KR101633506B1 - 소셜 그룹 커뮤니티 기능을 이용하여 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

소셜 그룹 커뮤니티 기능을 이용하여 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

소셜 그룹 커뮤니티 기능을 이용하여 서비스를 제공하는 시스템 및 방법이 개시된다. 컴퓨터로 구현되어 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서비스 시스템의 서비스 방법은, 상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 접속한 서비스를 제공하는 서버로부터의 요청에 따라 상기 소셜 네트워크 서비스에서 관리하는 복수의 대화방 중에서 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계, 상기 서버로부터, 상기 대화방 목록에서 상기 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보 및 링크 정보를 수신하는 단계 및 상기 선택된 대화방을 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 상기 링크 정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다. 여기서, 상기 링크 정보는, 상기 서버를 통해 제공되는 서비스의 컨텐츠들 중 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 또는 상기 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠로 접근하기 위한 링크를 포함할 수 있다.

Description

소셜 그룹 커뮤니티 기능을 이용하여 서비스를 제공하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING SERVICE USING SOCIAL GROUP COMMUNITY}
본 발명의 실시예들은 소셜 그룹 커뮤니티 기능을 이용하여 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
사용자는 인터넷을 통해 서비스를 제공받으면서, 자신의 친구들과 함께 서비스를 제공받고자 하는 욕구가 존재한다. 예를 들어, 사용자가 플레이중인 게임을 친구들과 함께 하거나, 현재 사용자가 재생중인 인터넷상의 영상을 친구들과 함께 보고자 할 수 있다.
종래기술에서 사용자는 자신의 친구들에게 서비스와는 무관한 별도의 방법(일례로, 전화통화, 문자 메시지 전송, 채팅 등)을 이용하여 친구들에게 개별적으로 연락을 취해야 하며, 사용자가 사용중인 서비스로 친구들을 유도해야 하는 번거로움이 있다.
특히, 사용자가 특정 서비스가 제공하는 다수의 컨텐츠들 중 특정 컨텐츠를 친구들과 함께 즐기기 위해서는, 친구들이 해당 서비스에 접속하여 특정 컨텐츠를 찾아올 수 있도록 일일이 설명해야 하는 불편함이 있다.
예를 들어, 게임 A에 존재하는 다수의 던전들 중 새로운 던전 B를 발견하여, 던전 B를 함께 플레이할 친구들을 찾는 경우, 던전 B를 함께 플레이하기 위한 친구들에게 일일이 전화를 걸거나, 소셜 네트워크 서비스의 그룹 채팅 등을 이용하여 던전 B를 함께 하자고 설명을 하고, 던전 B에 입장하기 위한 구체적인 방법(던전 B의 위치나 입장 조건 등)에 대해 설명해야 한다.
특정 게임 서비스들에서는 현재 게임에 접속한 사용자들에게 초대를 발송할 수 있는 기능을 제공하나, 게임에 접속하지 않은 사용자들을 초대할 수 없으며, 모든 친구들을 한 명씩 초대해야 한다는 문제점이 있다.
또한, 불특정 다수와 함께 서비스의 특정 컨텐츠를 제공받기 위해서는, 사용자가 관련 내용을 서비스와 연관된 게시판 등에 공개해야 하고, 역시 해당 컨텐츠를 함께 하기 위한 자세한 사항들을 게시판을 통해 구체적으로 설명해야 하는 문제점이 있다.
또 다른 종래기술로서 한국공개특허 제10-2007-0082395호는 유알엘을 이용한 플래시 게임 초대 시스템 및 방법에 관한 것으로, 룸 접속을 위한 URL을 생성하고, 이러한 URL을 통해 특정 룸 접속이 가능한 기능에 대해 개시하고 있다. 그러나, 이러한 종래기술 역시 생성된 URL을, 사용자가 친구들 또는 불특정 다수에게 직접 전달해야만 하는 번거로움이 있다. 그 밖에 참고자료는 다음과 같다.
참고자료: <PCT/KR/2014/010167, US20140019540A1, US20130332543A1, US20130260893>
그룹 대화방 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스의 제공자측에서 사용자가 접속한 서비스로 그룹 대화방 목록의 조회 및 연동이 가능한 API를 제공하고, 사용자가 접속한 서비스를 제공하는 서버에서 사용자의 요청에 따라 API 호출을 통해 사용자에게 소셜 네트워크 서비스의 그룹 대화방 목록을 제공하며, 사용자에 의해 선택된 그룹 대화방으로, 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠나 사용자에 의해 선택된 컨텐츠로의 링크를 전송함으로써, 타 사용자들이 링크를 통해 바로 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠나 사용자에 의해 선택된 컨텐츠로 접근할 수 있는 서비스 방법 및 서비스 시스템을 제공한다.
