KR20200121064A - 이벤트 메시지를 관리하기 위한 방법, 시스템, 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 - Google Patents

이벤트 메시지를 관리하기 위한 방법, 시스템, 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체 Download PDF

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Abstract

이벤트 메시지를 관리하기 위한 방법, 시스템, 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체가 개시된다. 메시지 관리 방법은, 대화방에서 입력된 이벤트 메시지를 기초로 상기 대화방과 관련된 이벤트를 생성하는 단계; 상기 대화방 내 메시지 중 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트에 배속하는 단계; 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트와 연관시켜 표시하는 단계를 포함한다.

Description

이벤트 메시지를 관리하기 위한 방법, 시스템, 및 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체{METHOD, SYSTEM, AND NON-TRANSITORY COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM FOR P MANAGING EVENT MESSAGES}
아래의 설명은 메시지를 관리하는 기술에 관한 것이다.
일반적인 커뮤니케이션 도구인 인스턴트 메신저(instant messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 주고 받을 수 있다.
이러한 메신저 기능은 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화되고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2002-0074304호(공개일 2002년 09월 30일)에는 휴대 단말기에 설치된 모바일 메신저 간에 메신저 서비스를 제공할 수 있도록 한 무선 통신망을 이용한 휴대 단말기의 모바일 메신저 서비스 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
인스턴트 메신저의 이용이 대중화되고 인스턴트 메신저를 통해 제공되는 기능이 점점 다양해짐에 따라, 사진, 동영상, 파일, 연락처, 위치, 일정, 공지, 투표 등 각종 정보와 컨텐츠를 공유하는 기능은 물론이고, 게임 서비스나 동영상 서비스 등 다른 서비스와의 연동을 지원하고 있다.
대화방에서 입력된 메시지를 기초로 이벤트를 생성하고 대화방 내 메시지 중 적어도 일부를 이벤트와 연관시켜 관리할 수 있다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 메시지 관리 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 메시지 관리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 대화방에서 입력된 이벤트 메시지를 기초로 상기 대화방과 관련된 이벤트를 생성하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방 내 메시지 중 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트에 배속하는 단계; 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트와 연관시켜 표시하는 단계를 포함하는 메시지 관리 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 대화방에서 제공하는 이벤트 등록 화면을 통해 입력된 상기 이벤트 메시지를 이용하여 상기 이벤트를 생성할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 대화방의 메시지 입력창을 통해 입력된 메시지에 상기 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 키워드가 포함되는 경우 또는 상기 대화방의 메시지 입력창을 통해 상기 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 규칙에 따라 메시지가 입력되는 경우 상기 입력된 메시지를 상기 이벤트 메시지로 인식하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 이벤트 메시지의 내용을 기초로 상기 이벤트를 생성하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 이벤트를 이벤트 메시지 타입의 메시지로 상기 대화방 내에서 표시하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 이벤트 메시지 타입의 하나의 메시지로 표시하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 이벤트 별로 상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 이벤트 메시지 타입의 하나의 메시지로 표시하는 것으로, 상기 이벤트를 메시지를 상기 이벤트 메시지에 대한 답장 중 적어도 하나의 답장과 함께 표시하는 것을 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 메시지 관리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방에서 상기 이벤트를 나타내는 이벤트 메시지 타입의 메시지가 선택되면 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 확인하기 위한 답장 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 이벤트와 관련하여 타겟을 설정하는 단계를 포함하고, 상기 메시지 관리 방법은, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 타겟에 해당되는 경우 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에게 상기 이벤트 메시지에 대한 답장의 수신 알림을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 메시지 관리 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방과 관련된 이벤트 중 어느 하나의 특정 이벤트가 선택되면 상기 특정 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 추천하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 추천하는 단계는, 상기 대화방의 메시지 입력창에 특정 기호가 입력되면 상기 대화방과 연관된 이벤트 목록을 제공하는 단계; 및 상기 이벤트 목록에서 상기 특정 이벤트가 선택되면 상기 대화방 상에 상기 특정 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 추천 목록을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 추천하는 단계는, 상기 대화방에서 상기 특정 이벤트가 선택되면 답장 화면을 제공하는 단계; 및 상기 답장 화면을 통해 상기 특정 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 추천 목록을 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 대화방과 관련된 이벤트 각각은, 복수의 이벤트 종류 중 하나에 대응되고, 상기 추천하는 단계는, 상기 특정 이벤트에 대응되는 이벤트 종류에 따라 컨텐츠나 기능을 추천하는 것을 포함할 수 있다.
