KR20220105017A - 관심 컨텐츠를 표시하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램 - Google Patents
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Abstract
관심 컨텐츠를 표시하는 방법, 시스템, 및 컴퓨터 프로그램이 개시된다. 컨텐츠 표시 방법은, 커뮤니티 내 사용자 활동을 기초로 관심사를 분석하는 단계; 상기 커뮤니티와 관련된 서버로부터 상기 관심사와 매칭되는 정보를 수신하여 상기 정보를 포함하는 맞춤 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 커뮤니티와 관련하여 특정 이벤트가 발생되는 시점에 상기 이벤트와 관련된 인터페이스를 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함한다.
Description
아래의 설명은 컨텐츠를 추천하는 기술에 관한 것이다.
일반적인 커뮤니티 도구 중 하나인 인스턴트 메신저(instant messenger)는 실시간으로 메시지나 데이터를 송수신할 수 있는 소프트웨어로서, 사용자가 메신저 상에 대화 상대를 등록하고 대화 상대 목록에 있는 상대방과 실시간으로 메시지를 주고 받을 수 있다.
이러한 메신저 기능은 PC 뿐만 아니라 이동 통신 단말의 모바일 환경에서도 메신저의 사용이 보편화되고 있다.
예컨대, 한국공개특허 제10-2002-0074304호(공개일 2002년 09월 30일)에는 휴대 단말기에 설치된 모바일 메신저 간에 메신저 서비스를 제공할 수 있도록 한 무선 통신망을 이용한 휴대 단말기의 모바일 메신저 서비스 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
인스턴트 메신저의 이용이 대중화되고 인스턴트 메신저를 통해 제공되는 기능이 점점 다양해짐에 따라, 사진, 동영상, 파일, 연락처, 위치, 일정, 공지, 투표 등 각종 정보와 컨텐츠를 공유하는 기능은 물론이고, 게임 서비스나 동영상 서비스 등 다른 서비스와의 연동을 지원하고 있다.
커뮤니티 어플리케이션과 관련하여 특정 이벤트 발생 시점에 관심사에 따른 맞춤(customizing) 컨텐츠를 표시할 수 있다.
커뮤니티 어플리케이션의 기동 화면을 사용자 관심사에 따른 맞춤 컨텐츠로 포맷팅할 수 있다.
커뮤니티 내 활동이 특정 조건에 부합되는 경우에 관심사에 따른 맞춤 컨텐츠를 표시할 수 있다.
컴퓨터 시스템에서 실행되는 컨텐츠 표시 방법에 있어서, 상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 컨텐츠 표시 방법은, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 커뮤니티 내 사용자 활동을 기초로 관심사를 분석하는 단계; 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 커뮤니티와 관련된 서버로부터 상기 관심사와 매칭되는 정보를 수신하여 상기 정보를 포함하는 맞춤 컨텐츠를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 커뮤니티와 관련하여 특정 이벤트가 발생되는 시점에 상기 이벤트와 관련된 인터페이스를 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함하는 컨텐츠 표시 방법을 제공한다.
일 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티의 어플리케이션 실행을 시작하는 기동 시점에 어플리케이션 기동 화면을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서의 사용자 활동이 특정 조건에 부합되는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 사용자가 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방 중 미독 메시지가 없는 대화방에 진입하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서 사용자가 메시지를 전송하지 않는 상태로 일정 시간 이상 체류하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티의 어플리케이션 기동 직후 사용자가 진입한 대화방이 상기 어플리케이션의 이전 종료 직전에 체류했던 대화방과 일치하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방 중 특정 대화방에서의 사용자 활동으로 특정 유형의 활동 또는 일정 비율 이상의 활동이 감지되는 경우 상기 특정 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에 상기 관심사와 관련된 키워드를 포함하는 메시지가 수신되는 경우 상기 메시지와 연계하여 선택 입력을 위한 인터페이스를 표시하는 단계; 및 사용자가 상기 인터페이스를 선택하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 표시하는 단계는, 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서 사용자 간에 공유되는 컨텐츠가 상기 관심사와 매칭되는 경우 상기 컨텐츠와 연계하여 선택 입력을 위한 인터페이스를 표시하는 단계; 및 사용자가 상기 인터페이스를 선택하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 컨텐츠의 연관 컨텐츠로서 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또 다른 측면에 따르면, 상기 생성하는 단계는, 상기 서버로부터 상기 관심사에 대응되는 컨텐츠 제공자 정보 또는 컨텐츠 정보를 포함하는 데이터를 수신하는 단계; 및 상기 데이터를 이용하여 상기 커뮤니티의 인터페이스 화면에서 제공 가능한 포맷의 맞춤 컨텐츠를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 컨텐츠 표시 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램을 제공한다.
