KR20220128013A - 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법 및 장치 - Google Patents

대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법 및 장치 Download PDF

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KR20220128013A
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Abstract

본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법에 관한 것이다. 요약 데이터 제공 방법은, 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 연관된 제1 그래픽 객체를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, 사용자가 디스플레이 상에 표시된 제1 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계 및 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.

Description

대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING SUMMARY DATA SUMMARIZING CONTENTS OF CHATROOM}
본 개시는 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 구체적으로 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터, 그리고 그와 연관된 그래픽 객체를 제공하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 사용자와 대화방을 통해 다양한 메시지를 주고받을 수 있으며, 다양한 콘텐츠를 공유할 수 있다. 특히, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 1:1 대화뿐만 아니라, 다수의 사용자 간의 대화가 이루어질 수 있다.
한편, 최근 사용자들이 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 대화를 주고받는 빈도수가 매우 증가하였고, 수많은 사람들이 포함된 대화방이 생성되는 등으로, 대화방을 통해 이루어지는 모든 대화들을 사용자가 일일이 확인하는데 어려움이 있다. 또한, 사용자는 불필요한 메시지 등으로 인해 정작 중요한 메시지를 놓칠 수 있으며, 자신이 속한 대화방의 대화의 흐름을 모두 인지하기 어렵다는 문제점이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 요약 데이터 제공 방법, 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 및 시스템(장치)을 제공한다.
본 개시는 방법, 시스템(장치) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법은, 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 연관된 제1 그래픽 객체를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, 사용자가 디스플레이 상에 표시된 제1 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계 및 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시하는 단계는, 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 시간대와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시하는 단계는, 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 주제와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 메시지는 각 메시지를 입력한 사용자와 연관된 정보와 함께 디스플레이 상에 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 메시지는 사용자가 읽은 메시지와 읽지 않은 메시지를 모두 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 메시지가 영상 메시지를 포함하는 경우, 영상 메시지의 일부가 디스플레이 상에서 재생된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 메시지가 URL(Uniform Resource Locator) 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 포함하는 경우, URL 정보를 포함하는 텍스트 메시지 대신에 URL 정보와 연관된 미리보기 이미지가 디스플레이 상에 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 복수의 메시지는 특정 시간대와 연관된 모든 메시지 중 상위 스코어를 가지는 N개(N은 자연수)의 메시지이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 연관된 답장 메시지가 있는 메시지가 연관된 답장 메시지가 없는 메시지보다 높은 스코어를 가진다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 요약 데이터는 제1 대화방에 포함된 모든 사용자에게 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 요약 데이터는 동영상 파일 또는 애니메이션 파일이고, 제1 요약 데이터의 재생 시에 미리 정해진 시간 간격마다 미리 정해진 수 이하의 메시지가 디스플레이 상에 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 그래픽 객체는 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제2 요약 데이터와 연관된 제2 그래픽 객체와 함께 디스플레이 상에 표시되고, 제1 요약 데이터는 제2 요약 데이터와 다른 시간대의 메시지들을 요약한 것이다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 그래픽 객체는 사용자가 포함된 제2 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제3 요약 데이터와 연관된 제3 그래픽 객체와 함께 디스플레이 상에 표시된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면. 제1 요약 데이터의 재생이 완료되는 것에 응답하여, 제1 그래픽 객체 대신에 제1 요약 데이터의 재생 완료를 나타내는 제4 그래픽 객체를 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 그래픽 객체는 제1 요약 데이터가 생성된 시점으로부터 일정 시간이 경과한 이후부터 표시되지 않는다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 요약 데이터를 제1 대화방에 속하지 않은 다른 사용자에게 공유하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말은, 디스플레이, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 연관된 제1 그래픽 객체를 디스플레이 상에 표시하고, 사용자가 디스플레이 상에 표시된 제1 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 제1 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법은, 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 복수의 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계, 사용자가 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계 및 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 사용자는 이러한 요약 데이터를 제공받음으로써, 대화방에 포함된 수많은 대화 내용을 모두 일일이 확인하지 않고도, 대화의 흐름 및 대화의 내용을 전반적으로 인지할 수 있다. 또한, 요약 데이터를 제공받은 사용자가 중요한 대화 내용을 놓치는 것을 방지할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 동영상 또는 애니메이션 형태의 요약 데이터를 제공받음으로써, 사용자는 보다 직관적으로 대화 내용을 확인할 수 있다. 또한, 텍스트 메시지보다는 주로 이모티콘, 이미지 메시지, 영상 메시지 및/또는 음성 메시지로 구성된 요약 데이터를 제공함으로써, 사용자의 흥미를 유발할 수 있고, 사용자가 시각적, 청각적으로 대화 내용을 인지하도록 할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 그래픽 객체의 형태를 통해, 사용자가 자신이 해당 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터를 재생하였는지 여부를 쉽게 인지할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 사용자는 자신이 속한 대화방의 대화 내용을 손쉽게 다른 사용자에게 공유할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 사용자는 자신에게 특화된 요약 데이터를 제공받음으로써, 복수의 대화방 각각에 대한 복수의 요약 콘텐츠를 확인하거나, 복수의 대화방에 일일이 입장하여 메시지들을 확인하지 않고도, 자신이 속한 대화방들의 전반적인 대화 내용을 파악할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하, '통상의 기술자'라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자가 사용자 단말을 이용하여 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터를 제공받는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 데이터 제공 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 목록의 상부 영역에 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 목록 내에서 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터가 재생되어 디스플레이 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라, 대화방과 연관된 메뉴에 해당 대화방 내의 콘텐츠를 요약하여 생성된 요약 데이터의 리스트를 나타내는 예시이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 요약 데이터를 다른 대화방을 통해 공유하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 데이터 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 데이터 제공 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '사용자'는 인스턴트 메시징 서비스 애플리케이션, 요약 데이터 제공 서비스 애플리케이션 등을 이용하는 사용자 또는 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 여기서, 사용자 계정은 사용자가 인스턴트 메시징 서비스 애플리케이션, 요약 데이터 제공 서비스 애플리케이션 등에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 음성통화 기능, VoIP 영상통화 기능, 라이브 방송 기능(VoIP 실시간 영상 송출 기능), 멀티미디어 콘텐츠 생성 기능이 제공되어 사용자 계정 간의 음성통화, 영상통화, 영상 스트리밍, 멀티미디어 콘텐츠 전송 등이 수행될 수 있다.