상기 메시지 관리 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 대화방에서 입력된 이벤트 메시지를 기초로 상기 대화방과 관련된 이벤트를 생성하는 이벤트 생성부; 및 상기 대화방 내 메시지 중 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트에 배속하여 상기 이벤트와 연관시켜 표시하는 메시지 관리부를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트를 등록하는 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 7은 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트를 등록하는 과정의 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트를 등록하는 과정의 또 다른 예를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 9 내지 도 10은 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트에 대한 답장을 입력하는 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
도 11 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트에 대한 답장을 입력하는 과정의 일례를 설명하기 위한 예시 도면이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 메시지를 관리하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 대화방 내 메시지를 이벤트에 배속(assign)하여 관리할 수 있고, 이를 통해 연관된 메시지들을 효율적으로 관리하고, 상관된 정보의 접근을 용이하게 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 메시징 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다. 메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 이벤트에 메시지를 배속하여 관리할 수 있는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
대화방에 참여하는 인원이 많거나 활발한 대화가 이루어질 때 사용자가 읽지 않은 많은 메시지들이 쌓일 수 있다. 또한, 대화에 늦게 참여하는 사용자는 쌓여 있는 메시지를 처음부터 읽어 내려가야 한다.
이처럼 쌓여 있는 메시지들을 처음부터 읽어 내려가는 것은 대화 기반 서비스로서 좋은 경험이 아니기 때문에 대화방 내 특정 이벤트에 대해 관련 메시지를 모아 관리할 수 있는 기술이 필요하다.
본 명세서에서 대화방은 사용자 간에 주고 받은 메시지를 제공하기 위한 인터페이스 화면을 의미할 수 있으며, 예를 들어 메신저나 SNS(social network service)에서 사용자들의 계정 간에 설정된 통신 세션을 통해 주고 받은 메시지를 표시하기 위한 인터페이스 화면 또는 SMS(short message service)나 MMS(multimedia message service)와 같은 문자 기능에서 전화번호를 기준으로 해당 전화번호의 상대방과 주고 받은 메시지를 표시하기 위한 인터페이스 화면 등이 대화방의 대표적인 예에 해당될 수 있다.
이하에서는 메신저의 대화방을 구체적인 실시예로 설명하고 있으나 이러한 것으로만 한정되지 않으며 사용자의 계정이나 전화번호 등을 기준으로 다수의 사용자들이 참여하고 새로운 참여가 빈번히 발생하는 서비스의 대화 기반 인터페이스라면 모두 적용 가능하다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 메시지 관리 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 메시지 관리 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있고 경우에 따라 서버(150)와의 연동을 통해 메시징 서비스를 제공할 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 메시지 관리 시스템은 도 4에 도시한 메시지 관리 방법을 수행할 수 있다.
도 4에 따른 메시지 관리 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 이벤트 생성부(310), 답장 추천부(320), 및 메시지 관리부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 메시지 관리 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S440)을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 이벤트를 생성하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 이벤트 생성부(310)가 이용될 수 있다.
