其中該客戶端使用者介面在該參與模式與該對話模式兩者中,可操作以顯示由該使用者的文字輸入,該文字輸入將要在通訊通訊期的一訊息中被傳送但其還沒被傳送。
  17. 如請求項16所述之使用者裝置,其中該輸入的文字在該參與模式中佔有比在該對話模式中較大的該可利用的顯示區域的部分。
  18. 如請求項1所述之使用者裝置,其中包括文字的訊息在該參與模式中被以比在該對話模式中較大的文字尺寸顯示。
  19. 一種電腦可讀取媒體,其儲存一客戶端應用,該應用具有一使用者介面且當該電腦可讀取媒體被執行於包括具有一可利用的顯示區域的一顯示器的一使用者裝置上時,該電腦可讀取媒體被配置以:在該使用者裝置與一通訊網路間於一即時訊息通訊通訊期中傳送與接收訊息,該等訊息構成訊息的一序列,在其中該使用者裝置的一使用者藉由回應於在該通訊通訊期中接收的訊息的接收而策動新訊息的傳送來參與;將傳送與接收的該等訊息儲存於電腦儲存中,及操作該使用者介面於一對話模式中以依序顯示傳送與接收的該等訊息中之至少一些於該可利用的顯示區域中;及回應於一模式切換指令,存取該電腦儲存以自動地識別所儲存的該等訊息的最近接收的訊息並修改該客戶端使用者介面以操作於一參與模式中以至少顯示該識別的訊息,從而在該參與模式中的每個顯示的訊息佔有比在該對話模式中較大的該可利用的顯示區域的個別比例。
  20. 一種即時訊息通訊的方法,當該方法被執行於包括具有一可利用的顯示區域的一顯示器的一使用者裝置上時由一客戶端應用實施,該方法包括以下步驟:在該使用者裝置與一通訊網路間於一即時訊息通訊通訊期中傳送與接收訊息,該等訊息構成訊息的一序列,在其中 該使用者裝置的一使用者藉由回應於在該通訊通訊期中接收的訊息的接收而策動新訊息的傳送來參與;將傳送與接收的該等訊息儲存於電腦儲存中;及操作該客戶端的一使用者介面於一對話模式中以依序顯示傳送與接收的該等訊息中之至少一些於該可利用的顯示區域中;及回應於一模式切換指令,存取該電腦儲存以自動地識別所儲存的該等訊息的最近接收的訊息並修改該客戶端使用者介面以操作於一參與模式中以至少顯示該識別的訊息,從而在該參與模式中的每個顯示的訊息佔有比在該對話模式中較大的該可利用的顯示區域的個別比例;其中該客戶端被配置以在該參與模式中顯示該等訊息中之至少一個為一豐富媒體訊息,該顯示是藉由在該參與模式中顯示關於該訊息的附加媒體,而該附加媒體在該對話模式中不被顯示。
TW104104583A 2014-03-14 2015-02-11 即時訊息(二) TW201541331A (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
GBGB1404615.5A GB201404615D0 (en) 2014-03-14 2014-03-14 Instant messaging
US14/448,955 US20150263997A1 (en) 2014-03-14 2014-07-31 Instant Messaging

Publications (1)

Publication Number Publication Date
TW201541331A true TW201541331A (zh) 2015-11-01

Family

ID=50634810

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW104104583A TW201541331A (zh) 2014-03-14 2015-02-11 即時訊息(二)

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20150263997A1 (zh)
EP (1) EP3103225B1 (zh)
CN (1) CN106134134B (zh)
GB (1) GB201404615D0 (zh)
TW (1) TW201541331A (zh)
WO (1) WO2015138525A1 (zh)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB201404617D0 (en) 2014-03-14 2014-04-30 Microsoft Corp Instant messaging
US9509650B2 (en) * 2014-08-29 2016-11-29 Betteremailing, Llc Electronic message management with conversation participation status
KR101622872B1 (ko) 2015-02-11 2016-05-19 라인 가부시키가이샤 인스턴트 메시징 서비스에서 공식계정의 리치 메뉴를 제공하는 방법과 시스템 및 기록 매체
FR3038178A1 (fr) * 2015-06-25 2016-12-30 Orange Procede et dispositif de traitement de messages echanges entre des utilisateurs
US20170168692A1 (en) * 2015-12-14 2017-06-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Dual-Modality Client Application
US10841263B2 (en) * 2016-02-03 2020-11-17 International Business Machines Corporation System and method for message composition buffers
US10705683B2 (en) * 2016-10-31 2020-07-07 Microsoft Technology Licensing, Llc Changing visual aspects of a graphical user interface to bring focus to a message
US10827319B2 (en) 2017-06-02 2020-11-03 Apple Inc. Messaging system interacting with dynamic extension app
US11115363B1 (en) * 2020-09-02 2021-09-07 Whatsapp Llc Utilizing encrypted ephemeral messages to modify ephemeral message duration settings