본 개시에서, '콘텐츠'는 텍스트 메시지, 이미지 메시지, 동영상 메시지 및/또는 이모티콘/스티커 메시지 등과 같이 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 내에서 사용자들이 주고받는 메시지들을 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자(100)가 사용자 단말(110)을 이용하여 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터를 제공받는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(100)는 사용자 단말(110)에서 동작하는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 자신이 포함된 대화방에서 다른 사용자들과 메시지를 주고받을 수 있다. 일 실시예에서, 사용자(100)는 여러 개의 1:1 대화방, 단체 대화방, 오픈 대화방 등에 속해 있을 수 있다.
일 실시예에서, 사용자(100)가 속한 대화방 내의 콘텐츠가 자동으로 요약되어 요약 데이터의 형태로 제공될 수 있다. 요약 데이터는 주제별 또는 시간별로 생성될 수 있다. 예를 들어, 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 주제와 연관된 복수의 메시지를 포함하는 요약 데이터가 생성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 시간대와 연관된 복수의 메시지를 포함하는 요약 데이터가 생성될 수 있다. 도시된 예시의 경우, 사용자(100)와 다른 사용자(예를 들어, 'Sally', 'James' 등)들이 함께 속한 대화방('Chatroom X') 내의 콘텐츠 중 특정 사용자의 생일과 연관된 메시지들을 포함하는 요약 데이터와 대화방에 포함된 콘텐츠 중 오전 11시부터 부근의 메시지들을 포함하는 요약 데이터가 생성될 수 있다. 여기서, 특정 사용자의 생일과 연관된 메시지들을 포함하는 요약 데이터와 오전 11시부터 부근의 메시지들을 포함하는 요약 데이터는 다른 시간대의 메시지들을 요약한 것일 수 있다. 이렇게 생성된 요약 데이터는 해당 대화방에 포함된 모든 사용자에게 제공될 수 있다.
대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터가 생성되는 것에 응답하여, 사용자 단말(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)(110)의 디스플레이(120) 상에 생성된 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(122, 124)가 표시될 수 있다. 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력(예를 들어, 터치 입력 등)이 수신되는 것에 응답하여, 선택된 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터가 재생되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 이 후, 요약 데이터의 재생이 완료되는 것에 응답하여, 사용자 단말(110)은 기존에 표시되었던 그래픽 객체 대신에 요약 데이터의 재생 완료를 나타내는 그래픽 객체를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 그래픽 객체(122)는 사용자가 아직 재생하지 않은 요약 데이터를 나타내고, 그래픽 객체(124)는 사용자가 재생 완료한 요약 데이터를 나타낼 수 있다. 도시된 것과 같이, 그래픽 객체의 테두리를 다르게 표시하는 방식 이외에 다양한 방식을 이용하여 사용자가 재생하지 않은 요약 데이터와 재생 완료한 요약 데이터를 구분하여 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 대화방('Chatroom X') 내의 콘텐츠를 주제별, 시간별로 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(122, 124)는 대화방의 상부 영역에 표시될 수 있다. 이 경우, 요약 데이터들의 생성 시점에 기초하여, 최근에 생성된 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(122)가 이전에 생성된 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(124)보다 우선하여(예를 들어, 좌측에) 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 요약 데이터가 생성되는 것에 응답하여, 요약 데이터의 주제와 연관된 대표 이미지(예를 들어, 생일 케이크 이미지)와 대표 이미지를 감싸는 굵은 하이라이팅 테두리 선을 포함하는 그래픽 객체(122)가 디스플레이(120) 상에 표시될 수 있다. 또한, 요약 데이터의 재생이 완료되는 것에 응답하여, 요약 데이터와 관련된 시간대와 연관된 대표 이미지(예를 들어, 11 AM이 기재된 이미지)와 대표 이미지를 감싸는 얇은 테두리 선을 포함하는 그래픽 객체(124)가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 여기서, 굵은 하이라이팅 테두리 선은 사용자가 아직 재생하지 않은 요약 데이터를 나타내고, 얇은 테두리 선은 사용자가 재생 완료한 요약 데이터를 나타낼 수 있다.
도 1에서는, 재생되지 않은 요약 데이터에 대한 그래픽 객체(122)는 굵은 하이라이팅 테두리 선을 포함하는 반면, 이미 재생 완료된 요약 데이터에 대한 그래픽 객체(124)는 얇은 테두리 선을 포함함으로써, 서로 구별되고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 그래픽 객체에 포함된 테두리 선의 굵기, 색채, 시각적 효과(깜빡임 등), 그래픽 객체에 대한 강조 표시 여부, 흑백 처리 여부 등에 따라, 해당 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터의 재생 완료 여부를 나타낼 수 있다. 따라서, 사용자(100)는 자신이 해당 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터를 재생하였는지 여부를 쉽게 인지할 수 있다.
