KR102465254B1 - 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버 - Google Patents
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Abstract
사용자 단말을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법은 메시징 관리 서버에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 사용자 단말 및 다른 사용자 단말이 참여하는 단계, 상기 채팅방을 통해 상기 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시하는 단계, 상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 단계, 상기 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 단계, 상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버에 관한 것이다.
IMS(Instant Message Service)는 전자우편 프로그램이나 웹 브라우저를 별도로 사용하지 않고, 발신자가 보낸 메시지가 수신자의 디바이스의 화면에 즉시 뜨도록 하는 실시간 온라인 의사소통 서비스를 의미한다. 특히, 모바일 네트워크를 이용하여 채팅, 음성 및 영상통화 등을 제공하는 서비스를 MIM(Mobile Instant Messenger) 서비스라고 한다.
스마트 디바이스의 발전으로 사용자는 장소에 구애 받지 않고, 다양한 장소에서 블로그 구독, 음악 감상, 동영상 시청 등과 같은 다양한 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 또한, 사용자들은 컨텐츠를 공유하여 다른 사용자에게 제공할 수도 있다.
다만, 사용자가 인스턴트 메신저 서비스에서 컨텐츠를 다른 사용자에게 공유하기 위해서는 해당 컨텐츠가 위치한 사이트의 URL을 입력해야 한다. 다른 사용자는 인스턴트 메신저 서비스를 통해 해당 컨텐츠가 위치한 사이트의 URL에 접속함으로써, 공유받은 컨텐츠를 이용할 수 있게 된다.
그러나 만약 다른 사용자가 인스턴트 메신저 서비스를 통해 공유받은 컨텐츠에 흥미가 생긴 경우, 다른 사용자는 인스턴트 메신저 서비스를 나와서 별도의 검색 사이트를 통해 관련 컨텐츠에 대한 검색을 수행해야 함에 따라 많은 번거로움이 발생하였다.
한국공개특허 제 2010-0063838호 (2010.06.14 공개)
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 메시징 관리 서버에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 사용자 단말 및 다른 사용자 단말이 참여하고, 채팅방을 통해 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시하고, 표시된 인스턴트 메시지의 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받아 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시하는 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공하고자 한다.
사용자 단말이 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 복귀된 채팅방을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 메시징 관리 서버에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 사용자 단말 및 다른 사용자 단말이 참여하는 단계, 상기 채팅방을 통해 상기 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시하는 단계, 상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 단계, 상기 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시하는 단계, 상기 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 단계, 상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하는 단계를 포함하는 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따르면, 메시징 관리 서버에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 참여하는 참여부, 상기 채팅방에 참여 중인 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 상기 메시징 관리 서버로부터 수신하는 수신부, 상기 채팅방을 통해 상기 수신한 인스턴트 메시지를 표시하는 표시부 및 상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 입력부를 포함하고, 상기 수신부는 상기 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하고, 상기 표시부는 상기 수신된 컨텐츠를 표시하고, 상기 수신부는 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 수신하고, 상기 표시부는 상기 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 경우, 상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하는 것인 사용자 단말을 제공할 수 있다.
본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 관리하는 메시징 관리 서버로부터 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 대한 정보를 수신하는 채팅방 정보 수신부, 상기 채팅방을 통해 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지가 표시되고, 사용자 단말로부터 상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션이 입력되는 경우, 상기 메시징 관리 서버로부터 상기 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 요청받는 요청수신부, 상기 요청에 기초하여 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 도출하는 도출부 및 상기 도출된 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송하는 전송부를 포함하고, 상기 도출부는 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출하고, 상기 전송부는 상기 도출된 추천 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송하는 것인 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 사용자 단말이 다른 사용자 단말로부터 수신한 컨텐츠에 대한 관련 정보에 대해 관심 액션을 입력한 경우, 입력된 관심 액션을 기반으로 사용자가 해당 컨텐츠에 관심이 있는 것으로 판단하여, 사용자가 관심있어 할 만한 컨텐츠를 추천하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
사용자 단말이 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시하고, 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀한 경우, 복귀된 채팅방을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
사용자 단말이 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받을 때마다, 추천 컨텐츠를 리프레시(refresh)하여 표시함으로써, 동일한 관련 정보에 대해 매번 다른 추천 컨텐츠를 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
사용자 단말은 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 제공받고, 스와이프 입력을 통해 적어도 하나의 추천 컨텐츠 중 어느 하나의 추천 컨텐츠를 선택하여 추천 컨텐츠에 대한 정보를 제공받는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
컨텐츠의 속성 및 메타데이터에 기초한 추천 컨텐츠를 제공할 뿐만 아니라, 사용자 단말 및 다른 사용자 단말 간의 이전 대화 내용, 특정 데이터 등을 더 고려하여 추천 컨텐츠를 제공하는 방법, 사용자 단말 및 컨텐츠 제공 서버를 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
도 3a내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 특정 주제의 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 관련 정보에 대한 관심 액션의 입력 여부에 따라 컨텐츠를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다.
도 3a내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 특정 주제의 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 관련 정보에 대한 관심 액션의 입력 여부에 따라 컨텐츠를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 추천 컨텐츠 제공 시스템의 구성도이다. 도 1을 참조하면, 추천 컨텐츠 제공 시스템(1)은 사용자 단말(100), 메시징 관리 서버(110) 및 컨텐츠 제공 서버(120)를 포함할 수 있다. 사용자 단말(100), 메시징 관리 서버(110) 및 컨텐츠 제공 서버(120)는 추천 컨텐츠 제공 시스템(1)에 의하여 제어될 수 있는 구성요소들을 예시적으로 도시한 것이며, 이러한 도 1의 추천 컨텐츠 제공 시스템(1)은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니며, 본 발명의 다양한 실시예들에 따라 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
도 1의 추천 컨텐츠 제공 시스템(1)의 각 구성요소들은 일반적으로 네트워크(network)를 통해 연결된다. 예를 들어, 도 1에 도시된 바와 같이, 메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100) 또는 컨텐츠 제공 서버(120)와 동시에 시간 간격을 두고 연결될 수 있다.
네트워크는 단말들 및 서버들과 같은 각각의 노드 상호 간에 정보 교환이 가능한 연결 구조를 의미하는 것으로, 근거리 통신망(LAN: Local Area Network), 광역 통신망(WAN: Wide Area Network), 인터넷 (WWW: World Wide Web), 유무선 데이터 통신망, 전화망, 유무선 텔레비전 통신망 등을 포함한다. 무선 데이터 통신망의 일례에는 3G, 4G, 5G, 3GPP(3rd Generation Partnership Project), LTE(Long Term Evolution), WIMAX(World Interoperability for Microwave Access), 와이파이(Wi-Fi), 블루투스 통신, 적외선 통신, 초음파 통신, 가시광 통신(VLC: Visible Light Communication), 라이파이(LiFi) 등이 포함되나 이에 한정되지는 않는다.
