KR20240010351A - 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20240010351A
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김지윤
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라인플러스 주식회사
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Abstract

본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하는 방법을 제공한다. 이 방법은, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 대화방에 진입하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터를 특정 대화방의 추억 회상용 배경 화면으로 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계 및 특정 대화방과 연관된 적어도 하나의 대화 메시지를 추억 회상용 배경 화면과 함께 디스플레이 상에 출력하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면 제공 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR PROVIDING CHAT ROOM WALLPAPER IN INSTANT MESSAGING SERVICE}
본 개시는 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터(media data) 중 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터를 특정 대화방의 추억 회상용 배경 화면으로 제공할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해 모바일 기기를 이용한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 모바일 기기를 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션을 사용하는 사용자는 다른 사용자와 대화방을 통해 다양한 메시지 및 상대방과 추억이 담긴 미디어 데이터를 주고받을 수 있다.
한편, 사람들은 과거의 사건 및 사물 등과 연관성을 가지는 매개체를 통해 과거를 쉽게 회상할 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 상대방과 주고받았던 미디어 데이터를 매개체로 삼아 과거를 회상할 수 있다. 그러나, 최근 현대인들은 빠르게 변화하는 사회속에서 자신이 상대방과 주고받았던 미디어 데이터의 존재도 잊고 바쁘게 살아간다. 또한, 바쁜 현대인들이 추억을 회상하기 위해 투자할 시간도 부족하다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하는 방법 및 장치(시스템)를 제공한다.
본 개시는 방법, 장치(시스템) 또는 판독 가능 저장 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하는 방법은, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 대화방에 진입하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계, 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터(media data) 중 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터를 특정 대화방의 추억 회상용 배경 화면으로 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계 및 특정 대화방과 연관된 적어도 하나의 대화 메시지를 추억 회상용 배경 화면과 함께 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에, 사용자로부터 특정 대화방에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에, 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 리스트 화면에서 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 제1 시각적 객체를 특정 대화방과 연관된 정보와 함께 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 시각적 객체는 특정 대화방에서 미리 결정된 기간 이내에 대화가 이루어진 경우에 출력될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 이벤트는 미리 결정된 기간 전에 등록될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 추억 회상용 배경 화면은 특정 대화방에 포함된 사용자들 중 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 모든 사용자에게 동일하게 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터는 영구히 저장되고, 특정 대화방에 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터는 대화 보존 기간이 경과한 후에 자동으로 삭제될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 추억 회상용 배경 화면은 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼(Slide-show) 형태로 재생될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에, 추억 회상용 배경 화면을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 진입하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생 완료된 이후에, 특정 대화방과 연관된 앨범에 진입하기 위한 제2 시각적 객체를 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제2 시각적 객체는 제1 세트의 미디어 데이터 중 하나의 썸네일(thumbnail) 이미지일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에 또는 재생 완료된 이후에, 특정 대화방 내의 제1 이벤트와 연관된 대화 메시지의 위치로 이동하기 위한 제3 시각적 객체를 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제3 시각적 객체를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계 및 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방 내의 제1 이벤트와 연관된 대화 메시지의 위치로 이동하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생 완료된 이후에, 특정 대화방의 기본 배경 화면을 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터는 앨범에 등록된 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터 중 미리 결정된 수의 미디어 데이터가 추출된 것일 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 앨범에 등록된 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터 중 특정 대화방에 포함된 사용자들로부터 긍정적인 피드백을 받은 미디어 데이터가 우선적으로 추출될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 앨범에 등록된 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터의 수가 미리 결정된 수보다 작은 경우, 제1 이벤트와 시기적으로 가장 가까운 제2 이벤트의 미디어 데이터 중 일부가 제1 세트의 미디어 데이터에 포함될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 위치 메타 데이터, 시간 메타 데이터, 인물 정보, 장면 정보 또는 객체 정보 중 적어도 하나에 기초하여 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 일부를 그룹핑한 제2 세트의 미디어 데이터를 특정 대화방의 배경 화면으로 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하는 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하는 장치가 제공된다. 