사용자(100)는 이러한 요약 데이터를 제공받음으로써, 대화방에 포함된 수많은 대화 내용을 모두 일일이 확인하지 않고도, 대화의 흐름 및 대화의 내용을 빠른 시간 내에 전반적으로 인지할 수 있다. 또한, 동영상 또는 애니메이션 형태의 요약 데이터를 제공받음으로써, 사용자는 보다 직관적으로 대화 내용을 확인할 수 있다. 또한, 요약 데이터를 제공받은 사용자(100)가 중요한 대화 내용을 놓치는 것을 방지할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 데이터 제공 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들), 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들) 및/또는 요약 데이터를 제공할 수 있는 시스템(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 및/또는 요약 데이터 제공 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 및/또는 요약 데이터 제공 서비스를 위한 별도의 시스템(예를 들어, 서버)들을 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스, 요약 데이터 제공 서비스 등은, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 사이의 텍스트 메시징 서비스, 음성 메시징 서비스, 영상 통화 서비스, 음성 통화 서비스, 영상 스트리밍 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 요약 데이터 제공 서비스 등을 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말(210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터를 생성할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 또는 요약 데이터 제공 서비스와 연관된 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 또는 요약 데이터 제공 서비스와 연관된 애플리케이션 등)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 요약 데이터에 대한 요청, 요약 데이터 공유 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에서, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 요약 데이터 제공 서비스를 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.
인스턴트 메시징 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 음성 데이터, 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 음성 데이터, 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 입력되는, 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 대응하는 데이터/요청을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 음성 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치(320)를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체를 사용자 단말(210)의 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(314)는 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 사용자 단말(210)로부터 수신된 요약 데이터에 대한 요청에 따라, 요약 데이터를 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 목록의 상부 영역에 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(412, 414)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션 내의 '대화' 기능을 통해 사용자가 포함된 대화방 목록을 확인할 수 있으며, 검색 인터페이스를 사용하여 대화방을 검색할 수 있다. 또한, 사용자는 대화방 목록 및/또는 대화방 검색 결과 중 하나의 대화방을 선택함으로써, 해당 대화방 내에 입장하여 대화방에 포함된 다른 사용자들과 메시지를 주고받거나 이전의 대화 내용(예를 들어, 메시지 및/또는 콘텐츠)을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 포함된 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(412, 414)는 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 대화방 목록의 상부 영역(410)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 포함된 제1 대화방('Choco'와의 대화방) 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(412) 및 사용자가 포함된 제2 대화방('Sally'와의 대화방) 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(414)가 함께 대화방 목록의 상부 영역(410)에 표시될 수 있다. 따라서, 사용자는 자신이 속한 여러 대화방의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(412, 414)를 한 번에 확인할 수 있으며, 그래픽 객체 중 하나를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 대화방 내에 입장하지 않고도 요약 데이터를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 대화방(예를 들어, 'Choco'와의 대화방)과 연관된 요약 데이터가 생성되는 것에 응답하여, 해당 대화방과 연관된 프로필 이미지(예를 들어, 'Choco'의 프로필 이미지 또는 단체 대화방의 프로필 이미지)와 프로필 이미지를 감싸는 굵은 하이라이팅 테두리 선을 포함하는 그래픽 객체(412)가 대화방 목록의 상부 영역(410)에 표시될 수 있다. 또한, 사용자가 특정 대화방(예를 들어, 'Sally'와의 대화방)과 연관된 요약 데이터를 재생 완료하는 것에 응답하여, 그래픽 객체의 테두리가 굵은 하이라이팅 테두리 선에서 얇은 테두리 선으로 변경되어 표시될 수 있다. 이렇게 대화방 목록의 상부 영역(410)에 표시된 그래픽 객체(412, 414)는 요약 데이터가 생성된 시점으로부터 일정 시간(예를 들어, 24시간)이 경과한 이후에는 표시되지 않을 수 있다.
그래픽 객체(412)에 포함된 굵은 하이라이팅 테두리 선은 해당 그래픽 객체(412)와 연관된 요약 데이터(예를 들어, 'Choco'와의 대화방 내의 콘텐츠가 자동으로 요약된 요약 데이터)가 사용자가 확인하지 않은 신규 요약 데이터임을 나타낼 수 있다. 반면, 그래픽 객체(414)에 포함된 얇은 테두리 선은 사용자가 확인한(또는 재생 완료한) 요약 데이터임을 나타낼 수 있다. 여기서, 재생 완료는 요약 데이터에 포함된 복수의 메시지가 모두 재생된 경우뿐만 아니라, 요약 데이터에 포함된 복수의 메시지 중 일부가 재생된 경우를 포함할 수 있다.
도 4에서는, 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(412, 414)가 대화방 목록의 상부 영역(410)에 표시되는 예시를 도시하고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 그래픽 객체는 대화방 목록의 일부 영역(예를 들어, 하부, 좌측, 우측, 중간 영역)에 표시될 수 있다. 대안적으로, 그래픽 객체는 대화방 목록이 표시되는 페이지가 아닌 인스턴트 메시징 애플리케이션의 다른 페이지(예를 들어, '타임라인', '홈' 등)에서 표시될 수 있다. 또한, 도 4에서는 1:1 대화방에 대한 요약 데이터만 생성된 것으로 개시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 단체 대화방, 오픈 대화방 등 임의의 타입의 대화방에 대한 요약 데이터가 생성될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 목록 내에서 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(510, 520, 530, 540)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 사용자가 포함된 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(510, 520, 530, 540)는, 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 대화방 목록 내에서 해당 대화방과 연관된 영역(예를 들어, 대화방의 대표 이미지 영역, 대화방의 대화 상대방 프로필 이미지 영역)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(510, 520, 530, 540)는 대화방 목록과 별도의 영역(예를 들어, 대화방의 상부 영역 등)이 아닌, 대화방 목록 내에서 대화방 정보(예를 들어, 대화방 명칭, 참여 인원, 최근 메시지 등)와 함께 표시될 수 있다.