사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 메시징 관리 서버(110)로부터 대화 서비스를 제공받을 수 있다. 사용자 단말(100)은 메시징 관리 서버(110)에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방을 통해 텍스트, 이미지, 이모티콘 등을 포함하는 인스턴트 메시지를 주고받으며 대화를 나눌 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105)이 참여한 1:1 개인 채팅방을 통해 다른 사용자 단말(105)과 대화를 나눌 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 사용자 단말(100) 및 다수의 다른 사용자 단말이 참여한 단체 채팅방을 통해 다수의 다른 사용자 단말과 대화를 나눌 수 있다. 또 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 가상 친구로 추가된 챗봇과의 채팅방을 통해 챗봇에 의해 제공되는 알림 메시지를 수신할 수도 있다.
사용자 단말(100)은 채팅방에 참여 중인 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 메시징 관리 서버(110)로부터 수신하고, 채팅방을 통해 수신한 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다. 여기서, 컨텐츠에 대한 관련 정보는 해당 컨텐츠를 정의하거나 그 출처를 설명할 수 있는 정보, 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함하고, 구체적으로 컨텐츠에 대한 링크 정보를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 링크 정보 또는 링크 정보와 매칭된 요약 정보 중 적어도 하나를 인스턴트 메시지를 통해 표시할 수 있다. 이 경우, 요약 정보는 링크 정보와 매칭된 썸네일 이미지, 텍스트 정보 또는 링크 정보로부터 수집될 수 있는 컨텐츠와 관련된 메타 데이터 등을 포함할 수 있다.
사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 화면에 표시된 인스턴트 메시지가 포함하는 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받을 수 있다. 여기서, 관심 액션은 관련 정보에 대한 터치 입력, 클릭 입력 등을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 링크 정보에 대한 터치 입력을 입력받을 수 있다.
사용자 단말(100)은 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 수신하고, 수신한 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이를 위해, 사용자 단말(100)은 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로 접속할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로의 접속을 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 수신하여, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 통해 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시한 외부 출력물(인스턴트 메시징 어플리케이션에 의해 표시되는 채팅방 이외의 출력물)이 활성화됨으로써 활성화 상태였던 채팅방은 비활성화될 수 있다. 여기서 채팅방의 비활성화란, 단지 채팅방 위에 외부 출력물이 오버레이되어 채팅방이 보이지 않은 경우, 채팅방를 다시 활성화시키기 위해 사용자 입력(예를 들어, 지문 입력 또는 패스워드 입력 등)이 필요한 경우 등을 포함할 수 있다.
이후, 사용자 단말(100)은 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 종료하고, 채팅방으로 복귀할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)이 채팅방으로 복귀하는 경우, 활성화되었던 외부 출력물이 비활성화가 되고, 채팅방이 재활성화될 수 있다.
사용자 단말(100)은 표시된 컨텐츠를 종료하고 채팅방으로 복귀하는 경우, 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 수신하고, 복귀된 채팅방을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들어, 추천 컨텐츠는 사용자가 관심을 보인 컨텐츠와 연관성이 있다고 판단된 특정 컨텐츠로서, 관련 정보의 일부 속성과 관련된 컨텐츠, 관련 정보에 대한 내용 및 메타데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠, 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지를 수신하기 이전 채팅방을 통해 표시된 메시지 내용 또는 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지로부터 기설정된 기간 동안의 메시지 내용에 기초하여 추천된 컨텐츠, 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 메시징 관리 서버(110)에 저장된 데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
즉, 본원 발명은 '컨텐츠에 대한 관련 정보'에 의해 야기되는 사용자의 관심이 인식될 경우, 해당 컨텐츠에 대해 사용자가 관심이 있다고 판단함으로써 해당 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공할 수 있다.
또한, 본원 발명은 '컨텐츠에 대한 관련 정보'로부터 야기되는 사용자의 관심뿐만 아니라, '컨텐츠' 자체로부터 야기되는 사용자의 관심에 대해서도 추천 컨텐츠를 제공할 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 컨텐츠 제공 서비스를 제공받을 수 있다. 예를 들어, 다른 사용자 단말(105)은 채팅방을 통해 컨텐츠(예를 들어, 블로그, 이미지, 동영상, 검색 결과 등)를 공유하고, 사용자 단말(100)은 공유된 컨텐츠를 채팅방를 통해 제공받을 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 키워드를 입력받고, 입력된 키워드와 관련된 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)를 통해 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청하고, 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 도출된 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)를 통해 제공받을 수 있다.
사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠 서비스를 제공받을 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)이 채팅방을 통해 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠를 공유받았다고 가정하자. 여기서, 사용자 단말(100)이 참여한 채팅방은 활성화가 될 수 있다. 사용자 단말(100)은 공유받은 컨텐츠를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 여기서, 사용자에 의해 컨텐츠가 선택되는 행위는 사용자가 해당 컨텐츠에 관심이 있는 것으로 판단되는 일종의 관심 행위(또는 관심 액션)로 인식될 수 있다. 사용자 단말(100)은 선택한 컨텐츠를 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 통해 확인할 수 있다. 한편, 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 통해 컨텐츠가 출력되는 경우, 사용자 단말(100)이 참여한 채팅방은 비활성화될 수 있다. 이후, 사용자 단말(100)이 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 종료하면, 사용자 단말(100)은 다른 사용자 단말(105)과 대화를 나누기 위해 채팅방으로 복귀할 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)이 원점 위치에 해당하는 채팅방 -> 관심 액션이 인식된 컨텐츠를 출력한 위치에 해당하는 외부 페이지(채팅방과 상이한 위치) ->외부 페이지가 종료된 후 원점 위치에 해당하는 채팅방으로 복귀하는 일련의 기정의된 시나리오를 만족하는 경우, 사용자 단말(100)은 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 관심 액션이 인식된 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)를 통해 제공받을 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(100)이 채팅방을 통해 가상 친구로부터 제공된 알림 메시지(예를 들어, 신메뉴 알림)를 수신하였다고 가정하자. 여기서, 가상 친구 및 사용자 단말(100)이 참여한 채팅방은 활성화가 될 수 있다. 사용자 단말(100)은 제공된 알림 메시지를 사용자로부터 선택받을 수 있다. 여기서, 사용자에 의해 알림 메시지가 선택되는 행위는 사용자가 해당 알림 메시지에 관심이 있는 것으로 판단되는 일종의 관심 행위로 인식될 수 있다. 사용자 단말(100)은 선택한 알림 메시지를 통해 관련 컨텐츠(예를 들어, 신메뉴 상세 정보)를 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 통해 확인할 수 있다. 여기서, 사용자 단말(100)은 페이지 뷰, 브라우저 또는 제3의 어플리케이션 등을 통해 컨텐츠를 확인할 수 있으므로, 사용자 단말(100)이 참여한 채팅방을 빠져나오게 되며, 이로 인해, 채팅방은 비활성화되고, 컨텐츠를 표시한 외부 출력물은 활성화될 수 있다. 이후, 사용자 단말(100)은 컨텐츠의 확인을 종료하고, 채팅방으로 복귀할 수 있다. 여기서, 컨텐츠의 확인이 종료됨에 따라 외부 출력물은 비활성화되고, 사용자 단말(100)이 복귀한 채팅방은 재활성화될 수 있다.