단계(S410)에서 프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S420 내지 S440)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S420)에서 이벤트 생성부(310)는 대화 인터페이스, 일례로 전자 기기(110)에 설치된 메신저의 대화방에서 전자 기기(110)의 사용자로부터 입력된 이벤트 관련 메시지("이벤트 메시지")를 기초로 해당 대화방과 관련된 이벤트를 생성할 수 있다. 여기서, 이벤트는 폴더나 앨범 등과 같이 대화방 내 메시지를 모아서 관리하기 위한 파티션(partition) 단위를 의미할 수 있다. 일례로, 이벤트 생성부(310)는 대화방 내 메뉴로 구성된 이벤트 관리 메뉴를 이용하여 사용자에 의해 입력된 정보로 이벤트를 생성할 수 있다. 이벤트 관리 메뉴는 시간 정보(날짜나 기한 등), 텍스트, 이미지, 동영상 등의 정보를 입력하여 이벤트를 등록할 수 있는 메뉴를 포함할 수 있다. 이때, 사용자가 이벤트 관리 메뉴를 이용하여 입력한 정보 중 적어도 일부를 이벤트 메시지로 인식하거나 사용자가 이벤트 관리 메뉴를 통해 입력한 정보 중 적어도 일부를 가공하여 이벤트 메시지를 생성할 수 있다. 다른 예로, 이벤트 생성부(310)는 대화방의 메시지 입력창을 통해 입력되거나 대화방을 통해 전송된 메시지를 분석하여 해당 메시지에 사전에 정해진 키워드가 포함되어 있는 경우, 그 메시지를 이벤트 메시지로 인식하고, 이벤트 메시지의 내용을 기초로 이벤트를 생성할 수 있다. 각종 경조사, 축제일, 기념일 등 이벤트와 관련된 키워드 목록(예컨대, 생일, 결혼, 입사, 임신, 출산, 주년, 기념, 부고 등)을 사전에 정해놓고 대화방에서 사전에 정해진 키워드가 입력되면 입력 내용과 관련된 이벤트를 생성할 수 있다. 또 다른 예로, 이벤트 생성부(310)는 대화방의 메시지 입력창을 통해 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 규칙에 따라 메시지가 입력되는 경우 해당 메시지를 이벤트 메시지로 인식하고, 메시지 내용과 대응되는 이벤트를 생성할 수 있다. 예를 들어, 이벤트와 관련된 규칙으로서 메시지 입력창에 특정 기호(예컨대, !, @, # 등)와 함께 메시지를 입력하거나 혹은 메시지를 입력하기 이전 혹은 메시지를 입력한 이후 화면의 특정 부분에 롱탭을 입력하는 경우 입력 내용과 관련된 이벤트를 생성할 수 있다. 이때, 이벤트 생성부(310)는 사용자에 의해 등록된 정보, 혹은 메시지가 입력된 시점이나 메시지 내용을 분석한 결과를 바탕으로 이벤트의 시간 정보를 설정할 수 있다. 또한, 이벤트 생성부(310)는 사용자에 의해 등록된 정보 혹은 메시지 내용을 분석한 결과를 바탕으로 이벤트의 타겟을 설정할 수 있다.
단계(S430)에서 답장 추천부(320)는 대화방에서 해당 대화방과 관련된 이벤트 중 어느 하나의 특정 이벤트가 선택되면 특정 이벤트에 대한 답장(특정 이벤트 메시지에 대한 답장)으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 추천할 수 있다. 일례로, 사용자는 대화방에서 특정 이벤트에 대한 답장을 바로 입력할 수 있다. 답장 추천부(320)는 대화방의 메시지 입력창에 이벤트 답장을 위한 특정 기호(예컨대, !, @, # 등)가 입력되면 해당 대화방에서 생성된 이벤트 목록을 제공할 수 있고 이벤트 목록을 통해 사용자로부터 특정 이벤트를 선택받을 수 있다. 이벤트 답장을 위한 기호는 이벤트 생성을 위한 기호와 다르게 정의될 수 있고, 예를 들어 '!'는 이벤트 생성을 위한 기호로 정의되고, '@'는 이벤트 답장을 위한 기호로 정의될 수 있다. 이때, 답장 추천부(320)는 특정 기호를 통해 호출된 이벤트 목록에서 특정 이벤트가 선택되면 대화방 상에 해당 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 추천할 수 있고, 이에 사용자는 대화방에서 바로 특정 이벤트에 대해 답장을 보낼 수 있다. 다른 예로, 사용자는 대화방에서 특정 이벤트의 답장 화면에 접근한 후 답장 화면에서 해당 이벤트에 대한 답장을 입력할 수 있다. 답장 추천부(320)는 대화방에서 이벤트 관리 메뉴가 선택되면 해당 대화방에서 생성된 이벤트 목록을 제공할 수 있고 이벤트 목록에서 특정 이벤트가 선택되면 선택된 이벤트의 답장 화면을 제공할 수 있다. 답장 화면은 대화방 상의 레이어 화면 또는 별개의 인터페이스 화면으로 제공될 수 있다. 이때, 답장 추천부(320)는 이벤트 관리 메뉴를 통해 호출된 이벤트 목록에서 특정 이벤트가 선택되면 특정 이벤트의 답장 화면을 제공하면서 답장 화면 상에 해당 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 추천할 수 있고, 이에 사용자는 대화방이 아닌 특정 이벤트의 답장 화면에서 해당 이벤트에 대해 답장을 보낼 수 있다.
특정 기호나 이벤트 관리 메뉴를 통해 호출되는 이벤트 목록은 대화방에 생성된 이벤트 중 적어도 일부, 일례로 최근 일정 기간 동안 생성된 이벤트 혹은 최근 생성된 순으로 일정 개수의 이벤트를 포함할 수 있으며, 타임라인의 릴레이 형태로 정렬되어 제공될 수 있다.