도시된 바와 같이, 제1 대화방('Choco'와의 대화방) 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(510)는 대화방 목록 내에서 제1 대화방과 연관된 영역(예를 들어, 'Choco'의 프로필 이미지의 테두리 부분)에 표시되고, 제2 대화방('Sally'와의 대화방) 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(520)는 대화방 목록 제2 대화방과 연관된 영역(예를 들어, 'Sally'의 프로필 이미지의 테두리 부분)에 표시될 수 있다. 예를 들어, 1:1 대화방인 제1 대화방('Choco'와의 대화방)과 연관된 요약 데이터가 생성되는 것에 응답하여, 제1 대화방의 대화 상대방의 프로필 이미지를 감싸는 굵은 하이라이팅 테두리 선을 포함하는 그래픽 객체(510)가 표시될 수 있다.
유사하게, 제3 대화방('Chatroom Y') 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(530)는 대화방 목록 내에서 제3 대화방과 연관된 영역(예를 들어, 'Chatroom Y' 대화방의 프로필 이미지의 테두리 부분)에 표시되고, 제4 대화방('Chatroom X') 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(540)는 대화방 목록 제4 대화방과 연관된 영역(예를 들어, 'Chatroom X' 대화방의 프로필 이미지의 테두리 부분)에 표시될 수 있다. 여기서, 단체 대화방의 프로필 이미지는, 단체 대화방에 포함된 사용자가 직접 설정하거나, 자동으로 설정될 수 있다. 이에 따라, 사용자는 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체(510, 520, 530, 540)가 어떤 대화방의 요약 데이터를 나타내는지 직관적으로 인지할 수 있으며, 필요한 경우, 대화방 별로 요약 데이터를 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 각 그래픽 객체(510, 520, 530, 540)는 복수의 요약 데이터와 연관될 수 있다. 예를 들어, 하나의 대화방 내의 콘텐츠에 대하여 복수의 요약 데이터가 생성되는 경우, 생성된 복수의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 이 경우, 복수의 요약 데이터가 모두 재생 완료된 경우에, 복수의 요약 데이터의 재생 완료를 나타내는 그래픽 객체가 표시될 수 있다. 즉, 복수의 요약 데이터가 모두 재생 완료된 경우, 복수의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체는 재생 완료를 나타내는 얇은 테두리 선으로 변경되어 표시될 수 있다. 반면, 복수의 요약 데이터 중 적어도 일부가 재생되지 않은 경우, 복수의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체는 굵은 하이라이팅 테두리 선을 포함할 수 있다. 즉, 복수의 요약 데이터 중 일부만 재생 완료된 경우, 복수의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체에는 굵은 하이라이팅 테두리 선이 계속적으로 남아있을 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 복수의 요약 데이터 중 일부만 재생 완료되고, 나머지 일부는 재생되지 않은 경우, 복수의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체에는 굵은 하이라이팅 테두리 선이, 복수의 요약 데이터 중 확인하지 않은 요약 데이터(즉, 재생되지 않은 요약 데이터)의 비율만큼만 표시될 수 있다. 즉, 복수의 요약 데이터 중 재생 완료된 요약 데이터의 비율만큼은 얇은 테두리 선이 표시될 수 있다. 예를 들어, 복수의 요약 데이터 중 확인하지 않은 요약 데이터의 비율이 75%이고, 재생 완료된 요약 데이터의 비율이 25%인 경우, 복수의 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체에서 테두리 선의 75%는 굵은 하이라이팅 선으로 나타나고, 나머지 25% 만큼은 얇은 테두리선이 나타나도록 할 수 있다.