컴퓨터 시스템에 있어서, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 커뮤니티 내 사용자 활동을 기초로 관심사를 분석하는 관심사 분석부; 상기 커뮤니티와 관련된 서버로부터 상기 관심사와 매칭되는 정보를 수신하여 상기 정보를 포함하는 맞춤 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부; 및 상기 커뮤니티와 관련하여 특정 이벤트가 발생되는 시점에 상기 이벤트와 관련된 인터페이스를 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠 표시부를 포함하는 컴퓨터 시스템을 제공한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 관심 컨텐츠를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 관심 컨텐츠를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 발명의 실시예들은 컨텐츠를 추천하는 기술에 관한 것이다.
본 명세서에서 구체적으로 개시되는 것들을 포함하는 실시예들은 어플리케이션과 관련하여 특정 이벤트 발생 시점에 관심사에 따른 맞춤 컨텐츠를 표시할 수 있고, 이를 통해 정보 추천 성능, 서비스 품질 향상 등 다양한 측면에 있어서 상당한 장점들을 달성할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 기기의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.
복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 시스템으로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 기기(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 기기(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 기기들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 시스템들 중 하나를 의미할 수 있다.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 기기들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제1 서비스를 제공하는 시스템일 수 있으며, 서버(160) 역시 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제2 서비스를 제공하는 시스템일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 서버(150)는 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)에 설치되어 구동되는 컴퓨터 프로그램으로서의 어플리케이션을 통해, 해당 어플리케이션이 목적하는 서비스(일례로, 커뮤니티 서비스 등)를 제1 서비스로서 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 제공할 수 있다. 다른 예로, 서버(160)는 상술한 어플리케이션의 설치 및 구동을 위한 파일을 복수의 전자 기기들(110, 120, 130, 140)로 배포하는 서비스를 제2 서비스로서 제공할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서 전자 기기 및 서버의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다. 도 2에서는 전자 기기에 대한 예로서 전자 기기(110), 그리고 서버(150)의 내부 구성을 설명한다. 또한, 다른 전자 기기들(120, 130, 140)이나 서버(160) 역시 상술한 전자 기기(110) 또는 서버(150)와 동일한 또는 유사한 내부 구성을 가질 수 있다.
전자 기기(110)와 서버(150)는 메모리(211, 221), 프로세서(212, 222), 통신 모듈(213, 223) 그리고 입출력 인터페이스(214, 224)를 포함할 수 있다.
메모리(211, 221)는 비-일시적인 컴퓨터 판독가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리(211, 221)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 전자 기기(110)나 서버(150)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(211, 221)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(일례로 전자 기기(110)에 설치되어 구동되는 브라우저나 특정 서비스의 제공을 위해 전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(211, 221)와는 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(213, 223)을 통해 메모리(211, 221)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 어플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템(일례로, 상술한 서버(160))이 네트워크(170)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(일례로 상술한 어플리케이션)에 기반하여 메모리(211, 221)에 로딩될 수 있다.
프로세서(212, 222)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(211, 221) 또는 통신 모듈(213, 223)에 의해 프로세서(212, 222)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(212, 222)는 메모리(211, 221)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(213, 223)은 네트워크(170)를 통해 전자 기기(110)와 서버(150)가 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있으며, 전자 기기(110) 및/또는 서버(150)가 다른 전자 기기(일례로 전자 기기(120)) 또는 다른 서버(일례로 서버(160))와 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이 통신 모듈(213)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 서버(150)로 전달될 수 있다. 역으로, 서버(150)의 프로세서(222)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등이 통신 모듈(223)과 네트워크(170)를 거쳐 전자 기기(110)의 통신 모듈(213)을 통해 전자 기기(110)로 수신될 수 있다. 예를 들어 통신 모듈(213)을 통해 수신된 서버(150)의 제어 신호나 명령, 컨텐츠, 파일 등은 프로세서(212)나 메모리(211)로 전달될 수 있고, 컨텐츠나 파일 등은 전자 기기(110)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.