즉, 사용자 단말(100)이 원점 위치에 해당하는 채팅방 -> 관심 액션이 인식된 컨텐츠를 출력한 위치에 해당하는 외부 페이지(채팅방과 상이한 위치) ->외부 페이지가 종료된 후 원점 위치에 해당하는 채팅방으로 복귀하는 일련의 기정의된 추천 시나리오를 만족하는 경우, 사용자 단말(100)은 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠(신메뉴 상세 정보)와 관련된 추천 컨텐츠(인기 메뉴 정보)를 메시징 관리 서버(110)를 통해 제공받을 수 있다.
사용자 단말(100)은 메시징 관리 서버(110)에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 참여할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)이 채팅방에 참여함으로써, 채팅방은 활성화가 될 수 있다.
사용자 단말(100)은 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)를 통해 수신하고, 복귀된 채팅방을 통해 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)은 적어도 하나의 추천 컨텐츠 각각의 외부 소스와 관련된 링크 정보와 매칭된 요약 정보를 통해 각각의 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은 적어도 하나의 추천 컨텐츠 각각의 외부 소스와 관련된 링크 정보와 매칭된 썸네일 이미지를 통해 각각의 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다.
사용자 단말(100)은 표시된 적어도 하나의 추천 컨텐츠 중 어느 하나의 추천 컨텐츠를 선택받고, 선택된 추천 컨텐츠에 대응하는 웹페이지로 접속할 수 있다.
사용자 단말(100)은 '컨텐츠' 또는 '컨텐츠에 대한 관련 정보'에 관하여 관심 액션을 재입력받고, 관심 액션을 재입력받은 '컨텐츠' 또는 '컨텐츠에 대한 관련 정보'에 기초하여 해당 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠에 대해 리프레시(refresh)를 수행할 수 있다. 예를 들어, 리프레시란 특정 컨텐츠에 대한 정보를 갱신하기 위해 새로고침을 수행하는 것을 의미할 수 있으며, 사용자 단말(100)은 화면에 출력된 추천 컨텐츠에 대해 관심 액션을 재입력받을 때마다 리프레쉬를 수행하여 화면에 출력된 추천 컨텐츠에 대한 정보가 갱신되도록 추천 컨텐츠에 대해 새로고침을 수행할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)로부터 사용자 단말(100)에 의해 선택된 컨텐츠의 요청을 수신하고, 해당 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청할 수 있다. 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)에서 해당 컨텐츠가 도출된 경우, 도출된 컨텐츠를 수신하여 사용자 단말(100)로 전달할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)이 컨텐츠를 확인한 후, 표시된 컨텐츠를 종료하고 다른 사용자 단말(105)과의 채팅방으로 복귀한 경우, 사용자 단말(100)로부터 채팅방으로의 복귀 이벤트 정보를 수신하여 컨텐츠 제공 서버(120)로 전송할 수 있다. 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)에서 복귀 이벤트 정보에 기초하여 도출된 컨텐츠와 관련있는 추천 컨텐츠를 수신하고, 수신한 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
또한, 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠를 수신할 경우, 해당 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 같이 수신할 수 있다. 이에 따라, 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 및 추천 컨텐츠를 같이 사용자 단말(100)로 전달할 수도 있습니다.
이 때, 사용자 단말(100)이 컨텐츠를 확인한 후 다른 사용자 단말(105)과의 채팅방으로 복귀한 경우, 사용자 단말(100)는 메시징 관리 서버(110)로부터 미리 전달받은 추천 컨텐츠를 출력할 수 있다. 즉, 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 사용자 단말(100)로 전달할 때 추천 컨텐츠도 같이 제공함으로써, 사용자 단말(100)로부터 채팅방으로의 복귀 이벤트 정보를 수신하지 않더라도 추천 컨텐츠가 사용자 단말(100)의 사용자에게 제공되도록 할 수 있다.
이러한 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠 및 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있도록, 사용자 단말(100)과 컨텐츠 제공 서버(120)를 중계할 수 있다.
즉, 메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)의 원점 위치에 해당하는 다른 사용자 단말(105)과의 채팅방 -> 관심 행위가 인식된 컨텐츠를 출력한 위치에 해당하는 외부 페이지 ->원점 위치에 해당하는 다른 사용자 단말(105)과의 채팅방으로의 복귀를 통해 채팅방으로 추천 컨텐츠가 제공되도록 할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 메시징 관리 서버(110)에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105)이 참여한 경우, 채팅방에 참여 중인 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105) 간의 주고받는 인스턴트 메시지를 전송할 수 있다. 예를 들어, 메시징 관리 서버(110)는 채팅방에 참여 중인 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)이 채팅방에 표시된 인스턴트 메시지의 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받은 경우, 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 요청할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)에 의해 도출된 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
이후, 메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)이 사용자 단말(100)에 표시된 컨텐츠을 종료하고 다른 사용자 단말(105)과의 채팅방으로 복귀한 경우, 채팅방 복귀에 대한 복귀 이벤트 정보를 컨텐츠 제공 서버(120)로 전송할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 복귀 이벤트 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 수신하고, 수신한 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
또한, 메시징 관리 서버(110)는 챗봇을 통해 도출된 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)이 공식 파트너에 해당하는 챗봇을 가상 친구로 등록한 경우, 챗봇으로부터 알림 메시지를 제공받기 위한 채팅방을 개설하고, 챗봇을 통해 생성된 알림 메시지를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)로부터 알림 메시지를 선택받은 경우, 알림 메시지와 관련된 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로 전송하고, 컨텐츠 제공 서버(120)에 의해 도출된 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)에 의해 알림 메시지가 선택되는 행위는 사용자가 해당 알림 메시지와 관련된 컨텐츠에 대한 관심있어 하는 일종의 관심 액션으로 판단될 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)이 해당 알림 메시지와 관련된 컨텐츠를 확인한 후, 채팅방으로 복귀한 경우, 사용자 단말(100)로부터 채팅방으로의 복귀 이벤트 정보를 수신하여 컨텐츠 제공 서버(120)로 전송할 수 있다.
메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)의 채팅방으로의 복귀 이벤트 정보에 기초하여 도출된 추천 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 수신하고, 수신한 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
또한, 메시징 관리 서버(110)는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 사용자 단말(100)로 전달할 때 추천 컨텐츠도 같이 제공함으로써, 사용자 단말(100)로부터 채팅방으로의 복귀 이벤트 정보를 수신하지 않더라도 추천 컨텐츠가 사용자 단말(100)의 사용자에게 제공되도록 할 수 있다.
즉, 메시징 관리 서버(110)는 사용자 단말(100)의 원점 위치에 해당하는 챗봇과의 채팅방-> 관심 액션이 인식된 컨텐츠를 출력한 위치에 해당하는 외부 페이지(채팅방과 상이한 위치)->원점 위치에 해당하는 챗봇과의 채팅방으로의 복귀를 통해 채팅방으로 추천 컨텐츠가 제공되도록 할 수 있다.