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하는 장치는 통신 모듈, 메모리, 디스플레이 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 대화방에 진입하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고, 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터를 추억 회상용 배경 화면으로 디스플레이 상에 출력하고, 특정 대화방과 연관된 적어도 하나의 대화 메시지를 추억 회상용 배경 화면과 함께 디스플레이 상에 출력하기 위한 명령어들을 포함할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 추억 회상용 배경 화면을 대화방의 사용자들에게 노출함으로써, 사용자들은 대화 상대방과의 추억을 회상할 수 있다. 또한, 앨범 기능의 리텐션(retention)을 높여, 사용자들이 인스턴트 메시징 애플리케이션의 앨범 기능을 이용하도록 유도할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 대화방마다 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화할지 선택할 수 있다. 또한, 추억 회상용 배경 화면이 자동으로 생성된 경우, 대화방에 입장하지 않더라도 대화방 리스트에서 쉽게 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자가 자연스럽게 대화방에 입장하여 추억을 회상할 수 있도록 하고, 사용자와 상대방 사이의 대화를 유도할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에 따르면, 사용자는 대화방에 입장하여 슬라이드쇼 형태로 재생되는 추억 회상용 배경 화면을 감상할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이를 주제 삼아 상대방과 대화할 수 있고, 대화방의 사용자들은 배경 화면과 연관된 추억을 회상할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면이 제공되는 예시를 나타낸다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하기 위해, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 앨범을 등록하고 등록된 앨범을 확인하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하고, 추억 회상용 배경 화면이 제공된다는 시각적 객체의 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 추억 회상용 배경 화면이 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 추억 회상용 배경 화면과 연관된 대화 메시지가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 추억 회상용 배경 화면이 재생 완료된 이후의 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 대화방 배경 화면 제공 방법의 예시를 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '시스템'은 서버 장치와 클라우드 장치 중 적어도 하나의 장치를 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 시스템은 하나 이상의 서버 장치로 구성될 수 있다. 다른 예로서, 시스템은 하나 이상의 클라우드 장치로 구성될 수 있다. 또 다른 예로서, 시스템은 서버 장치와 클라우드 장치가 함께 구성되어 동작될 수 있다.
본 개시에서, '디스플레이'는 컴퓨팅 장치와 연관된 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있는데, 예를 들어, 컴퓨팅 장치에 의해 제어되거나 컴퓨팅 장치로부터 제공된 임의의 정보/데이터를 표시할 수 있는 임의의 디스플레이 장치를 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '복수의 A의 각각' 또는 '복수의 A 각각'은 복수의 A에 포함된 모든 구성 요소의 각각을 지칭하거나, 복수의 A에 포함된 일부 구성 요소의 각각을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는, VoIP(Voice over Internet Protocol) 통화 또는 VoIP 그룹 통화 기능을 지원하여 사용자 계정 간의 음성 통화 및/또는 영상 통화가 수행될 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면(chat room wallpaper)이 제공되는 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자는 사용자 단말(110)에서 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 인스턴트 메시징 서비스를 이용할 수 있다. 또한, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 다른 사용자와 대화할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 사용자 단말(110)의 대화 인터페이스(120)에서 대화방의 배경 화면 및 대화 메시지(140)를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Rako" 대화방에서 상대방과의 대화 내용을 대화 인터페이스(120)에서 확인할 수 있다. 여기서, 대화 메시지(140) 뒤에 배경 화면이 함께 출력될 수 있다. 대화 인터페이스(120)에서 사용자가 대화방 별로 설정한 배경 이미지, 배경 색상, 배경 동영상 등이 배경 화면으로 표시될 수 있다. 따라서, 같은 대화방에 속한 사용자들의 대화 인터페이스(120)에 표시되는 배경 화면이 서로 상이할 수 있다.
일 실시예에서, 대화 인터페이스(120)의 배경 화면으로 대화방의 추억 회상용 배경 화면(130)이 사용자에게 자동으로 제공될 수 있다. 여기서, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터(media data) 중 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터 세트(예를 들어, 1년전 Rako 생일 이벤트와 연관되어 등록된 "Rako 생일" 앨범에 저장된 미디어 데이터 중 일부 또는 전부)가 추억 회상용 배경 화면(130)으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 추억 회상용 배경 화면(130)은 특정 이벤트(예를 들어, Rako 생일)가 발생한 시점으로부터 미리 결정된 기간(예를 들어, 1년, 2년, 3년 등) 후에 미리 결정된 기간 동안(예를 들어, 하루 동안) 자동으로 생성되어 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면(130)은 이벤트와 연관된 미디어 데이터 세트가 슬라이드쇼(slide-show) 형태로 대화방 배경 화면으로 재생될 수 있다. 추억 회상용 배경 화면(130)이 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에 사용자가 추억 회상용 배경 화면(130)을 터치 입력 등으로 선택하는 경우, 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터가 포함된 앨범으로 진입할 수 있다. 또한, 추억 회상용 배경 화면(130)이 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에 이와 연관된 대화 메시지(해당 이벤트 당시에 사용자들이 해당 대화방에서 나눈 대화 메시지)를 확인하기 위한 시각적 객체가 대화방 상단에 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자가 시각적 객체를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 추억 회상용 배경 화면(130)과 연관된 대화 메시지를 확인할 수 있다. 또한, 추억 회상용 배경 화면(130)의 슬라이드쇼가 재생 완료된 이후에, 대화방의 배경 화면이 다시 기본 배경 화면으로 출력될 수 있다. 추억 회상용 배경 화면(130)은 해당 대화방에 포함된 사용자들 중 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 모든 사용자에게 동일하게 배경화면으로 제공될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)의 사용자와 Rako가 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 경우, Rako 생일 이벤트가 등록된 날로부터 1년 후에 추억 회상용 배경 화면(130)이 하루 동안 사용자와 Rako에게 제공될 수 있다. 또한, 추억 회상용 배경 화면(130)의 슬라이드쇼가 재생 완료된 이후에, 대화방 특정 영역에 시각적 객체가 표시될 수 있다. 사용자의 시각적 객체 터치 입력 등으로 시각적 객체가 선택되는 경우, 대화방과 연관된 미디어 데이터가 포함된 앨범으로 진입할 수 있다. 여기서, 시각적 객체는 도 8을 참조하여 후술된다.