입출력 인터페이스(214)는 입출력 장치(215)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 키보드, 마우스, 마이크로폰, 카메라 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(214)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(215)는 전자 기기(110)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다. 또한, 서버(150)의 입출력 인터페이스(224)는 서버(150)와 연결되거나 서버(150)가 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)의 프로세서(212)가 메모리(211)에 로딩된 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리함에 있어서 서버(150)나 전자 기기(120)가 제공하는 데이터를 이용하여 구성되는 서비스 화면이나 컨텐츠가 입출력 인터페이스(214)를 통해 디스플레이에 표시될 수 있다.
또한, 다른 실시예들에서 전자 기기(110) 및 서버(150)는 도 2의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 전자 기기(110)는 상술한 입출력 장치(215) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning System) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다. 보다 구체적인 예로, 전자 기기(110)가 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 가속도 센서나 자이로 센서, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 전자 기기(110)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
이하에서는 관심 컨텐츠를 표시하는 방법 및 시스템의 구체적인 실시예를 설명하기로 한다.
본 명세서에서 커뮤니티는 메신저 또는 SNS(social network service) 등 인터넷 상의 커뮤니케이션 공간을 포괄하여 의미할 수 있다. 예를 들어, 개인 간의 대화방은 물론이고, 전화번호나 아이디(ID) 등을 이용한 친구 추가 과정 없이 URL과 같은 링크로 바로 채팅 가능한 오픈챗(openchat), 각종 서비스나 컨텐츠를 제공하는 봇(bot) 형태의 계정을 의미하는 공식 계정(official account)과 메시지를 송수신할 수 있는 공간 등이 본 발명의 커뮤니티에 포함될 수 있다. 이에 한정되는 것은 아니며, 공통의 관심사나 환경을 가진 사람들이 채팅, 게시글, 포스트, 쪽지, 댓글 등 다양한 커뮤니케이션 기능을 통해 소통할 수 있는 공간이라면 본 발명의 커뮤니티로서 얼마든지 확대 적용 가능하다.
이하에서는 메신저를 구체적인 실시예로 설명하고 있으나 이러한 것으로만 한정되지 않으며 사용자의 계정이나 전화번호 등을 기준으로 사용자 참여가 발생하는 커뮤니티라면 모두 적용 가능하다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기의 프로세서가 포함할 수 있는 구성요소의 예를 도시한 블록도이고, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 전자 기기가 수행할 수 있는 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 전자 기기(110)에는 컴퓨터로 구현된 컨텐츠 표시 시스템이 구성될 수 있다. 일례로, 컨텐츠 표시 시스템은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-앱(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
전자 기기(110)에 설치된 어플리케이션이 제공하는 명령에 기반하여 전자 기기(110)에 구현된 컨텐츠 표시 시스템은 도 4에 도시한 컨텐츠 표시 방법을 수행할 수 있다.
도 4에 따른 컨텐츠 표시 방법을 수행하기 위해, 전자 기기(110)의 프로세서(212)는 구성요소로서 도 3에 도시된 바와 같이, 관심사 분석부(310), 컨텐츠 생성부(320), 및 컨텐츠 표시부(330)를 포함할 수 있다. 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 선택적으로 프로세서(212)에 포함되거나 제외될 수도 있다. 또한, 실시예에 따라 프로세서(212)의 구성요소들은 프로세서(212)의 기능의 표현을 위해 분리 또는 병합될 수도 있다.
이러한 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 도 4의 컨텐츠 표시 방법이 포함하는 단계들(S410 내지 S430)을 수행하도록 전자 기기(110)를 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(212) 및 프로세서(212)의 구성요소들은 메모리(211)가 포함하는 운영체제의 코드와 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다.