사용자가 그래픽 객체(510, 520, 530, 540)를 선택함에 따라, 선택된 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터가 재생되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 선택된 그래픽 객체가 복수의 요약 데이터와 연관된 경우, 선택된 그래픽 객체와 연관된 복수의 요약 데이터가 순차적으로 재생되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 선택된 그래픽 객체와 연관된 복수의 요약 데이터가 생성된 순서대로 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 대안적으로, 선택된 그래픽 객체와 연관된 복수의 요약 데이터가 최신순으로 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 그래픽 객체와 연관된 복수의 요약 데이터 중 일부가 재생 완료되고, 나머지 일부가 재생되지 않은 경우, 사용자가 해당 그래픽 객체를 선택함에 따라, 복수의 요약 데이터 중 재생되지 않은 나머지 일부 요약 데이터가 순차적으로 재생되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터가 재생되어 디스플레이 상에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자가 속한 대화방 내의 콘텐츠가 자동으로 요약되어 요약 데이터의 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 요약 데이터는 대화방 내의 메시지들 중에서 주제별 또는 시간별로 추출된 복수의 메시지(612, 614, 616, 618, 622, 624, 626, 628)를 포함할 수 있다. 요약 데이터에 포함된 복수의 메시지(612, 614, 616, 618, 622, 624, 626, 628)는, 사용자가 대화의 흐름을 확인할 수 있도록 읽은 메시지와 읽지 않은 메시지를 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 시간별로 생성된 요약 데이터는, 대화방 내의 메시지들 중에서, 특정 시간대와 연관된 모든 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 대화방 내의 연속적으로 발생하는 대화를 요약하여 요약 데이터를 생성할 수 있다. 다른 예시에서, 대화방 내의 대화가 이루어진 시간대가 명확히 나누어지는 경우, 각 시간대마다 요약 데이터를 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 특정 시간대와 연관된 메시지의 수가 미리 정해진 임계치 미만일 경우, 특정 시간대와 연관된 모든 메시지가 요약 데이터에 포함될 수 있다. 다른 실시예에서, 시간별로 생성된 요약 데이터는, 대화방 내의 메시지들 중에서, 특정 시간대와 연관된 모든 메시지 중 상위 스코어를 가지는 N개(여기서, N은 자연수)의 메시지를 포함할 수 있다. 이 경우, 시간별 요약 데이터를 생성하기 위해, 대화방 내에 포함된 각 메시지들에 대한 스코어가 결정될 수 있다. 각 메시지에 대한 스코어는 해당 메시지의 중요도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 연관된 답장 메시지가 있는 메시지의 스코어가 연관된 답장 메시지가 없는 메시지의 스코어 보다 높게 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 텍스트 메시지의 스코어가 영상 메시지, 이미지 메시지 및 음성 메시지의 스코어보다 낮게 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 시간적으로 먼저 입력된 메시지(예를 들어, 대화가 시작되는 메시지, 모임 공지 메시지, 생일 축하 메시지 등)에 보다 높은 스코어가 부여될 수 있다.
일 실시예에서, 주제별로 생성된 요약 데이터는, 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 주제와 연관된 복수의 메시지를 포함할 수 있다. 예를 들어, 자연어 처리 등을 이용하여, 대화방에 포함된 메시지들 중에서 특정 주제와 연관된 복수의 메시지가 추출되고, 추출된 복수의 메시지를 포함하는 요약 데이터가 생성될 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 자연어 처리 등을 이용하여, 대화방에 포함된 메시지들 중에서 중요한 주제와 연관된 메시지(예를 들어, 업무 관련 메시지 등)로 인식되는 메시지를 포함하는 요약 데이터가 생성될 수 있다. 이러한 경우 역시, 요약 데이터는 대화방 내의 메시지들 중에서, 특정 주제와 연관된 모든 메시지 중 상위 스코어를 가지는 N개(여기서, N은 자연수)의 메시지를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 대화의 주제와 시간을 모두 고려하여 요약 데이터를 생성하는 것도 가능하다.
사용자가 디스플레이 상에 표시된 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체를 선택하는 것에 응답하여, 선택된 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터가 재생되어 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 요약 데이터는 동영상 파일 또는 애니메이션 파일(예를 들어, FLEX 그래픽스 애니메이션 등)일 수 있다. 예를 들어, 미리 정해진 시간 간격(예를 들어, 300 ms 등)마다 요약 데이터에 포함된 복수의 메시지(612, 614, 616, 618, 622, 624, 626, 628) 중 미리 정해진 수 이하의 메시지가 동일 위치 또는 몇몇 미리 정해진 위치에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 시간별로 생성된 요약 데이터의 경우, 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 시간대와 연관된 복수의 메시지가 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생될 수 있다. 예를 들어, 요약 데이터는 총 6초 정도의 길이로 생성될 수 있으며, 요약 데이터의 재생 시에 여러가지 시각적 효과가 추가로 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, 주제별로 생성된 요약 데이터의 경우, 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 주제와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생될 수 있다. 이러한 구성에 의해, 사용자는 요약 데이터 내의 메시지들을 짧은 시간 안에 효과적으로 확인할 수 있다.
도시된 바와 같이, 'Chatroom Y' 내에서 'USER W'의 생일과 연관된 메시지(612, 614, 616, 618, 622, 624, 626, 628 등)를 포함하는 요약 데이터가 생성될 수 있다. 이러한 요약 데이터는 대화가 이루어진 시간대 또는 대화 주제에 기초하여 자동으로 생성될 수 있다. 요약 데이터가 재생되는 경우, 'USER W'의 생일과 연관된 메시지(612, 614, 616, 618, 622, 624, 626, 628 등 포함)가 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생될 수 있다. 예를 들어, 제1 동작(610)에서 4개의 메시지(612, 614, 616, 618)가 300 ms 동안 표시되고, 제2 동작(620)에서 4개의 메시지(622, 624, 626, 628)가 300 ms 동안 표시될 수 있다. 도 6에는 8개의 메시지가 디스플레이 상에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 임의의 메시지가 임의의 시간 동안 표시될 수 있다. 예를 들어, 300 ms 동안 4개의 메시지가 표시되는 화면이 20번 표시되어, 총 6초 동안 80개가량의 메시지가 표시될 수 있다. 추가적으로, 요약 데이터가 연관된 답장 메시지가 있는 메시지를 포함하는 경우, 해당 메시지와 연관된 답장 메시지가 동시에 디스플레이 상에 표시되어, 사용자가 연관된 메시지들을 쉽게 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 메시지(612, 614, 616, 618, 622, 624, 626, 628)는 각 메시지를 입력한 사용자와 연관된 정보와 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 각 메시지를 입력한 사용자와 연관된 프로필 사진, 사용자의 이름/이니셜 등이 함께 표시되어, 해당 메시지를 입력/전송한 사용자가 누구인지 직관적으로 확인할 수 있다. 또한, 각 메시지가 입력/전송된 시간이 메시지와 함께 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 요약 데이터가 URL(Uniform Resource Locator) 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 포함하는 경우, URL 정보를 포함하는 텍스트 메시지 대신에 URL 정보와 연관된 미리보기 이미지가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 대안적으로, 제2 동작(620)에 도시된 바와 같이, 블로그 URL 정보와 연관된 미리보기 이미지 및 텍스트 메시지를 포함하는 메시지(624)가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 추가적으로, 영상 메시지의 경우, 영상 메시지의 일부가 추출되어 디스플레이 상에서 재생될 수 있다. 예를 들어, 요약 데이터가 생일 축하 영상 메시지를 포함하는 경우, 축하 영상의 일부(예를 들어, 초반 일부 하이라이트 일부, 중간 부분 등)가 300 ms 동안 재생되어 표시될 수 있다.
