JP6277497B2 - ソーシャルグループコミュニティ機能を利用してサービスを提供するシステムおよび方法 - Google Patents

ソーシャルグループコミュニティ機能を利用してサービスを提供するシステムおよび方法 Download PDF

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Description

本発明の実施形態は、ソーシャルグループコミュニティ機能を利用してサービスを提供するシステムおよび方法に関する。
インターネットを介してサービスの提供を受けるときに、自分の友達ともサービスの提供を共に受けたいという要望が、ユーザにはある。例えば、ユーザがプレイしているゲームを友達と共に行いたい場合や、ユーザが再生しているインターネット上の映像を友達と共に見たい場合などがある。
従来技術において、ユーザは、自分の友達にサービスとは関係のない別の方法(一例として、電話通話、文字メッセージ送信、チャットなど)を利用して個別に連絡を取らなければならず、ユーザが使用中であるサービスを利用して友達を誘導しなければならないという煩わしさがあった。
特に、ユーザは、特定のサービスが提供する多数のコンテンツのうち、特定のコンテンツを友達と共に楽しむためには、友達がこのサービスに接続して特定のコンテンツを見つけ出せるように説明しなければならないという不便さがあった。
例えば、ゲームAに存在する多数のダンジョンのうち、新しいダンジョンBを見つけ出し、ダンジョンBを共にプレイする友達を探し出す場合には、ダンジョンBを共にプレイするための友達に電話をしなければならなかったり、ソーシャルネットワークサービスのグループチャットなどを利用してダンジョンBを一緒にプレイしようと説明したりしながら、ダンジョンBに入るための具体的な方法(ダンジョンBの位置や入場条件など)について説明しなければならなかった。
特定のゲームサービスでは、現在ゲームに接続しているユーザに招待を送ることのできる機能を提供してはいるものの、ゲームに接続していないユーザを招待することはできず、すべての友達を1人ずつ招待しなければならないという問題がある。
さらに、不特定多数のユーザと共にサービスの特定のコンテンツの提供を受けるためには、ユーザが関連コンテンツをサービスと関連する掲示板などに公開しなければならず、該当のコンテンツを共に行うための詳細な事項は、掲示板を通じて具体的に説明しなければならないという問題がある。
他の従来技術として、韓国公開特許第10−2007−0082395号(特許文献1)は、URLを利用したフラッシュゲーム招待システムおよび方法に関し、ルーム接続のためのURLを生成し、このようなURLを介して特定のルーム接続が可能な機能について開示している。しかし、このような従来技術も、生成されたURLを、ユーザが友達または不特定多数のユーザに直接伝達しなければならないという面倒がある。その他の参照資料は次のとおりである。
韓国公開特許第10−2007−0082395号公報 PCT/KR/2014/010167 US2014/0019540 US2013/0332543 US2013/0260893
本発明は、グループチャットルームサービスを提供するソーシャルネットワークサービスの提供者側で、ユーザが接続したサービスにグループチャットルームリストの照会および連動が可能なAPI(Application Program Interface)を提供し、ユーザが接続したサービスを提供するサーバで、ユーザの要求に応じてAPI呼び出しによってユーザにソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームリストを提供し、ユーザによって選択されたグループチャットルームに、ユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツへのリンクを送信することにより、他のユーザがリンクを介して直ぐにユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツにアクセスすることのできるサービス方法およびサービスシステムを提供することを目的とする。
また、本発明は、ユーザと人的関係が形成された他のユーザとのグループチャットルームだけではなく、第三者のサービスと関連するグループチャットルームまでも照会および連動することのできる機能を提供することにより、ユーザが自分と人的関係が形成された友達だけではなく、不特定多数のユーザとも簡単にコンテンツを共有することができるサービス方法およびサービスシステムを提供することを他の目的とする。
コンピュータによって実現されてソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスで管理する複数のチャットルームのうち、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を前記サーバに送信する段階、前記サーバから、前記チャットルームのリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信する段階、および前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供する段階を含み、前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含む、サービス方法を提供する。
コンピュータによって実現されてコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供する段階、ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供する段階、前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信する段階、前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信する段階、前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信する段階、および前記リンクを介して接続する少なくとも1人の他のユーザに前記コンテンツを提供する段階を含み、前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の選択されたチャットルームの参加者に提供される、サービス方法を提供する。
コンピュータによって実現されてソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムであって、チャットルームリストを管理するチャットルーム管理部、前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を前記サーバに送信するチャットルームリスト送信部、前記サーバから、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信するリンク情報受信部、および前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供するリンク情報提供部を備え、前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含む、サービスシステムを提供する。