추억 회상용 배경 화면을 대화방의 사용자들에게 노출함으로써, 사용자들은 대화 상대방과의 추억을 회상할 수 있다. 또한, 앨범 기능의 리텐션(retention)을 높여, 사용자들이 인스턴트 메시징 애플리케이션의 앨범 기능을 이용하도록 유도할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면을 제공하기 위해, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 도시된 바와 같이, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 정보 처리 시스템(230)과 연결될 수 있다. 여기서, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 인스턴트 메시징 서비스를 제공받는 사용자의 단말을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스 제공 등과 연관된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 대화방의 사용자들에게 추억 회상용 배경 화면을 제공할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말 (210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, AI 스피커, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스, 셋톱 박스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 애플리케이션, 웹 브라우저 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 배경 화면 제공 요청, 대화 메시지 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(230)이나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면 등이 입출력 인터페이스(318)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에서, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
대화방의 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 위한 프로그램이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 영상, 음성 및/또는 동작 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320), 다른 사용자 단말, 정보 처리 시스템(230) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(314)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다. 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 정보 및/또는 데이터를 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(314)는 수신한 정보 및/또는 데이터를 사용자 단말(210)의 화면에 디스플레이할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 앨범을 등록하고 등록된 앨범을 확인하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 제1 동작(410), 제2 동작(420) 및 제3 동작(430)을 통해 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방에서 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터를 앨범에 등록하고, 등록된 앨범을 확인할 수 있다. 제1 동작(410)은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화 인터페이스의 예시를 나타낸다. 사용자는 대화 인터페이스의 메뉴 항목(412)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 제2 동작(420)으로 전환할 수 있다.
제2 동작(420)은 대화방과 연관된 다양한 메뉴의 예시를 나타낸다. 일 실시예에서, 대화방의 사용자들은 대화 메시지로 미디어 데이터를 대화방에 업로드할 수 있다. 사용자는 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터를 메뉴 화면의 "Photos & videos" 항목(422)에서 쉽게 확인할 수 있다. "Photos & videos" 항목(422)에 표시되는 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터는 대화 보존 기간(예를 들어, 30일) 동안 서버(정보 처리 시스템) 및/또는 사용자 단말에 저장될 수 있다. 대화 보존 기간이 경과한 후에 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터는 자동으로 서버(정보 처리 시스템) 및/또는 사용자 단말에서 삭제될 수 있다. 예를 들어, 사용자와 Rako가 1:1 대화방에서 대화 메시지로 업로드한 이미지, 동영상 등을 "Photos & videos" 항목(422)에서 다시 확인할 수 있다. 다만, 대화 보존 기간이 지난 이후의 대화 메시지로 업로드된 이미지, 동영상 등은 삭제되어 다시 확인할 수 없다.
대화방의 사용자들은 대화방과 연관된 앨범에 특정 이벤트 및 그와 연관된 미디어 데이터를 등록할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 앨범을 등록하는 경우, 미리 정해진 기간(예를 들어, 이벤트가 등록된 날) 동안 해당 대화방에 입력된 대화 메시지들이 해당 앨범에 함께 저장될 수 있다. 대화방에 등록된 앨범들은 메뉴 화면의 "Albums" 항목(424)에서 확인할 수 있다. 앨범에 등록된 미디어 데이터는 영구히 저장될 수 있다. 사용자들은 앨범에 등록된 미디어 데이터 각각에 긍정적인 피드백(예를 들어, "좋아요"), 덧글 등을 입력할 수 있으며, 이와 같은 리액션 기능을 통해 대화방의 사용자들은 특정 이벤트와 연관된 다양한 추억을 기록하고, 추후 확인할 수 있다. 또한, 사용자들은 "Albums" 항목(424)에 복수의 앨범을 등록할 수 있다. 예를 들어, 사용자와 "Rako"는 대화방에서 날짜를 달리하여 제1 이벤트(예를 들어, Picnic)와 연관된 제1 미디어 데이터 세트를 제1 앨범(432)에 등록하고, 제2 이벤트(220504)와 연관된 제2 미디어 데이터 세트를 제2 앨범(434)에 등록할 수 있다.
