KR102254253B1 - 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법 - Google Patents

인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법에 관한 것이다. 그룹 이벤트 참여 방법은, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 그룹 이벤트 초대 메시지를 수신하는 단계, 사용자 단말의 사용자로부터 초대 메시지에 대한 응답을 수신하는 단계, 사용자가 초대 메시지를 수락하는 것에 응답하여, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수락 메시지를 전송하는 단계 및 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계를 포함한다.

Description

인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법{METHOD FOR ENTERING GROUP EVENT THROUGH INSTANT MESSAGING APPLICATION}
본 개시는 그룹 이벤트 참여 방법 및 그룹 이벤트 생성 방법에 관한 것으로, 구체적으로 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수신된 그룹 이벤트 생성 요청을 이용하여 지정된 시간에 그룹 이벤트에 대한 푸시 알림을 제공할 수 있는 그룹 이벤트 참여 방법 및 그룹 이벤트 생성 방법에 관한 것이다.
카메라와 마이크가 부착된 스마트폰, 태블릿 PC, 랩탑(laptop) 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터 등과 같은 단말기의 보급이 널리 확대되고 있다. 또한, 최근 통신 기술의 발전으로 인해, 사용자는 자신의 단말기를 이용하여 촬영한 이미지/영상 및 녹음한 음성을 다른 사람에게 손쉽게 전송할 수 있다. 나아가, 사용자는 자신의 단말을 이용하여 촬영한 영상과 녹음한 음성을 실시간으로 다른 사람에게 전송하거나 방송하는 것이 가능해져서, 음성 통화 서비스, 영상 통화 서비스 및 개인 방송 서비스가 널리 이용되고 있다.
이와 같은 서비스는 다양한 메신저를 통해 제공되고 있지만, 사용자가 즉시 통화를 걸거나, 방송을 시작할 수 있을 뿐, 상대방의 참여 의사를 사전에 확인하거나 일정을 미리 조율할 수 없다는 문제가 있다. 특히, 다수의 인원이 참여하는 통화나 방송의 경우, 사용자가 모든 사람이 참여 가능한 시간을 선택하여 통화를 걸거나 방송을 시작하기는 쉽지 않다. 이 경우, 모든 인원이 참여할 때까지 기다리거나, 다른 시점에 다시 통화/방송을 시도해야 하므로, 불필요한 시간을 낭비하게 되는 문제점이 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 그룹 이벤트 참여 방법, 그룹 이벤트 생성 방법, 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 생성 요청을 수신하고, 수신된 그룹 이벤트 생성 요청에 포함된 이벤트 개시 시간을 이용하여 복수의 사용자 단말에 푸시 알림을 제공할 수 있는 그룹 이벤트 참여 방법 및 그룹 이벤트 생성 방법이 제공된다.
본 개시는 방법 또는 명령어들을 저장하는 컴퓨터 판독가능 저장 매체를 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법은, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 그룹 이벤트 초대 메시지를 수신하는 단계, 사용자 단말의 사용자로부터 초대 메시지에 대한 응답을 수신하는 단계, 사용자가 초대 메시지를 수락하는 것에 응답하여, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수락 메시지를 전송하는 단계 및 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 참여 방법은 사용자가 그룹 이벤트 참여 요청을 수락하는 것에 응답하여, 그룹 이벤트에 입장하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 참여 방법은 사용자가 그룹 이벤트 참여 요청을 연기하는 것에 응답하여, 미리 정해진 시간이 경과한 후에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 재수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 초대 메시지는 그룹 이벤트에 초대된 적어도 하나의 사용자 계정에 대한 정보를 더 포함하고, 그룹 이벤트 참여 방법은 적어도 하나의 사용자 계정에 대한 정보를 표시하는 단계 및 적어도 하나의 사용자 계정의 초대 응답 결과를 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 참여 방법은 이벤트 개시 시간에 대한 정보에 기초하여 그룹 이벤트에 대한 일정을 캘린더 어플리케이션에 등록하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 참여 방법은 이벤트 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간 이전에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 참여 방법은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트를 녹화한 데이터 또는 녹음한 데이터 중 적어도 하나를 수신하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 초대 메시지는 그룹 이벤트의 호스트에 대한 정보를 더 포함하고, 그룹 이벤트 참여 방법은 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계는 호스트의 영상통화 화면을 디스플레이의 중심부에 표시하는 단계 및 호스트를 제외한 나머지 참여자의 영상통화 화면을 디스플레이의 주변부에 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계는 호스트의 영상통화 화면의 크기를 나머지 참여자의 영상통화 화면 크기보다 크게 표시하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 초대 메시지는 이벤트 타입에 대한 정보를 더 포함하고, 그룹 이벤트 참여 방법은 이벤트 타입에 대한 정보에 기초하여 비주얼 이펙트 또는 사운드 이펙트 중 적어도 하나를 적용하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 초대 메시지는 이벤트 타입에 대한 정보를 더 포함하고, 그룹 이벤트 참여 방법은 이벤트 타입에 대한 정보에 기초하여 그룹 이벤트 내에서의 부가 기능을 제공하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 참여 방법은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 수정된 그룹 이벤트 초대 메시지를 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 전술된 그룹 이벤트 참여 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 생성 방법은, 사용자로부터 초대 사용자 계정에 대한 정보 및 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 수신하는 단계, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대 사용자 계정에 대한 정보 및 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 그룹 이벤트 생성 요청을 전송하는 단계 및 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 생성 방법은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대 사용자 계정의 초대 응답 결과를 수신하는 단계, 사용자로부터 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 수신하는 단계, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 전송하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 생성 방법은 참여 요청을 수락하는 것에 응답하여, 그룹 이벤트에 입장하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 생성 요청은 그룹 이벤트의 호스트에 대한 정보를 더 포함하고, 그룹 이벤트 생성 방법은 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계를 더 포함한다.
일 실시예에 따르면, 그룹 이벤트 생성 요청은 리마인더 기능 사용 여부에 대한 정보를 더 포함하고, 그룹 이벤트 생성 방법은 리마인더 기능을 사용하는 경우, 이벤트 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간 이전에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 수신하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 전술된 그룹 이벤트 생성 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램이 제공된다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 미래 시점에 개시될 그룹 이벤트를 예약하고 참여자들 사이의 일정을 조율하는 것이 가능하다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트의 개시 시간 이전 시점에 푸시 알림으로 리마인더 메시지를 제공함으로써, 그룹 이벤트에 참여하는 참여자가 해당 그룹 이벤트를 잊어버리지 않도록 상기시킬 수 있다.
본 개시의 일부 실시예에 따르면, 그룹 이벤트가 개시되는 시간에 푸시 알림으로 참여 요청을 제공함으로써, 사용자가 그룹 이벤트의 개시 시간을 즉시 확인하고 해당 그룹 이벤트에 참여하도록 유도할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자("통상의 기술자"라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 생성 단말, 정보 처리 시스템, 초대 단말 사이에서 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스가 제공되는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내의 그룹 이벤트 예약 버튼을 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내의 액션 메시지를 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 1:1 대화방 내의 액션 메시지를 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자의 프로필 화면 내의 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼을 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 초대 단말에서 그룹 이벤트 초대를 수락하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 초대 단말에서 그룹 이벤트 초대를 거절하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 생성 단말에서 예약된 그룹 이벤트 일정을 조정하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말이 정보 처리 시스템으로부터 수신한 리마인더 메시지를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 대화방에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시된 그룹 이벤트 참여 응답 버튼을 이용하여 그룹 이벤트에 참여하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수행되는 영상통화에 비주얼 이펙트를 적용하는 예시를 나타내는 도면이다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 이벤트 참여 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 이벤트 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서는, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 음성통화 기능, VoIP 영상통화 기능, 라이브 방송 기능(VoIP 실시간 영상 송출 기능)이 제공되어 사용자 계정 간의 음성통화, 영상통화, 영상 스트리밍 등이 수행될 수 있다.
본 개시에서, '사용자 계정'은 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 사용자 계정은, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하는 사용자를 지칭할 수 있다. 이와 유사하게, 인스턴트 메시징 또는 인스턴트 메시징이 가능한 대화방을 이용하는 사용자는, 인스턴트 어플리케이션의 사용자 계정을 지칭할 수 있다.