또한, 사용자와 인적 관계가 형성된 타 사용자들과의 그룹 대화방뿐만 아니라, 제3 자의 서비스와 연관된 그룹 대화방까지 조회 및 연동할 수 있는 기능을 제공함으로써, 사용자가 자신과 인적 관계가 형성된 친구들뿐만 아니라, 불특정 다수의 사용자들과도 간편하게 컨텐츠를 공유할 수 있는 서비스 방법 및 서비스 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되어 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서비스 시스템의 서비스 방법에 있어서, 상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 접속한 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로부터의 요청에 따라 상기 소셜 네트워크 서비스에서 관리하는 복수의 대화방 중에서 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계; 상기 서버로부터, 상기 대화방 목록에서 상기 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보 및 링크 정보를 수신하는 단계; 및 상기 선택된 대화방을 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 상기 링크 정보를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 링크 정보는, 상기 서버를 통해 제공되는 서비스의 컨텐츠들 중 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 또는 상기 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠로 접근하기 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현되어 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서비스 시스템의 서비스 방법에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 서비스에 접속한 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 단계; 소셜 네트워크 서비스와의 연동을 통해, 상기 소셜 네트워크 서비스의 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계; 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 사용자의 요청에 따라, 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 대화방 목록에 대한 정보를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 대화방의 선택을 수신하는 단계; 상기 선택된 대화방에 대한 정보 및 상기 컨텐츠의 공유를 위해 생성된 링크를 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 단계; 및 상기 링크를 통해 접속하는 적어도 하나의 타 사용자에게 상기 컨텐츠를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 링크는, 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버를 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 제공되는 것을 특징으로 하는 서비스 방법을 제공한다.
컴퓨터로 구현되어 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서비스 시스템에 있어서, 대화방 목록을 관리하는 대화방 관리부; 상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 접속한 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로부터의 요청에 따라 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 대화방 목록 전송부; 상기 서버로부터, 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에서 상기 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보 및 링크 정보를 수신하는 링크 정보 수신부; 및 상기 선택된 대화방을 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 상기 링크 정보를 제공하는 링크 정보 제공부를 포함하고, 상기 링크 정보는, 상기 서버를 통해 제공되는 서비스의 컨텐츠들 중 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 또는 상기 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠로 접근하기 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템을 제공한다.
컴퓨터로 구현되어 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서비스 시스템에 있어서, 상기 컨텐츠 제공 서비스에 접속한 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부; 소셜 네트워크 서비스와의 연동을 통해, 상기 소셜 네트워크 서비스의 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 제공부; 상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 사용자의 요청에 따라, 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로부터 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 대화방 목록 수신부; 상기 대화방 목록에 대한 정보를 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 대화방의 선택을 수신하는 대화방 확인부; 및 상기 선택된 대화방에 대한 정보 및 상기 컨텐츠의 공유를 위해 생성된 링크를 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 링크 전송부를 포함하고, 상기 링크는, 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버를 통해 상기 확인된 대화방의 참여자들에게 제공되고, 상기 컨텐츠 제공부는, 상기 링크를 통해 접속하는 적어도 하나의 타 사용자에게 상기 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 서비스 시스템을 제공한다.
그룹 대화방 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스의 제공자측에서 사용자가 접속한 서비스로 그룹 대화방 목록의 조회 및 연동이 가능한 API를 제공하고, 사용자가 접속한 서비스를 제공하는 서버에서 사용자의 요청에 따라 API 호출을 통해 사용자에게 소셜 네트워크 서비스의 그룹 대화방 목록을 제공하며, 사용자에 의해 선택된 그룹 대화방으로, 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠나 사용자에 의해 선택된 컨텐츠로의 링크를 전송함으로써, 타 사용자들이 링크를 통해 바로 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠나 사용자에 의해 선택된 컨텐츠로 접근할 수 있다.
또한, 사용자와 인적 관계가 형성된 타 사용자들과의 그룹 대화방뿐만 아니라, 제3 자의 서비스와 연관된 그룹 대화방까지 조회 및 연동할 수 있는 기능을 제공함으로써, 사용자가 자신과 인적 관계가 형성된 친구들뿐만 아니라, 불특정 다수의 사용자들과도 간편하게 컨텐츠를 공유할 수 있다.
따라서, 사용자는 공유를 원하는 컨텐츠에 대해, 타 사용자들에게 개별적으로 연락을 취하거나 또는 공유를 원하는 컨텐츠로의 접근 기능을 타 사용자들에게 직접적으로 전달할 필요 없이 제공되는 그룹 대화방 목록에서 원하는 그룹 대화방을 선택하는 것만으로 자신의 친구들뿐만 아니라, 불특정 다수들에게까지 컨텐츠를 공유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 환경의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 그룹 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스가 포함된 서비스 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 그룹 대화방 목록이 표시된 서비스 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 그룹 대화방을 통해 링크가 제공되는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
본 실시예들은 소셜 그룹 커뮤니티 기능을 이용하여 서비스를 제공하는 서비스 시스템 및 서비스 방법에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 환경의 개괄적인 모습을 도시한 도면이다. 도 1은 사용자(110), 소셜 네트워크 서비스 서버(120) 및 서비스 서버(130)를 나타내고 있다.
사용자(110)는 실질적으로 사용자(110)가 이용하는 단말기로서, 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 소셜 네트워크 서비스 서버(120)와 서비스 서버(130)에 접근할 수 있는 컴퓨터로 구현된 장치일 수 있다.