제3 동작(430)은 사용자가 제1 앨범(432)을 터치 입력 등으로 선택하여 제1 앨범(432)에 등록된 미디어 데이터를 확인하는 예시를 나타낸다. 여기서, 사용자는 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 하나를 선택하여 해당 미디어 데이터 및 그와 연관된 다양한 리액션을 확인할 수 있다. 상술한 인스턴트 메신저 애플리케이션에서 제공되는 앨범 기능을 통해, 사용자들은 대화방과 연관된 이벤트를 등록하여 영구히 보관할 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하고, 추억 회상용 배경 화면이 제공된다는 시각적 객체(522)의 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 제1 동작(510) 및 제2 동작(520)을 통해 추억 회상용 배경 화면 기능을 활성화하고, 특정 대화방에 새로 생성된 추억 회상용 배경 화면이 있음을 확인할 수 있다. 제1 동작(510)은 사용자가 특정 대화방(예를 들어, "Rako"와의 1:1 대화방)에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하는 예시를 나타낸다. 도시된 것과 같이, 사용자는 "Rako" 대화방의 앨범 설정 메뉴에서 추억 회상용 배경 화면 제공 활성화 버튼(512)을 터치 입력 등으로 선택함으로써, "Rako" 대화방에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화할 수 있다. 대안적으로, 사용자는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 메인 설정에 진입하여 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하거나 비활성화할 수 있다. 이 때, 메인 설정에 진입하여 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화 또는 비활성화 하는 경우, 사용자는 해당 기능을 모든 대화방에 일괄 적용할 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면은 대화방에 포함된 사용자들 중 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 모든 사용자에게 동일하게 제공될 수 있다. 반면, 추억 회상용 배경 화면 기능을 비활성화한 사용자에게는 해당 사용자가 설정한 기본 배경 화면이 제공될 수 있다. 예를 들어, "Rako" 대화방의 사용자 모두가 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 경우, "Rako" 대화방의 모든 사용자들은 동일한 추억 회상용 배경 화면을 제공받을 수 있다.
제2 동작(520)은 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 리스트 화면에서 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 시각적 객체(522)가 표시되는 예시를 나타낸다. 시각적 객체(522)는 해당 대화방에 등록된 특정 이벤트(또는 앨범)의 기념일(예를 들어, 1주년, 2주년 등)임을 알려주고, 해당 이벤트와 연관된 추억 회상용 배경 화면이 자동으로 생성되어 제공되는 상태임을 나타낼 수 있다. 예를 들어, "Rako"와의 1:1 대화방에 1년 전에 등록된 앨범이 있어, 이에 기초한 추억 회상용 배경 화면이 제공되는 경우, 대화방 리스트 중 "Rako" 대화방 옆에 "Memories"라는 아이콘이 시각적 객체(522)로서 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 시각적 객체(522)는 미리 결정된 기간(예를 들어, 3달) 이내에 대화가 이루어진 경우에 출력될 수 있다. 예를 들어, 사용자와 상대방의 대화가 오래 전에 중단된 이후에도, 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 시각적 객체(522)를 표시하는 것은 사용자와 상대방에게 부담이 될 수 있다. 따라서, 최근 3개월 이내에 대화가 이루어지지 않은 대화방에서는 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 시각적 객체(522)가 표시되지 않을 수 있다.
이와 같은 구성에 의해, 사용자는 대화방마다 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화할지 선택할 수 있다. 또한, 추억 회상용 배경 화면이 자동으로 생성된 경우, 대화방에 입장하지 않더라도 대화방 리스트에서 쉽게 확인할 수 있다. 이 경우, 사용자가 자연스럽게 대화방에 입장하여 추억을 회상할 수 있도록 하고, 사용자와 상대방 사이의 대화를 유도할 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 추억 회상용 배경 화면이 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 제1 동작(610), 제2 동작(620) 및 제3 동작(630)을 통해 추억 회상용 배경 화면을 제공받을 수 있다. 일 시시예에서, 추억 회상용 배경 화면은 기념일인 대화방에 진입하는 경우, 1회에 한해 제공될 수 있다. 대안적으로, 추억 회상용 배경 화면은 기념일인 대화방에 진입할 때마다 제공될 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면은 미디어 데이터 세트가 슬라이드쇼(slide-show) 형태로 재생될 수 있다. 도시된 바와 같이, 제1 동작(610)에서 제1 미디어 데이터(612)가 출력되고, 제2 동작(620)에서 제2 미디어 데이터(622)가 출력된 후, 제3 동작(630)에서 제3 미디어 데이터(632)가 슬라이드쇼 형태로 출력될 수 있다. 대안적으로, 추억 회상용 배경 화면(612, 622, 632)은 동적 또는 콜라주 방식으로 제공될 수 있다. 슬라이드쇼가 완료된 이후, 기본 배경 화면이 대화방에 출력될 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면으로 출력되는 미디어 데이터 세트는 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터를 포함할 수 있다. 구체적으로, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중, 미리 결정된 시간 전에 등록된 미디어 데이터 세트 중 일부 또는 전부가 특정 대화방의 추억 회상용 배경 화면으로 출력될 수 있다. 예를 들어, "Rako"와의 1:1 대화방에서 1년 전에 앨범에 등록했던 미디어 데이터 세트의 일부 또는 전부가 추억 회상용 배경 화면으로 사용될 수 있다.