여기서, 프로세서(212)의 구성요소들은 전자 기기(110)에 저장된 프로그램 코드가 제공하는 명령(일례로, 전자 기기(110)에서 구동된 어플리케이션이 제공하는 명령)에 따라 프로세서(212)에 의해 수행되는 프로세서(212)의 서로 다른 기능들(different functions)의 표현들일 수 있다. 예를 들어, 전자 기기(110)가 사용자 관심사를 파악하도록 상술한 명령에 따라 전자 기기(110)를 제어하는 프로세서(212)의 기능적 표현으로서 관심사 분석부(310)가 이용될 수 있다.
프로세서(212)는 전자 기기(110)의 제어와 관련된 명령이 로딩된 메모리(211)로부터 필요한 명령을 읽어들일 수 있다. 이 경우, 상기 읽어들인 명령은 프로세서(212)가 이후 설명될 단계들(S410 내지 S430)을 실행하도록 제어하기 위한 명령을 포함할 수 있다.
단계(S410)에서 관심사 분석부(310)는 메신저 내 사용자 활동을 기초로 메신저 사용자의 관심사를 분석할 수 있다. 관심사 분석부(310)는 메신저에서 제공하는 커뮤니티로 사용자가 포함된 대화방에서의 사용자 활동 또는 메신저와 연동 가능한 다른 커뮤니티에서의 사용자 활동을 분석함으로써 사용자 관심사를 파악할 수 있다. 실시예에 따라서는 사용자가 포함된 대화방 중 오픈챗 대화방, 공식 계정 대화방 등 오픈 서비스 형태로 제공되는 공식 대화방을 선별하여 공식 대화방에서의 사용자 활동을 분석하는 것 또한 가능하다. 일례로, 관심사 분석부(310)는 대화방 내에서 사용자가 작성한 메시지나 포스트, 사용자가 응답하는 비율이나 빈도, 사용자가 작성한 긍정 메시지 비율, 사용자가 대화방에 체류하는 시간, 사용자가 이미지나 동영상 등 특정 유형의 메시지를 전송하는 비율이나 횟수 등을 기초로 사용자의 관심 대상 대화방을 파악할 수 있다. 다른 예로, 관심사 분석부(310)는 대화방 내에서 컨텐츠를 조회하는 활동, 리액션(예컨대 '좋아요'와 같은 평가) 또는 코멘트를 입력하는 활동 등을 바탕으로 사용자 관심사를 분석할 수 있다. 관심사 분석부(310)는 사용자가 포함된 대화방 내 대화 컨텐츠(대화 내용)는 물론이고, 사용자가 포함된 대화방의 유형이나 카테고리를 바탕으로 사용자 관심사를 분석할 수도 있다. 관심사 분석부(310)는 메신저 내 사용자 활동과 관련된 데이터를 주기적으로 또는 실시간으로 분석할 수 있고, 활동 분석 결과로부터 사용자 관심사 정보를 나타내는 적어도 하나의 키워드를 추출할 수 있다. 관심사 분석부(310)는 사용자 개인의 관심사는 물론이고, 대화방에 포함된 사용자 전체를 대상으로 공통된 관심사를 분석하는 것 또한 가능하다.
단계(S420)에서 컨텐츠 생성부(320)는 메신저와 관련된 서버(150)로부터 사용자 관심사와 매칭되는 정보를 수신하여 해당 정보를 포함하는 맞춤 컨텐츠를 생성할 수 있다. 컨텐츠 생성부(320)는 단계(S410)에서 분석된 사용자 관심사 정보를 서버(150)로 전송할 수 있고, 이에 서버(150)로부터 사용자 관심사에 대응되는 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 정보를 포함하는 데이터를 수신할 수 있다. 서버(150)는 사용자 관심사에 대응되는 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 정보를 포함하는 데이터를 제공하기 위하여 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 정보 각각에 대해 키워드를 사전 매칭할 수 있다. 서버(150)는 사용자 관심사로 파악된 키워드와 매칭되는 컨텐츠 제공자 또는 컨텐츠 정보를 포함하는 데이터를 제공할 수 있다. 컨텐츠 생성부(320)는 서버(150)로부터 수신된 데이터 자체를 사용자의 맞춤 컨텐츠로서 미리 다운로드 받아 놓거나 서버(150)로부터 수신된 데이터를 이용하여 특정 포맷의 맞춤 컨텐츠를 만들 수 있다. 일례로, 컨텐츠 생성부(320)는 서버(150)로부터 수신된 데이터를 이용하여 맞춤 컨텐츠로서 메신저 어플리케이션의 기동 화면을 포맷팅할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 생성부(320)는 사용자 관심사와 매칭되는 이미지나 동영상 등을 이용하여 메신저 어플리케이션의 기동 화면을 커스터마이징할 수 있다. 다른 예로, 컨텐츠 생성부(320)는 서버(150)로부터 수신된 데이터를 이용하여 팝업 화면이나 링크 등과 같이 대화방 내에서 제공 가능한 포맷의 맞춤 컨텐츠를 생성할 수 있다. 상기 맞춤 컨텐츠 포맷은 예시적인 것으로, 메신저의 인터페이스를 통해 표시 가능한 포맷이라면 모두 적용 가능하다.