도 6에서는, 한 번에 4개의 메시지가 디스플레이 상에 표시되고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 요약 데이터에 포함된 복수의 메시지 중 상이한 수의 메시지가 순차적으로 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 또한, 도 6에서는, 요약 데이터와 함께, 요약 데이터의 상부 영역에 요약 데이터와 연관된 대화방의 정보 및/또는 그래픽 객체가 표시되고, 요약 데이터의 하부 영역에 요약 데이터의 재생 바(Bar)가 표시되고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 요약 데이터와 연관된 대화방의 정보, 그래픽 객체 및/또는 요약 데이터의 재생 바가 모두 요약 데이터의 상부 영역에 표시되거나, 대화방에 포함된 사용자의 리스트, 요약 데이터에 포함된 메시지를 입력/전송한 사용자의 리스트 등이 함께 표시될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라, 대화방과 연관된 메뉴에 해당 대화방 내의 콘텐츠를 요약하여 생성된 요약 데이터의 리스트를 나타내는 예시이다. 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터는, 해당 대화방과 연관된 저장 공간(예를 들어, 아카이브)에 자동으로 저장될 수 있다. 예를 들어, 대화방 내의 콘텐츠에 대한 새로운 요약 데이터가 생성될 때마다, 생성된 요약 데이터는 저장 공간에 업데이트될 수 있다. 따라서, 대화방에 속하는 사용자들은, 대화방과 연관된 저장 공간을 이용하여, 이전에 생성된 요약 데이터들(예를 들어, 요약 데이터의 히스토리)을 확인할 수 있다.
일 실시예에서, 요약 데이터가 생성된 시점으로부터 일정 시간(예를 들어, 24시간 등)이 경과한 이후부터는, 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체가 대화방의 상부 영역, 대화방 목록의 상부 영역 및/또는 대화방 목록 내에서 표시되지 않을 수 있다. 이러한 경우에도, 요약 데이터는 대화방과 연관된 별도의 저장 공간에 저장되어 있으므로, 요약 데이터가 생성된 시점으로부터 일정 시간이 경과한 이후에도, 사용자는 이 메뉴를 이용하여 요약 데이터를 확인하고 재생할 수 있다. 한편, 요약 데이터가 생성된 시점 또는 저장 공간에 저장된 시점으로부터 일정 기간(예를 들어, 한달)이 지나면, 요약 데이터가 대화방과 연관된 저장 공간에서 삭제될 수 있다. 여기서, 일정 기간은 상술한 일정 시간보다 긴 시간을 지칭할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자가 대화방과 연관된 저장 공간에 대한 링크 아이콘(예를 들어, '설정', '더보기' 아이콘 등)(미도시)을 터치 입력함으로써, 해당 대화방 내에서 공유되거나, 사용되거나, 생성된 콘텐츠들이 저장된 저장 공간이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 대화방('Chatroom X')과 연관된 '요약 스토리'(710), '사진 및 동영상', '앨범', '노트', '이벤트', '링크', '파일' 등이 저장된 저장 공간과 관련된 인터페이스가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 사용자는 '요약 스토리'(710)에 표시된 복수의 그래픽 객체 중 하나에 대한 터치 입력 등을 수행함으로써, 선택된 그래픽 객체와 연관된 요약 데이터를 재생할 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라, 요약 데이터를 다른 대화방을 통해 공유하는 예시를 나타내는 도면이다. 일 실시예에서, 사용자는 자신이 속한 대화방 내의 콘텐츠가 자동으로 요약된 요약 데이터를 다른 사용자에게 공유할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신이 속한 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터를 해당 대화방에 속하지 않은 다른 사용자에게 공유할 수 있다. 이 경우, 요약 데이터는 공유 받은 다른 사용자의 사용자 단말을 통해 출력될 수 있다.
제1 동작(810)에서 도시된 바와 같이, 사용자는 요약 데이터가 재생되어 디스플레이 상에 표시되는 중에, 해당 요약 데이터에 대한 공유 아이콘(812)을 터치 입력함으로써, 요약 데이터에 대한 공유를 개시할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 요약 데이터 리스트에서 공유 아이콘을 터치 입력함으로써, 요약 데이터에 대한 공유를 개시할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체가 표시되는 중에, 그래픽 객체를 길게 누르거나, 요약 데이터에 대한 공유 아이콘을 터치 입력함으로써, 요약 데이터에 대한 공유를 개시할 수 있다.