답장 추천부(320)는 사용자가 선택한 이벤트의 종류("이벤트 종류")에 따라 추천 컨텐츠나 기능을 달리 구성할 수 있다. 이벤트는 경사, 조사 등 복수 개의 이벤트 종류로 구분되어 분류될 수 있으며, 이벤트 종류 별로 답장으로 추천하고자 하는 컨텐츠나 기능이 다르게 설정될 수 있다. 추천 대상은 답장으로 입력 가능한 모든 유형의 컨텐츠나 기능을 포함할 수 있으며, 문장, 이미지, 동영상 등의 컨텐츠, 그리고 선물하기, 송금 등의 서비스 연계를 위한 기능을 포함할 수 있다. 예를 들어, 생일 이벤트에 대응되는 이벤트에 대해서는 '생일 축하해' 문장과 '선물하기' 서비스를 추천하고, 부고 이벤트에 대응되는 이벤트에 대해서는 '고인의 명복을 빕니다' 문장과 '송금' 서비스를 추천할 수 있다. 따라서, 답장 추천부(320)는 사용자 선택에 따라 특정된 이벤트에 대응되는 이벤트 종류를 인식한 후 인식된 이벤트 종류에 따라 컨텐츠나 기능을 추천할 수 있다.
단계(S440)에서 메시지 관리부(330)는 대화방 내 메시지 중 이벤트에 대한 답장으로 입력된 메시지를 해당 이벤트에 배속할 수 있다. 다시 말해, 메시지 관리부(330)는 대화방에서 생성된 이벤트 별로 이벤트에 대한 답장을 해당 이벤트와 묶어서 관리 및 제공할 수 있으며, 이때 이벤트에 대한 답장을 해당 이벤트와 연관시켜 표시할 수 있다. 메시지 관리부(330)는 대화방에서 생성된 이벤트를 일종의 메시지 타입인 이벤트 메시지 타입으로 인식하여 해당 대화방 내 메시지로 표시할 수 있다. 이때 메시지 관리부(330)는 각 이벤트에 대해 이벤트 메시지 및 이벤트에 대한 답장을 이벤트 메시지 타입의 메시지로 구성할 수 있고, 하나의 메시지로 표시할 수 있다. 이는 실시간으로 이벤트 메시지 및 이벤트에 대한 답장이 이벤트 메시지 타입의 하나의 메시지에 표시되는 것으로, 이벤트 메시지를 이벤트에 대한 답장 중 적어도 하나의 답장(예를 들어 이벤트에 대한 답장 중 가장 최근 답장 내용이나 랜덤하게 선정된 답장 내용)과 함께 표시되도록 할 수 있다. 즉, 메시지 관리부(330)는 이벤트에 대한 답장 메시지의 경우 개별 메시지로 처리하지 않고 해당 이벤트에 배속된 메시지로 처리할 수 있다. 메시지 관리부(330)는 대화방에서 이벤트를 나타내는 메시지가 선택되면 해당 이벤트에 대한 답장 전체를 확인할 수 있는 답장 화면을 제공할 수 있다. 이때, 답장 화면은 대화방 상의 레이어 화면 또는 별개의 인터페이스 화면으로 제공될 수 있으며, 이벤트에 대한 전체 답장이 답장 화면 상에 타임라인의 릴레이 형태로 정렬되어 표시될 수 있다.
그리고, 메시지 관리부(330)는 이벤트에 대한 답장의 수신 알림을 제공할 수 있으며, 이때 이벤트 별로 알림 여부를 전자 기기(110)의 사용자가 직접 설정할 수 있는 옵션을 제공할 수 있다. 메시지 관리부(330)는, 이벤트에 대한 답장이 수신될 때 전자 기기(110)의 사용자가 해당 이벤트를 생성한 경우 또는 해당 이벤트의 생성과 연관되는 메시지를 보낸 경우, 답장의 수신 알림을 출력할 수 있다. 또한, 메시지 관리부(330)는 이벤트에 대한 답장이 수신될 때 전자 기기(110)의 사용자가 해당 이벤트의 타겟에 해당되는 경우 답장의 수신 알림을 출력할 수 있다. 다시 말해, 대화방 Ⅰ에서 생성된 이벤트 A에 대해 대화방 Ⅰ에 포함된 대화 상대 중 user ⅰ가 이벤트 A의 타겟 상대로 설정된 경우 이벤트 A에 대한 답장의 수신 알림이 타겟 상대인 user ⅰ에게만 제공될 수 있다.