소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 소셜 네트워크 서비스를 회원들에게 제공하는 서버장치일 수 있으며, 서비스 서버(130)는 소셜 네트워크 서비스 서버(120)와 연동하여 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버장치일 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(130)는 동영상 서비스나 게임 서비스 등과 같이 다양한 컨텐츠 제공 서비스들 중 적어도 하나를 제공하는 시스템으로, 소셜 네트워크 서비스의 제공자와 동일한 제공자의 시스템이거나 소셜 네트워크 서비스의 제공자의 관점에서 제3 자(third party)의 시스템일 수 있다.
사용자(110)는 소셜 네트워크 서비스 서버(120)가 제공하는 소셜 네트워크 서비스의 회원일 수 있으며, 동시에 서비스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스의 회원일 수 있다. 다시 말해, 사용자(110)는 소셜 네트워크 서비스 서버(120)에 접속하여 소셜 네트워크 서비스를 제공받을 수 있으며, 서비스 서버(130)에 접속하여 서비스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스를 제공받을 수 있다.
소셜 네트워크 서비스 서버(120)는, 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록을 관리할 수 있다. 또한, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는, 서비스 서버(130)와 연동하여, 서비스 서버(130)의 요청에 따라 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록에 대한 정보를 서비스 서버(130)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 사용자(110)는 서비스 서버(130)에 접근하여 컨텐츠 제공 서비스(일례로, 게임 서비스)를 제공받을 수 있다. 이때, 서비스 서버(130)는 소셜 네트워크 서비스 서버(120)와의 연동을 통해, 소셜 네트워크 서비스의 그룹 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 사용자(110)가 서비스에 포함된 컨텐츠를 타 사용자들과 공유하고 싶은 경우, 사용자(110)는 사용자 인터페이스를 통해 그룹 대화방 목록에 대한 정보를 요청할 수 있다. 이 경우, 서비스 서버(130)는 사용자(110)의 요청에 따라, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로, 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록을 요청할 수 있고, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로부터 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록에 대한 정보를 수신할 수 있다.
본 명세서에서 "그룹 대화방" 및 "대화방"은 둘 이상의 참여자가 포함되어 참여자들간에 텍스트, 이미지, 동영상, 링크 등과 같이 다양한 정보의 공유가 가능한 온라인상의 가상공간을 의미할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 있어서, 그룹 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스가 포함된 서비스 화면의 예를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 그룹 대화방 목록이 표시된 서비스 화면의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 사용자(110)의 단말기(200)를 통해 서비스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스의 서비스 화면이 표시되는 예를 나타내고 있다. 이때, 서비스 화면을 통해 그룹 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스(210)가 사용자(110)에게 제공될 수 있다. 만약, 사용자(110)가 사용자 인터페이스(210)를 선택하는 경우, 사용자(110)에게 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록이 제공될 수 있다.
여기서, 사용자 인터페이스(210)를 선택하는 것은, 일례로, 터치스크린이 구비된 모바일 환경에서 사용자 인터페이스(210)가 표시된 터치스크린의 영역을 사용자가 손가락 등으로 탭(tab)하는 것을 의미할 수 있다. 다른 예로, PC 환경에서는 마우스를 통해 사용자 인터페이스(210)가 표시된 영역을 클릭하는 것을 의미할 수 있다.
사용자(110)에 의해 사용자 인터페이스(210)가 선택되면, 서비스 서버(130)는 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로 API(Application Program Interface) 호출을 통해 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록을 요청할 수 있다. 이때, 사용자(110)를 식별하기 위한 정보가 서비스 서버(130)에서 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로 전송될 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 그룹 대화방 목록의 조회 및 연동을 위한 API를 서비스 서버(130)로 제공할 수 있고, 서비스 서버(130)는 API 호출을 통해 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록을 요청할 수 있다.
소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 서비스 서버(130)의 요청에 응답하여 사용자(110)와 관련된 그룹 대화방 목록을 서비스 서버(130)로 전송할 수 있고, 서비스 서버(130)는 그룹 대화방 목록을 서비스 화면을 통해 표시할 수 있다. 도 3은 서비스 화면에 그룹 대화방 목록이 팝업(pop-up) 방식의 창(310)을 통해 표시된 예를 나타내고 있다.
사용자(110)가 표시된 그룹 대화방들 중에서 하나(일례로, 제2 그룹 대화방)을 선택하는 경우, 서비스 서버(130)는 선택된 그룹 대화방에 대한 정보(제2 그룹 대화방을 식별하기 위한 식별자를 포함)와 서비스의 컨텐츠들 중 사용자(110)가 공유하고자 하는 컨텐츠에 대한 링크를 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로 전송할 수 있다. 여기서, 사용자(110)가 공유하고자 하는 컨텐츠는 서비스에 따라 다양할 수 있다.
예를 들어, 게임 서비스를 제공받는 사용자(110)는 게임상에 랜덤하게 출현하는 NPC(Non-Player Character)의 발견에 따라, 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서의 사용자(110)의 캐릭터의 위치를 공유함으로써, NPC를 공유하고자 할 수 있다. 이 경우, 공유하고자 하는 컨텐츠에 대한 링크는, 링크를 통해 서비스 서버(130)의 서비스에 접속한 타 사용자의 캐릭터를 공유된 위치로 이동시키기 위한 링크를 포함할 수 있다.
다른 예로, 사용자(110)가 게임 서비스를 통해 특정 인스턴스 던전에 입장할 수 있다. 이 경우, 공유하고자 하는 컨텐츠에 대한 링크는, 링크를 통해 서비스 서버(130)의 서비스에 접속한 타 사용자의 캐릭터를 해당 인스턴스 던전으로 입장시키기 위한 링크를 포함할 수 있다.