여기서, '푸시 알림(Push Notification)'이란 단말의 사용자에게 알려줄 사항을 각종 효과와 함께 알람의 형태로 제공하는 것을 의미할 수 있다. 푸시 서버에 의해 푸시 알림은 사용자 단말로 전송될 수 있으며, 사용자 단말에 수신된 푸시 알림과 관련된 어플리케이션이 설치된 경우에 사용자에게 표시될 수 있다. 푸시 알림과 관련된 어플리케이션이 설치된 사용자 단말에서 푸시 알림을 수신하는 경우, 사용자 단말은 사용자가 푸시 알림과 관련된 어플리케이션을 실행하고 있는지 여부와 무관하게 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(130)이 복수의 사용자 단말(112, 114, 116)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(130)은 네트워크(120)를 통해 복수의 사용자 단말(112, 114, 116)에 인스턴트 메시징 서비스(instant messaging service)를 제공하는 시스템을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(130)은 인스턴트 메시징 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 어플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템(130)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스는, 복수의 사용자 단말(112, 114, 116)에 설치된 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스는 사용자 단말(112, 114, 116) 사이의 텍스트 메시징 서비스, 영상통화 서비스, 음성통화 서비스, 영상 스트리밍 서비스, 그룹 이벤트 스케쥴링(예약) 서비스 등을 포함할 수 있다.
도 1에서 휴대폰 단말기(112), 태블릿 단말기(114) 및 PC 단말기(116)가 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 이미지 센서(예를 들어, 카메라) 및 사운드 센서(예를 들어, 마이크)가 부착되거나 이미지 센서 및 사운드 센서와 통신하는 것이 가능하고 인스턴트 메시징 어플리케이션이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 1에는 3개의 사용자 단말(112, 114, 116)이 네트워크(120)를 통해 정보 처리 시스템(130)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 다른 수의 사용자 단말이 네트워크(120)를 통해 정보 처리 시스템(130)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(120)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 사용자 단말 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(120)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(120)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
정보 처리 시스템(130)은 인스턴트 메시징 어플리케이션이 동작하는 사용자 단말(112, 114, 116) 사이의 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스를 제공할 수 있다. 그룹 이벤트는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상에서 복수의 사용자가 연결되는 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등일 수 있으며, 사용자는 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스를 이용하여 미래의 시점에 개시하고자 하는 그룹 이벤트를 예약할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 사용자 단말(112, 114, 116)에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 그룹 이벤트 생성 요청을 네트워크(120)를 통해 정보 처리 시스템(130)으로 전송할 수 있다. 여기서, 그룹 이벤트 생성 요청은 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 초대하고자 하는 사용자 계정, 통화 타입(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구, 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등), 이벤트 호스트, 참석 여부 확인 여부, 미리 알림(예를 들어, 리마인더 메시지) 받기 여부 등 그룹 이벤트와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
이벤트 생성 단말이 참석 여부 확인 기능을 사용하는 것으로 선택한 경우, 정보 처리 시스템(130)은 그룹 이벤트 생성 요청을 수신하는 것에 응답하여, 초대된 사용자 계정과 연관된 사용자 단말에 초대 메시지를 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 초대 메시지는 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 초대된 사용자 계정, 통화 타입(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구, 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등), 이벤트 호스트 등 사용자가 그룹 이벤트 참여 여부를 결정하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 초대된 사용자 단말은 초대 메시지를 사용자 단말(112, 114, 116)에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수신할 수 있다. 예를 들어, 초대 메시지는 그룹 이벤트 참여 여부를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 액션 메시지 형태로 제공될 수 있다.
초대 메시지를 수신한 사용자 단말은 초대 메시지의 내용을 확인한 후, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트의 참석 여부를 회신할 수 있다. 정보 처리 시스템(130)은 초대된 사용 단말들의 초대 응답 결과를 수신하고, 해당 정보를 다른 사용자 단말에 공유할 수 있다. 이와 같은 구성에 의해, 그룹 이벤트를 생성한 사용자는 초대된 사용자들의 초대 응답 결과를 확인한 후, 필요한 참석 인원 확보 등을 위해 그룹 이벤트 시간을 조정할 수 있으며, 그룹 이벤트에 초대받은 사용자는 다른 사용자들의 참석 여부를 참고하여 자신의 참석 여부를 결정할 수 있다.
정보 처리 시스템(130)은 이벤트 개시 시간에 이벤트가 개시되어 그룹 이벤트에 초대된 사용자 전원 또는 초대 메시지를 수락한 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 통화(예를 들어, 음성 통화, 영상 통화 등)를 수행할 수 있도록 통화 채널을 형성할 수 있다. 이어서, 정보 처리 시스템(130)은, 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 그룹 이벤트에 초대된 사용자 전원 또는 초대 메시지를 수락한 사용자에게 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(130)은 그룹 이벤트 참여 요청을 푸시 알림(Push Notification)으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 정보 처리 시스템(130)으로부터 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하여, 통화 수신 알림 형태로 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 통화 수신 알림은 그룹 이벤트 생성 요청에 포함된 통화 타입 정보에 따라 음성통화 수신 알림, 영상통화 수신 알림 등이 될 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 생성 단말이 미리 알림 받기 기능을 사용하는 것으로 선택한 경우, 정보 처리 시스템(130)은 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점 이전에 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자 단말(112, 114, 116)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지는 이벤트 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 1시간) 전에 푸시 알림으로 발송될 수 있다. 리마인더 메시지를 수신한 사용자 단말은 사용자에게 리마인더 메시지를 알람 형태, 메시지 형태, 액션 메시지 형태 등으로 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트의 개시 시간 이전 시점에 푸시 알림으로 리마인더 메시지를 제공함으로써, 그룹 이벤트에 참여하는 참여자가 해당 그룹 이벤트를 잊어버리지 않도록 상기시킬 수 있다. 또한, 그룹 이벤트가 개시되는 시간에 푸시 알림으로 참여 요청을 제공함으로써, 사용자가 그룹 이벤트의 개시 시간을 즉시 확인하고 해당 그룹 이벤트에 참여하도록 유도할 수 있다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(112) 및 정보 처리 시스템(130)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(112)은 메모리(216), 프로세서(218), 통신 모듈(220) 및 입출력 인터페이스(214)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(130)은 메모리(234), 프로세서(236), 통신 모듈(238) 및 입출력 인터페이스(232)를 포함할 수 있다. 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(112) 및 정보 처리 시스템(130)은 각각의 통신 모듈(220, 238)을 이용하여 네트워크(120)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(212)는 입출력 인터페이스(214)를 통해 사용자 단말(112)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(112)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다. 도 2에서는 메모리(234), 프로세서(236), 통신 모듈(238) 및 입출력 인터페이스(232)가 사용자 단말(112)의 내부 구성으로서 도시되어 있으나, 다른 사용자 단말(예: 도 1의 사용자 단말(114, 116)) 역시 사용자 단말(112)의 내부 구성과 동일 또는 유사한 내부 구성을 포함할 수 있다.
메모리(216, 234)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(216, 234)는 RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(216, 234)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(112) 또는 정보 처리 시스템(130)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(216, 234)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 사용자 단말(112)에 설치되어 구동되는 브라우저나 인스턴트 메시징 서비스의 제공을 위해 사용자 단말(112)에 설치되는 전용 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(216, 234)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(112) 및 정보 처리 시스템(130)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(220, 238)을 통해 메모리(216, 234)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(120)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 인스턴트 메시징 서비스 전용 어플리케이션)에 기반하여 메모리(216, 234)에 로딩될 수 있다.