단계(S430)에서 컨텐츠 표시부(330)는 메신저와 관련하여 특정 이벤트 발생 시점에서 단계(S420)에서 생성된 컨텐츠, 즉 사용자 관심사에 따른 맞춤 컨텐츠(이하, '관심 컨텐츠'라 칭함)를 해당 이벤트와 관련된 인터페이스를 통해 표시할 수 있다.
일례로, 컨텐츠 표시부(330)는 메신저 어플리케이션이 활동 상태(active), 즉 실행을 시작하는 기동 시점에 메신저 기동 화면에 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다. 컨텐츠 표시부(330)는 기동 화면으로서 디폴트 컨텐츠를 대신하여 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다.
다른 예로, 컨텐츠 표시부(330)는 메신저 대화방 내에서의 사용자 활동이 특정 조건에 부합되는 경우 해당 대화방에 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다. 관심 컨텐츠의 표시 여부를 결정하는 조건으로 대화방 내 다양한 활동을 활용할 수 있다. 컨텐츠 표시부(330)는 사용자가 읽지 않은 메시지, 즉 미독 메시지가 없는 대화방에 진입하는 경우 관심 컨텐츠의 표시 조건에 부합하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 컨텐츠 표시부(330)는 사용자가 대화방에 일정 시간 이상 체류하는 경우 관심 컨텐츠의 표시 조건에 부합하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 컨텐츠 표시부(330)는 사용자가 대화방에서 다른 사용자와 메시지를 주고 받지 않는 상태로 일정 시간 이상 체류하는 경우 관심 컨텐츠의 표시 조건에 부합하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 컨텐츠 표시부(330)는 메신저 기동 직후 처음 대화방에 진입할 때 해당 대화방이 이전 메신저 종료 직전에 체류했던 대화방과 일치하는 경우 관심 컨텐츠의 표시 조건에 부합하는 것으로 판단할 수 있다. 또한, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방에서의 사용자 활동으로 특정 유형의 활동이나 일정 비율 이상의 활동이 감지되는 경우 관심 컨텐츠의 표시 조건에 부합하는 것으로 판단할 수 있다. 예를 들어, 대화방 내에서 컨텐츠를 조회하는 활동이 있을 때, 또는 긍정 평가 리액션이 입력될 때 해당 대화방에 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방에 사용자 관심사(또는 대화방 전체의 공통 관심사)와 관련된 키워드를 포함하는 메시지(이하, '관심사 메시지'라 칭함)가 수신되는 경우 해당 대화방에 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다. 사용자 관심사와 관련된 키워드는 사용자 관심사를 나타내는 키워드, 사용자 관심사를 나타내는 키워드와 연관성을 가진 연관 키워드 등을 포함할 수 있다. 컨텐츠 표시부(330)는 대화방에서 관심사 메시지가 수신되면 해당 메시지와 연계하여 사용자 선택 입력을 위한 UI를 우선 제공한 후 사용자가 관심사 메시지에 연계된 UI를 선택하는 경우 대화방 내 팝업 등 개별 창을 통해 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다.
또 다른 예로, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방에 포함된 사용자 간에 웹페이지 등 컨텐츠를 공유하는 과정 중 공유 컨텐츠가 사용자 관심사와 매칭되는 경우 공유 컨텐츠와 연관된 컨텐츠로서 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다. 컨텐츠 표시부(330)는 대화방을 통해 사용자 관심사와 매칭되는 컨텐츠가 수신되면 해당 컨텐츠 메시지와 연계하여 UI를 우선 제공한 후 사용자가 컨텐츠 메시지에 연계된 UI를 선택하는 경우 대화방 내 팝업 등 개별 창을 통해 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다.