또 다른 예로, 사용자(110)는 게임 룸을 생성하고, 게임 룸에서 함께 게임을 진행할 사용자를 초대하기 위해 사용자 인터페이스(210)를 선택할 수도 있다. 이 경우, 공유하고자 하는 컨텐츠에 대한 링크는, 링크를 통해 서비스 서버(130)의 서비스에 접속한 타 사용자를 생성된 게임 룸으로 입장시키기 위한 링크를 포함할 수 있다.
게임 서비스의 예 이외에도, 사용자가 동영상 서비스를 제공받는 경우, 공유하고자 하는 컨텐츠에 대한 링크는, 사용자가 현재 재생중인 동영상이 포함된 페이지로의 링크를 포함할 수 있다.
뿐만 아니라, 웹툰, 뉴스 기사, 블로그 서비스, 등과 같이 유선 네트워크나 무선 네트워크를 통해 제공되는 다양한 서비스들에 대해, 그룹 대화방을 이용한 컨텐츠의 공유가 적용될 수 있다.
소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 선택된 그룹 대화방에 대한 정보와 링크를 수신하고, 선택된 그룹 대화방을 통해 해당 링크를 표시하여 선택된 그룹 대화방의 참여자들에게 링크를 제공할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 그룹 대화방을 통해 링크가 제공되는 예를 도시한 도면이다. 도 4는 타 사용자의 단말기(400)의 화면의 예로서, 그룹 대화방을 통해 공유하고자 하는 컨텐츠에 대한 "링크 A"가 표시된 예를 나타내고 있다. 이러한 "링크 A"는 그룹 대화방의 참여자 모두에게 전달될 수 있다. 도 4의 실시예에서는 링크가 표시된 예를 나타내고 있으나, 이러한 링크가 무엇에 관한 링크인가에 대한 설명이 함께 표시될 수도 있다. 예를 들어, 사용자(110)가 특정 NPC를 발견하였고, 이러한 NPC를 공유하고자 하는 경우, 링크를 클릭할 것을 유도하는 문구가 링크와 함께 표시될 수 있다.
타 사용자가 "링크 A"를 선택하면, 타 사용자는 서비스 서버(130)의 서비스로 접속할 수 있게 된다. 이때, 서비스의 제공을 위한 어플리케이션의 설치 과정이나 타 사용자를 식별하기 위한 로그인 과정 등이 추가될 수도 있다. 타 사용자가 서비스 서버(130)의 서비스에 접속하는 경우, 타 사용자는 링크에 따라 사용자(110)가 공유하고자 했던 컨텐츠를 제공받게 되어, 컨텐츠를 사용자(110)와 공유할 수 있게 된다. 상술한 NPC의 예에서는 타 사용자의 캐릭터가 NPC의 위치나 사용자(110)의 캐릭터의 위치 또는 사용자(110)가 사용자 인터페이스(210)를 선택한 순간의 사용자(110)의 캐릭터의 위치로 이동될 수 있다.
그룹 대화방의 참여자들은, 사용자(110)의 친구들(소셜 네트워크 서비스를 통해 사용자(110)와 인적 관계가 형성된 타 사용자들)로 구성될 수 있다. 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 사용자(110)의 친구들에 대한 정보를 사용자(110)와 연관하여 관리하고, 사용자(110)가 참여자로서 포함된 그룹 대화방들을 관리한다. 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 이러한 그룹 대화방들의 목록을 서비스 서버(130)의 요청에 따라 서비스 서버(130)로 제공함으로써, 사용자(110)가 컨텐츠의 공유를 위한 그룹 대화방을 선택하도록 할 수 있다.
또한, 그룹 대화방의 참여자들은, 불특정 다수의 타 사용자들로 구성될 수도 있다. 예를 들어, 서비스 서버(130)는 서비스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스의 회원들 중 적어도 일부의 회원에 대한 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로 전송할 수 있다. 이때, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 수신된 정보를 통해 적어도 일부의 회원 중 적어도 하나의 회원을 참여자로 포함하는 그룹 대화방을 생성할 수 있으며, 사용자(110)와 연관하여 관리할 수 있다. 이 경우, 사용자(110)가 공유하고자 하는 컨텐츠로의 링크가 불특정 다수의 타 사용자들에게 제공될 수도 있다. 이러한 타 사용자들은 서비스 서버(130)의 회원들로서 게임 서비스의 예에서 특정 던전을 파티 플레이어를 모집하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 서비스 서버(130)는 파티 모집 정보의 수신에 동의한 사용자들을 그룹으로 묶어 그룹 대화방을 생성하도록 해당 사용자들에 대한 정보를 소셜 네트워크 서비스 서버(120)로 전송할 수 있다.