프로세서(218, 236)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(216, 234) 또는 통신 모듈(220, 238)에 의해 프로세서(218, 236)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(218, 236)는 메모리(216, 234)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(220, 238)은 네트워크(120)를 통해 사용자 단말(112)과 정보 처리 시스템(130)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(112) 및/또는 정보 처리 시스템(130)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 푸시 알림 서버 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(112)의 프로세서(218)가 메모리(216)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청(예를 들어, 그룹 이벤트 생성 요청)은 통신 모듈(220)의 제어에 따라 네트워크(120)를 통해 정보 처리 시스템(130)로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(130)의 프로세서(236)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령 등이 통신 모듈(238)과 네트워크(120)를 거쳐 사용자 단말(112)의 통신 모듈(220)을 통해 사용자 단말(112)로 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(112)은 통신 모듈(220)을 통해 정보 처리 시스템(130)로부터 그룹 이벤트 생성 요청과 관련된 정보를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(212)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(112)의 프로세서(218)가 메모리(216)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 정보 처리 시스템(130)나 다른 사용자 단말이 제공하는 정보 및/또는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다. 입출력 장치(212)는 사용자 단말(112)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(130)의 입출력 인터페이스(232)는 정보 처리 시스템(130)과 연결되거나 정보 처리 시스템(130)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 2에서는 입출력 인터페이스(214, 232)가 프로세서(218, 236)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(214, 232)가 프로세서(218, 236)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(112) 및 정보 처리 시스템(130)은 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에 따르면, 사용자 단말(112)은 상술된 입출력 장치 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(112)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 마이크, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(112)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 마이크 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(112)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(112)의 프로세서(218)는 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션을 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 어플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(112)의 메모리(216)에 로딩될 수 있다. 어플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(112)의 프로세서(218)는 입출력 장치(212)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(214)를 통해 수신하거나 통신 모듈(220)을 통해 정보 처리 시스템(130)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(216)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(220)을 통해 정보 처리 시스템(130)에 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 어플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(218)는 입출력 인터페이스와 연결된 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 텍스트, 이미지, 사운드 등을 수신할 수 있으며, 수신된 텍스트, 이미지, 사운드 등을 메모리(216)에 저장하거나 통신 모듈(220) 및 네트워크(120)를 통해 정보 처리 시스템(130)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(218)는 터치 스크린, 키보드 등의 입력 장치를 통하여 그룹 이벤트 생성 요청을 생성하기 위한 정보를 수신할 수 있다. 이에 따라 수신된 텍스트, 이미지, 사운드 등을 통신 모듈(220) 및 네트워크(120)를 통해 정보 처리 시스템(130)에 제공할 수 있다.
프로세서(218)는 사용자 단말(112)의 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 음성 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션이 제공하는 정보 및/또는 데이터는 디스플레이 출력 가능 장치 등을 통해 표시될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 웹 브라우저 어플리케이션이 제공하는 정보 및/또는 데이터는 음성 출력 가능 장치 등을 통해 출력될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(130)의 프로세서(236)는 사용자 단말(112)을 포함한 복수의 사용자 단말 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(236)는 복수의 사용자 단말로부터 수신한 그룹 이벤트 생성 요청에 기초하여 그룹 이벤트를 생성하고, 관련 정보를 저장하도록 구성될 수 있다. 또 다른 예시로서, 프로세서(236)는 사용자 단말(112)로 생성된 그룹 이벤트와 관련된 리마인더 메시지와 참여 요청을 전송하도록 구성될 수 있다. 이하에서는 정보 처리 시스템(130)의 프로세서(236)가 그룹 이벤트 생성 요청에 기초하여 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스를 제공하는 구체적인 방식에 대해서 상세히 설명된다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따라 생성 단말(310), 정보 처리 시스템(320), 초대 단말(330) 사이에서 그룹 이벤트 스케쥴링 서비스가 제공되는 방법을 나타내는 흐름도이다. 도시된 바와 같이, 생성 단말(310)은 생성 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 정보 처리 시스템(320)에게 그룹 이벤트 생성 요청(312)을 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 그룹 이벤트 생성 요청(312)은 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 초대하고자 하는 사용자 계정, 통화 타입(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구, 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등), 등 그룹 이벤트와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
생성 단말(310)로부터 그룹 이벤트 생성 요청(312)을 수신하는 것에 응답하여, 정보 처리 시스템(320)은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대 단말(330)에게 초대 메시지(322)를 전송할 수 있다. 여기서, 초대 단말(330)은 생성 단말(310)의 사용자에 의해 초대되어 그룹 이벤트 생성 요청(312)에 포함된 사용자 계정과 연관된 사용자 단말일 수 있다. 일 실시예에서, 초대 메시지(322)는 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 초대된 사용자 계정, 통화 타입(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구, 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등), 이벤트 호스트 등 사용자가 그룹 이벤트 참여 여부를 결정하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(320)으로부터 초대 메시지(322)를 수신하는 것에 응답하여, 초대 단말(330)은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 응답 메시지(324)를 정보 처리 시스템(320)으로 전송할 수 있다. 응답 메시지(324)는 수락 메시지, 거절 메시지, 미정 메시지 등일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 사용자가 수락 메시지를 선택하는 것에 기초하여 초대 단말(330)은 정보 처리 시스템(320)으로 응답 메시지(324)를 전송하는 동시에 그룹 이벤트 일정을 인스턴트 메시징 어플리케이션 내에서 제공되는 사용자 일정을 관리할 수 있는 캘린더 어플리케이션(또는 캘린더 모듈)에 자동으로 등록할 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 초대 단말(330)은 그룹 이벤트 일정을 인스턴트 메시징 어플리케이션과 별도의 캘린더 어플리케이션에 자동으로 등록할 수 있다.
일 실시예에서, 초대 단말(330)의 응답 메시지(324)는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 실시간으로 생성 단말(310) 및 다른 초대 단말로 제공될 수 있다. 이 경우, 생성 단말(310)의 사용자는 초대된 사용자들의 참석 현황을 확인한 후, 필요한 경우, 그룹 이벤트에 대한 정보(예를 들어, 이벤트 개시 시간 등)를 수정할 수 있다. 그룹 이벤트에 대한 정보를 수정하는 경우, 정보 처리 시스템(320)은 수정된 초대 메시지(미도시)를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대 단말(330)로 전송하고, 수정된 응답 메시지(미도시)를 수신할 수 있다.
정보 처리 시스템(320)은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대 단말(330)로부터 수신한 응답 메시지에 기초하여 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지(314, 326)를 생성 단말(310) 및 초대 단말(330)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리마인더 메시지(314, 326)는 그룹 이벤트의 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 1시간) 전에 생성 단말(310) 및 초대 단말(330)로 전송될 수 있다. 여기서, 리마인더 메시지(314, 326)는 그룹 이벤트에 참여하는 참여자에게 그룹 이벤트가 개시되는 시간을 상기시키기 위해 이벤트 개시 시간에 대한 정보, 이벤트 명 등을 포함하는 것이 바람직하다.
또한, 정보 처리 시스템(320)은 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청(316, 328)을 생성 단말(310) 및 초대 단말(330)로 전송할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템(320)은 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에, 해당 그룹 이벤트에 참석하는 것으로 응답한 사용자 계정과 그룹 이벤트를 생성한 사용자 계정에게 푸시 알림(Push Notification)을 전송할 수 있다. 이 경우, 생성 단말(310) 및 초대 단말(330)은 수신한 그룹 이벤트 참여 요청을, 통화 수신 알림 형태로 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
도 3에서는 하나의 초대 단말(330)이 정보 처리 시스템(320)으로부터 초대 메시지(322)를 수신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 복수의 초대 단말이 정보 처리 시스템(320)으로부터 초대 메시지(322)를 수신할 수 있다. 즉, 생성 단말(310)의 사용자에 의해 초대되어 그룹 이벤트 생성 요청(312)에 포함된 사용자 계정이 복수인 경우, 정보 처리 시스템(320)은 각 초대 단말로 초대 메시지, 리마인더 메시지, 참여 요청을 전송할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내의 그룹 이벤트 예약 버튼(418)을 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(410), 제2 동작(420) 및 제3 동작(440)을 통해 그룹 이벤트를 예약할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 그룹 대화방에서 제공되는 그룹 이벤트 예약 버튼(418)을 이용하여 그룹 이벤트를 예약할 수 있다.