コンピュータによって実現されてコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムであって、前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供するコンテンツ提供部、ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供するユーザインタフェース提供部、前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信するチャットルームリスト受信部、前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信するチャットルーム確認部、および前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信するリンク送信部を備え、前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の確認されたチャットルームの参加者に提供され、前記コンテンツ提供部は、前記リンクを介して接続する少なくとも1人の他のユーザに前記コンテンツを提供する、サービスシステムを提供する。
グループチャットルームサービスを提供するソーシャルネットワークサービスの提供者側で、ユーザが接続したサービスにグループチャットルームリストの照会および連動が可能なAPIを提供し、ユーザが接続したサービスを提供するサーバで、ユーザの要求に応じてAPI呼び出しによってユーザにソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームリストを提供し、ユーザによって選択されたグループチャットルームに、ユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツへのリンクを送信することにより、他のユーザがリンクを介して直ぐにユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツにアクセスすることができる。
また、ユーザと人的関係が形成された他のユーザとのグループチャットルームだけではなく、第三者のサービスと関連するグループチャットルームまでも照会および連動することができる機能を提供することにより、ユーザが自分と人的関係が形成された友達だけではなく、不特定多数のユーザとも簡単にコンテンツを共有することができる。
したがって、ユーザは、共有を所望するコンテンツに関して他のユーザに個別に連絡を取ったり、共有を所望するコンテンツへのアクセス機能を他のユーザに直接伝達したりする必要がなく、提供されるグループチャットルームリストで所望するグループチャットルームを選択するだけで、自分の友達だけではなく、不特定多数のユーザともコンテンツを共有することができる。
本発明の一実施形態における、サービス環境の概括的な様子を示した図である。 本発明の一実施形態における、グループチャットルームを照会するためのユーザインタフェースが含まれるサービス画面の例を示した図である。 本発明の一実施形態における、グループチャットルームリストが表示されたサービス画面の例を示した図である。 本発明の一実施形態における、グループチャットルームを通じてリンクが提供される例を示した図である。 本発明の一実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図である。 本発明の一実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。 本発明の他の実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図である。 本発明の他の実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
本実施形態は、ソーシャルグループコミュニティ機能を利用してサービスを提供するサービスシステムおよびサービス方法に関する。
図1は、本発明の一実施形態における、サービス環境の概括的な様子を示した図である。図1は、ユーザ110、ソーシャルネットワークサービスサーバ120、およびサービスサーバ130を示している。
ユーザ110とは、実質的にはユーザ110が利用する端末であって、有線ネットワークまたは無線ネットワークを介してソーシャルネットワークサービスサーバ120およびサービスサーバ130にアクセスすることのできる、コンピュータによって実現された装置であってよい。
ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、ソーシャルネットワークサービスを会員に提供するサーバ装置であってよく、サービスサーバ130は、ソーシャルネットワークサービスサーバ120と連動してコンテンツ提供サービスを提供するサーバ装置であってよい。例えば、サービスサーバ130は、動画サービスやゲームサービスなどのような多様なコンテンツ提供サービスのうち少なくとも1つを提供するシステムであって、ソーシャルネットワークサービスの提供者と同じ提供者のシステムであってもよいし、ソーシャルネットワークサービスの提供者の観点において第三者(third party)のシステムであってもよい。
ユーザ110は、ソーシャルネットワークサービスサーバ120が提供するソーシャルネットワークサービスの会員であってもよく、これと同時に、サービスサーバ130が提供するコンテンツ提供サービスの会員であってもよい。言い換えれば、ユーザ110は、ソーシャルネットワークサービスサーバ120に接続してソーシャルネットワークサービスの提供を受けてもよく、サービスサーバ130に接続してサービスサーバ130が提供するコンテンツ提供サービスの提供を受けてもよい。
ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、ユーザ110と関連するグループチャットルームリストを管理してもよい。また、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、サービスサーバ130と連動し、サービスサーバ130の要求に応じてユーザ110と関連するグループチャットルームリストに関する情報をサービスサーバ130に送信してもよい。
例えば、ユーザ110がサービスサーバ130にアクセスしてコンテンツ提供サービス(一例として、ゲームサービス)の提供を受けるとする。このとき、サービスサーバ130は、ソーシャルネットワークサービスサーバ120との連動により、ソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームを照会するためのユーザインタフェースをユーザに提供してもよい。ユーザ110がサービスに含まれるコンテンツを他のユーザと共有したい場合、ユーザ110は、ユーザインタフェースを利用してグループチャットルームリストに関する情報を要求してもよい。この場合、サービスサーバ130は、ユーザ110の要求に応じ、ソーシャルネットワークサービスサーバ120にユーザ110と関連するグループチャットルームリストを要求してもよく、ソーシャルネットワークサービスサーバ120からユーザ110と関連するグループチャットルームリストに関する情報を受信してもよい。
本明細書において、「グループチャットルーム」および「チャットルーム」とは、2人以上の参加者が含まれており、参加者間でテキスト、イメージ、動画、リンクなどのような多様な情報を共有することのできるオンライン上の仮想空間を意味してよい。
図2は、本発明の一実施形態における、グループチャットルームを照会するためのユーザインタフェースが含まれるサービス画面の例を示した図であり、図3は、本発明の一実施形態において、グループチャットルームリストが表示されたサービス画面の例を示した図である。
図2は、ユーザ110の端末200にサービスサーバ130が提供するコンテンツ提供サービスのサービス画面が表示された例を示している。ここで、サービス画面を通じて、グループチャットルームを照会するためのユーザインタフェース210がユーザ110に提供されてもよい。ユーザ110がユーザインタフェース210を選択した場合には、ユーザ110と関連するグループチャットルームリストがユーザ110に提供されてもよい。
ここで、ユーザインタフェース210を選択するということは、一例として、タッチスクリーンを備えているモバイル環境では、ユーザインタフェース210が表示されたタッチスクリーンの領域をユーザが指などでタップ(tap)することを意味してよい。他の例として、PC環境では、マウスを利用してユーザインタフェース210が表示された領域をクリックすることを意味してよい。