예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)와 서비스 서버(130)의 운영자는 서로 같은 운영자일 수도 있으나, 서로 다른 운영자일 수도 있다. 특히, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)가 제공하는 소셜 네트워크 서비스의 회원과 서비스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스의 회원은 서로 별도로 관리되는 회원들일 수 있다. 이때, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는, 서비스 서버(130)로부터 수신된 컨텐츠 제공 서비스의 회원들에 대한 정보에 기반하여, 컨텐츠 제공 서비스의 회원들을 소셜 네트워크 서비스의 회원으로 유입하기 위한 프로모션을 시도할 수 있다. 예를 들어, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 서비스 서버(130)로부터 수신된 회원들에 대한 정보에 포함되는 회원들의 연락처(전화번호, 이메일 주소 등)를 이용하여 소셜 네트워크 서비스의 가입 및/또는 그룹 대화방으로의 참여를 유도하기 위한 메시지를 전달할 수 있다. 이때, 메시지는 소셜 네트워크 서비스로의 가입 페이지로의 링크나 그룹 대화방으로의 참여를 위한 링크를 포함할 수 있다. 아직 소셜 네트워크 서비스에 가입되지 않은 컨텐츠 제공 서비스의 회원에게는 소셜 네트워크 서비스로의 가입 페이지가 먼저 제공될 수 있다.
또한, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는 소셜 네트워크 서비스의 가입 및 그룹 대화방의 참여에 따른 보상을 컨텐츠 제공 서비스의 회원들에게 제공할 수 있다. 보상은, 소셜 네트워크 서비스에서 활용 가능한 아이템 등과 같이 소셜 네트워크 서비스에서의 이득을 위한 보상일 수도 있고, 컨텐츠 제공 서비스와의 합동 프로모션을 통해 컨텐츠 제공 서비스에서 활용 가능한 아이템이나 게임머니 등과 같이 컨텐츠 제공 서비스에서의 이득을 위한 보상일 수도 있다.
또한, 그룹 대화방은, 서비스 서버(130)가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정을 참여자로 포함할 수도 있다. 이러한 대표 계정은, 미리 소셜 네트워크 서비스 서버(120)에 등록된 OA(Official Account) 계정일 수 있다. 이 경우, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)는, 사용자(110)가 참여하고 있는 그룹 대화방인지 여부를 불문하고, 이러한 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정이 참여자로 포함된 그룹 대화방들만을 대상으로 그룹 대화방 목록을 작성하여 서비스 서버(130)로 제공함으로써, 사용자(110)가 제공된 그룹 대화방 목록에서 컨텐츠의 공유를 위한 그룹 대화방을 선택하도록 할 수 있다. 이렇게 함으로써, 소셜 네트워크 서비스 서버(120)에서 활동하는 불특정 다수의 타 사용자들이 참여하는 모든 그룹 대화방을 대상으로 목록을 작성하여 서비스 서버(130)에 제공하는 비효율을 줄일 수 있을 뿐 아니라, 특정 컨텐츠 제공 서비스에 관심을 가지고 있는 사용자들만이 참여하고 있는 그룹 대화방(컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정이 참여하는 그룹 대화방)만을 타게팅하는 것이 가능하게 된다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 6은 본 발명의 일실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 서비스 시스템(500)은 앞서 설명한 소셜 네트워크 서비스 서버(120)에 대응될 수 있으며, 도 5에 도시된 바와 같이 프로세서(510), 버스(520), 네트워크 인터페이스(530) 및 메모리(540)를 포함할 수 있다. 메모리(540)는 운영체제(541) 및 서비스 루틴(542)을 포함할 수 있다. 프로세서(510)는 대화방 관리부(511), 대화방 목록 전송부(512), 링크 정보 수신부(513) 및 링크 정보 제공부(514)를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 선택적으로, 대화방 목록 전송부(512)는 API 제공부(미도시) 및 정보 제공부(미도시)를 포함할 수 있다. 또한, 다른 실시예들에서 서비스 시스템(500)은 도 5의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 서비스 시스템(500)은 디스플레이나 트랜시버(transceiver)와 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.
메모리(540)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(540)에는 운영체제(541)와 서비스 루틴(542)을 위한 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 드라이브 메커니즘(drive mechanism, 미도시)을 이용하여 메모리(540)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체(미도시)를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체가 아닌 네트워크 인터페이스(530)를 통해 메모리(540)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 서비스 루틴(542)은 개발자들이 네트워크를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 프로그램에 기반하여 메모리(540)에 로딩될 수 있다.
버스(520)는 서비스 시스템(500)의 구성요소들간의 통신 및 데이터 전송을 가능하게 할 수 있다. 버스(520)는 고속 시리얼 버스(high-speed serial bus), 병렬 버스(parallel bus), SAN(Storage Area Network) 및/또는 다른 적절한 통신 기술을 이용하여 구성될 수 있다.
네트워크 인터페이스(530)는 서비스 시스템(500)을 컴퓨터 네트워크에 연결하기 위한 컴퓨터 하드웨어 구성요소일 수 있다. 네트워크 인터페이스(530)는 서비스 시스템(500)을 무선 또는 유선 커넥션을 통해 컴퓨터 네트워크에 연결시킬 수 있다.
프로세서(510)는 기본적인 산술, 로직 및 서비스 시스템(500)의 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(540) 또는 네트워크 인터페이스(530)에 의해, 그리고 버스(520)를 통해 프로세서(510)로 제공될 수 있다. 프로세서(510)는 대화방 관리부(511), 대화방 목록 전송부(512), 링크 정보 수신부(513) 및 링크 정보 제공부(514)를 위한 프로그램 코드를 실행하도록 구성될 수 있다. 이러한 프로그램 코드는 메모리(540)와 같은 기록 장치에 저장(일례로, 서비스 루틴(542))될 수 있다.