제1 동작(410)은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 생성 요청을 정보 처리 시스템에 전송하기 위해 사용자가 그룹 대화방에 표시되는 그룹 이벤트 예약 버튼(418)을 선택하는 것을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 그룹 대화방 화면에는 그룹 대화방 내의 사용자들과 음성통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(412), 영상통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(414), 라이브 방송을 즉시 시작하기 위한 버튼(416), 그리고 그룹 이벤트 예약 버튼(418)이 표시될 수 있다. 사용자가 터치 입력 등을 통해 그룹 이벤트 예약 버튼(418)을 선택하는 경우, 그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
제2 동작(420)은 그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하여 그룹 이벤트 생성 요청을 정보 처리 시스템에 전송하는 것을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 사용자는 터치 입력 등을 통해 이벤트 명(422), 이벤트 개시 시간(424), 이벤트 종료 시간(426), 통화 타입(428)(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구(432)를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 "Brown의 생일 파티" 영상통화를 미래의 특정 시점에 자동으로 수행하고자 할 때, 사용자는 터치 입력, 타이핑 입력 등을 통해 그룹 이벤트명 "Brown 생일파티", 이벤트 개시 시간 "2019. 11. 28 목 오후 7:00", 이벤트 종료 시간 "2019. 11. 28 목 오후 8:00", 통화 타입은 "영상통화", 설명 문구는 "저녁에 Brown 생일 축하해 주는 것은 어때요?"로 입력할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 참석 여부 확인 버튼(434)을 터치 입력 등을 통해 선택할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대된 사용자들에게 초대 메시지를 전송하고, 초대를 수락한 사용자에게만 그룹 이벤트 참여 요청을 전송하도록 구성될 수 있다. 반면, 참석 여부 확인 기능을 사용하지 않는 경우, 정보 처리 시스템은 초대된 사용자들의 초대 응답 결과를 수집하지 않고, 초대된 사용자 모두에게 그룹 이벤트 참여 요청을 전송할 수 있다. 또한, 사용자가 미리 알림 받기 버튼(436)을 터치 입력 등을 통해 선택하는 경우, 정보 처리 시스템은 이벤트 개시 시간 이전에 그룹 이벤트가 개시되는 시간을 상기시키기 위한 리마인더 메시지를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 사용자 또는 참여자에게 전송할 수 있다.
그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하여 필요한 정보를 입력한 후, 사용자는 완료 버튼(438)을 터치 입력 등을 통해 선택하여 그룹 이벤트 생성 요청을 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 정보 처리 시스템으로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 그룹 이벤트 생성 요청은 사용자가 입력한 이벤트 명, 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 통화 타입, 설명 문구, 참석 여부 확인 기능 사용 여부, 미리 알림 받기 기능 사용 여부 등에 대한 정보를 포함할 수 있다. 정보 처리 시스템은 그룹 이벤트 생성 요청을 수신하는 것에 응답하여, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대된 사용자 계정으로 그룹 이벤트에 초대하기 위한 초대 메시지를 전송할 수 있다.
제3 동작(440)은 그룹 대화방 화면에 표시되는 초대 메시지(442)를 나타낸다. 예를 들어, 초대 메시지(442)는 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면으로 이동하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 액션 메시지 형태로 제공될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 초대 메시지(442)는 그룹 이벤트 참여 여부(예를 들어, 수락, 거부, 미정 등)를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 액션 메시지 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 그룹 이벤트 생성 요청을 전송한 사용자 계정(예를 들어, "James")이 초대 메시지(442)를 그룹 대화방에 입력하는 형태로 초대 메시지(442)를 그룹 대화방에 표시할 수 있다. 이 경우, "그룹 이벤트가 생성되었습니다."라는 메시지와 이벤트 명, 통화 타입, 이벤트 개시 시간 등의 정보가 초대 메시지(442)에 포함될 수 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 초대 메시지(442)를 그룹 대화방에 포함된 모든 사용자 계정(예를 들어, "Sally", "Cony", "Moon", "Brown" 및 "James")으로 전송할 수 있다. 다른 실시예에서, 정보 처리 시스템은 초대 메시지(442)를 그룹 이벤트 생성 요청을 전송한 사용자 계정(예를 들어, "James")을 제외한 나머지 사용자 계정(예를 들어, "Sally", "Cony", "Moon" 및 "Brown")으로 전송할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템은 그룹 이벤트 생성 요청을 전송한 사용자 계정(예를 들어, "James")은 그룹 이벤트를 수락한 것으로 판정할 수 있다.
도 4에는 그룹 대화방에 포함된 모든 사용자 계정이 그룹 이벤트에 자동적으로 초대되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자가 그룹 이벤트에 초대하고자 하는 사용자를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 예를 들어, 그룹 이벤트에 초대하고자 하는 사용자를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스에는 그룹 대화방에 포함된 "James", "Sally", "Cony", "Moon" 및 "Brown"이 선택된 상태로 표시될 수 있으며, 사용자가 터치 입력 등을 통해 다른 사용자를 추가 선택하거나, 기본 선택된 사용자(예를 들어, "Sally", "Cony", "Moon" 및 "Brown")의 선택을 해제할 수 있다.
대안적으로 또는 추가적으로, 사용자가 친구 목록에서 그룹 이벤트에 초대하고자 하는 사용자를 선택할 수 있는 사용자 인터페이스가 제공될 수 있다. 이때, 사용자와 사용자 인터페이스를 통해 선택된 사용자를 모두 포함하는 대화방이 존재하지 않는 경우, 사용자와 사용자 인터페이스를 통해 선택된 사용자를 포함하는 그룹 대화방을 자동적으로 생성하고 해당 그룹 대화방의 멤버를 그룹 이벤트와 연관시킬 수 있다.
추가적으로, 사용자는 그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스를 이용하여 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등) 및 이벤트 호스트에 대한 정보를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그룹 이벤트 타입을 "생일 파티"로 선택할 수 있다. 또한, 사용자는 이벤트 호스트를 생일 파티의 주인공인 "Brown"으로 선택할 수 있다. 이 경우, "Brown"의 영상통화 화면이 사용자 단말의 디스플레이의 중심부에 표시되거나, "Brown"의 영상통화 화면이 다른 참여자의 영상통화 화면보다 크게 표시될 수 있다. 추가적으로, 이벤트 타입인 "생일 파티"에 맞는 비주얼 이펙트(배경화면, 이모티콘, 애니메이션 효과 등)와 사운드 이펙트(배경음악, 효과음 등)가 그룹 이벤트에 적용될 수 있다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방 내의 액션 메시지(512)를 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(510) 및 제2 동작(520)을 통해 그룹 이벤트를 예약할 수 있다. 제1 동작(510)은 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 그룹 대화방에서 진행 종료된 그룹 영상통화와 관련된 액션 메시지(512)를 터치 입력 등을 이용하여 선택하는 것을 나타낸다.
제2 동작(520)은 사용자가 진행 종료된 그룹 영상통화와 관련된 액션 메시지(512)를 선택하는 것에 응답하여, 새로운 통화를 시작하기 위한 사용자 인터페이스(522)가 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 사용자 인터페이스(522)는 그룹 대화방 내의 사용자들과 음성통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(524), 영상통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(526) 및 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(528)을 포함할 수 있다. 사용자가 터치 입력 등을 통해 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(528)을 선택하는 경우, 그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스(도 4의 420 참조)가 사용자 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이 경우, 해당 그룹 대화방 내의 사용자들이 그룹 이벤트에 초대되는 사용자로 자동 선택될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 1:1 대화방 내의 액션 메시지(612)를 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(610) 및 제2 동작(620)을 통해 그룹 이벤트를 예약할 수 있다. 제1 동작(610)은 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션의 1:1 대화방에서 상대방이 응답하지 않은 음성통화와 관련된 액션 메시지(612)를 터치 입력 등을 이용하여 선택하는 것을 나타낸다.
제2 동작(620)은 사용자가 상대방이 응답하지 않은 음성통화와 관련된 액션 메시지(612)를 선택하는 것에 응답하여, 새로운 통화를 시작하기 위한 사용자 인터페이스(622)가 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 사용자 인터페이스(622)는 1:1 대화방 내의 사용자들과 음성통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(624), 영상통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(626) 및 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(628)을 포함할 수 있다. 사용자가 터치 입력 등을 통해 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(628)을 선택하는 경우, 그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스(도 4의 420 참조)가 사용자 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이 경우, 해당 그룹 대화방 내의 사용자들이 그룹 이벤트에 초대되는 사용자로 자동 선택될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자의 프로필 화면 내의 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(728)을 이용하여 그룹 이벤트를 예약하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(710) 및 제2 동작(720)을 통해 그룹 이벤트를 예약할 수 있다. 제1 동작(710)은 사용자(예를 들어, "James")가 친구 목록(712)에서 하나의 사용자 계정(714)을 선택하는 것을 나타낸다.