이러한 과정을 통해, 메시징 관리 서버(110)는 챗봇과의 채팅방을 통해서도 가상 친구와 연동하는 계정을 통해 제공하는 컨텐츠 및 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)로 컨텐츠 제공 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)이 참여한 채팅방을 통해 공유된 컨텐츠를 선택한 경우, 선택된 컨텐츠를 도출하여 메시징 관리 서버(110)를 통해 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 이 때, 채팅방을 통해 공유된 컨텐츠가 선택되는 행위는 사용자가 해당 컨텐츠에 관심있어 하는 것으로 판단하기 위한 일종의 관심 액션일 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)를 통해 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)이 컨텐츠를 확인한 후, 채팅방으로 복귀한 경우, 메시징 관리 서버(110)로부터 채팅방으로의 복귀 이벤트 정보를 수신할 수 있다. 이 때, 컨텐츠 제공 서버(120)는 복귀 이벤트 정보에 기초하여 사용자 단말(100)이 원점 위치에 해당하는 채팅방-> 관심 행위가 인식된 컨텐츠를 출력한 위치에 해당하는 외부 페이지(채팅방과 상이한 위치)->원점 위치에 해당하는 채팅방으로의 복귀로 구성된 기정의된 추천 컨텐츠 제공 시나리오를 만족하는 경우, 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출하고, 도출된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)를 통해 사용자 단말(100)로 제공할 수 있다.
이러한 컨텐츠 제공 서버(120)는 검색 서비스 제공 서버, 미디어 컨텐츠 제공 서버, 웹 서버 등을 포함하며, 이에 한정하지 않는다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 관리하는 메시징 관리 서버(110)로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 채팅방에 대한 정보는 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105) 각각의 사용자 계정, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 채팅방에 대한 식별자 또는 해당 채팅방에서 사용자들이 주고받은 대화에 의해 축척된 채팅 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 채팅방을 통해 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지가 표시되고, 사용자 단말(100)로부터 표시된 인스턴트 메시지의 관련 정보에 대한 관심 액션이 입력되는 경우, 메시징 관리 서버(110)로부터 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 요청받을 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 도출된 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로 사용자 단말(100)이 접속되는 경우, 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 요청에 기초하여 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 도출할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 관련 정보의 일부 속성과 관련된 컨텐츠, 관련 정보에 대한 내용 및 메타데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠, 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지가 수신되기 이전에 채팅방을 통해 표시된 메시지 내용 또는 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지로부터 기설정된 기간 동안의 메시지 내용에 기초하여 추천된 컨텐츠, 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 메시징 관리 서버(110)에 저장된 데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠 중 적어도 하나 이상을 포함하는 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)이 사용자 단말(100)에 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 메시징 관리 서버(110)로부터 복귀에 대한 복귀 이벤트 정보를 수신할 수 있다.
컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)에 의해 관련 정보에 대한 관심 액션이 재입력된 경우, 관심 액션을 재입력받은 관련 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 재도출하고, 재도출된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 사용자 단말(100)은 참여부(210), 수신부(220), 표시부(230) 및 입력부(240)를 포함할 수 있다.
참여부(210)는 메시징 관리 서버(110)에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 참여할 수 있다. 예를 들어, 참여부(210)는 다른 사용자 단말(105)과 채팅을 수행하기 위해 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 참여할 수 있다.
여기서, 채팅방은 사용자 단말(100)이 해당 채팅방에 참여함으로써 활성화될 수 있다.
수신부(220)는 채팅방에 참여 중인 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 메시징 관리 서버(110)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 컨텐츠에 대한 관련 정보는 해당 컨텐츠를 정의하거나 그 출처를 설명할 수 있는 정보, 해당 컨텐츠가 저장된 주소 정보를 포함하고, 구체적으로 컨텐츠에 대한 링크 정보를 포함할 수 있다.
표시부(230)는 채팅방을 통해 수신한 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(230)는 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보에 기초하여 채팅방을 통해 링크 정보 또는 링크 정보와 매칭된 요약 정보 중 적어도 하나를 인스턴트 메시지를 통해 표시할 수 있다.
여기서, 링크 정보와 매칭된 요약 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 채팅방에 표시함으로써, 미리보기와 같이 컨텐츠에 대한 간접적인 정보(예를 들어, 컨텐츠 제목, 컨텐츠 대표 이미지 등)만을 표시할 수 있다.
입력부(240)는 표시된 인스턴트 메시지의 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받을 수 있다. 여기서, 관심 액션은 사용자가 특정 컨텐츠에 대해 관심이 있을 경우에 행해질 수 있는 입력으로서, 터치 입력, 클릭 입력 등을 포함할 수 있다. 이 때, 관심 액션에 의해 링크 정보에 대응하는 정보를 컨텐츠 제공 서버(120)에 요청할 수 있다.
수신부(220)는 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 수신할 수 있다. 여기서, 수신부(220)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 수신할 수 있다.
예를 들어, 수신부(220)는 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로의 접속을 통해 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 수신할 수 있다.
표시부(230)는 수신된 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(230)는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 페이지 뷰, 브라우저, 또는 제3의 어플리케이션 등을 통해 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 표시할 수 있다. 다른 예를 들어, 표시부(230)는 별도의 브라우저를 통해 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 표시할 수도 있다. 여기서, 표시부(230)는 페이지 뷰, 브라우저 또는 제3의 어플리케이션 등을 이용하여 수신한 컨텐츠를 표시함으로써, 컨텐츠에 대한 직접적인 정보(컨텐츠와 관련된 상세 정보)를 표시할 수 있다.
이 때, 사용자 단말(100)은 원점 위치에 해당하는 채팅방에서 벗어나, 외부 위치로 이동됨으로써, 인스턴트 메시지 어플리케이션에서 활성화되었던 채팅방이 비활성화되고, 컨텐츠를 표시하는 외부 출력물이 활성화될 수 있다.
수신부(220)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 수신할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)이 페이지 뷰를 종료하고 채팅방으로 복귀하는 경우, 수신부(220)는 컨텐츠 제공 서버(120)로부터 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 수신할 수 있다.
표시부(230)는 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 복귀된 채팅방을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 버블 형태로 표시할 수 있다. 사용자 단말(100)이 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 기정의된 추천 시나리오에 따라 이벤트 정보가 발생되며, 발생된 이벤트 정보는 메시징 관리 서버(110)로 전송될 수 있다.
여기서, 사용자 단말(100)이 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 사용자 단말(100)이 원점 위치로 복귀된 것이므로, 채팅방이 재활성화될 수 있다.