따라서, 컨텐츠 표시부(330)는 메신저 기동 시 기동 화면에 관심 컨텐츠를 표시하거나 혹은 사용자가 미독 메시지가 없는 대화방에 진입하는 등 대화방 내 활동이 특정 조건에 부합되는 경우에 관심 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 5 내지 도 11은 본 발명의 일실시예에 있어서 메신저와 관련하여 특정 이벤트 발생 시 관심 컨텐츠를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시 도면들이다.
도 5를 참조하면, 컨텐츠 표시부(330)는 메신저에 대한 사용자 입력으로서 기동 이벤트가 발생하는 경우 메신저 기동 화면(500)을 표시하는 과정에서 메신저 기동 화면(500) 상에 디폴트 컨텐츠(51)를 대신하여 또는 디폴트 컨텐츠(51)와 함께 사용자 맞춤 컨텐츠인 관심 컨텐츠(501)를 표시할 수 있다. 이때, 관심 컨텐츠(501)는 사용자의 관심사와 동일 주제로 판단되는 컨텐츠 정보 및/또는 사용자의 관심사와 연관되는 메신저 상의 또는 기타 서비스에 대한 컨텐츠 제공자 정보를 포함할 수 있다.
따라서, 컨텐츠 표시부(330)는 메신저 기동 화면(500)을 사용자 관심사로 커스터마이징된 관심 컨텐츠(501)로 포맷팅하여 제공할 수 있다.
도 6을 참조하면, 컨텐츠 표시부(330)는 사용자가 진입한 대화방(600)에 대하여 읽음 처리되지 않은 미독 메시지의 존재 여부를 판단하여 미독 메시지가 없는 경우 관심 컨텐츠(601)의 표시 조건에 부합하는 것으로 판단할 수 있다. 컨텐츠 표시부(330)는 특정 대화방(600)에 진입하는 이벤트에 응답하여 해당 대화방(600)에 포함된 메시지(61)가 모두 읽음 처리되었는지 여부를 판단할 수 있다. 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(600)에 포함된 메시지(61)가 모두 읽음 처리되어 사용자 진입 요청 시점에 미독 메시지가 없는 경우 해당 대화방(600)에 관심 컨텐츠(601)를 표시할 수 있다. 이때, 컨텐츠 표시부(330)는 사용자의 관심사와 연관된 컨텐츠 중 대화방(600)과 연계된 컨텐츠를 선정하고, 선정된 컨텐츠를 관심 컨텐츠(601)로 표시할 수 있다. 예를 들어, '골프', 'IT'를 사용자 관심사로 판단한 경우, 관심 컨텐츠가 표시될 대화방이 관심사 중 하나인 '골프'와 관련될 때(예를 들어 '골프' 또는 '운동' 카테고리로 분류된 오픈챗 대화방인 경우), 해당 관심사 '골프'와 연관된 컨텐츠만을 관심 컨텐츠(601)로 표시할 수 있다.
일례로, 컨텐츠 표시부(330)는 관심 컨텐츠(601)를 대화방(600)에 포함되는 일종의 메시지 타입인 컨텐츠 메시지 타입으로 처리하여 표시할 수 있다.
다른 예로, 도 7에 도시한 바와 같이 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(600) 내에 표시 가능한 팝업 또는 대화방(600) 상의 적어도 일부 화면 등 별도의 컨텐츠 화면(710)을 통해 관심 컨텐츠(601)를 표시하는 것 또한 가능하다. 컨텐츠 화면(710)에는 사용자가 선택적으로 화면을 닫기 위한 닫기 버튼(711)이 포함될 수 있다.
따라서, 컨텐츠 표시부(330)는 사용자가 미독 메시지가 없는 대화방(600)에 진입하는 경우 해당 대화방(600)을 통해 관심 컨텐츠(601)를 표시할 수 있다.