도 5 내지 도 8은 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트를 등록하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
일례로, 프로세서(212)는 대화방 내 이벤트 관리 메뉴를 이용하여 이벤트를 등록할 수 있다.
도 5를 참조하면, 대화방(500)에는 대화방(500) 내 메뉴로서 이벤트 관리를 위한 메뉴, 즉 이벤트 관리 메뉴(501)가 포함될 수 있다. 대화방(500)에서 이벤트 관리 메뉴(501)가 선택되면 이벤트 관리 화면(510)으로 이동할 수 있으며, 이벤트 관리 화면(510)에는 대화방(500)에서 생성된 이벤트 목록(511)과, 새로운 이벤트를 등록하기 위한 이벤트 등록 메뉴(512)가 포함될 수 있다.
이벤트 관리 화면(510)에서 이벤트 등록 메뉴(512)가 선택되면 도 6에 도시한 바와 같이 이벤트 등록 화면(620)으로 이동할 수 있으며, 이때 이벤트 등록 화면(620)은 이벤트의 시간 정보(날짜나 기한 등), 텍스트, 이미지, 동영상 등의 정보를 입력하기 위한 인터페이스로 구성될 수 있다.
프로세서(212)는 이벤트 등록 화면(620)을 통해 등록된 정보로 이벤트를 생성할 수 있으며, 이벤트에 대한 정보를 서버(150)로 전달할 수 있다.
서버(150)는 대화방에서 생성된 이벤트를 일종의 메시지 타입으로 처리하여 고유 번호가 부여된 메시지 단위로서 대화방에 포함된 대화 상대의 전자 기기(110, 120, 130, 140)로 전달할 수 있다. 도 6에 도시한 바와 같이, 프로세서(212)는 대화방(500)에서 생성된 이벤트를 대화방(500) 내 이벤트 메시지 타입(503)으로 표시할 수 있다.
따라서, 프로세서(212)는 대화방(500)에서 제공되는 이벤트 등록 환경을 통해 사용자에 의해 등록된 정보로 이벤트를 생성할 수 있다.
다른 예로, 프로세서(212)는 도 7을 참조하면 대화방(700)에 입력된 메시지(701)에 사전에 정해진 이벤트 관련 키워드가 포함되어 있는 경우 메시지 내용과 대응되는 이벤트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(212)는 사용자로부터 메시지 '오늘 Cony 생일이구나~ 축하축하^^'가 입력되는 경우 메시지 내용으로부터 '생일' 이벤트를 인식할 수 있고, 더 나아가 메시지 내용 '오늘'과 'Cony'로부터 이벤트의 시간 정보와 타겟을 인식할 수 있다. 이에 따라, 프로세서(212)는 '오늘 Cony 생일이구나~ 축하축하^^'를 이벤트 메시지로 인식할 수 있다.
프로세서(212)는 메시지 내용으로부터 인식된 정보를 바탕으로 이벤트를 생성할 수 있으며, 이벤트에 대한 정보를 서버(150)로 전달할 수 있다.
서버(150)는 대화방에서 생성된 이벤트를 일종의 메시지 타입인 이벤트 메시지 타입으로 처리하여 고유 번호가 부여된 메시지 단위로서 대화방에 포함된 대화 상대의 전자 기기(110, 120, 130, 140)로 전달할 수 있다. 도 7에 도시한 바와 같이, 프로세서(212)는 대화방(700)에서 생성된 이벤트를 대화방(700) 내 메시지 타입(703)으로 표시할 수 있다.
따라서, 프로세서(212)는 대화방(700)에 메시지(701)로 입력된 키워드로 이벤트를 생성할 수 있다.
또 다른 예로, 프로세서(212)는 도 8을 참조하면 대화방(800)의 메시지 입력창(810)에 이벤트 등록을 위해 사전에 정의된 기호(801), 예컨대 느낌표(!)와 함께 메시지가 입력되는 경우 해당 메시지를 이벤트에 대한 정보로 인식하여 메시지 내용과 대응되는 이벤트를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(212)는 사용자로부터 메시지 등록 기호(801)와 함께 메시지 '오늘 Cony 생일'이 입력되는 경우 메시지 내용으로부터 '생일' 이벤트를 인식할 수 있고, 더 나아가 메시지 내용 '오늘'과 'Cony'로부터 이벤트의 시간 정보와 타겟을 인식할 수 있다.