제2 동작(720)은 사용자가 친구 목록(712)에서 하나의 사용자 계정(714)을 선택하는 것에 응답하여, 해당 사용자(예를 들어, "Brown")의 프로필 화면이 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 프로필 화면은 해당 사용자(예를 들어, "Brown")와 1:1 대화방을 생성하기 위한 버튼(722), 음성통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(724), 영상통화를 즉시 시작하기 위한 버튼(726) 및 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(728)을 포함할 수 있다. 사용자가 터치 입력 등을 통해 그룹 이벤트를 예약하기 위한 버튼(728)을 선택하는 경우, 그룹 이벤트를 예약하기 위한 사용자 인터페이스(도 4의 420 참조)가 사용자 단말의 디스플레이에 표시될 수 있다. 이 경우, 해당 사용자(예를 들어, "Brown")가 그룹 이벤트에 초대되는 사용자로 자동 선택될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 초대 단말에서 그룹 이벤트 초대를 수락하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(810), 제2 동작(820) 및 제3 동작(840)을 통해 그룹 이벤트 초대를 수락할 수 있다. 제1 동작(810)은 초대 단말이 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수신된 초대 메시지(812)를 디스플레이 상에 표시하는 것을 나타낸다.
도시된 것과 같이, 초대 메시지(812)는 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면으로 이동하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 액션 메시지 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 초대 메시지(812)는 "그룹 이벤트가 생성되었습니다."라는 메시지와 이벤트 명(예를 들어, "Brown 생일 파티"), 통화 타입(예를 들어, 영상통화), 이벤트 개시 시간(예를 들어, "11.28 (목) 오후 7:00 - 오후 8:00)" 등의 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 초대 메시지(812)를 터치 입력 등을 통해 선택함으로써, 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면으로 이동할 수 있다.
제2 동작(820)은 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 화면의 제1 영역(822)에는 초대 메시지를 수신한 사용자가 그룹 이벤트 참여 여부를 결정하기 위한 그룹 이벤트에 대한 정보(예를 들어, 이벤트 명, 통화 타입, 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 설명 문구, 이벤트 타입 등)가 표시될 수 있다. 또한, 화면의 제2 영역(824)에는 초대 응답을 위한 참석 버튼(826), 거절 버튼(828), 미정 버튼(830)이 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 "캘린더에 저장" 버튼(832)을 터치 입력 등을 통해 선택하여, 해당 그룹 이벤트 일정을 캘린더 어플리케이션에 저장할 수 있다. 캘린더 어플리케이션은 인스턴트 메시징 어플리케이션 내에서 제공되는 부가 기능이거나, 인스턴트 메시징 어플리케이션과 독립된 별개의 어플리케이션일 수 있다. 또한, 사용자는 "공지로 등록" 버튼(834)을 터치 입력 등을 통해 선택하여, 그룹 이벤트 관련 메시지를 그룹 대화방의 공지사항으로 등록할 수 있다. 대안적으로, 사용자가 참석 버튼(826)을 선택하는 것에 응답하여, 초대 단말이 수락 메시지를 정보 처리 시스템으로 전송하는 동시에 그룹 이벤트 일정을 캘린더 어플리케이션에 자동 저장할 수 있다. 여기서, 캘린더 어플리케이션은 인스턴트 메시징 어플리케이션 내에서 제공되는 사용자 일정을 관리할 수 있는 캘린더 어플리케이션(또는 캘린더 모듈)이거나 인스턴트 메시징 어플리케이션과 별도의 캘린더 어플리케이션일 수 있다.
제3 동작(840)은 사용자가 참석 버튼(826)을 선택하는 것에 응답하여, 다른 초대 인원의 정보와 초대 응답 결과가 화면에 표시되는 것을 나타낸다. 예를 들어, 그룹 이벤트 "Brown 생일 파티"에 초대된 모든 사용자 계정(예를 들어, "Brown", "James", "Sally", "Moon", "Cony")의 프로필 사진, 대화명, 그리고 초대된 사용자들의 초대 응답 결과(예를 들어, 수락, 거절, 미정, 미응답)가 화면의 제3 영역(842)에 표시될 수 있다. 제2 동작(820)에서 사용자가 선택한 초대 응답 결과는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 실시간으로 정보 처리 시스템으로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 수신된 초대 응답 결과를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 다른 사용자들에게 제공할 수 있다.
도 8에서는 사용자가 참석 버튼(826)을 선택하면 다른 초대 인원의 정보와 초대 응답 결과가 화면에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자가 초대 응답을 입력하지 않더라도 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면 상에 다른 초대 인원의 정보와 초대 응답 결과가 표시될 수 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따라 초대 단말에서 그룹 이벤트 초대를 거절하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(910), 제2 동작(920) 및 제3 동작(940)을 통해 그룹 이벤트 초대를 거절할 수 있다. 제1 동작(910)은 초대 단말이 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수신된 초대 메시지(912)를 디스플레이 상에 표시하는 것을 나타낸다.
도시된 것과 같이, 초대 메시지(912)는 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면으로 이동하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 액션 메시지 형태로 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 초대 메시지(912)는 "그룹 이벤트가 생성되었습니다."라는 메시지와 이벤트 명(예를 들어, "Brown 생일 파티"), 통화 타입(예를 들어, 영상통화), 이벤트 개시 시간(예를 들어, "11.28 (목) 오후 7:00 - 오후 8:00") 등의 정보를 포함할 수 있다. 사용자는 초대 메시지(912)를 터치 입력 등을 통해 선택함으로써, 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면으로 이동할 수 있다.
제2 동작(920)은 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 화면의 제1 영역(922)에는 초대 메시지를 수신한 사용자가 그룹 이벤트 참여 여부를 결정하기 위한 그룹 이벤트에 대한 정보(예를 들어, 이벤트 명, 통화 타입, 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 설명 문구, 이벤트 타입 등)가 표시될 수 있다. 또한, 화면의 제2 영역(924)에는 초대 응답을 위한 참석 버튼(926), 거절 버튼(928), 미정 버튼(930)이 표시될 수 있다.
제3 동작(940)은 사용자가 거절 버튼(928)을 선택하는 것에 응답하여, 다른 초대 인원의 정보와 초대 응답 결과가 화면에 표시되는 것을 나타낸다. 예를 들어, 그룹 이벤트 "Brown 생일 파티"에 초대된 모든 사용자 계정(예를 들어, "Brown", "James", "Sally", "Moon", "Cony")의 프로필 사진, 대화명, 그리고 초대된 사용자들의 초대 응답 결과(예를 들어, 수락, 거절, 미정, 미응답)가 화면의 제3 영역(942)에 표시될 수 있다. 제2 동작(920)에서 사용자가 선택한 초대 응답 결과는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 실시간으로 정보 처리 시스템으로 전송될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 수신된 초대 응답 결과를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 다른 사용자들에게 제공할 수 있다.
도 9에서는 사용자가 거절 버튼(928)을 선택하면 다른 초대 인원의 정보와 초대 응답 결과가 화면에 표시되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자가 초대 응답을 입력하지 않더라도 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면 상에 다른 초대 인원의 정보와 초대 응답 결과가 표시될 수 있다.
또한, 도 9에서는 초대 메시지(912)가 초대된 사용자들이 포함된 대화방 내의 액션 메시지 형태로 제공되는 것으로 도시되었으나, 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 초대 메시지(912)는 개인 대화방(나만의 대화방 등) 또는 일정 봇과의 대화방 내의 메시지(또는 액션 메시지) 형태로 제공될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따라 생성 단말에서 예약된 그룹 이벤트 일정을 조정하는 예시를 나타내는 도면이다. 생성 단말은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 이용하여 제1 동작(1010), 제2 동작(1020) 및 제3 동작(1030)을 통해 예약된 그룹 이벤트를 수정할 수 있다. 일 실시예에서, 생성 단말은 그룹 이벤트 일정뿐만 아니라, 이벤트명, 초대하고자 하는 사용자 계정, 통화 타입, 설명 문구, 이벤트 타입, 이벤트 호스트, 참석 여부 확인 여부, 미리 알림 받기 여부 등 그룹 이벤트와 관련된 정보를 수정할 수 있다.
제1 동작(1010)은 생성 단말의 사용자(예를 들어, "James")가 예약된 그룹 이벤트와 관련된 상세 내용을 확인할 수 있는 사용자 인터페이스로 이동하기 위해 그룹 대화방에 표시되는 액션 메시지(1012)를 선택하는 것을 나타낸다. 사용자가 액션 메시지(1012)를 선택하는 것에 응답하여, 생성 단말의 디스플레이 상에 예약된 그룹 이벤트와 관련된 상세 내용을 확인할 수 있는 사용자 인터페이스가 표시될 수 있다.