앨범에 등록된 특정 이벤트와 연관된 모든 미디어 데이터 중 미리 결정된 수의 미디어 데이터가 추출될 수 있다. 일 실시예에서, 앨범에 등록된 특정 이벤트(예를 들어, Rako 생일 이벤트)와 연관된 미디어 데이터의 수가 미리 결정된 수(예를 들어, 5)보다 많은 경우, 모두 재생하는데 많은 시간과 자원이 소요될 수 있으므로, 미리 결정된 수의 미디어 데이터를 임의로 추출하여 배경 화면으로 출력할 수 있다. 이 경우, 추출된 미리 결정된 수의 미디어 데이터는 미리 결정된 시간(예를 들어, 5초) 동안 대화방의 배경 화면으로 노출될 수 있다. 다른 실시예에서, 앨범에 등록된 특정 이벤트(예를 들어, Rako 생일 이벤트)와 연관된 모든 미디어 데이터 중 대화방에 포함된 사용자들로부터 긍정적인 피드백(예를 들어, "좋아요")을 받은 미디어 데이터, 덧글이 달린 미디어 데이터 등이 우선적으로 추출될 수 있다.
또한, 앨범에 등록된 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터의 수가 미리 결정된 수(예를 들어, 5)보다 적은 경우, 해당 이벤트와 시기적으로 가장 가까운 다른 이벤트와 연관된 미디어 데이터 중 일부를 추출하여 배경 화면으로 출력할 수 있다. 예를 들어, Rako 생일 이벤트 앨범에 2개의 미디어 데이터가 등록되어 있고, Rako 생일 이벤트 1주일 전에 Rako 생일 준비 이벤트 앨범에 10개의 미디어 데이터가 등록되어 있는 경우, Rako 생일 이벤트와 연관된 2개의 미디어 데이터와 Rako 생일 준비 이벤트와 연관된 3개의 미디어 데이터가 추출될 수 있다. 대안적으로, 앨범에 등록된 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터의 수가 미리 결정된 수(예를 들어, 5)보다 적은 경우, 해당 이벤트와 연관된 모든 미디어 데이터가 추출되어 추억 회상용 배경 화면을 생성할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 재생중인 추억 회상용 배경 화면(612, 622, 632)을 터치 입력 등으로 선택함으로써, 대화방과 연관된 앨범에 진입할 수 있다. 사용자는 해당 대화방의 앨범에 진입하여 추억 회상용 배경 화면(612, 622, 632)으로 재생되었던 미디어 데이터 세트의 상세 내용을 확인할 수 있다. 대화방과 연관된 앨범에 진입하여 앨범에 등록된 미디어 데이터를 확인하는 예시는 도 8을 참조하여 자세히 후술된다.
이와 같은 구성에 의해, 사용자는 대화방에 입장하여 슬라이드쇼 형태로 재생되는 배경 화면을 감상할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이를 주제 삼아 상대방과 대화할 수 있고, 대화방의 사용자들은 배경 화면과 연관된 추억을 회상할 수 있다.