프로세서(212)는 메시지 등록 기호(801)와 함께 입력된 메시지 내용으로부터 인식된 정보를 바탕으로 이벤트를 생성할 수 있으며, 이벤트에 대한 정보를 서버(150)로 전달할 수 있다.
서버(150)는 대화방에서 생성된 이벤트를 일종의 메시지 타입으로 처리하여 고유 번호가 부여된 메시지 단위로서 대화방에 포함된 대화 상대의 전자 기기(110, 120, 130, 140)로 전달할 수 있다. 도 8에 도시한 바와 같이, 프로세서(212)는 대화방(800)에서 생성된 이벤트를 대화방(800) 내 메시지 타입(803)으로 표시할 수 있다.
따라서, 프로세서(212)는 대화방(800)의 메시지 입력창(810)에 메시지 등록 기호(801)와 함께 입력된 키워드로 이벤트를 생성할 수 있다.
도 9 내지 도 12는 본 발명의 일실시예에 있어서 이벤트에 대한 답장을 입력하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면이다.
일례는, 대화방에서 바로 이벤트에 대한 답장을 보낼 수 있다.
도 9를 참조하면, 프로세서(212)는 대화방(900)의 메시지 입력창(910)에 이벤트 답장을 위해 사전에 정의된 기호(901), 예컨대 골뱅이표(@)가 입력되면 해당 대화방(900)에서 생성된 이벤트 목록(920)을 제공할 수 있다. 이때, 이벤트 목록(920)에는 최근 일정 기간 동안 생성된 이벤트 혹은 최근 생성된 순으로 일정 개수의 이벤트가 포함될 수 있다.
도 10에 도시한 바와 같이, 프로세서(212)는 이벤트 목록(920)에서 특정 이벤트(1021)가 선택되면 대화방(900) 상에 특정 이벤트(1021)에 대한 답장으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 포함한 추천 목록(1030)을 제공할 수 있다. 추천 목록(1030)은 답장으로 입력 가능한 모든 유형의 컨텐츠나 기능을 포함할 수 있으며, 문장, 이미지, 동영상 등의 컨텐츠, 그리고 선물하기, 송금 등의 서비스 연계를 위한 기능을 포함할 수 있다. 상기한 추천 목록(1030)은 사용자가 선택한 이벤트의 종류에 따라 달리 구성될 수 있다.
사용자는 특정 이벤트(1021)에 대하여 추천 목록(1030)에 포함된 컨텐츠나 기능을 이용하여 답장을 입력할 수도 있고, 특정 이벤트(1021)가 선택된 상태에서 메시지 입력창(910)을 통해 답장을 입력할 수도 있다.
따라서, 사용자는 대화방(900)의 메시지 입력창(910)에 이벤트 답장을 위한 특정 기호를 입력하여 대화방(900)에 생성된 이벤트 목록(920)을 호출할 수 있고, 이벤트 목록(920)을 통해 특정 이벤트를 선택한 후 선택된 이벤트에 대한 답장을 대화방(900)에서 바로 입력할 수 있다.
다른 예로는, 사용자가 직접 이벤트를 특정하지 않더라도 대화방 입력창을 통해 입력된 메시지 내용을 분석하여 분석 결과에 따라 관련 이벤트에 답장을 자동으로 배속하거나 관련 이벤트를 추천할 수 있다. 예를 들어, Cony 생일 이벤트가 등록된 상태에서 'Cony야 생일 축하해'라는 답장이 입력되면 답장 분석 결과에 따라 해당 답장을 Cony 생일 이벤트에 자동으로 배속시킬 수도 있고, 혹은 이벤트 목록(920)을 제공할 때 'Cony 생일 이벤트'가 디폴트로 선택된 상태로 이벤트 목록(920)을 제공할 수도 있다.
또 다른 예는, 대화방에서 특정 이벤트의 답장 화면에 접근한 후 답장 화면을 통해 해당 이벤트에 대한 답장을 보낼 수 있다.