ユーザ110によってユーザインタフェース210が選択されると、サービスサーバ130は、ソーシャルネットワークサービスサーバ120に、API呼び出しによってユーザ110と関連するグループチャットルームリストを要求してもよい。ここで、ユーザ110を識別するための情報が、サービスサーバ130からソーシャルネットワークサービスサーバ120に送信されてもよい。例えば、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、グループチャットルームリストの照会および連動のためのAPIをサービスサーバ130に提供してもよく、サービスサーバ130は、API呼び出しによってユーザ110と関連するグループチャットルームリストを要求してもよい。
ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、サービスサーバ130の要求に応答してユーザ110と関連するグループチャットルームリストをサービスサーバ130に送信してもよく、サービスサーバ130は、グループチャットルームリストをサービス画面に表示してもよい。図3は、サービス画面にグループチャットルームリストがポップアップ(pop−up)方式のウィンドウ310によって表示された例を示している。
ユーザ110が、表示されたグループチャットルームのうちの1つ(一例として、第2グループチャットルーム)を選択した場合、サービスサーバ130は、選択されたグループチャットルームに関する情報(第2グループチャットルームを識別するための識別子を含む)と、サービスのコンテンツのうちユーザ110が共有しようとするコンテンツに対するリンクとをソーシャルネットワークサービスサーバ120に送信してもよい。ここで、ユーザ110が共有しようとするコンテンツは、サービスに応じて多様であってよい。
例えば、ゲームサービスの提供を受けるユーザ110が、ゲーム上にランダムに出現するNPC(Non−Player Character)の発見により、ゲームサービスが提供する仮想空間上でのユーザ110のキャラクタの位置を共有することによってNPCを共有しようとしているとする。この場合、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、リンクを介してサービスサーバ130のサービスに接続した他のユーザのキャラクタを共有したい位置に移動させるためのリンクを含んでもよい。
他の例として、ユーザ110が、ゲームサービスを通じて特定のインスタンスダンジョンに入場したとする。この場合、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、リンクを介してサービスサーバ130のサービスに接続した他のユーザのキャラクタをこのインスタンスダンジョンに入場させるためのリンクを含んでもよい。
さらに他の例として、ユーザ110がゲームルームを生成し、ゲームルームで共にゲームを行うユーザを招待するためにユーザインタフェース210を選択したとする。この場合、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、リンクを介してサービスサーバ130のサービスに接続した他のユーザを生成されたゲームルームに入場させるためのリンクを含んでもよい。
ゲームサービスの例の他について、ユーザが動画サービスの提供を受ける場合に、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、ユーザが現在再生中である動画が含まれるページへのリンクを含んでもよい。
これだけでなく、ウェブトゥーン(WebToon)、ニュース記事、ブログサービスなどのように、有線ネットワークや無線ネットワークを介して提供される多様なサービスに対しても、グループチャットルームを利用したコンテンツの共有が適用されてよい。
ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、選択されたグループチャットルームに関する情報とリンクとを受信し、選択されたグループチャットルームを通じて該当のリンクを表示し、選択されたグループチャットルームの参加者にリンクを提供することができる。
図4は、本発明の一実施形態における、グループチャットルームを通じてリンクが提供される例を示した図である。図4は、他のユーザの端末400の画面の例であって、共有しようとするコンテンツに対する「リンクA」がグループチャットルームに表示された例を示している。このような「リンクA」は、グループチャットルームの全参加者に伝達されてもよい。図4の実施形態では、リンクが表示された例を示しているが、このようなリンクが何に関するリンクなのかについての説明が共に表示されてもよい。例えば、ユーザ110が特定のNPCを発見し、このNPCを共有しようとする場合には、リンクのクリックを誘導する語句がリンクと共に表示されてもよい。
他のユーザが「リンクA」を選択すると、他のユーザは、サービスサーバ130のサービスに接続できるようになる。ここで、サービスを提供するためのアプリケーションのインストール過程や、他のユーザを識別するためのログイン過程などが追加されてもよい。他のユーザがサービスサーバ130のサービスに接続した場合、他のユーザは、リンクを介してユーザ110が共有しようとしているコンテンツの提供を受けるようになり、コンテンツをユーザ110と共有できるようになる。上述したNPCの例では、他のユーザのキャラクタが、NPCの位置やユーザ110のキャラクタの位置、またはユーザ110がユーザインタフェース210を選択した瞬間のユーザ110のキャラクタの位置に移動してもよい。
グループチャットルームの参加者は、ユーザ110の友達(ソーシャルネットワークサービスを通じてユーザ110と人的関係が形成された他のユーザ)で構成されてもよい。ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、ユーザ110の友達に関する情報をユーザ110と関連付けて管理し、ユーザ110が参加者として含まれているグループチャットルームを管理する。ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、このようなグループチャットルームのリストをサービスサーバ130の要求に応じてサービスサーバ130に提供することにより、ユーザ110がコンテンツを共有するためのグループチャットルームを選択するようにしてもよい。
また、グループチャットルームの参加者は、不特定多数の他のユーザで構成されてもよい。例えば、サービスサーバ130が、サービスサーバ130が提供するコンテンツ提供サービスの会員のうち少なくとも一部の会員に関する情報をソーシャルネットワークサービスサーバ120に送信したとする。このとき、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、受信した情報に基づき、少なくとも一部の会員のうち少なくとも1人の会員を参加者として含むグループチャットルームを生成してもよく、ユーザ110と関連付けて管理してもよい。この場合、ユーザ110が共有しようとするコンテンツへのリンクが不特定多数の他のユーザに提供されてもよい。このような他のユーザはサービスサーバ130の会員であって、ゲームサービスの例では、特定のダンジョンを、パーティプレイヤを募集するために利用してもよい。例えば、サービスサーバ130は、パーティ募集情報の受信に同意したユーザをグループとして束ねてグループチャットルームを生成するように、該当のユーザに関する情報をソーシャルネットワークサービスサーバ120に送信してもよい。