이때, 대화방 관리부(511), 대화방 목록 전송부(512), 링크 정보 수신부(513) 및 링크 정보 제공부(514)는 도 6의 단계들(610 내지 640)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
단계(610)에서 대화방 관리부(511)는, 대화방 목록을 관리할 수 있다. 이미 설명한 바와 같이 본 실시예에 따른 서비스 시스템(500)은 앞서 설명한 소셜 네트워크 서비스 서버(120)에 대응할 수 있으며, 사용자에게 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있다. 이때, 대화방 관리부(511)는 생성되는 대화방들을 관리할 수 있다.
일실시예로 대화방 관리부(511)는 단계(610)에서, 사용자와 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어진 타 사용자들(사용자의 친구들)을 참여자들로 포함하는 대화방을 생성 및 관리할 수 있다.
다른 실시예로, 대화방 관리부(511)는 단계(610)에서, 소셜 네트워크 서비스에 등록된 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정을, 참여자로서 포함하는 대화방을 생성 및 관리할 수 있다. 예를 들어 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정은 OA(Official Account) 계정으로서 소셜 네트워크 서비스와 컨텐츠 제공 서비스의 연계를 통해 소셜 네트워크 서비스에 등록될 수 있다. 이 경우, 대화방 관리부(511)는, 사용자가 참여하고 있는 대화방인지 여부와 무관하게, 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정이 참여자로 포함된 대화방들을 대상으로 대화방 목록을 작성하여 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로 제공할 수 있다. 이때, 사용자는 제공된 대화방 목록에서 컨텐츠의 공유를 위한 대화방을 선택할 수 있다. 이렇게 함으로써, 소셜 네트워크 서비스에서 활동하는 불특정 다수의 타 사용자들이 참여하는 모든 대화방을 대상으로 목록을 작성하여 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로 제공하는 비효율을 줄일 수 있을 뿐 아니라, 특정 컨텐츠 제공 서비스에 관심을 가지고 있는 사용자들만이 참여하고 있는 대화방(컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정이 참여하는 그룹 대화방)만을 타게팅하는 것이 가능하게 된다.
또 다른 실시예로, 대화방 관리부(511)는 단계(610)에서, 사용자와 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어지지 않은 적어도 하나의 타 사용자를 참여자로 포함하는 대화방을 생성 및 관리할 수 있다. 일실시예로, 불특정 다수가 참여하는 대화방이 관리될 수 있다.
또 다른 실시예로, 단계(610)는, 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로부터 컨텐츠 제공 서비스의 회원들 중 적어도 일부의 회원에 대한 정보를 수신하는 단계(미도시) 및 수신된 정보를 통해 적어도 일부의 회원 중 적어도 하나의 회원을 참여자로 포함하는 그룹 대화방을 생성하는 단계(미도시)를 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계들 역시 대화방 관리부(511)에 의해 수행될 수 있다. 이 경우, 사용자가 공유하고자 하는 컨텐츠로의 링크가 그룹 대화방을 통해 불특정 다수의 타 사용자들에게 제공될 수 있다. 이러한 타 사용자들은 컨텐츠 제공 서비스의 회원들로서 게임 서비스의 예에서 특정 던전을 파티 플레이어를 모집하기 위해 이용될 수 있다. 예를 들어, 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버는 파티 모집 정보의 수신에 동의한 사용자들을 그룹으로 묶어 그룹 대화방을 생성하도록 해당 사용자들에 대한 정보를 서비스 시스템(500)으로 전송할 수 있다.
이때, 서비스 시스템(500)은, 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로부터 수신된 컨텐츠 제공 서비스의 회원들에 대한 정보에 기반하여, 컨텐츠 제공 서비스의 회원들을 소셜 네트워크 서비스의 회원으로 유입하기 위한 프로모션을 시도할 수 있다. 예를 들어, 서비스 시스템(500)은, 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로부터 수신된 회원들에 대한 정보에 포함되는 회원들의 연락처(전화번호, 이메일 주소 등)를 이용하여 소셜 네트워크 서비스의 가입 및/또는 대화방으로의 참여를 유도하기 위한 메시지를 전달할 수 있다. 이때, 메시지는 소셜 네트워크 서비스로의 가입 페이지로의 링크나 대화방으로의 참여를 위한 링크를 포함할 수 있다. 아직 소셜 네트워크 서비스에 가입되지 않은 컨텐츠 제공 서비스의 회원에게는 소셜 네트워크 서비스로의 가입 페이지가 먼저 제공될 수 있다.
또한, 서비스 시스템(500)은, 소셜 네트워크 서비스의 가입 및 그룹 대화방의 참여에 따른 보상을 컨텐츠 제공 서비스의 회원들에게 제공할 수 있다. 보상은, 소셜 네트워크 서비스에서 활용 가능한 아이템 등과 같이 소셜 네트워크 서비스에서의 이득을 위한 보상일 수도 있고, 컨텐츠 제공 서비스와의 합동 프로모션을 통해 컨텐츠 제공 서비스에서 활용 가능한 아이템이나 게임머니 등과 같이 컨텐츠 제공 서비스에서의 이득을 위한 보상일 수도 있다.