추천 컨텐츠는 예를 들어, 관련 정보의 일부 속성과 관련된 컨텐츠, 관련 정보에 대한 내용 및 메타데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠, 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지를 수신하기 이전 채팅방을 통해 표시된 메시지 내용 또는 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지로부터 기설정된 기간 동안의 메시지 내용에 기초하여 추천된 컨텐츠, 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 메시징 관리 서버(110)에 저장된 데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서, 인스턴트 메시징 어플리케이션 또는 메시징 관리 서버(110)에 저장된 데이터는 예를 들어, 인스턴트 메시징 어플리케이션과 연동된 캘린더, 메모 또는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 송수신한 사진, 동영상, 파일, 링크, 또는 사용자 계정에 저장된 데이터 등을 포함할 수 있다.
표시부(230)는 복귀된 채팅방을 통해 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 표시부(230)는 적어도 하나의 추천 컨텐츠 각각의 외부 소스와 관련된 링크 정보와 매칭된 요약 정보를 통해 각각의 추천 컨텐츠를 슬라이드 형식으로 표시할 수 있다. 여기서, 채팅방에 표시된 추천 컨텐츠는 사용자 단말(100)에 의해 별도로 저장되거나, 북마크될 수 있다.
즉, 본원 발명은 사용자의 관심 액션에 기반으로 사용자의 관심을 밀도 있게 분석함으로써 관심 액션이 수행된 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하고자 한다.
예를 들어, 사용자 단말(100)과 다른 사용자 단말(105) 간의 채팅방을 통해 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 다수의 컨텐츠가 공유되어, 사용자 단말(100)의 채팅방에 공유된 컨텐츠를 포함하는 인스턴트 메시지가 연속적으로 표시되었다고 가정하자. 사용자 단말(100)은 연속적으로 표시된 인스턴트 메시지에 피로감을 느껴, 공유된 다수의 컨텐츠를 확인하지 않을 수도 있다.
만약, 사용자 단말(100)이 공유된 다수의 컨텐츠 중 어느 하나의 컨텐츠를 선택한 경우, 사용자가 컨텐츠를 선택하는 행위는 해당 컨텐츠에 대한 사용자의 관심도가 반영된 관심 액션이 될 수 있다.
즉, 본원 발명은 이러한 채팅방에서 발생되는 사용자의 관심 액션을 밀도있게 분석함으로써, 관심 액션이 반영된 컨텐츠를 기반으로 사용자가 관심있어 할 만한 또 다른 컨텐츠를 추천할 수 있다. 이를 통해, 종래에는 사용자가 채팅방을 통해 공유받은 컨텐츠를 확인한 후, 해당 컨텐츠에 관심이 생긴 경우, 검색 사이트를 통해 별도의 검색을 수행하였으나, 이러한 별도의 검색 수행 과정을 생략할 수 있다는 장점을 갖는다.
예를 들어, 사용자 단말(100)이 다른 사용자 단말(105)과 채팅방을 통해 대화 중인 경우, 사용자 단말(100)이 원점 위치에 해당하는 채팅방에 위치하는 조건을 만족하므로, 기정의된 추천 컨텐츠를 제공하기 위한 시나리오 중 제 1 단계를 충족시켰다고 판단할 수 있다.
이후, 사용자 단말(100)이 다른 사용자 단말(105)로부터 입력받은 컨텐츠를 선택함에 따라, 외부 출력물을 통해 채팅방 외부에 위치한 컨텐츠로 이동하여 컨텐츠를 확인한 경우, 사용자 단말(100)이 원점 위치에 해당하는 채팅방을 벗어나 외부에 위치하는 조건을 만족하므로, 기정의된 추천 컨텐츠를 제공하기 위한 시나리오 중 제 2 단계를 충족시켰다고 판단할 수 있다.
이후, 사용자 단말(100)이 컨텐츠의 확인을 종료하여, 다른 사용자 단말(105)과 대화 중인 채팅방으로 복귀하는 경우, 사용자 단말(100)이 원점 위치에 해당하는 채팅방에 위치하는 조건을 만족하므로, 기정의된 추천 컨텐츠를 제공하기 위한 시나리오 중 제 3 단계를 충족시켰다고 판단할 수 있다.
즉, 이러한 과정을 통해, 채팅방과 관련하여 발생되는 사용자의 일련의 행위가 기정의된 추천 컨텐츠를 제공하기 위한 시나리오를 충족시키는 경우, 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 제공되도록 함으로써, 사용자 단말(100)이 공통의 관심사를 가진 컨텐츠를 공유한 다른 사용자 단말(105)에게 추천 컨텐츠를 제공할 수도 있다. 또한, 사용자 단말(100)에 의해 공유된 추천 컨텐츠에 기초하여 다른 사용자 단말(105)과 추가적인 대화가 이루어지도록 할 수도 있다.
입력부(240)는 표시된 적어도 하나의 추천 컨텐츠 중 어느 하나의 추천 컨텐츠를 선택받을 수 있다. 예를 들어, 슬라이드 형식으로 표시된 적어도 하나의 추천 컨텐츠 중 스와이프 입력을 통해 추천 컨텐츠가 선택되면, 선택된 추천 컨텐츠에 대응하는 웹페이지로 접속될 수 있다.
입력부(240)는 관련 정보에 대한 관심 액션을 재입력받고, 관심 액션을 재입력받은 관련 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠에 대해 리프레시(refresh)를 수행할 수 있다.
표시부(230)는 리프레시된 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다. 예를 들어, 입력부(240)에서 동일한 관련 정보에 대한 관심 액션을 재입력받은 경우, 표시부(230)는 관심 액션을 재입력받은 관련 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련하여 이전에 표시된 추천 컨텐츠와는 다른 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다.
도 3a내지 도 3d는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 특정 주제의 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 3a를 참조하면, 메시징 관리 서버(110)에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방(300)에 사용자 단말(100) 및 'Telo'(301)라는 사용자 계정을 가진 다른 사용자 단말(105)이 참여할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105)이 채팅방(300)에 참여함으로써, 채팅방이 활성화될 수 있다.
사용자 단말(100)은 채팅방(300)을 통해 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(302)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 컨텐츠와 관련된 간접적인 정보로 링크 정보(예를 들어, https ://brunch. co.kr /@bbb/cc) 및 링크 정보에 매칭된 썸네일을 포함하는 인스턴트 메시지(302)를 표시할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 사용자 단말(100)이 표시된 인스턴트 메시지의 관련 정보에 대해 터치 입력과 같은 관심 액션을 입력받은 경우, 사용자 단말(100)은 페이지 뷰를 통해 웹 페이지(311)에 대응하는 컨텐츠(310)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받음으로써, "습관으로 고통의 변곡점을 돌파하라"는 주제의 컨텐츠(310)를 표시할 수 있다.
이 때, 사용자 단말(100)은 컨텐츠를 표시하기 위해, 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105)이 참여한 채팅방(300)을 비활성화시키고, 컨텐츠를 표시하기 위해 페이지 뷰 또는 브라우저와 같은 외부 출력물을 활성화시킬 수 있다.
도 3c를 참조하면, 사용자 단말(100)이 컨텐츠(310)로부터 채팅방(300)으로 복귀한 경우, 사용자 단말(100)은 외부 출력물을 비활성화시키고, 채팅방(300)을 재활성화시킬 수 있다.