例えば、ソーシャルネットワークサービスサーバ120およびサービスサーバ130の運営者は、互いに同じ運営者であってもよいし、互いに異なる運営者であってもよい。特に、ソーシャルネットワークサービスサーバ120が提供するソーシャルネットワークサービスの会員およびサービスサーバ130が提供するコンテンツ提供サービスの会員は、互いに個別に管理される会員であってもよい。ここで、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、サービスサーバ130から受信したコンテンツ提供サービスの会員に関する情報に基づき、コンテンツ提供サービスの会員をソーシャルネットワークサービスの会員に流入させるためのプロモーションを試みてもよい。例えば、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、サービスサーバ130から受信した会員に関する情報に含まれている会員の連絡先(電話番号、電子メールアドレスなど)を利用して、ソーシャルネットワークサービスの加入および/またはグループチャットルームへの参加を誘導するためのメッセージを伝達してもよい。ここで、メッセージは、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページへのリンクやグループチャットルームへの参加のためのリンクを含んでもよい。ソーシャルネットワークサービスに未加入であるコンテンツ提供サービスの会員には、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページが優先的に提供されてもよい。
また、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、ソーシャルネットワークサービスの加入およびグループチャットルームの参加による報償をコンテンツ提供サービスの会員に提供してもよい。報償は、ソーシャルネットワークサービスで活用が可能なアイテムなどのように、ソーシャルネットワークサービスでの利得のための報償であってもよいし、コンテンツ提供サービスとの合同プロモーションを通じてコンテンツ提供サービスで活用が可能なアイテムやゲームマネーなどのように、コンテンツ提供サービスでの利得のための報償であってもよい。
また、グループチャットルームは、サービスサーバ130が提供するコンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含んでもよい。このような代表アカウントは、ソーシャルネットワークサービスサーバ120に予め登録されているOA(Official Account)アカウントであってもよい。この場合、ソーシャルネットワークサービスサーバ120は、ユーザ110が参加しているグループチャットルームであるかを問わず、このようなコンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加者として含まれているグループチャットルームのみを対象にしてグループチャットルームリストを作成してサービスサーバ130に提供することにより、ユーザ110が提供されたグループチャットルームリストからコンテンツを共有するためのグループチャットルームを選択するようにできる。このようにすることにより、ソーシャルネットワークサービスサーバ120で活動する不特定多数の他のユーザが参加するすべてのグループチャットルームを対象にしてリストを作成し、サービスサーバ130に提供する非効率さを低減させることができるだけでなく、特定のコンテンツ提供サービスに関心をもっているユーザだけが参加しているグループチャットルーム(コンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加するグループチャットルーム)のみをターゲットにすることができる。
図5は、本発明の一実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図であり、図6は、本発明の一実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
本実施形態に係るサービスシステム500は、上述したソーシャルネットワークサービスサーバ120に対応してもよく、図5に示すように、プロセッサ510、バス520、ネットワークインタフェース530、およびメモリ540を備えることができる。メモリ540は、オペレーティングシステム541およびサービスルーチン542を含んでよい。プロセッサ510は、チャットルーム管理部511、チャットルームリスト送信部512、リンク情報受信部513、およびリンク情報提供部514を含んでよい。また、実施形態によって選択的に、チャットルームリスト送信部512は、API提供部(図示せず)および情報提供部(図示せず)を含んでもよい。さらに、他の実施形態において、サービスシステム500は、図5の構成要素よりもさらに多くの構成要素を備えてもよい。しかし、大部分の従来技術的な構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、サービスシステム500は、ディスプレイやトランシーバのような他の構成要素をさらに備えてもよい。
メモリ540は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、RAM(random access memory)、ROM(read only memory)、およびディスクドライブのような永久大容量記録装置(permanent mass storage device)を含んでよい。また、メモリ540には、オペレーティングシステム541およびサービスルーチン542のためのプログラムコードが格納されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、ドライブメカニズム(drive mechanism)(図示せず)を利用してメモリ540とは別のコンピュータで読み取り可能な記録媒体からロードされてもよい。このような別のコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、フロッピドライブ、ディスク、テープ、DVD/CD−ROMドライブ、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体(図示せず)を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体ではないネットワークインタフェース530を利用してメモリ540にロードされてもよい。例えば、サービスルーチン542は、開発者がネットワークを介して提供するファイルによってインストールされるプログラムに基づいてメモリ540にロードされてもよい。
バス520は、サービスシステム500の構成要素間の通信およびデータ伝送を可能にする。バス520は、高速シリアルバス、パラレルバス、SAN(Storage Area Network)、および/または他の適切な通信技術を利用して構成されてよい。
ネットワークインタフェース530は、サービスシステム500をコンピュータネットワークに接続するためのコンピュータハードウェア構成要素であってよい。ネットワークインタフェース530は、サービスシステム500を無線接続または有線接続を介してコンピュータネットワークに接続させてよい。
プロセッサ510は、基本的な算術、ロジック、およびサービスシステム500の入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ540またはネットワークインタフェース530によって、バス520を介してプロセッサ510に提供されてよい。プロセッサ510は、チャットルーム管理部511、チャットルームリスト送信部512、リンク情報受信部513、およびリンク情報提供部514のためのプログラムコードを実行するように構成されてよい。このようなプログラムコード(一例として、サービスルーチン542)は、メモリ540のような記録装置に格納されてもよい。
ここで、チャットルーム管理部511、チャットルームリスト送信部512、リンク情報受信部513、およびリンク情報提供部514は、図6の段階610〜640を実行するために構成されてよい。