도 11을 참조하면, 대화방(1100)에는 대화방(1100) 내 메뉴로서 이벤트 관리를 위한 메뉴, 즉 이벤트 관리 메뉴(1101)가 포함될 수 있다. 프로세서(212)는 대화방(1100)에서 이벤트 관리 메뉴(1101)가 선택되면 이벤트 관리 화면(1110)을 제공할 수 있으며, 이벤트 관리 화면(1110)에는 대화방(1100)에서 생성된 이벤트 목록(1111)이 포함될 수 있다. 이때, 이벤트 목록(1111)에는 최근 일정 기간 동안 생성된 이벤트 혹은 최근 생성된 순으로 일정 개수의 이벤트가 포함될 수 있다. 이벤트 목록(1111)의 각 항목은 이벤트 별 썸네일로 구성될 수 있으며, 이때 가장 최근 답장 혹은 랜덤하게 선정된 답장이 썸네일로 구성될 수 있다.
도 12에 도시한 바와 같이, 프로세서(212)는 이벤트 목록(1111)에서 특정 이벤트(1201)가 선택되면 선택된 이벤트(1201)의 답장 화면(1200)을 제공할 수 있다. 답장 화면(1200)은 특정 이벤트(1201)에 대한 답장을 입력하기 위한 인터페이스 화면으로서, 대화방(1100)이나 이벤트 관리 화면(1110) 상의 레이어 화면 또는 별개의 인터페이스 화면으로 제공될 수 있다.
이외에도, 프로세서(212)는 대화방(1100) 내 메시지 타입(1103)으로 표시된 이벤트를 선택하는 경우 이벤트 관리 화면(1110)을 거치지 않고 해당 이벤트의 답장 화면(1200)을 바로 제공하는 것 또한 가능하다.
프로세서(212)는 특정 이벤트(1201)의 답장 화면(1200)을 통해 특정 이벤트(1201)에 대한 답장으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 포함한 추천 목록(1230)을 제공할 수 있다. 추천 목록(1230)은 답장으로 입력 가능한 모든 유형의 컨텐츠나 기능을 포함할 수 있으며, 문장, 이미지, 동영상 등의 컨텐츠, 그리고 선물하기, 송금 등의 서비스 연계를 위한 기능을 포함할 수 있다. 상기한 추천 목록(1230)은 사용자가 선택한 이벤트의 이벤트 종류에 따라 달리 구성될 수 있다.
사용자는 특정 이벤트(1201)에 대하여 추천 목록(1230)에 포함된 컨텐츠나 기능을 이용하여 답장을 입력할 수도 있고, 답장 화면(1200) 내 메시지 입력창(1210)을 통해 답장을 입력할 수도 있다.
따라서, 사용자는 대화방(1100) 내 메뉴를 통해 특정 이벤트(1201)의 답장 화면(1200)에 접근할 수 있고, 답장 화면(1200)에서 특정 이벤트(1201)에 대한 답장을 보낼 수 있다.
도시되어 있지 않으나, 사용자는, 답장 화면(1200)을 통해 특정 이벤트(1201)에 대한 답장 내역을 조회할 수 있다. 예를 들어, 답장 화면(1200)에 Cony 생일 이벤트에 대해 사용자들이 보낸 사진 또는 텍스트 등 답장 내용 중 일부를 표시할 수 있다. 이때, 사용자는 다른 사용자의 답장 내역에 표시되는 '좋아요','공감해요'와 같은 UI를 통해 간단히 답장을 보낼 수 있다. 또한, 사용자는, 답장 화면(1200)을 통해 특정 이벤트(1201)에 대한 답장 정보를 확인할 수 있다. 예를 들어, Cony 생일 이벤트에 대해 답장을 전송한 사용자들의 프로필 정보 또는 Cony 생일 이벤트에 대한 답장의 통계 정보(답장의 수, 선물의 수 등) 중 적어도 하나를 답장 화면(1200) 상단에 표시할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 대화방에서 입력된 이벤트 메시지를 기초로 해당 대화방과 관련된 이벤트를 생성할 수 있고, 대화방 내 적어도 일부 메시지를 이벤트와 연관시켜 관리할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (20)

  1. 컴퓨터 시스템에서 실행되는 메시지 관리 방법에 있어서,
    상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 메시지 관리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 대화방에서 입력된 이벤트 메시지를 기초로 상기 대화방과 관련된 이벤트를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방 내 메시지 중 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트에 배속하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트와 연관시켜 표시하는 단계
    를 포함하는 메시지 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 대화방에서 제공하는 이벤트 등록 화면을 통해 입력된 상기 이벤트 메시지를 이용하여 상기 이벤트를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 메시지 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 대화방의 메시지 입력창을 통해 입력된 메시지에 상기 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 키워드가 포함되는 경우 또는 상기 대화방의 메시지 입력창을 통해 상기 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 규칙에 따라 메시지가 입력되는 경우 상기 입력된 메시지를 상기 이벤트 메시지로 인식하는 단계
    를 포함하는 메시지 관리 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 이벤트 메시지의 내용을 기초로 상기 이벤트를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 메시지 관리 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 이벤트를 이벤트 메시지 타입의 메시지로 상기 대화방 내에서 표시하는 것
    을 특징으로 하는 메시지 관리 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 이벤트 메시지 타입의 하나의 메시지로 표시하는 것