사용자 단말(100)은 복귀된 채팅방을 통해 애니메이션과 함께 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠(320)를 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 애니메이션과 함께 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠(320)를 표시할 수 있다.
사용자 단말(100)은 복귀된 채팅방을 통해 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(302)와 추천 컨텐츠(320)가 크기, 색상 정보, 노출 위치 등 중 적어도 하나에서 구별되도록 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(302)의 측면의 빈 공간에 추천 컨텐츠(320)를 표시하거나, 인스턴트 메시지(302)의 상단에 추천 컨텐츠(320)를 표시하거나, 인스턴트 메시지(302)의 하단에 추천 컨텐츠(320)를 표시할 수 있다.
다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(302) 보다 크게 추천 컨텐츠(320)를 표시하거나, 인스턴트 메시지(302) 보다 작게 추천 컨텐츠(320)를 표시하거나, 인스턴트 메시지(302)와 동일한 크기로 추천 컨텐츠(320)를 표시할 수 있다.
또 다른 예를 들어, 사용자 단말(100)은 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(302)에 해당하는 말풍선과 추천 컨텐츠(320)에 해당하는 말풍선의 배경색, 테두리 디자인, 폰트 디자인, 폰트 크기 등이 다르도록 표시할 수 있다.
도 3d를 참조하면, 추천 컨텐츠(320)가 복수개인 경우, 사용자 단말(100)은 스와이프 입력을 통해 복수개의 추천 컨텐츠(320) 중 어느 하나를 선택할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(100)은 "습관으로 고통의 변곡점을 돌파하라"는 컨텐츠(310)로부터 도출된 '습관'이라는 주제와 관련된 "결국 우리 삶은 습관 덩어리", "동화작가의 작고 사소한 습관" 등을 추천 컨텐츠(320)로 표시할 수 있다.
이와 같이, 본원 발명은 사용자의 관심이 있다고 인식된 컨텐츠가 "습관으로 고통의 변곡점을 돌파하라"는 주제의 게시물일 경우, 해당 게시물의 키워드에 해당하는 '습관'과 관련된 또 다른 게시물인 "결국 우리 삶은 습관 덩어리", "동화작가의 작고 사소한 습관" 등 을 추천 컨텐츠로서 추천할 수 있다. 다른 예를 들어, 사용자의 관심이 인식된 컨텐츠가 '미니 선풍기'인 경우, 이와 관련된 다른 유사 상품(예를 들어, 날개 없는 선풍기 등)이 추천 컨텐츠로서 추천될 수 있고, 사용자의 관심이 인식된 컨텐츠가 '특정 장소'인 경우, 이와 관련된 다른 장소(예를 들어, 해당 특정 장소와 위치가 가까운 장소, 해당 특정 장소와 분위기가 유사한 장소 등)가 추천 컨텐츠로서 추천될 수 있고, 사용자의 관심이 인식된 컨텐츠가 '특정 사물'인 경우(예를 들어 짜장면), 이와 관련하여 수집된 정보(예를 들어, 짜장면으로 유명한 맛집, 짜장면에 대한 레시피, 짜장면에 대한 뉴스 등)가 추천 컨텐츠로서 추천될 수 있다.
도 4a 및 도 4b는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 관련 정보에 대한 관심 액션의 입력 여부에 따라 컨텐츠를 표시하는 과정을 설명하기 위한 예시적인 도면이다.
도 4a를 참조하면, 사용자 단말(100)은 채팅방(400)을 통해 다른 사용자 단말(401)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 제 1 컨텐츠에 대한 제 1 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(410) 및 제 2 컨텐츠에 대한 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(420)를 표시할 수 있다. 여기서, 제 1 컨텐츠 또는 제 2 컨텐츠에 대한 관련 정보는 컨텐츠에 대한 링크 정보, 링크 정보와 매칭된 요약 정보 등이 인스턴트 메시지(410, 420)를 통해 표시될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(100)은 인스턴트 메시지(410, 420) 각각에 대해 관심 액션을 입력받을 수 있는 상태에 있다고 볼 수 있다.
도 4b를 참조하면, 사용자 단말(100)은 컨텐츠에 대해 입력된 관심 액션에 기초하여 컨텐츠로부터 채팅방으로의 복귀에 따른 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(100)은 관심 액션을 입력받은 제 1 관련 정보에 대응하는 제 1 컨텐츠를 표시한 후, 표시된 제 1 컨텐츠로부터 채팅방(400)으로 복귀할 수 있다. 이 때, 사용자 단말(100)이 관심 액션에 의해 제 1 컨텐츠로 이동한 후, 채팅방(400)으로 복귀한 경우, 사용자 단말(100)은 복귀된 채팅방(400)을 통해 관심 액션을 입력받은 제 1 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(410)가 표시된 상태에서 제 1 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠(411)를 더 표시할 수 있다.
이는, 제 1 컨텐츠가 사용자의 관심 액션에 의해 사용자의 관심도가 높은 컨텐츠로 간주되므로, 제 1 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠(411)를 제공함으로써, 사용자가 별도의 검색 없이 자신의 관심사에 해당하는 컨텐츠를 확인할 수 있도록 하기 위함이다.
한편, 사용자 단말(100)은 관심 액션을 입력받지 않은 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지(420)의 표시 상태를 유지할 수 있다. 이는, 제 2 컨텐츠가 사용자의 관심 액션을 입력받지 않음으로써, 사용자의 관심도가 낮은 컨텐츠로 간주되므로, 사용자의 관심사에 해당하지 않는 컨텐츠로 간주하여 제 2 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하지 않을 수 있다.
이와 같이, 본원 발명은 관심 액션이 있는 컨텐츠에 대한 관련 정보가 관심 액션이 없는 컨텐츠에 대한 관련 정보와 구분되도록 출력할 수 있으며, 이와 같이 관심 액션의 입력 여부에 따라 구분되도록 컨텐츠에 대한 관련 정보를 표시함으로써, 사용자가 관심을 보인 컨텐츠에 대해 점진적으로 관심을 확장할 수 있는 UI/UX를 제공할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다. 도 5에 도시된 사용자 단말(100)에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법은 도 1 내지 도 4d에 도시된 실시예에 따른 추천 컨텐츠 제공 시스템(1)에 의해 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 4d에 도시된 실시예에 따른 사용자 단말(100)에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법에도 적용된다.
단계 S510에서 사용자 단말(100)은 메시징 관리 서버(110)에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105)이 참여할 수 있다.
단계 S520에서 사용자 단말(100)은 채팅방을 통해 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다.
단계 S530에서 사용자 단말(100)은 표시된 인스턴트 메시지의 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받을 수 있다.
단계 S540에서 사용자 단말(100)은 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시할 수 있다.
단계 S550에서 사용자 단말(100)은 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀할 수 있다.