段階610で、チャットルーム管理部511は、チャットルームリストを管理してよい。上述したように、本実施形態に係るサービスシステム500は、上述したソーシャルネットワークサービスサーバ120に対応してもよく、ユーザにソーシャルネットワークサービスを提供してもよい。ここで、チャットルーム管理部511は、生成されるチャットルームを管理してもよい。
一実施形態として、チャットルーム管理部511は、段階610で、ユーザとソーシャルネットワークサービスで人的関係が結ばれた他のユーザ(ユーザの友達)を参加者として含むチャットルームを生成および管理してもよい。
他の実施形態として、チャットルーム管理部511は、段階610で、ソーシャルネットワークサービスに登録されたコンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームを生成および管理してもよい。例えば、コンテンツ提供サービスの代表アカウントは、OAアカウントであって、ソーシャルネットワークサービスとコンテンツ提供サービスとの連動によってソーシャルネットワークサービスに登録されてもよい。この場合、チャットルーム管理部511は、ユーザが参加しているチャットルームであるかに関係なく、コンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加者として含まれているチャットルームを対象にしてチャットルームリストを作成し、コンテンツ提供サービスを提供するサーバに提供してもよい。ここで、ユーザは、提供されたチャットルームリストからコンテンツを共有するためのチャットルームを選択してもよい。このようにすることにより、ソーシャルネットワークサービスで活動する不特定多数の他のユーザが参加するすべてのチャットルームを対象にしてリストを作成し、コンテンツ提供サービスを提供するサーバに提供する非効率さを低減させるだけでなく、特定のコンテンツ提供サービスに関心をもっているユーザだけが参加しているチャットルーム(コンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加するグループチャットルーム)のみをターゲットにすることができる。
さらに他の実施形態として、チャットルーム管理部511は、段階610で、ユーザとソーシャルネットワークサービスで人的関係が結ばれていない少なくとも1人の他のユーザを参加者として含むチャットルームを生成および管理してもよい。一実施形態として、不特定多数のユーザが参加するチャットルームが管理されてもよい。
さらに他の実施形態として、段階610は、コンテンツ提供サービスを提供するサーバからコンテンツ提供サービスの会員のうち少なくとも一部の会員に関する情報を受信する段階(図示せず)、および受信した情報に基づき、少なくとも一部の会員のうち少なくとも1人の会員を参加者として含むグループチャットルームを生成する段階(図示せず)を含んでもよい。このような図に示されていない段階も、チャットルーム管理部511によって実行されてよい。この場合、ユーザが共有しようとするコンテンツへのリンクが、グループチャットルームを通じて不特定多数の他のユーザに提供されてもよい。このような他のユーザは、コンテンツ提供サービスの会員であって、ゲームサービスの例では、特定のダンジョンを、パーティプレイヤを募集するために利用してもよい。例えば、コンテンツ提供サービスを提供するサーバは、パーティ募集情報の受信に同意したユーザをグループとして束ねてグループチャットルームを生成するように、該当のユーザに関する情報をサービスシステム500に送信してもよい。
このとき、サービスシステム500は、コンテンツ提供サービスを提供するサーバから受信したコンテンツ提供サービスの会員に関する情報に基づき、コンテンツ提供サービスの会員をソーシャルネットワークサービスの会員に流入させるためのプロモーションを試みてもよい。例えば、サービスシステム500は、コンテンツ提供サービスを提供するサーバから受信した会員に関する情報に含まれている会員の連絡先(電話番号、電子メールアドレスなど)を利用して、ソーシャルネットワークサービスの加入および/またはチャットルームへの参加を誘導するためのメッセージを伝達してもよい。ここで、メッセージは、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページへのリンクやチャットルームへの参加のためのリンクを含んでもよい。ソーシャルネットワークサービスに未加入であるコンテンツ提供サービスの会員には、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページが優先的に提供されてもよい。
また、サービスシステム500は、ソーシャルネットワークサービスの加入およびグループチャットルームの参加による報償をコンテンツ提供サービスの会員に提供してもよい。報償は、ソーシャルネットワークサービスで活用が可能なアイテムなどのように、ソーシャルネットワークサービスでの利得のための報償であってもよいし、コンテンツ提供サービスとの合同プロモーションを通じてコンテンツ提供サービスで活用が可能なアイテムやゲームマネーなどのように、コンテンツ提供サービスでの利得のための報償であってもよい。
このために、段階610は、少なくとも一部の会員に、ソーシャルネットワークサービスの加入およびチャットルームの参加のうち少なくとも1つを誘導するメッセージを送信する段階(図示せず)、およびメッセージに含まれるリンクを介して、ソーシャルネットワークサービスに加入しているユーザまたはメッセージを通じてチャットルームに参加したユーザに、既に設定されている報償を提供する段階(図示せず)をさらに含んでもよい。このような図に示されていない段階も、チャットルーム管理部511によって実行されてよい。
段階620で、チャットルームリスト送信部512は、ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、ソーシャルネットワークサービスで管理する複数のチャットルームのうち、コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報をサーバに送信してよい。ここで、コンテンツ提供サービスを提供するサーバは、上述したサービスサーバ130に対応してもよい。サーバが提供するコンテンツ提供サービスは、ゲームサービスや動画サービスなどのように有線ネットワークまたは無線ネットワークを介してユーザの端末に提供することができるサービスであれば制限されることはない。ゲームサービスの例では、サーバは、ゲームサービスをユーザに提供してもよく、ユーザの要求に応じてコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報をサービスシステム500に要求してもよい。この場合、チャットルームリスト送信部512は、サーバからの要求に応じてコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を確認してサーバに送信してもよい。
一実施形態として、段階620は、サーバがチャットルームリストに関する情報を要求できるように、チャットルームリストを照会するためのAPIをサーバに提供する段階(図示せず)、およびサーバからのAPI呼び出しによってコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を提供する段階(図示せず)を含んでもよい。本実施形態の図に示されていない段階は、チャットルームリスト送信部512が含むAPI提供部(図示せず)および情報提供部(図示せず)によって実行されてよい。