제2 동작(820)에서 도시된 바와 같이, 사용자 단말은 이러한 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 요약 데이터를 공유할 수 있는 복수의 대화방 또는 사용자를 포함하는 인터페이스를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 이 후, 사용자는 인터페이스에 포함된 복수의 대화방 중 하나('USER B')(822)를 선택하여, 요약 데이터를 선택된 대화방('USER B'와의 1:1 대화방)(822)에 공유할 수 있다. 도 8에서는, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방을 통해 요약 데이터가 공유되고 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 다른 애플리케이션, 프로그램 및/또는 외부 장치로 요약 데이터가 공유될 수 있다.
일 실시예에서, 인스턴트 메시징 애플리케이션 설정 또는 대화방 설정에 따라, 요약 데이터의 공유는 해당 대화방에 속한 사용자에게만 허용될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션 설정 또는 대화방 설정에 따라, 요약 데이터를 공유할 시, 공유 대상이 되는 요약 데이터는 추가적으로 가공될 수 있다. 예를 들어, 대화방의 복수의 사용자 중 공유 금지를 설정한 사용자가 입력/전송한 메시지(또는 콘텐츠)는 요약 데이터에서 삭제하고, 나머지 사용자가 입력/전송한 메시지(또는 콘텐츠)만을 포함하도록 요약 데이터를 추가적으로 가공할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 대화방의 복수의 사용자 중 공유 금지를 선택한 사용자의 정보(예를 들어, 프로필 상 대화명(이름))를 삭제하여 요약 데이터를 생성하거나, 생성된 요약 데이터를 추가적으로 가공할 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 데이터 제공 방법(900)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법(900)은 프로세서(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 요약 데이터 제공 방법(900)은 프로세서가 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 연관된 제1 그래픽 객체를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시함으로써 개시될 수 있다(S910). 여기서, 제1 요약 데이터는, 제1 대화방에 포함된 모든 사용자에게 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 그래픽 객체는, 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제2 요약 데이터와 연관된 제2 그래픽 객체와 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 여기서, 제1 요약 데이터는 제2 요약 데이터와 다른 시간대의 메시지들을 요약한 것일 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 그래픽 객체는 사용자가 포함된 제2 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제3 요약 데이터와 연관된 제3 그래픽 객체와 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 추가적으로, 제1 그래픽 객체는 제1 요약 데이터가 생성된 시점으로부터 일정 시간(예를 들어, 24시간 등)이 경과한 이후부터 표시되지 않을 수 있다.
그 후, 프로세서는 사용자가 디스플레이 상에 표시된 제1 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(S920). 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 제1 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S930). 일 실시예에서, 프로세서는 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 시간대와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 주제와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생할 수 있다. 여기서, 복수의 메시지는, 각 메시지를 입력한 사용자와 연관된 정보와 함께 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 복수의 메시지는, 사용자가 읽은 메시지와 읽지 않은 메시지를 모두 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 시간대와 연관된 복수의 메시지는, 특정 시간대와 연관된 모든 메시지 중 상위 스코어를 가지는 N개(여기서, N은 자연수)의 메시지일 수 있다. 예를 들어, 특정 시간대와 연관된 모든 메시지 중 연관된 답장 메시지가 있는 메시지가 연관된 답장 메시지가 없는 메시지보다 높은 스코어를 가질 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 특정 시간대와 연관된 모든 메시지 중 텍스트 메시지가 영상 메시지, 이미지 메시지 및 음성 메시지보다 낮은 스코어를 가질 수 있다.
일 실시예에서, 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 복수의 메시지가 영상 메시지를 포함하는 경우, 영상 메시지의 일부가 디스플레이 상에서 재생될 수 있다. 다른 실시예에서, 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 복수의 메시지가 URL 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 포함하는 경우, URL 정보를 포함하는 텍스트 메시지 대신에 URL 정보와 연관된 미리보기 이미지가 디스플레이 상에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 요약 데이터는 동영상 파일 또는 애니메이션 파일일 수 있다. 이 경우. 제1 요약 데이터의 재생 시에 미리 정해진 시간 간격마다 미리 정해진 수 이하의 메시지가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 제1 요약 데이터의 재생이 완료되는 것에 응답하여, 제1 그래픽 객체 대신에 제1 요약 데이터의 재생 완료를 나타내는 제4 그래픽 객체를 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 제1 요약 데이터를 제1 대화방에 속하지 않은 다른 사용자에게 공유할 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 요약 데이터 제공 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 요약 데이터 제공 방법(1000)은 프로세서(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 요약 데이터 제공 방법(1000)은 프로세서가 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 복수의 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체를 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시함으로써 개시될 수 있다(S1010).
일 실시예에서, 사용자가 포함된 복수의 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터는, 사용자에게 특화되어 생성된 요약 데이터일 수 있다. 예를 들어, 사용자가 제1 대화방 및 제2 대화방에 속하는 경우, 요약 데이터는 제1 대화방 내의 콘텐츠와 제2 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약하여 생성된 것일 수 있다. 대안적으로 또는 추가적으로, 사용자가 제1 대화방 및 제2 대화방에 속하는 경우, 요약 데이터는 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 제2 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제2 요약 데이터를 포함할 수 있다.
그 후, 프로세서는 사용자가 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다(S1020). 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 요약 데이터를 재생하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다(S1030). 이러한 구성에 의해, 사용자는 자신에게 특화된 요약 데이터를 제공받음으로써, 복수의 대화방 각각에 대한 복수의 요약 콘텐츠를 확인하거나, 복수의 대화방에 일일이 입장하여 메시지들을 확인하지 않고도, 자신이 속한 대화방들의 전반적인 대화 내용을 파악할 수 있다. 도 1 내지 도 9에서 설명한 다양한 예시 및 실시예들은 본 실시예에도 동일/유사하게 적용될 수 있다.