Family Cites Families (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2002234258A1 (en) * 2001-01-22 2002-07-30 Sun Microsystems, Inc. Peer-to-peer network computing platform
JP3574119B2 (ja) * 2002-05-14 2004-10-06 株式会社スクウェア・エニックス ネットワークゲームシステム、ビデオゲーム装置、プログラム、及び記録媒体
US7111044B2 (en) * 2002-07-17 2006-09-19 Fastmobile, Inc. Method and system for displaying group chat sessions on wireless mobile terminals
US7949107B2 (en) * 2005-08-24 2011-05-24 International Business Machines Corporation Method, system, and computer program product for providing privacy measures in instant messaging systems
US8145719B2 (en) * 2006-03-03 2012-03-27 Gogroups Method and system for messaging and communication based on groups
GB0712880D0 (en) * 2007-07-03 2007-08-08 Skype Ltd Instant messaging communication system and method
KR101476176B1 (ko) * 2007-10-19 2014-12-24 엘지전자 주식회사 단말기, 그 제어 방법 및 이를 위한 기록 매체
US20090157825A1 (en) * 2007-12-18 2009-06-18 Barbee Laquicia S Technique for providing a collapsible section in an instant message dialogue
US8762892B2 (en) * 2008-01-30 2014-06-24 Microsoft Corporation Controlling an integrated messaging system using gestures
US20110106736A1 (en) * 2008-06-26 2011-05-05 Intuitive User Interfaces Ltd. System and method for intuitive user interaction
KR101801188B1 (ko) * 2011-07-05 2017-11-24 엘지전자 주식회사 휴대 전자기기 및 이의 제어방법
KR101850821B1 (ko) * 2011-09-15 2018-04-20 엘지전자 주식회사 이동 단말기 및 이동 단말기의 메시지 표시 방법
US9348479B2 (en) * 2011-12-08 2016-05-24 Microsoft Technology Licensing, Llc Sentiment aware user interface customization
CN102780650A (zh) * 2012-07-21 2012-11-14 上海量明科技发展有限公司 即时通信交互界面调整的方法及客户端
CN102932241A (zh) * 2012-11-25 2013-02-13 上海量明科技发展有限公司 即时通信交互内容输出的方法及客户端
CN102981712B (zh) * 2012-11-25 2016-07-13 上海量明科技发展有限公司 即时通信交互界面中交互框的调节方法及客户端
US10554594B2 (en) * 2013-01-10 2020-02-04 Vmware, Inc. Method and system for automatic switching between chat windows

Also Published As

Publication number Publication date
WO2015138525A1 (en) 2015-09-17
CN106134134A (zh) 2016-11-16
GB201404615D0 (en) 2014-04-30
EP3103225B1 (en) 2018-08-29
US20150263997A1 (en) 2015-09-17
EP3103225A1 (en) 2016-12-14
CN106134134B (zh) 2019-06-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10516632B2 (en) Switchable modes for messaging
TW201541331A (zh) 即時訊息(二)
US9608950B2 (en) Systems and methods for sharing videos and images in a texting environment
US9727752B2 (en) Device, system, and method of identifying a specific user from a profile image containing multiple people
US10542237B2 (en) Systems and methods for facilitating communications amongst multiple users
WO2016173513A1 (zh) 基于推荐内容的互动方法、终端和服务器
JP2019165451A (ja) インスタント通信におけるビデオ通信の方法及びシステム
US20140229866A1 (en) Systems and methods for grouping participants of multi-user events
US11504636B2 (en) Games in chat
WO2018045979A1 (zh) 媒体文件的消息传输方法、装置和存储介质
JP2018516516A (ja) インタラクション情報処理方法、クライアント、サービスプラットフォーム、および記憶媒体
US20150261389A1 (en) Communication Event History
US20160127292A1 (en) Method and system for controlling polling in message conversations across multiple devices
WO2017140226A1 (zh) 视频处理方法及其设备
KR102562849B1 (ko) 아바타 사용 권한 관리 방법 및 시스템
TW201605202A (zh) 即時通訊
TW201338836A (zh) 提供利用一實物圖顯示使用一即時通訊工具之使用者的社交資訊的即時通訊工具服務之即時通訊工具系統及方法
JP6395447B2 (ja) プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び通知方法
US11743222B2 (en) Multi-tier connections messaging framework
US20220210261A1 (en) User behavior based notification interface
US20230086055A1 (en) Collaborative user interface and systems and methods for providing same
EP4272150A1 (en) User behavior based notification interface
CN117749748A (zh) 一种信息互动方法、装置及计算机可读存储介质
KR20220128013A (ko) 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법 및 장치
CN108780655A (zh) 通信系统