    을 특징으로 하는 메시지 관리 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 표시하는 단계는,
    상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 이벤트 메시지 타입의 하나의 메시지로 표시하는 것으로,
    상기 이벤트 메시지를 상기 이벤트 메시지에 대한 답장 중 적어도 하나의 답장과 함께 표시하는 것
    을 특징으로 하는 메시지 관리 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 관리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방에서 상기 이벤트를 나타내는 이벤트 메시지 타입의 메시지가 선택되면 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 확인하기 위한 답장 화면을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 메시지 관리 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 생성하는 단계는,
    상기 이벤트와 관련하여 타겟을 설정하는 단계
    를 포함하고,
    상기 메시지 관리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 컴퓨터 시스템의 사용자가 상기 타겟에 해당되는 경우 상기 컴퓨터 시스템의 사용자에게 상기 이벤트 메시지에 대한 답장의 수신 알림을 제공하는 단계
    를 더 포함하는 메시지 관리 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 메시지 관리 방법은,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 대화방과 관련된 이벤트 중 어느 하나의 특정 이벤트가 선택되면 상기 특정 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 컨텐츠나 기능을 추천하는 단계
    를 더 포함하는 메시지 관리 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 추천하는 단계는,
    상기 대화방의 메시지 입력창에 특정 기호가 입력되면 상기 대화방과 연관된 이벤트 목록을 제공하는 단계; 및
    상기 이벤트 목록에서 상기 특정 이벤트가 선택되면 상기 대화방 상에 상기 특정 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 추천 목록을 제공하는 단계
    를 포함하는 메시지 관리 방법.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 추천하는 단계는,
    상기 대화방에서 상기 특정 이벤트가 선택되면 답장 화면을 제공하는 단계; 및
    상기 답장 화면을 통해 상기 특정 이벤트에 대한 답장으로 입력 가능한 추천 목록을 제공하는 단계
    를 포함하는 메시지 관리 방법.
  13. 제10항에 있어서,
    상기 대화방과 관련된 이벤트 각각은 복수의 이벤트 종류 중 하나에 대응되고,
    상기 추천하는 단계는,
    상기 특정 이벤트에 대응되는 이벤트 종류에 따라 컨텐츠나 기능을 추천하는 것
    을 특징으로 하는 메시지 관리 방법.
  14. 제1항 내지 제13항 중 어느 한 항의 메시지 관리 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
  15. 컴퓨터 시스템에 있어서,
    메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
    를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    대화방에서 입력된 이벤트 메시지를 기초로 상기 대화방과 관련된 이벤트를 생성하는 이벤트 생성부; 및
    상기 대화방 내 메시지 중 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 상기 이벤트에 배속하여 상기 이벤트 메시지와 연관시켜 표시하는 메시지 관리부
    를 포함하는 컴퓨터 시스템.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 생성부는,
    상기 대화방에서 제공하는 이벤트 등록 화면을 통해 입력된 상기 이벤트 메시지를 이용하여 상기 이벤트를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  17. 제15항에 있어서,
    상기 이벤트 생성부는,
    상기 대화방의 메시지 입력창을 통해 입력된 메시지에 상기 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 키워드가 포함되는 경우 또는 상기 대화방의 메시지 입력창을 통해 상기 이벤트와 관련하여 사전에 정해진 규칙에 따라 메시지가 입력되는 경우 상기 입력된 메시지를 상기 이벤트 메시지로 인식하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 이벤트 생성부는,
    상기 이벤트 메시지의 내용을 기초로 상기 이벤트를 생성하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  19. 제15항에 있어서,
    상기 메시지 관리부는,
    상기 이벤트를 이벤트 메시지 타입의 메시지로 상기 대화방 내에서 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 메시지 관리부는,
    상기 이벤트 메시지 및 상기 이벤트 메시지에 대한 답장을 이벤트 메시지 타입의 하나의 메시지로 표시하는 것
    을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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