제2 동작(1020)은 생성 단말의 사용자(예를 들어, "James")가 그룹 이벤트와 관련된 정보를 수정하기 위해 그룹 이벤트와 관련된 상세 내용을 확인할 수 있는 사용자 인터페이스에 포함된 수정 버튼(1022)을 선택하는 것을 나타낸다. 도시된 것과 같이, 그룹 이벤트와 관련된 상세 내용을 확인할 수 있는 사용자 인터페이스에는 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 통화 타입, 설명 문구와 함께 수정 버튼(1022)과 삭제 버튼(1024)이 표시될 수 있다. 사용자가 수정 버튼(1022)을 터치 입력을 통해 선택하는 경우, 그룹 이벤트와 관련된 정보를 수정하기 위한 사용자 인터페이스가 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 반면, 사용자가 삭제 버튼(1024)을 터치 입력을 통해 선택하는 경우, 해당 그룹 이벤트는 삭제될 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 해당 그룹 이벤트와 관련된 사용자들에게 그룹 이벤트 삭제를 알리는 메시지를 전송할 수 있다.
일 실시예에서, 생성 단말의 사용자(예를 들어, "James")는 그룹 이벤트에 초대된 사용자들의 초대 응답 결과를 확인할 수 있다. 초대된 사용자들의 초대 응답 결과는 생성 단말의 사용자에게 실시간으로 전송되거나, 생성 단말의 사용자의 요청이 있는 경우 전송될 수 있다. 이 경우, 생성 단말의 사용자는 초대된 사용자들의 초대 응답 결과를 확인하고, 해당 그룹 이벤트와 관련된 정보를 수정하거나, 그룹 이벤트를 삭제할 수 있다.
제3 동작(1030)은 생성 단말의 사용자(예를 들어, "James")가 수정 버튼(1022)을 선택하는 것에 응답하여, 그룹 이벤트를 수정하기 위한 사용자 인터페이스가 생성 단말의 디스플레이에 표시되는 것을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 사용자는 터치 입력 등을 통해 이벤트 명, 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 통화 타입, 참석 여부 확인 여부, 미리 알림 받기 여부 및 설명 문구 등을 수정할 수 있다. 예를 들어, 생성 단말의 사용자는 초대된 사용자들의 응답이 저조하거나 참석을 수락하는 사용자들이 적은 경우, 이벤트 개시 시간을 "2019.11.28 목 오후 7:00"에서 "2019.11.29 금 오후 7:00"로, 이벤트 종료 시간을 "2019.11.28 목 오후 8:00"에서 "2019.11.29 금 오후 8:00"로, 통화 타입을 영상통화에서 음성통화, 설명 문구를 "저녁에 Brown 생일 축하해주는 것은 어때요?"에서 "Brown 생일인데 시간 좀 내주세요!"로 수정할 수 있다.
사용자가 그룹 이벤트와 관련된 정보를 수정한 후, 완료 버튼(1032)을 터치 입력 등을 통해 선택함으로써, 생성 단말은 수정된 그룹 이벤트 생성 요청을 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 정보 처리 시스템으로 전송할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대된 사용자 계정으로 수정된 그룹 이벤트 초대 메시지를 전송하고, 초대된 사용자들로부터 초대에 대한 응답을 다시 받을 수 있다. 그 후, 정보 처리 시스템은 수정된 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점 이전에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 리마인더 메시지를 관련 사용자들에게 전송하고, 수정된 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 관련 사용자들에게 전송할 수 있다.
도 11은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말이 정보 처리 시스템으로부터 수신한 리마인더 메시지(1110)를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 대화방에 표시하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자가 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 미리 알림 받기 기능을 사용하는 것으로 선택한 경우, 정보 처리 시스템은 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점 이전에 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지(1110)를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대 단말로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 이벤트 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간(예를 들어, 1시간) 전에 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지(1110)를 푸시 알림으로 발송될 수 있다.
예를 들어, 정보 처리 시스템은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 "Brown 생일 파티"의 개시 시간인, 2019년 11월 28일 오후 7시보다 1시간 전 시점인 2019년 11월 28일 오후 6시에 관련 사용자 단말(예를 들어, 초대된 모든 사용자 계정 또는 초대를 수락한 사용자 계정과 연관된 사용자 단말)로 리마인더 메시지(1110)를 전송할 수 있다. 리마인더 메시지(1110)가 전송되는 시점은 정보 처리 시스템에 의해 자동으로 결정될 수 있다. 대안적으로, 리마인더 메시지(1110)가 전송되는 시점은 생성 단말로부터 수신된 그룹 이벤트 생성 요청에 기초하여 결정될 수 있다.
도시된 것과 같이, 사용자 단말은 리마인더 메시지(1110)를 사용자에게 대화방 내의 액션 메시지 형태 등으로 제공할 수 있다. 리마인더 메시지(1110)는 "1시간 후 그룹 이벤트가 시작됩니다."라는 메시지와 이벤트 명(예를 들어, "Brown 생일 파티"), 통화 타입(예를 들어, 영상통화), 이벤트 일정(예를 들어, "11.28 (목) 오후 7:00 - 오후 8:00") 등의 정보를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말은 리마인더 메시지(1110)를 사용자에게 알람 형태, 메시지 형태, 음성 안내 형태 등으로 제공할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 리마인더 메시지(1110)를 터치 입력 등을 통해 선택함으로써, 그룹 이벤트의 상세 내용을 확인할 수 있는 화면으로 이동할 수도 있다. 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트의 개시 시간 이전 시점에 푸시 알림으로 리마인더 메시지(1110)를 제공함으로써, 그룹 이벤트 참여자가 그룹 이벤트를 잊어버리지 않도록 상기시킬 수 있다.
도 12는 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시된 그룹 이벤트 참여 응답 버튼(1218)을 이용하여 그룹 이벤트에 참여하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 제1 동작(1210) 및 제2 동작(1220)을 통해 그룹 이벤트에 참여할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 그룹 이벤트 참여 요청을 이벤트 개시 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 관련 사용자들에게 푸시 알림으로 전송할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템은 그룹 이벤트 "Brown 생일 파티"의 초대를 수락한 사용자 계정(예를 들어, "Brown", "James", "Sally", "Moon")의 사용자 단말로 그룹 이벤트 참여 요청을 전송할 수 있다.
제1 동작(1210)은 사용자 단말이 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 것에 응답하여, 영상통화 착신 화면을 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 것을 나타낸다. 영상통화 착신 화면은 그룹 이벤트 명(예를 들어, "Brown 생일 파티"), 통화 타입(예를 들어, 영상통화), 나중에 보기 버튼(1212), 메시지 버튼(1214), 거절 버튼(1216) 및 응답 버튼(1218)을 포함할 수 있다. 사용자는 터치 입력 등을 통해 응답 버튼(1218)을 선택함으로써 그룹 이벤트(예를 들어, 영상통화로 진행되는 "Brown 생일 파티")에 입장할 수 있다. 반면, 사용자는 터치 입력 등을 통해 거절 버튼(1216)을 선택함으로써 그룹 이벤트에 입장하지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 나중에 보기 버튼(1212)을 선택하여 그룹 이벤트 참여 요청을 연기할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 나중에 보기 버튼(1212)을 선택하여, 정보 처리 시스템이 일정 시간이 경과한 후(예를 들어, 5분 후)에 그룹 참여 요청을 다시 전송하도록 설정할 수 있다. 일정 시간 경과 후 그룹 참여 요청을 재수신하는 경우, 사용자 단말은 영상통화 착신 화면을 사용자 단말의 디스플레이 상에 다시 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 사용자는 메시지 버튼(1214)을 선택하여 그룹 이벤트에 참여한 사용자들에게 전송할 메시지를 입력할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 그룹 이벤트 참여가 어려운 경우, 메시지 버튼(1214)을 선택하고 다른 일정이 생겨서 참석하지 못한다는 메시지를 입력할 수 있다. 이 경우, 사용자가 입력한 메시지는 진행 중인 영상통화 화면에 표시되거나, 음성 출력으로 제공될 수 있다.
제2 동작(1220)은 사용자가 응답 버튼(1218)을 선택하는 것에 응답하여, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 영상통화가 수행되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 그룹 이벤트에 참여하는 사용자들의 영상통화 화면이 디스플레이 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 그룹 이벤트 "Brown 생일 파티"에 참여한 사용자(예를 들어, "Brown", "James", "Sally", "Moon")의 영상통화 화면이 표시될 수 있다. 이때, 디스플레이 상에 그룹 이벤트 명(예를 들어, "Brown 생일 파티)과 함께 현재 그룹 이벤트에 참여한 참석자의 인원 수가 표시되어 사용자들의 참석 현황을 확인할 수 있다.