단계 S560에서 사용자 단말(100)은 복귀된 채팅방을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S560은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 전환될 수도 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버의 구성도이다. 도 6을 참조하면, 컨텐츠 제공 서버(120)는 채팅방 정보 수신부(610), 요청수신부(620), 도출부(630), 전송부(640) 및 이벤트 정보 수신부(650)를 포함할 수 있다.
채팅방 정보 수신부(610)는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 관리하는 메시징 관리 서버(110)로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 대한 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 채팅방에 대한 정보는 사용자 단말(100) 및 다른 사용자 단말(105) 각각의 사용자 계정, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 채팅방에 대한 식별자 또는 해당 채팅방에서 사용자들이 주고받은 대화에 의해 축적된 채팅 이력 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
요청수신부(620)는 채팅방을 통해 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지가 표시되고, 사용자 단말(100)로부터 표시된 인스턴트 메시지의 컨텐츠에 대한 관련 정보에 대한 관심 액션이 입력되는 경우, 컨텐츠 제공을 요청받을 수 있다.
도출부(630)는 요청에 기초하여 컨텐츠에 대한 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 도출할 수 있다. 예를 들어, 도출부(630)는 관련 정보가 링크 정보를 포함하는 경우, 링크 정보에 대응하는 웹페이지를 컨텐츠로 도출할 수 있다.
전송부(640)는 도출된 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송부(640)는 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로 사용자 단말(100)이 접속되는 경우, 접속된 웹페이지에 대응하는 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다.
이벤트 정보 수신부(650)는 사용자 단말(100)이 사용자 단말(100)에 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 메시징 관리 서버(110)로부터 복귀에 대한 복귀 이벤트 정보를 수신할 수 있다.
도출부(630)는 관련 정보의 일부 속성과 관련된 컨텐츠, 관련 정보에 대한 내용 및 메타데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠, 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지가 수신되기 이전 채팅방을 통해 표시된 메시지 내용 또는 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지로부터 기설정된 기간 동안의 메시지 내용에 기초하여 추천된 컨텐츠, 인스턴트 메시징 어플리케이션에 저장된 데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠 등을 포함하는 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다. 이 때, 도출부(630)는 기설정된 추천 컨텐츠의 개수에 기초하여 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다. 추천 컨텐츠는 특정 주제 또는 특정 컨텐츠 소스에 대해 사전에 설정된 필터를 통해 도출된 것일 수 있다.
도출부(630)는 복귀에 대한 복귀 이벤트 정보를 수신한 경우, 수신된 복귀 이벤트 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출할 수 있거나, 복귀 이벤트 정보를 수신하지 않더라도 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다.
예를 들어, 도출부(630)는 사용자 단말(100)이 다른 사용자 단말(105)로부터 입력된 관련 정보(예를 들어, 맛집 링크 정보)를 수신하기 이전에, 사용자 단말(100)과 다른 사용자 단말(105) 간의 '여의도 맛집'에 대한 대화를 주고받은 경우, 여의도 맛집과 관련된 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다.
도출부(630)는 사용자 단말(100)에 의해 관련 정보에 대한 관심 액션이 재입력된 경우, 관심 액션을 재입력받은 관련 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 재도출할 수 있다.
전송부(640)는 도출된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송할 수 있다. 예를 들어, 전송부(640)는 복귀 이벤트 정보를 수신한 후에 도출된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송 할 수 있거나, 복귀 이벤트 정보를 수신하지 않더라도 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송할 때 추천 컨텐츠를 같이 전송할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법의 순서도이다. 도 7에 도시된 컨텐츠 제공 서버(120)에서 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법은 도 1 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 추천 컨텐츠 제공 시스템(1)에 의해 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 내지 도 6에 도시된 실시예에 따른 컨텐츠 제공 서버(120)에서 추천 컨텐츠를 제공하는 방법에도 적용된다.
단계 S710에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 관리하는 메시징 관리 서버(110)로부터 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 대한 정보를 수신할 수 있다.
단계 S720에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)에서 채팅방에 표시된 인스턴트 메시지의 컨텐츠와 관련된 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 경우, 사용자 단말(100) 또는 메시징 관리 서버(110)로부터 컨텐츠 제공을 요청받을 수 있다.
단계 S730에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 요청에 기초하여 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 도출할 수 있다.
단계 S740에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 도출된 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송할 수 있다.
단계 S750에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서버(120)는 사용자 단말(100)이 사용자 단말(100)에 표시된 컨텐츠로부터 채팅방으로 복귀하는 경우, 메시징 관리 서버(110)로부터 복귀에 대한 복귀 이벤트 정보를 수신할 수 있고, 수신한 복귀 이벤트 정보에 기초하여 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출하거나, 복귀 이벤트 정보의 수신 없이 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출할 수 있다.
단계 S760에서 컨텐츠 제공 서버(120)는 도출된 추천 컨텐츠를 메시징 관리 서버(110)로 전송할 수 있다.
상술한 설명에서, 단계 S710 내지 S760은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 전환될 수도 있다.
본 발명의 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 사용자 단말
105: 다른 사용자 단말
110: 메시징 관리 서버
120: 컨텐츠 제공 서버
210: 참여부
220: 수신부
230: 표시부
240: 입력부
610: 채팅방 정보 수신부
620: 요청수신부
630: 도출부
640: 전송부
650: 이벤트 정보 수신부
105: 다른 사용자 단말
110: 메시징 관리 서버
120: 컨텐츠 제공 서버
210: 참여부
220: 수신부
230: 표시부
240: 입력부
610: 채팅방 정보 수신부
620: 요청수신부
630: 도출부
640: 전송부
650: 이벤트 정보 수신부
Claims (17)
- 사용자 단말에 의해 수행되는 상기 사용자 단말을 통해 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 방법에 있어서,
메시징 관리 서버에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 사용자 단말 및 다른 사용자 단말이 참여하는 단계;
상기 채팅방을 통해 상기 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시하는 단계;
상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 단계;
상기 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 표시하는 단계;
상기 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 단계;
상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하는 단계
를 포함하고,
컨텐츠 제공 서버로부터 상기 관심 액션에 기초하여 상기 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 수신하는 단계; 및
상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 상기 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지와 구별되도록 표시하는 단계를 더 포함하고,
상기 채팅방을 통해 제 1 컨텐츠에 대한 제 1 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지 및 제 2 컨텐츠에 대한 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시하는 단계;
상기 제 1 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 단계;
상기 관심 액션을 입력받은 제 1 관련 정보에 대응하는 제 1 컨텐츠를 표시하는 단계;
상기 표시된 제 1 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 단계;
상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 제 1 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 더 표시하는 단계; 및
상기 관심 액션을 입력받지 않은 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지의 표시 상태를 유지시키는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 컨텐츠에 대한 관련 정보는 상기 컨텐츠에 대한 링크 정보를 포함하고,
상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 단계는 상기 링크 정보에 대한 터치 입력을 받는 것인, 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 컨텐츠를 표시하는 단계는,
상기 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로 접속하는 단계; 및
상기 인스턴트 메시징 어플리케이션의 페이지 뷰를 통해 상기 접속된 웹페이지에 대응하는 상기 컨텐츠를 표시하는 단계;
를 포함하고,
상기 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 단계는, 상기 페이지 뷰를 종료하고 상기 채팅방으로 복귀하는 것인, 방법.