이를 위해, 단계(610)는, 적어도 일부의 회원에게 소셜 네트워크 서비스의 가입 및 대화방의 참여 중 적어도 하나를 유도하는 메시지를 전송하는 단계(미도시) 및 메시지에 포함된 링크를 통해 소셜 네트워크 서비스에 가입한 사용자 또는 메시지를 통해 대화방에 참여한 사용자에게 기설정된 보상을 제공하는 단계(미도시)를 더 포함할 수 있다. 이러한 미도시 단계들 역시 대화방 관리부(511)에 의해 수행될 수 있다.
단계(620)에서 대화방 목록 전송부(512)는, 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 접속한 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버로부터의 요청에 따라 소셜 네트워크 서비스에서 관리하는 복수의 대화방 중에서 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 여기서, 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 서버는 앞서 설명한 서비스 서버(130)에 대응할 수 있다. 서버가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스는, 게임 서비스나 동영상 서비스 등과 같이 유선 네트워크 또는 무선 네트워크를 통해 사용자의 단말기로 제공될 수 있는 서비스면 제한되지 않는다. 게임 서비스의 예에서, 서버는 게임 서비스를 사용자에게 제공할 수 있고, 사용자의 요청에 따라 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 서비스 시스템(500)으로 요청할 수 있다. 이 경우, 대화방 목록 전송부(512)는, 서버로부터의 요청에 따라 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 확인하여 서버로 전송할 수 있다.
일실시예로, 단계(620)은 서버가 대화방 목록에 대한 정보를 요청할 수 있도록, 대화방 목록의 조회를 위한 API(Application Program Interface)를 서버로 제공하는 단계(미도시) 및 서버로부터의 API 호출을 통해 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 제공하는 단계(미도시)를 포함할 수 있다. 본 실시예의 미도시 단계들은, 대화방 목록 전송부(512)가 포함하는 API 제공부(미도시) 및 정보 제공부(미도시)에 의해 수행될 수 있다.
단계(630)에서 링크 정보 수신부(513)는, 서버로부터, 대화방 목록에서 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보 및 링크 정보를 수신할 수 있다. 서버로 전송된 그룹 대화방 목록은 사용자에게 제공될 수 있고, 사용자는 대화방 목록에서 적어도 하나의 그룹 대화방을 선택할 수 있다. 이 경우, 서버는 선택된 대화방에 대한 정보(일례로, 선택된 대화방에 대한 식별자)를 서비스 시스템(500)으로 전송할 수 있다. 또한, 서버는 링크 정보를 생성하여 선택된 대화방에 대한 정보와 함께 서비스 시스템(500)으로 전송할 수 있다. 이때, 링크 정보 수신부(513)는 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보와 링크 정보를 수신할 수 있다.
단계(640)에서 링크 정보 제공부(514)는, 선택된 대화방을 통해 해당 대화방의 참여자들에게 링크 정보를 제공할 수 있다. 예를 들어, 링크 정보 제공부(514)는 선택된 대화방을 통해 링크 정보를 표시함으로써, 해당 대화방의 참여자들에게 링크 정보를 제공할 수 있다.
여기서, 링크 정보는, 서버를 통해 제공되는 서비스의 컨텐츠들 중 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 또는 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠로 접근하기 위한 링크를 포함할 수 있다. 일실시예로, 사용자가 접근한 서비스는 게임 서비스를 포함할 수 있다. 이때, 컨텐츠로 접근하기 위한 링크는 (1) 사용자가 접속한 게임 룸으로 접속하기 위한 링크 및 (2) 링크를 통해 접속한 타 사용자의 캐릭터를 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서 링크에 따라 결정되는 위치나 링크에 따라 결정되는 인스턴스 공간으로 이동시키기 위한 링크 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이와 같이, 선택된 대화방의 참여자들은 해당 링크 정보를 선택하여 사용자가 공유하고자 하는 컨텐츠에 참여할 수 있게 된다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 시스템의 내부 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 8은 본 발명의 다른 실시예에 있어서, 서비스 방법을 도시한 흐름도이다.
본 실시예에 따른 서비스 시스템(700)은 앞서 설명한 서비스 서버(130)에 대응될 수 있으며, 도 7에 도시된 바와 같이 프로세서(710), 버스(720), 네트워크 인터페이스(730) 및 메모리(740)를 포함할 수 있다. 프로세서(710), 버스(720), 네트워크 인터페이스(730) 및 메모리(740)는 도 5를 통해 설명한 프로세서(510), 버스(520), 네트워크 인터페이스(530) 및 메모리(540)에 각각 대응할 수 있어 반복적인 설명은 생략한다. 다만, 프로세서(710)는 컨텐츠 제공부(711), 사용자 인터페이스 제공부(712), 대화방 목록 수신부(713), 대화방 확인부(714) 및 링크 전송부(715)를 포함할 수 있다. 또한, 실시예에 따라 선택적으로, 사용자 인터페이스 제공부(712)는 API 수신부(미도시) 및 제공부(미도시)를 포함할 수 있다.