도 13은 본 개시의 일 실시예에 따라 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수행되는 영상통화에 비주얼 이펙트를 적용하는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자는 사용자 단말에서 제1 동작(1310) 및 제2 동작(1320)을 통해 영상통화에 비주얼 이펙트를 적용할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자가 그룹 이벤트 참여 요청을 수락하여 그룹 이벤트(예를 들어, 영상통화)에 입장하는 경우, 사용자 단말은 이벤트 호스트 정보에 기초하여 참여자들의 영상통화 화면을 디스플레이 상에 배치할 수 있다.
제1 동작(1310)은 지정된 이벤트 호스트 정보에 기초하여 사용자 단말의 디스플레이 상에 사용자들의 영상통화 화면을 표시한 것을 나타낸다. 예를 들어, 그룹 이벤트 "Brown 생일 파티"의 이벤트 호스트가 생일 파티의 주인공인 "Brown"으로 지정된 경우, 도시된 바와 같이, "Brown"의 영상통화 화면이 사용자 단말의 디스플레이의 중심부에 표시되고, 다른 참여자("James", "Sally", "Moon", "Cony")의 영상통화 화면이 디스플레이의 주변부에 표시될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, "Brown"의 영상통화 화면이 다른 참여자("James", "Sally", "Moon", "Cony")의 영상통화 화면보다 크게 표시될 수 있다. 이러한 영상통화의 레이아웃은 참여 인원수, 이벤트 타입, 통화 타입에 따라 자동으로 결정될 수 있다. 추가적으로 또는 대안적으로, 사용자의 선택에 기초하여 영상통화의 레이아웃이 결정될 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 타입에 기초하여 그룹 이벤트에 비주얼 이펙트와 사운드 이펙트가 적용될 수 있다. 예를 들어, 이벤트 타입이 "생일 파티"인 경우, 이벤트 호스트의 영상통화 화면에 콘페티(confetti) 효과(1312)가 자동으로 적용되고, 생일 관련 배경음악, 효과음 등이 자동으로 재생될 수 있다. 반면, 이벤트 타입이 "업무 회의"인 경우, 뷰티 필터 등의 비주얼 이펙트가 적용되지 않고, 배경음악 등의 사운드 이펙트가 적용되지 않을 수 있다.
일 실시예에서, 이벤트 타입에 기초하여 맞춤형 부가 기능이 제공될 수 있다. 도시된 바와 같이, 이벤트 타입이 "생일 파티"인 경우, 사용자 단말의 디스플레이 상에 이벤트 호스트의 영상통화 화면에 선물 이미지가 표시되는 선물 버튼(1314), 이벤트 호스트의 영상통화 화면에 폭죽 이미지가 표시되는 폭죽 버튼(1316), 이벤트 호스트의 영상통화 화면에 케익이 이미지가 표시되는 케익 버튼(1318)이 표시될 수 있다. 반면, 이벤트 타입이 "업무 회의"인 경우, 문서 공유를 진행하기 위한 버튼 등이 화면에 표시될 수 있다.
제2 동작(1320)은 사용자가 케익 버튼(1318)을 선택하는 것에 응답하여, 이벤트 호스트의 영상통화 화면에 케익이 비주얼 이펙트로서 표시되는 것을 나타낸다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 이벤트 타입인 "생일 파티"와 관련된 인터렉티브 기능(예를 들어, Face Play)을 제공할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 호스트인 "Brown"이 화면에 표시된 케익의 촛불을 불어 끄는 동작을 하면, 촛불이 꺼지는 것으로 화면에 표시할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 그룹 이벤트 종료 후, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트를 녹화한 데이터/녹음한 데이터를 그룹 이벤트 참여자들에게 전송할 수 있다.
도 14는 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 이벤트 참여 방법(1400)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 그룹 이벤트 참여 방법(1400)은 그룹 이벤트에 초대된 사용자 단말(초대 단말)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 것과 같이, 그룹 이벤트 참여 방법(1400)은 정보 처리 시스템으로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 초대 메시지를 수신하는 단계(S1410)로 개시될 수 있다. 여기서, 초대 메시지는 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 초대된 사용자 계정, 통화 타입(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구, 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등), 이벤트 호스트 등 사용자가 그룹 이벤트 참여 여부를 결정하기 위한 다양한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 초대 메시지는 사용자가 그룹 이벤트 참여 여부를 입력하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 인스턴트 메시징 어플리케이션 상의 액션 메시지 형태로 제공될 수 있다.
그 후, 사용자로부터 터치 입력 등을 통해 초대 메시지에 대한 응답을 수신하는 단계(S1420)가 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 사용자 단말의 디스플레이에 표시되는 초대 메시지의 내용을 확인한 후, 그룹 이벤트의 참여 여부를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 참여 수락, 거부 및 미정 중 하나를 결정할 수 있다. 사용자가 초대 메시지를 수락하는 것에 응답하여, 사용자 단말이 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수락 메시지를 정보 처리 시스템으로 전송하는 단계(S1430)가 수행될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 초대 단말의 응답 결과를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 실시간으로 다른 사용자의 단말로 전송하거나, 다른 사용자 단말의 요청이 있는 경우 전송할 수 있다.
단계(S1440)에서 사용자 단말은 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점 이전에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 정보 처리 시스템으로부터 수신한 리마인더 메시지를 사용자에게 대화방 내의 액션 메시지 형태 등으로 제공할 수 있다. 여기서, 리마인더 메시지는 그룹 이벤트에 참여하는 참여자에게 그룹 이벤트가 개시되는 시간을 상기시키기 위해 이벤트 개시 시간에 대한 정보, 이벤트 명 등을 포함할 수 있다.
그 후, 사용자 단말이 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계(S1450)가 수행될 수 있다. 사용자 단말은 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 것에 응답하여, 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 통화 착신 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 마지막으로, 사용자가 그룹 이벤트 참여 요청을 수락하는 것에 응답하여, 그룹 이벤트에 입장하는 단계(S1460)가 수행될 수 있다. 그룹 이벤트에 입장하는 경우, 해당 그룹 이벤트의 통화 타입에 따라 음성통화, 영상통화 및 라이브 방송 중 하나가 수행될 수 있다.
도 15는 본 개시의 일 실시예에 따른 그룹 이벤트 생성 방법(1500)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 그룹 이벤트 생성 방법(1500)은 그룹 이벤트 생성 요청을 전송하는 사용자 단말(생성 단말)에 의해 수행될 수 있다. 도시된 것과 같이, 그룹 이벤트 생성 방법(1500)은 사용자 단말이 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 생성 요청을 정보 처리 시스템으로 전송하는 단계(S1510)로 개시될 수 있다. 여기서, 그룹 이벤트 생성 요청은 이벤트 개시 시간, 이벤트 종료 시간, 이벤트 명, 초대하고자 하는 사용자 계정, 통화 타입(예를 들어, 음성통화, 영상통화, 라이브 방송 등), 설명 문구, 이벤트 타입(예를 들어, 업무 회의, 생일 파티 등), 이벤트 호스트, 참석 여부 확인 여부, 미리 알림(예를 들어, 리마인더 메시지) 받기 여부 등 그룹 이벤트와 관련된 다양한 정보를 포함할 수 있다.
그 후, 사용자 단말이 초대 응답 결과를 수신하는 단계(S1520)가 수행될 수 있다. 사용자 단말은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대된 사용자들의 초대 응답 결과를 정보 처리 시스템으로부터 수신할 수 있고, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수신한 초대 응답 결과를 사용자에게 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템은 초대 단말의 응답 결과를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 실시간으로 생성 단말로 전송하거나, 생성 단말의 요청이 있는 경우 전송할 수 있다.
단계(S1530)에서 사용자 단말은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 정보 처리 시스템으로 전송할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 초대된 사용자들의 초대 응답 결과를 확인한 후, 그룹 이벤트 개시 시간을 수정할 수 있다. 이 경우, 정보 처리 시스템은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 수정된 그룹 이벤트 초대 메시지를 초대 단말로 전송할 수 있다.