- 제 1 항에 있어서,
상기 추천 컨텐츠는 상기 관련 정보의 일부 속성과 관련된 컨텐츠, 상기 관련 정보에 대한 내용 및 메타데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠, 상기 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지를 수신하기 이전 상기 채팅방을 통해 표시된 메시지 내용 또는 상기 관련 정보가 포함된 인스턴트 메시지로부터 기설정된 기간 동안의 메시지 내용에 기초하여 추천된 컨텐츠, 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션에 저장된 데이터에 기초하여 추천된 컨텐츠 중 적어도 하나 이상을 포함하는 것인, 방법.
- 제 2 항에 있어서,
상기 채팅방을 통해 상기 링크 정보 또는 상기 링크 정보와 매칭된 요약 정보 중 적어도 하나를 상기 인스턴트 메시지를 통해 표시하는 단계를 더 포함하는 것인, 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 추천 컨텐츠를 표시하는 단계는,
상기 적어도 하나의 추천 컨텐츠 각각의 외부 소스와 관련된 링크 정보와 매칭된 요약 정보를 통해 상기 각각의 추천 컨텐츠를 표시하는 것인, 방법.
- 제 7 항에 있어서,
슬라이드 형식으로 표시된 적어도 하나의 추천 컨텐츠 중 스와이프 입력을 통해 어느 하나의 추천 컨텐츠를 선택받는 단계; 및
상기 선택된 추천 컨텐츠에 대응하는 웹페이지로 접속하는 단계
를 더 포함하는 것인, 방법.
- 삭제
- 제 1 항에 있어서,
상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 재입력받는 단계;
상기 관심 액션을 재입력받은 관련 정보에 기초하여 상기 컨텐츠와 관련된 상기 추천 컨텐츠에 대해 리프레시(refresh)를 수행하는 단계
를 더 포함하는 것인, 방법.
- 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 사용자 단말에 있어서,
메시징 관리 서버에 의해 관리되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 참여하는 참여부;
상기 채팅방에 참여 중인 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 상기 메시징 관리 서버로부터 수신하는 수신부;
상기 채팅방을 통해 상기 수신한 인스턴트 메시지를 표시하는 표시부; 및
상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받는 입력부
를 포함하고,
상기 수신부는 상기 관심 액션을 입력받은 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 컨텐츠 제공 서버로부터 수신하고,
상기 표시부는 상기 수신된 컨텐츠를 표시하고,
상기 수신부는 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 수신하고,
상기 표시부는 상기 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 경우, 상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 표시하고,
상기 수신부는 상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 관심 액션에 기초하여 상기 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 수신하고,
상기 표시부는 상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 상기 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지와 구별되도록 표시하고,
상기 표시부는 상기 채팅방을 통해 제 1 컨텐츠에 대한 제 1 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지 및 제 2 컨텐츠에 대한 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시하고,
상기 입력부는 상기 제 1 관련 정보에 대한 관심 액션을 입력받고,
상기 표시부는 상기 관심 액션을 입력받은 제 1 관련 정보에 대응하는 제 1 컨텐츠를 표시하고,
상기 표시된 제 1 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하고,
상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 제 1 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 더 표시하고,
상기 관심 액션을 입력받지 않은 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지의 표시 상태를 유지시키는 것인, 사용자 단말.
- 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공 서버에 있어서,
인스턴트 메시징 어플리케이션을 관리하는 메시징 관리 서버로부터 상기 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 개설된 채팅방에 대한 정보를 수신하는 채팅방 정보 수신부;
상기 채팅방을 통해 다른 사용자 단말로부터 입력된 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지가 표시되고, 사용자 단말로부터 상기 표시된 인스턴트 메시지의 상기 관련 정보에 대한 관심 액션이 입력되는 경우, 상기 메시징 관리 서버로부터 상기 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 요청받는 요청수신부;
상기 요청에 기초하여 관련 정보에 대응하는 컨텐츠를 도출하는 도출부; 및
상기 도출된 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송하는 전송부
를 포함하고,
상기 도출부는 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 더 도출하고,
상기 전송부는 상기 도출된 추천 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 더 전송하고,
상기 도출부는 상기 사용자 단말에 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 경우, 상기 관심 액션에 기초하여 상기 컨텐츠와 관련된 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 도출하고,
상기 전송부는 상기 도출된 적어도 하나의 추천 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송하고,
상기 적어도 하나의 추천 컨텐츠는 상기 사용자 단말에 의해 상기 컨텐츠에 대한 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지와 구별되도록 표시되고,
상기 채팅방을 통해 제 1 컨텐츠에 대한 제 1 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지 및 제 2 컨텐츠에 대한 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지가 표시되고,
상기 제 1 관련 정보에 대한 관심 액션이 입력되고,
상기 관심 액션이 입력된 제 1 관련 정보에 대응하는 제 1 컨텐츠가 표시되고,
상기 표시된 제 1 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀되고,
상기 복귀된 채팅방을 통해 상기 제 1 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠가 더 표시되고,
상기 관심 액션을 입력받지 않은 제 2 관련 정보를 포함하는 인스턴트 메시지의 표시 상태가 유지되는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
- 제 12 항에 있어서,
상기 전송부는 상기 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송할 시에 상기 추천 컨텐츠를 같이 전송하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
- 제 12 항에 있어서,
상기 사용자 단말이 상기 사용자 단말에 표시된 컨텐츠로부터 상기 채팅방으로 복귀하는 경우, 상기 메시징 관리 서버로부터 상기 복귀에 대한 복귀 이벤트 정보를 수신하는 이벤트 정보 수신부
를 더 포함하고,
상기 도출부는 상기 수신한 복귀 이벤트 정보에 기초하여 상기 컨텐츠와 관련된 추천 컨텐츠를 도출하고,
상기 전송부는 상기 도출된 추천 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
- 제 12 항에 있어서,
상기 컨텐츠에 대한 관련 정보는 상기 컨텐츠에 대한 링크 정보를 포함하고,
상기 관련 정보에 대한 관심 액션은 상기 링크 정보에 대한 터치 입력을 포함하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
- 제 15 항에 있어서,
상기 전송부는 상기 터치 입력이 입력된 링크 정보에 대응하는 웹페이지로 상기 사용자 단말이 접속되는 경우, 상기 접속된 웹페이지에 대응하는 상기 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
- 제 12 항에 있어서,
상기 도출부는 상기 사용자 단말에 의해 상기 관련 정보에 대한 관심 액션이 재입력된 경우, 상기 관심 액션을 재입력받은 관련 정보에 기초하여 상기 컨텐츠와 관련된 상기 추천 컨텐츠를 재도출하고,
상기 전송부는 상기 재도출된 추천 컨텐츠를 상기 메시징 관리 서버로 전송하는 것인, 컨텐츠 제공 서버.
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