段階630で、リンク情報受信部513は、サーバから、チャットルームリストでユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信してよい。サーバに送信されたグループチャットルームリストは、ユーザに提供されてもよく、ユーザは、チャットルームリストから少なくとも1つのグループチャットルームを選択してもよい。この場合、サーバは、選択されたチャットルームに関する情報(一例として、選択されたチャットルームの識別子)をサービスシステム500に送信してもよい。また、サーバは、リンク情報を生成して、選択されたチャットルームに関する情報と共にサービスシステム500に送信してもよい。ここで、リンク情報受信部513は、ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報とリンク情報とを受信してもよい。
段階640で、リンク情報提供部514は、選択されたチャットルームを通じて、該当のチャットルームの参加者にリンク情報を提供してよい。例えば、リンク情報提供部514は、選択されたチャットルームにリンク情報を表示することにより、該当のチャットルームの参加者にリンク情報を提供してもよい。
ここで、リンク情報は、サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、ユーザによって選択されたコンテンツまたはユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含んでもよい。一例として、ユーザがアクセスしたサービスは、ゲームサービスを含んでもよい。ここで、コンテンツにアクセスするためのリンクは、(1)ユーザが接続しているゲームルームに接続するためのリンク、および(2)リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、ゲームサービスが提供する仮想空間上で、リンクによって決められた位置やリンクによって決められたインスタンス空間に移動させるためのリンクのうち少なくとも1つを含んでもよい。
このように、選択されたチャットルームの参加者は、該当のリンク情報を選択し、ユーザが共有しようとするコンテンツに参加できるようになる。
図7は、本発明の他の実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図であり、図8は、本発明の他の実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
本実施形態に係るサービスシステム700は、上述したサービスサーバ130に対応してもよく、図7に示すように、プロセッサ710、バス720、ネットワークインタフェース730、およびメモリ740を備えてよい。プロセッサ710、バス720、ネットワークインタフェース730、およびメモリ740は、図5を参照しながら説明したプロセッサ510、バス520、ネットワークインタフェース530、およびメモリ540にそれぞれ対応するため、重複する説明は省略する。しかし、プロセッサ710は、コンテンツ提供部711、ユーザインタフェース提供部712、チャットルームリスト受信部713、チャットルーム確認部714、およびリンク送信部715を含んでよい。また、実施形態によって、ユーザインタフェース提供部712は、API受信部(図示せず)および提供部(図示せず)を選択的に含んでもよい。
ここで、コンテンツ提供部711、ユーザインタフェース提供部712、チャットルームリスト受信部713、チャットルーム確認部714、およびリンク送信部715は、図8の段階810〜860を実行するために構成されてよい。
段階810で、コンテンツ提供部711は、コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供してよい。本実施形態に係るサービスシステム700は、上述したサービスサーバ130に対応してもよく、ゲームサービスや動画サービスなどのような多様なサービスのうち少なくとも1つを提供してもよい。一例として、ゲームサービスを提供する場合、コンテンツ提供部711は、インスタンスダンジョンやランダムに登場するNPCのような多様なコンテンツをユーザに提供してもよい。
段階820で、ユーザインタフェース提供部712は、ソーシャルネットワークサービスとの連動により、ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースをユーザに提供してよい。一例として、ユーザインタフェース提供部712は、ユーザの端末に表示されるサービス画面上に特定のユーザインタフェースが表示され、ユーザがサービスインタフェースを選択(クリックまたはタップ)するように実現されてもよい。
段階830で、チャットルームリスト受信部713は、ユーザインタフェースを利用したユーザの要求に応じ、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバからコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信してよい。上述した例において、ユーザが端末の画面に表示されたユーザインタフェースを選択した場合、チャットルームリストの要求がユーザの端末からサービスシステム700に要求されてもよく、サービスシステム700は、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバにコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストを要求してもよい。ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバは、上述したソーシャルネットワークサービスサーバ120に対応してもよく、チャットルームリスト受信部713は、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバからコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信してもよい。
段階840で、チャットルーム確認部714は、チャットルームリストに関する情報をユーザに提供し、ユーザから選択されたチャットルームに関する情報を確認してよい。図3を参照しながら説明したように、サービスシステム700で受信したチャットルームリストはユーザに伝達され、ユーザの端末に表示されてもよい。ここで、ユーザがチャットルームリストから少なくとも1つのチャットルームを選択した場合、選択されたチャットルームに関する情報がサービスシステム700に送信されてもよく、チャットルーム確認部714は、送信されたチャットルームに関する情報を確認してもよい。
段階850で、リンク送信部715は、確認されたチャットルームに関する情報およびコンテンツを共有するために生成されたリンクを、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信してよい。ここで、リンクは、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバによって確認されたチャットルームの参加者に提供されてもよい。
段階860で、コンテンツ提供部711は、リンクを介して接続する少なくとも1人の他のユーザにコンテンツを提供してよい。ここで、コンテンツとは、事前にユーザに提供されていたコンテンツであって、ユーザがチャットルームを選択し、チャットルームにリンクが表示され、他のユーザがリンクを選択することにより、ユーザと他のユーザがコンテンツを共有できるようになる。ゲームサービスの例を挙げると、コンテンツ提供部711は、段階860で、他のユーザをユーザが接続したゲームルームに接続させたり、リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、ゲームサービスが提供する仮想空間上において、リンクによって決められた位置やリンクによって決められたインスタンス空間に移動させたりしてもよい。
チャットルームを構成する参加者についての説明や、ユーザインタフェースを利用してチャットルームリストを提供するためにAPIを活用する構成などについては、既に説明しているため、重複する説明は省略する。