도 6에서는 앨범에 등록된 특정 이벤트와 연관된 미디어 데이터들이 추출되어 추억 회상용 배경 화면이 생성되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 앨범에 등록된 서로 다른 이벤트와 연관된 다양한 미디어 데이터는 위치 메타 데이터, 시간 메타 데이터, 인물 정보, 장면 정보 또는 객체 정보 중 적어도 하나에 기초하여 그룹핑되어 대화방에 추억 회상용 배경 화면으로 출력될 수 있다. 예시로, 서로 다른 시간에 동일 장소에서 촬영된 이미지들이 추출되어 추억 회상용 배경 화면으로 출력될 수 있다. 또 다른 예시로, 동일 인물들이 포함된 이미지들이 추출되어 추억 회상용 배경 화면으로 출력될 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 사용자가 미디어 데이터를 앨범에 등록하지 않은 경우에도, 대화방에서 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터 중 사용자에게 리액션을 받은 미디어 데이터는 앨범에 자동으로 등록될 수 있다. 즉, 리액션을 받은 미디어 데이터는 앨범에 등록되어, 미리 결정된 시간 후에 추억 회상용 배경 화면으로 출력될 수 있다. 이에 따라, 앨범 기능을 사용하지 않는 사용자에게도 추억 회상용 배경 화면이 생성되어 출력될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 추억 회상용 배경 화면(712)과 연관된 대화 메시지가 제공되는 예시를 나타내는 도면이다. 제1 동작(710)은 추억 회상용 배경 화면(712)이 출력되는 중에 이와 연관된 대화 메시지를 확인하기 위한 시각적 객체(714)가 표시되는 예시를 나타낸다. 일 실시예에서, 사용자는 시각적 객체(714)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 추억 회상용 배경 화면(712)과 연관된 대화 메시지를 확인할 수 있다. 예를 들어, "Rako"와의 1:1 대화방에서 1년 전에 앨범에 등록된 미디어 데이터가 배경 화면으로 출력되는 경우, 사용자는 대화방 상단에 "Memories 대화 보기" 시각적 객체(714)를 터치 입력 등으로 선택하여, 해당 앨범이 등록된 날 사용자와 Rako가 주고받은 대화 메시지를 확인할 수 있다. 이를 위해, 시각적 객체(714)를 선택하는 경우, 해당 앨범이 등록된 날(예를 들어, 1년전 오늘) 사용자와 Rako가 하루 동안 주고받은 대화 메시지가 자동으로 대화방 스크롤 이동되거나, 별도 팝업 창으로 디스플레이 상에 출력될 수 있다.
제2 동작(720)은 사용자가 시각적 객체(714)를 선택하여, 추억 회상용 배경 화면(712)과 연관된 대화 메시지가 디스플레이 상에 출력되는 예시이다. 사용자는 배경 화면으로 출력되는 미디어 데이터뿐만 아니라 해당 앨범이 등록될 당시의 대화 메시지도 함께 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 "Rako" 대화방에서 1년 전에 나누었던 대화 메시지를 추억 회상용 배경 화면과 함께 확인할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 1년 전에 있었던 추억을 보다 생생하게 회상할 수 있다. 이를 위해, 사용자가 새로운 앨범을 등록할 때, 그 당시의 대화 메시지도 앨범에 함께 등록되어 영구히 보존될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 재생중인 추억 회상용 배경 화면(712)을 터치 입력 등으로 선택함으로써, 대화방과 연관된 앨범에 진입할 수 있다. 사용자는 해당 대화방의 앨범에 진입하여 추억 회상용 배경 화면(712)으로 재생되었던 미디어 데이터 세트의 상세 내용을 확인할 수 있다. 대화방과 연관된 앨범에 진입하여 앨범에 등록된 미디어 데이터를 확인하는 예시는 도 8을 참조하여 자세히 후술된다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 추억 회상용 배경 화면이 재생 완료된 이후의 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 제1 동작(810) 및 제2 동작(820)을 통해 추억 회상용 배경 화면이 완료된 이후에도 추억 회상용 배경 화면과 연관된 앨범을 다시 확인할 수 있다.
제1 동작(810)은 추억 회상용 배경 화면이 재생 완료된 이후의 대화 인터페이스를 나타내는 예시이다. 추억 회상용 배경 화면의 재생이 완료된 경우, 대화방의 배경 화면은 사용자의 기본 배경 화면(812)으로 전환될 수 있다. 또한, 추억 회상용 배경 화면으로 출력된 미디어 데이터 세트가 등록된 앨범(822)에 진입하기 위해 대화방 상단에 시각적 객체(814)가 표시될 수 있다. 여기서, 대화방 상단에 표시된 시각적 객체(814)는 추억 회상용 배경 화면으로 출력된 미디어 데이터 중 하나의 썸네일(thumbnail) 이미지일 수 있다. 예를 들어, 시각적 객체(814)는 추억 회상용 배경 화면으로 출력된 미디어 데이터 중 마지막 미디어 데이터의 썸네일 이미지일 수 있다. 사용자는 시각적 객체(814)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 해당 대화방의 앨범 메뉴로 진입할 수 있다.