추가적으로, 사용자에게 특화된 요약 데이터를 생성 및 제공하는데 있어서, 도 1 내지 도 9에 설명한 다양한 예시 외에 다른 예시 및 실시예들이 적용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신에게 맞는 시간 길이를 설정하는 경우, 해당 사용자에게 특화된 요약 데이터는 사용자가 설정한 시간 길이로 생성되어 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자에게 특화된 요약 데이터의 시간 길이를, 도 1 내지 도 9에서 설명한 요약 데이터의 시간 길이인 미리 정해진 시간(예를 들어, 6초)보다 더 긴 시간(예를 들어, 12초, 24초 등)으로 설정할 수 있으며, 이러한 사용자의 설정에 맞추어, 해당 사용자가 포함된 다수개의 대화방 각각에 대한 복수의 콘텐츠들을 요약한 요약 데이터가 생성 및 제공될 수 있다.
또한, 사용자에게 특화된 요약 데이터를 생성 및 제공하는데 있어서, 대화방의 복수의 메시지/콘텐츠들이 갖는 스코어의 우선 순위 역시 사용자별로 재조정될 수 있으며, 재조정된 스코어의 우선 순위에 따라 요약 데이터가 생성될 수 있다. 예를 들어, 특정 사용자의 경우, 텍스트 메시지가 영상 메시지보다는 높은 스코어를 가질 수 있고, 이미지 메시지 및 음성 메시지보다는 낮은 스코어를 가질 수도 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령어들로 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
100: 사용자 110: 사용자 단말
120: 디스플레이

Claims (19)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 연관된 제1 그래픽 객체를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 제1 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 요약 데이터를 재생하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 요약 데이터를 재생하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계는,
    상기 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 시간대와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생하는 단계
    를 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 요약 데이터를 재생하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계는,
    상기 제1 대화방에 포함된 콘텐츠 중 특정 주제와 연관된 복수의 메시지를 미리 정해진 시간 동안 순차적으로 재생하는 단계
    를 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
  4. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 복수의 메시지는 각 메시지를 입력한 사용자와 연관된 정보와 함께 상기 디스플레이 상에 표시되는, 요약 데이터 제공 방법.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 복수의 메시지는 상기 사용자가 읽은 메시지와 읽지 않은 메시지를 모두 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
  6. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 복수의 메시지가 영상 메시지를 포함하는 경우, 상기 영상 메시지의 일부가 상기 디스플레이 상에서 재생되는, 요약 데이터 제공 방법.
  7. 제2항 또는 제3항에 있어서,
    상기 복수의 메시지가 URL(Uniform Resource Locator) 정보를 포함하는 텍스트 메시지를 포함하는 경우, 상기 URL 정보를 포함하는 텍스트 메시지 대신에 상기 URL 정보와 연관된 미리보기 이미지가 상기 디스플레이 상에 표시되는, 요약 데이터 제공 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 메시지는 상기 특정 시간대와 연관된 모든 메시지 중 상위 스코어를 가지는 N개(상기 N은 자연수)의 메시지인, 요약 데이터 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    연관된 답장 메시지가 있는 메시지가 연관된 답장 메시지가 없는 메시지보다 높은 스코어를 가지는, 요약 데이터 제공 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 제1 요약 데이터는 상기 제1 대화방에 포함된 모든 사용자에게 제공되는, 요약 데이터 제공 방법.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 요약 데이터는 동영상 파일 또는 애니메이션 파일이고,
    상기 제1 요약 데이터의 재생 시에 미리 정해진 시간 간격마다 미리 정해진 수 이하의 메시지가 상기 디스플레이 상에 표시되는, 요약 데이터 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제2 요약 데이터와 연관된 제2 그래픽 객체와 함께 상기 디스플레이 상에 표시되고,
    상기 제1 요약 데이터는 상기 제2 요약 데이터와 다른 시간대의 메시지들을 요약한 것인, 요약 데이터 제공 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체는 상기 사용자가 포함된 제2 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제3 요약 데이터와 연관된 제3 그래픽 객체와 함께 상기 디스플레이 상에 표시되는, 요약 데이터 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 제1 요약 데이터의 재생이 완료되는 것에 응답하여, 상기 제1 그래픽 객체 대신에 상기 제1 요약 데이터의 재생 완료를 나타내는 제4 그래픽 객체를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 그래픽 객체는 상기 제1 요약 데이터가 생성된 시점으로부터 일정 시간이 경과한 이후부터 표시되지 않는, 요약 데이터 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제1 요약 데이터를 상기 제1 대화방에 속하지 않은 다른 사용자에게 공유하는 단계
    를 더 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
  17. 제1항 내지 제16항 중 어느 한 항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  18. 사용자 단말로서,
    디스플레이;
    통신 모듈;
    메모리; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    상기 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 제1 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 제1 요약 데이터와 연관된 제1 그래픽 객체를 상기 디스플레이 상에 표시하고,
    상기 사용자가 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 제1 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하고,
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 제1 요약 데이터를 재생하여 상기 디스플레이 상에 표시하기 위한 명령어들을 포함하는, 사용자 단말.
  19. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는 대화방 내의 콘텐츠를 요약한 요약 데이터 제공 방법에 있어서,
    상기 사용자 단말과 연관된 사용자가 포함된 인스턴트 메시징 애플리케이션 상의 복수의 대화방 내의 콘텐츠를 자동으로 요약한 요약 데이터와 연관된 그래픽 객체를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 사용자가 상기 디스플레이 상에 표시된 상기 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 요약 데이터를 재생하여 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 요약 데이터 제공 방법.
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