도 8을 참조하면, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(800)에서 사용자 관심사 또는 대화방 전체의 공통 관심사로 파악된 키워드(예를 들어, '영화')(81)를 포함하는 관심사 메시지(82)가 수신되는 경우 관심사 메시지(82)와 인접한 위치에 관심사 메시지(82)임을 나타내는 아이콘으로서 관심사 UI(801)를 표시할 수 있다. 관심사는 사용자마다 다양하므로 동일한 메시지를 수신하더라도 관심사 UI(801)가 표시될 수도 표시되지 않을 수도 있다.
도 9에 도시한 바와 같이, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(800)에서 사용자가 관심사 UI(801)를 선택하는 경우 대화방(800) 내에 표시 가능한 팝업 등 별도의 컨텐츠 화면(910)을 통해 관심 컨텐츠(901)를 표시할 수 있다.
컨텐츠 화면(910)을 이용한 관심 컨텐츠(901)의 표시 이외에도 관심 컨텐츠(901)를 대화방(800)에 포함되는 컨텐츠 메시지 타입으로 표시하는 것 또한 가능하다.
따라서, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(800)에서 사용자 관심사 또는 대화방(800) 내 공통의 관심사로 파악된 키워드(81)를 포함하는 관심사 메시지(82)가 수신되는 경우 해당 대화방(800)을 통해 관심 컨텐츠(901)를 표시할 수 있다.
관심사 UI(801)를 이용하여 사용자의 선택에 따라 커스터마이즈된 추가 정보를 제공함으로써 향상된 사용자 경험을 제공할 수 있다.
도 10을 참조하면, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(1000)에서 링크(101)를 통해 동영상이나 기사 등 웹 상의 컨텐츠(1011)가 포함된 웹페이지(1010)가 공유되는 경우 웹페이지(1010) 내 컨텐츠(1011) 중에서 사용자 관심사와 매칭되는 컨텐츠 유무를 파악할 수 있다. 웹페이지(1010) 내 컨텐츠(1011) 중에서 사용자 관심사와 매칭되는 컨텐츠가 있다고 판단되는 경우 웹페이지(1010) 내 컨텐츠(1011) 중에서 사용자 관심사와 매칭되는 컨텐츠가 없다고 판단되는 경우와 구별하여 웹페이지(1010)의 링크(101)가 포함된 메시지를 표시할 수 있다.
컨텐츠 표시부(330)는 대화방(1000)을 통해 공유한 웹페이지(1010)에 사용자 관심사와 매칭되는 컨텐츠가 존재하는 경우 도 11에 도시한 바와 같이 웹페이지 링크(101)가 포함된 메시지에 대해 관심사 UI(1001)를 표시할 수 있다.
컨텐츠 표시부(330)는 대화방(1000)에서 사용자가 관심사 UI(1001)를 선택하는 경우 대화방(1000) 내에 표시 가능한 팝업 등 별도의 컨텐츠 화면(1110)을 통해 웹페이지(1010)와 연관된 컨텐츠로서 관심 컨텐츠(1101)를 표시할 수 있다.
컨텐츠 화면(1110)을 이용한 관심 컨텐츠(1101)의 표시 이외에도 관심 컨텐츠(1101)를 대화방(1000)에 포함되는 컨텐츠 메시지 타입으로 표시하는 것 또한 가능하다.
따라서, 컨텐츠 표시부(330)는 대화방(1000)에 포함된 사용자 간에 웹페이지 등 컨텐츠를 공유하는 과정 중 공유 컨텐츠가 사용자 관심사와 매칭되는 경우 공유 컨텐츠와 연관된 컨텐츠로서 관심 컨텐츠(1101)를 표시할 수 있다.
이처럼 본 발명의 실시예들에 따르면, 메신저 등 커뮤니티 어플리케이션과 관련하여 특정 이벤트 발생 시점에 사용자 관심사에 따른 맞춤 컨텐츠를 표시할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 이때, 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수 개의 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 어플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.