제2 동작(820)은 사용자가 시각적 객체(814)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 해당 대화방의 앨범 메뉴로 진입하는 예시를 나타낸다. 사용자는 해당 대화방의 앨범 메뉴를 통해 추억 회상용 배경 화면으로 재생되었던 미디어 데이터 세트가 등록된 앨범(822)(예를 들어, "Picnic" 이벤트와 연관된 앨범)의 상세 내용을 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 앨범(822)을 선택하여 앨범(822)에 등록된 모든 미디어 데이터, 사용자들의 리액션 등을 확인할 수 있다. 또한, 앞서 설명한 것과 같이, 사용자가 재생 중인 추억 회상용 배경화면을 터치 입력 등으로 선택하는 경우에도 제2 동작(820)과 유사하게 해당 대화방의 앨범 메뉴로 진입할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 사용자는 추억 회상용 배경 화면과 연관된 앨범 및 다른 이벤트와 연관된 앨범도 확인할 수 있어, 앨범 기능의 리텐션이 높아질 수 있다.
도 8에서는 사용자가 시각적 객체(814)를 터치 입력 등으로 선택함으로써, 해당 대화방의 앨범 메뉴로 진입하는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 사용자가 시각적 객체(814)를 선택하는 경우, 추억 회상용 배경 화면이 다시 재생될 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 대화방 배경 화면 제공 방법(900)의 예시를 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 방법(900)은 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행될 수 있다. 방법(900)은 프로세서가 사용자로부터 특정 대화방에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하는 것으로 개시될 수 있다(S910). 이 경우, 프로세서는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 리스트 화면에서 제1 이벤트와 연관된 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 제1 시각적 객체를 특정 대화방과 연관된 정보와 함께 디스플레이 상에 출력할 수 있다. 여기서, 제1 이벤트는 미리 결정된 기간(예를 들어, 1년, 2년 등) 전에 등록된 이벤트일 수 있다. 또한, 제1 시각적 객체는 특정 대화방에서 미리 결정된 기간(예를 들어, 3개월) 이내에 대화가 이루어진 경우에 출력될 수 있다.
그 후, 프로세서는, 인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 대화방에 진입하기 위한 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다(S920). 예를 들어, 사용자가 대화방 리스트에서 특정 대화방에 진입하기 위해 해당 대화방과 연관된 영역을 터치 입력 등으로 선택할 수 있다. 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 프로세서는 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터를 특정 대화방의 추억 회상용 배경 화면으로 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력할 수 있다(S930). 이와 동시에, 프로세서는 특정 대화방과 연관된 적어도 하나의 대화 메시지(예를 들어, 가장 최근 대화 메시지)를 추억 회상용 배경 화면과 함께 디스플레이 상에 출력할 수 있다(S940). 대화 메시지는 추억 회상용 배경 화면 위에 출력될 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면은 특정 대화방에 포함된 사용자들 중 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 모든 사용자에게 동일하게 제공될 수 있다. 추가적으로, 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터는 영구히 저장될 수 있다. 다만, 특정 대화방에 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터는 대화 보존 기간이 경과한 후에 자동으로 삭제될 수 있다.
일 실시예에서, 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터는 앨범에 등록된 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터 중 미리 결정된 수의 미디어 데이터가 추출된 것일 수 있다. 이 경우, 앨범에 등록된 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터 중 특정 대화방에 포함된 사용자들로부터 긍정적인 피드백을 받은 미디어 데이터가 우선적으로 추출될 수 있다. 또한, 앨범에 등록된 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터의 수가 미리 결정된 수보다 작은 경우, 제1 이벤트와 시기적으로 가장 가까운 제2 이벤트의 미디어 데이터 중 일부가 제1 세트의 미디어 데이터에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 추억 회상용 배경 화면은 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼(Slide-show) 형태로 재생될 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에, 추억 회상용 배경 화면을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 프로세서는 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 진입할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에 또는 재생 완료된 이후에, 특정 대화방 내의 제1 이벤트와 연관된 대화 메시지의 위치로 이동하기 위한 제3 시각적 객체를 디스플레이 상에 출력할 수 있다. 이 경우, 프로세서는 제3 시각적 객체를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신할 수 있다. 또한, 프로세서는 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 특정 대화방 내의 제1 이벤트와 연관된 대화 메시지의 위치로 이동할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생 완료된 이후에, 특정 대화방과 연관된 앨범에 진입하기 위한 제2 시각적 객체를 디스플레이 상에 출력할 수 있다. 여기서, 제2 시각적 객체는 제1 세트의 미디어 데이터 중 하나의 썸네일(thumbnail) 이미지일 수 있다. 추가적으로, 프로세서는 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생 완료된 이후에, 특정 대화방의 기본 배경 화면을 디스플레이 상에 출력할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 위치 메타 데이터, 시간 메타 데이터, 인물 정보, 장면 정보 또는 객체 정보 중 적어도 하나에 기초하여 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 일부를 그룹핑한 제2 세트의 미디어 데이터를 특정 대화방의 배경 화면으로 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력할 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록 수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