このように、本発明の実施形態によると、グループチャットルームサービスを提供するソーシャルネットワークサービスの提供者側で、ユーザが接続したサービスにグループチャットルームリストの照会および連動が可能なAPIを提供し、ユーザが接続したサービスを提供するサーバで、ユーザの要求に応じてAPI呼び出しによってユーザにソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームリストを提供し、ユーザによって選択されたグループチャットルームに、ユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツへのリンクを送信することにより、他のユーザがリンクを介してユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツに直ぐにアクセスすることができる。
また、ユーザと人的関係が形成された他のユーザとのグループチャットルームだけではなく、第三者のサービスと関連するグループチャットルームまでも照会および連動することができる機能を提供することにより、ユーザが自分と人的関係が形成された友達だけではなく、不特定多数のユーザとも簡単にコンテンツを共有することができる。
したがって、ユーザは、共有を所望するコンテンツに関して他のユーザに個別に連絡を取ったり、共有を所望するコンテンツへのアクセス機能を他のユーザに直接伝達したりする必要がなく、提供されるグループチャットルームリストで所望するグループチャットルームを選択するだけで、自分の友達だけではなく、不特定多数のユーザともコンテンツを共有することができる。
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および/またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてもよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ALU(arithmetic logic unit)、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、FPA(field programmable array)、PLU(programmable logic unit)、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、1つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてもよい。処理装置は、オペレーティングシステム(OS)およびOS上で実行される1つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを格納、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、1つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数の処理要素(processing element)および/または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数のプロセッサまたは1つのプロセッサおよび1つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ(parallel processor)のような、他の処理構成(processing configuration)も可能である。
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの1つ以上の組み合わせを含んでもよく、所望するとおりに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に(collectively)処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび/またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、ある種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置(virtual equipment)、コンピュータ格納媒体または装置、または伝送される信号波に永久的または一時的に具現化されてもよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された態様で格納されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、1つ以上のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてもよい。
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。前記コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでもよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよいし、コンピュータソフトウェア当業者に公知な使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピディスク、磁気テープのような磁気媒体、CD−ROM、DVDのような光媒体、フロプティカルディスク(floptical disk)のような光磁気媒体、およびROM、RAM、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために1つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
以上のように、実施形態を、限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能である。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ/あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
120:ソーシャルネットワークサービスサーバ
130:サービスサーバ

Claims (10)

  1. コンピュータによって実現されるソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、
    前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスで管理する複数のチャットルームのうち、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を前記サーバに送信する段階、
    前記サーバから、前記チャットルームのリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信する段階、および
    前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供する段階
    を含み、
    前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含み、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストは、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのみを含
    前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
    前記コンテンツにアクセスするためのリンクは、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させるためのリンクを含む、サービス方法。