Claims (20)
- 컴퓨터 시스템에서 실행되는 컨텐츠 표시 방법에 있어서,
상기 컴퓨터 시스템은 메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
상기 컨텐츠 표시 방법은,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 커뮤니티 내 사용자 활동을 기초로 관심사를 분석하는 단계;
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 커뮤니티와 관련된 서버로부터 상기 관심사와 매칭되는 정보를 수신하여 상기 정보를 포함하는 맞춤 컨텐츠를 생성하는 단계; 및
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 상기 커뮤니티와 관련하여 특정 이벤트가 발생되는 시점에 상기 이벤트와 관련된 인터페이스를 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티의 어플리케이션 실행을 시작하는 기동 시점에 어플리케이션 기동 화면을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서의 사용자 활동이 특정 조건에 부합되는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
사용자가 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방 중 미독 메시지가 없는 대화방에 진입하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서 사용자가 메시지를 전송하지 않는 상태로 일정 시간 이상 체류하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티의 어플리케이션 기동 직후 사용자가 진입한 대화방이 상기 어플리케이션의 이전 종료 직전에 체류했던 대화방과 일치하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방 중 특정 대화방에서의 사용자 활동으로 특정 유형의 활동 또는 일정 비율 이상의 활동이 감지되는 경우 상기 특정 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에 상기 관심사와 관련된 키워드를 포함하는 메시지가 수신되는 경우 상기 메시지와 연계하여 선택 입력을 위한 인터페이스를 표시하는 단계; 및
사용자가 상기 인터페이스를 선택하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 표시하는 단계는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서 사용자 간에 공유되는 컨텐츠가 상기 관심사와 매칭되는 경우 상기 컨텐츠와 연계하여 선택 입력을 위한 인터페이스를 표시하는 단계; 및
사용자가 상기 인터페이스를 선택하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 컨텐츠의 연관 컨텐츠로서 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항에 있어서,
상기 생성하는 단계는,
상기 서버로부터 상기 관심사에 대응되는 컨텐츠 제공자 정보 또는 컨텐츠 정보를 포함하는 데이터를 수신하는 단계; 및
상기 데이터를 이용하여 상기 커뮤니티의 인터페이스 화면에서 제공 가능한 포맷의 맞춤 컨텐츠를 생성하는 단계
를 포함하는 컨텐츠 표시 방법. - 제1항 내지 제10항 중 어느 한 항의 컨텐츠 표시 방법을 상기 컴퓨터 시스템에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독가능한 기록 매체에 저장되는 컴퓨터 프로그램.
- 컴퓨터 시스템에 있어서,
메모리에 포함된 컴퓨터 판독가능한 명령들을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서는,
커뮤니티 내 사용자 활동을 기초로 관심사를 분석하는 관심사 분석부;
상기 커뮤니티와 관련된 서버로부터 상기 관심사와 매칭되는 정보를 수신하여 상기 정보를 포함하는 맞춤 컨텐츠를 생성하는 컨텐츠 생성부; 및
상기 커뮤니티와 관련하여 특정 이벤트가 발생되는 시점에 상기 이벤트와 관련된 인터페이스를 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠 표시부
를 포함하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티의 어플리케이션 실행을 시작하는 기동 시점에 어플리케이션 기동 화면을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서의 사용자 활동이 특정 조건에 부합되는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
사용자가 상기 커뮤니티와 연관되는 대화방 중 미독 메시지가 없는 대화방에 진입하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서 사용자가 메시지를 전송하지 않는 상태로 일정 시간 이상 체류하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티의 어플리케이션 기동 직후 사용자가 진입한 대화방이 상기 어플리케이션의 이전 종료 직전에 체류했던 대화방과 일치하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방 중 특정 대화방에서의 사용자 활동으로 특정 유형의 활동 또는 일정 비율 이상의 활동이 감지되는 경우 상기 특정 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에 상기 관심사와 관련된 키워드를 포함하는 메시지가 수신되는 경우 상기 메시지와 연계하여 선택 입력을 위한 인터페이스를 표시하고,
사용자가 상기 인터페이스를 선택하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템. - 제12항에 있어서,
상기 컨텐츠 표시부는,
상기 커뮤니티와 연관되는 대화방에서 사용자 간에 공유되는 컨텐츠가 상기 관심사와 매칭되는 경우 상기 컨텐츠와 연계하여 선택 입력을 위한 인터페이스를 표시하고,
사용자가 상기 인터페이스를 선택하는 경우 상기 대화방을 통해 상기 컨텐츠의 연관 컨텐츠로서 상기 맞춤 컨텐츠를 표시하는 것
을 특징으로 하는 컴퓨터 시스템.
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