예를 들어, 소프트웨어가 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선 (DSL), 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들을 사용하여 웹사이트, 서버, 또는 다른 원격 소스로부터 전송되면, 동축 케이블, 광섬유 케이블, 연선, 디지털 가입자 회선, 또는 적외선, 무선, 및 마이크로파와 같은 무선 기술들은 매체의 정의 내에 포함된다. 본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
110: 사용자 단말
120: 대화 인터페이스
130: 배경 화면
140: 대화 메시지

Claims (20)

  1. 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 수행되는, 인스턴트 메시징 서비스에서 대화방 배경 화면(chat room wallpaper)을 제공하는 방법에 있어서,
    인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 대화방에 진입하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하는 단계;
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터(media data) 중 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터를 상기 특정 대화방의 추억 회상용 배경 화면으로 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계; 및
    상기 특정 대화방과 연관된 적어도 하나의 대화 메시지를 상기 추억 회상용 배경 화면과 함께 상기 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에,
    상기 사용자로부터 상기 특정 대화방에서 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하기 위한 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방에서 상기 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하기 이전에,
    상기 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 리스트 화면에서 상기 추억 회상용 배경 화면이 제공됨을 나타내는 제1 시각적 객체를 상기 특정 대화방과 연관된 정보와 함께 상기 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제1 시각적 객체는 상기 특정 대화방에서 미리 결정된 기간 이내에 대화가 이루어진 경우에 출력되는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트는 미리 결정된 기간 전에 등록된, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 추억 회상용 배경 화면은 상기 특정 대화방에 포함된 사용자들 중 추억 회상용 배경 화면 제공 기능을 활성화한 모든 사용자에게 동일하게 제공되는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터는 영구히 저장되고,
    상기 특정 대화방에 대화 메시지로 업로드된 미디어 데이터는 대화 보존 기간이 경과한 후에 자동으로 삭제되는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 추억 회상용 배경 화면은 상기 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼(Slide-show) 형태로 재생되는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에, 상기 추억 회상용 배경 화면을 선택하는 제2 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제2 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 진입하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생 완료된 이후에, 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 진입하기 위한 제2 시각적 객체를 상기 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2 시각적 객체는 상기 제1 세트의 미디어 데이터 중 하나의 썸네일(thumbnail) 이미지인, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생되는 중에 또는 재생 완료된 이후에, 상기 특정 대화방 내의 상기 제1 이벤트와 연관된 대화 메시지의 위치로 이동하기 위한 제3 시각적 객체를 상기 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제3 시각적 객체를 선택하는 제3 사용자 입력을 수신하는 단계; 및
    상기 제3 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방 내의 상기 제1 이벤트와 연관된 대화 메시지의 위치로 이동하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 제1 세트의 미디어 데이터가 슬라이드쇼 형태로 재생 완료된 이후에, 상기 특정 대화방의 기본 배경 화면을 상기 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터는 상기 앨범에 등록된 상기 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터 중 미리 결정된 수의 미디어 데이터가 추출된 것인, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 앨범에 등록된 상기 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터 중 상기 특정 대화방에 포함된 사용자들로부터 긍정적인 피드백을 받은 미디어 데이터가 우선적으로 추출되는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 앨범에 등록된 상기 제1 이벤트의 모든 미디어 데이터의 수가 상기 미리 결정된 수보다 작은 경우, 상기 제1 이벤트와 시기적으로 가장 가까운 제2 이벤트의 미디어 데이터 중 일부가 상기 제1 세트의 미디어 데이터에 포함된, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  18. 제1항에 있어서,
    위치 메타 데이터, 시간 메타 데이터, 인물 정보, 장면 정보 또는 객체 정보 중 적어도 하나에 기초하여 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 일부를 그룹핑한 제2 세트의 미디어 데이터를 상기 특정 대화방의 배경 화면으로 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 출력하는 단계
    를 더 포함하는, 대화방 배경 화면 제공 방법.
  19. 제1항 내지 제18항 중 어느 한 항에 따른 대화방 배경 화면 제공 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  20. 사용자 단말로서,
    통신 모듈;
    메모리;
    디스플레이; 및
    상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로그램은,
    인스턴트 메시징 애플리케이션에서 특정 대화방에 진입하기 위한 제1 사용자 입력을 수신하고,
    상기 제1 사용자 입력을 수신하는 것에 응답하여, 상기 특정 대화방과 연관된 앨범에 등록된 미디어 데이터 중 제1 이벤트와 연관된 제1 세트의 미디어 데이터를 추억 회상용 배경 화면으로 상기 디스플레이 상에 출력하고,
    상기 특정 대화방과 연관된 적어도 하나의 대화 메시지를 상기 추억 회상용 배경 화면과 함께 상기 디스플레이 상에 출력하기 위한 명령어들
    을 포함하는, 사용자 단말.
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