다음으로, 단계(S1540)에서 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점 이전에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 수신할 수 있다. 일 실시예에서, 사용자 단말은 정보 처리 시스템으로부터 수신한 리마인더 메시지를 사용자에게 대화방 내의 액션 메시지 형태 등으로 제공할 수 있다. 여기서, 리마인더 메시지는 그룹 이벤트에 참여하는 참여자에게 그룹 이벤트가 개시되는 시간을 상기시키기 위해 이벤트 개시 시간에 대한 정보, 이벤트 명 등을 포함할 수 있다.
그 후, 사용자 단말이 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계(S1550)가 수행될 수 있다. 사용자 단말은 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 것에 응답하여, 사용자에게 알림을 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 통화 착신 화면을 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 마지막으로, 사용자가 그룹 이벤트 참여 요청을 수락하는 것에 응답하여, 그룹 이벤트에 입장하는 단계(S1560)가 수행될 수 있다. 그룹 이벤트에 입장하는 경우, 해당 그룹 이벤트의 통화 타입에 따라 음성통화, 영상통화 및 라이브 방송 중 하나가 수행될 수 있다.
상술된 그룹 이벤트 생성 방법 및 그룹 이벤트 참여 방법은, 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수도 있다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의해 판독될 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광데이터 저장장치 등이 있다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 전술된 실시예들을 구현하기 위한 기능적인(functional) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는 지의 여부는, 특정 어플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 어플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로서 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령들로서 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
소프트웨어로 구현되는 경우, 상기 기법들은 하나 이상의 명령들 또는 코드로서 컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 저장되거나 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체를 통해 전송될 수도 있다. 컴퓨터 판독가능 매체들은 한 장소에서 다른 장소로 컴퓨터 프로그램의 전송을 용이하게 하는 임의의 매체를 포함하여 컴퓨터 저장 매체들 및 통신 매체들 양자를 포함한다. 저장 매체들은 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 이용 가능한 매체들일 수도 있다. 비제한적인 예로서, 이러한 컴퓨터 판독가능 매체는 RAM, ROM, EEPROM, CD-ROM 또는 다른 광학 디스크 스토리지, 자기 디스크 스토리지 또는 다른 자기 스토리지 디바이스들, 또는 소망의 프로그램 코드를 명령들 또는 데이터 구조들의 형태로 이송 또는 저장하기 위해 사용될 수 있으며 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함할 수 있다. 또한, 임의의 접속이 컴퓨터 판독가능 매체로 적절히 칭해진다.
본원에서 사용된 디스크(disk) 와 디스크(disc)는, CD, 레이저 디스크, 광 디스크, DVD(digital versatile disc), 플로피디스크, 및 블루레이 디스크를 포함하며, 여기서 디스크들(disks)은 보통 자기적으로 데이터를 재생하고, 반면 디스크들(discs) 은 레이저를 이용하여 광학적으로 데이터를 재생한다. 위의 조합들도 컴퓨터 판독가능 매체들의 범위 내에 포함되어야 한다.
소프트웨어 모듈은, RAM 메모리, 플래시 메모리, ROM 메모리, EPROM 메모리, EEPROM 메모리, 레지스터들, 하드 디스크, 이동식 디스크, CD-ROM, 또는 공지된 임의의 다른 형태의 저장 매체 내에 상주할 수도 있다. 예시적인 저장 매체는, 프로세가 저장 매체로부터 정보를 판독하거나 저장 매체에 정보를 기록할 수 있도록, 프로세서에 연결될 수 있다. 대안으로, 저장 매체는 프로세서에 통합될 수도 있다. 프로세서와 저장 매체는 ASIC 내에 존재할 수도 있다. ASIC은 유저 단말 내에 존재할 수도 있다. 대안으로, 프로세서와 저장 매체는 유저 단말에서 개별 구성요소들로서 존재할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
112, 114, 116: 사용자 단말
120: 네트워크
130, 320: 정보 처리 시스템
212: 입출력 장치
214, 232: 입출력 인터페이스
216, 234: 메모리
218, 236: 프로세서
220, 238: 통신 모듈
310: 생성 단말
330: 초대 단말

Claims (20)

  1. 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 참여 방법에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 이벤트 개시 시간에 대한 정보 및 상기 그룹 이벤트에 초대된 적어도 하나의 사용자 계정에 대한 정보를 포함하는 그룹 이벤트 초대 메시지를 수신하는 단계;
    상기 적어도 하나의 사용자 계정에 대한 정보를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 적어도 하나의 사용자 계정의 초대 응답 결과를 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 사용자 단말의 사용자로부터 상기 초대 메시지에 대한 응답을 수신하는 단계;
    상기 사용자가 상기 초대 메시지를 수락하는 것에 응답하여, 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수락 메시지를 전송하는 단계;
    상기 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션의 통화 착신 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 그룹 이벤트 참여 요청을 수락하는 것에 응답하여, 상기 그룹 이벤트에 입장하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 그룹 이벤트 참여 요청을 연기하는 것에 응답하여, 미리 정해진 시간이 경과한 후에 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 재수신하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 개시 시간에 대한 정보에 기초하여 상기 그룹 이벤트에 대한 일정을 캘린더 어플리케이션에 등록하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간 이전에 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 상기 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 상기 그룹 이벤트를 녹화한 데이터 또는 녹음한 데이터 중 적어도 하나를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 초대 메시지는 상기 그룹 이벤트의 호스트에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 그룹 이벤트 참여 방법은,
    상기 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계는,
    상기 호스트의 영상통화 화면을 상기 디스플레이의 중심부에 표시하는 단계; 및
    상기 호스트를 제외한 나머지 참여자의 영상통화 화면을 상기 디스플레이의 주변부에 표시하는 단계
    를 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계는,
    상기 호스트의 영상통화 화면의 크기를 나머지 참여자의 영상통화 화면 크기보다 크게 표시하는 단계
    를 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 초대 메시지는 이벤트 타입에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 그룹 이벤트 참여 방법은,
    상기 이벤트 타입에 대한 정보에 기초하여 비주얼 이펙트 또는 사운드 이펙트 중 적어도 하나를 적용하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  12. 제2항에 있어서,
    상기 초대 메시지는 이벤트 타입에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 그룹 이벤트 참여 방법은,
    상기 이벤트 타입에 대한 정보에 기초하여 상기 그룹 이벤트 내에서의 부가 기능을 제공하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 수정된 그룹 이벤트 초대 메시지를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 참여 방법.
  14. 제1항 내지 제3항 및 제5항 내지 제13항 중 어느 한 항에 따른 그룹 이벤트 참여 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
  15. 사용자 단말에서 동작하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통한 그룹 이벤트 생성 방법에 있어서,
    사용자로부터 초대 사용자 계정에 대한 정보 및 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 상기 초대 사용자 계정에 대한 정보 및 상기 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 포함하는 그룹 이벤트 생성 요청을 전송하는 단계;
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 상기 초대 사용자 계정의 초대 응답 결과를 수신하는 단계;
    상기 초대 사용자 계정의 초대 응답 결과를 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계;
    상기 이벤트 개시 시간에 대응되는 시점에 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 단계; 및
    상기 그룹 이벤트 참여 요청을 수신하는 것에 응답하여, 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션의 통화 착신 화면을 상기 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 포함하는, 그룹 이벤트 생성 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 사용자로부터 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 상기 수정된 이벤트 개시 시간에 대한 정보를 전송하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 생성 방법.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 참여 요청을 수락하는 것에 응답하여, 상기 그룹 이벤트에 입장하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 생성 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 그룹 이벤트 생성 요청은 상기 그룹 이벤트의 호스트에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 그룹 이벤트 생성 방법은,
    상기 호스트에 대한 정보에 기초하여 복수의 영상통화 화면을 상기 사용자 단말의 디스플레이 상에 표시하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 생성 방법.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 그룹 이벤트 생성 요청은 리마인더 기능 사용 여부에 대한 정보를 더 포함하고,
    상기 그룹 이벤트 생성 방법은,
    상기 리마인더 기능을 사용하는 경우, 상기 이벤트 개시 시간으로부터 미리 정해진 시간 이전에 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 상기 그룹 이벤트에 대한 리마인더 메시지를 수신하는 단계
    를 더 포함하는, 그룹 이벤트 생성 방법.
  20. 제15항 내지 제19항 중 어느 한 항에 따른 그룹 이벤트 생성 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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