  2. 前記サーバから、前記コンテンツ提供サービスのユーザのうち少なくとも一部のユーザに関する情報を受信する段階、および
    前記の受信した情報に基づき、前記少なくとも一部のユーザのうち少なくとも1人のユーザを参加者として含むグループチャットルームを生成する段階
    を含む、前記コンテンツ提供サービスと関連するグループチャットルームリストを管理する段階
    を含む、請求項1に記載のサービス方法。
  3. 前記グループチャットルームを生成する段階は、
    前記少なくとも一部のユーザに、前記ソーシャルネットワークサービスの加入および前記グループチャットルームの参加のうち少なくとも1つを誘導するメッセージを送信する段階、および
    前記メッセージに含まれるリンクを介して前記ソーシャルネットワークサービスに加入したユーザまたは前記メッセージを通じて前記グループチャットルームに参加したユーザに、予め設定された報償を提供する段階
    を含む、請求項2に記載のサービス方法。
  4. 前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を前記サーバに送信する段階は、
    前記チャットルームのリストを照会するためのAPI(Application Program Interface)を前記サーバに提供する段階、および
    前記サーバからのAPI呼び出しにより、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を提供する段階
    を含む、請求項1に記載のサービス方法。
  5. コンピュータによって実現されるコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、
    前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供する段階、
    ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供する段階、
    前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信する段階、
    前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信する段階、
    前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信する段階、および
    前記リンクを介して接続する少なくとも1人の他のユーザに前記コンテンツを提供する段階
    を含み、
    前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の選択されたチャットルームの参加者に提供され、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信する段階は、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのリストのみを受信することを含
    前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
    前記リンクを介して接続する少なくとも1人の他のユーザに前記コンテンツを提供する段階は、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させることを含む、サービス方法。
  6. 前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供する段階は、
    前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから、前記チャットルームリストを照会するためのAPIを受信する段階、および
    前記APIを利用して、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバでAPI呼び出しを発生させるための前記ユーザインタフェースを生成して前記ユーザに提供する段階
    を含む、請求項に記載のサービス方法。
  7. 請求項1〜のうちいずれか一項に記載のサービス方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
  8. コンピュータによって実現されるソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムであって、
    チャットルームリストを管理するチャットルーム管理部、
    前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を前記サーバに送信するチャットルームリスト送信部、
    前記サーバから、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信するリンク情報受信部、および
    前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供するリンク情報提供部
    を備え、
    前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含み、前記チャットルーム管理部は、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのみを生成および管理
    前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
    前記コンテンツにアクセスするためのリンクは、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させるためのリンクを含む、サービスシステム。
  9. コンピュータによって実現されるコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムであって、
    前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供するコンテンツ提供部、
    ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供するユーザインタフェース提供部、
    前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信するチャットルームリスト受信部、
    前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信するチャットルーム確認部、および
    前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信するリンク送信部
    を備え、
    前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の選択されたチャットルームの参加者に提供され、前記コンテンツ提供部は、前記リンクを介して接続する少なくとも1人の他のユーザに前記コンテンツを提供し、前記チャットルームリスト受信部は、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのリストのみを受信
    前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
    前記コンテンツ提供部は、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させる、サービスシステム。
  10. 請求項に記載のコンピュータプログラムが記録されているコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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