이때, 컨텐츠 제공부(711), 사용자 인터페이스 제공부(712), 대화방 목록 수신부(713), 대화방 확인부(714) 및 링크 전송부(715)는 도 8의 단계들(810 내지 860)을 수행하기 위해 구성될 수 있다.
단계(810)에서 컨텐츠 제공부(711)는, 컨텐츠 제공 서비스에 접속한 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 본 실시예에 따른 서비스 시스템(700)은 앞서 설명한 서비스 서버(130)에 대응할 수 있으며, 게임 서비스나 동영상 서비스 등과 같이 다양한 서비스들 중 적어도 하나를 제공할 수 있다. 일례로, 게임 서비스를 제공하는 경우, 컨텐츠 제공부(711)는, 인스턴스 던전이나 랜덤하게 등장하는 NPC와 같이 다양한 컨텐츠들을 사용자에게 제공할 수 있다.
단계(820)에서 사용자 인터페이스 제공부(712)는, 소셜 네트워크 서비스와의 연동을 통해, 소셜 네트워크 서비스의 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 사용자에게 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 인터페이스 제공부(712)는 사용자의 단말기에 표시되는 서비스 화면상에 특정 사용자 인터페이스가 표시되고, 사용자가 서비스 인터페이스를 선택(클릭 또는 탭(tab))하도록 구현될 수 있다.
단계(830)에서 대화방 목록 수신부(713)는, 사용자 인터페이스를 통한 사용자의 요청에 따라, 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로부터 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신할 수 있다. 상술한 예에서, 사용자가 단말기의 화면에 표시된 사용자 인터페이스를 선택하는 경우, 대화방 목록의 요청이 사용자의 단말기에서 서비스 시스템(700)으로 요청될 수 있고, 서비스 시스템(700)은 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록을 요청할 수 있다. 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버는 앞서 설명한 소셜 네트워크 서비스 서버(120)에 대응할 수 있으며, 대화방 목록 수신부(713)는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로부터 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신할 수 있다.
단계(840)에서 대화방 확인부(714)는, 대화방 목록에 대한 정보를 사용자에게 제공하고, 사용자로부터 선택된 대화방에 대한 정보를 확인할 수 있다. 도 3을 통해 설명한 바와 같이, 서비스 시스템(700)에서 수신한 대화방 목록은 사용자에게 전달되어 사용자의 단말기를 통해 표시될 수 있다. 이때, 사용자가 대화방 목록에서 적어도 하나의 대화방을 선택하는 경우, 선택된 대화방에 대한 정보가 서비스 시스템(700)으로 전송될 수 있고, 대화방 확인부(714)는 전송된 대화방에 대한 정보를 확인할 수 있다.
단계(850)에서 링크 전송부(715)는, 확인된 대화방에 대한 정보 및 컨텐츠의 공유를 위해 생성된 링크를 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버로 전송할 수 있다. 이때, 링크는 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 서버를 통해 확인된 대화방의 참여자들에게 제공될 수 있다.
단계(860)에서 컨텐츠 제공부(711)는, 링크를 통해 접속하는 적어도 하나의 타 사용자에게 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이때, 컨텐츠는 앞서 사용자에게 제공된 컨텐츠로, 사용자가 대화방을 선택하여 대화방을 통해 링크가 노출되고, 타 사용자들은 링크를 선택함으로써, 사용자와 타 사용자가 컨텐츠를 공유할 수 있게 된다. 게임 서비스의 예를 들면, 컨텐츠 제공부(711)는 단계(860)에서 타 사용자를 사용자가 접속한 게임 룸으로 접속시키거나, 또는 링크를 통해 접속한 타 사용자의 캐릭터를 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서 링크에 따라 결정되는 위치나 링크에 따라 결정되는 인스턴스 공간으로 이동시킬 수 있다.
대화방을 구성하는 참여자들에 대한 설명이나 사용자 인터페이스를 통해 대화방 목록을 제공하기 위해 API를 활용하는 구성 등에 대해서는 이미 설명하였기에 반복적인 설명은 생략한다.
이와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 그룹 대화방 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스의 제공자측에서 사용자가 접속한 서비스로 그룹 대화방 목록의 조회 및 연동이 가능한 API를 제공하고, 사용자가 접속한 서비스를 제공하는 서버에서 사용자의 요청에 따라 API 호출을 통해 사용자에게 소셜 네트워크 서비스의 그룹 대화방 목록을 제공하며, 사용자에 의해 선택된 그룹 대화방으로, 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠나 사용자에 의해 선택된 컨텐츠로의 링크를 전송함으로써, 타 사용자들이 링크를 통해 바로 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠나 사용자에 의해 선택된 컨텐츠로 접근할 수 있다.
또한, 사용자와 인적 관계가 형성된 타 사용자들과의 그룹 대화방뿐만 아니라, 제3 자의 서비스와 연관된 그룹 대화방까지 조회 및 연동할 수 있는 기능을 제공함으로써, 사용자가 자신과 인적 관계가 형성된 친구들뿐만 아니라, 불특정 다수의 사용자들과도 간편하게 컨텐츠를 공유할 수 있다.
따라서, 사용자는 공유를 원하는 컨텐츠에 대해, 타 사용자들에게 개별적으로 연락을 취하거나 또는 공유를 원하는 컨텐츠로의 접근 기능을 타 사용자들에게 직접적으로 전달할 필요 없이 제공되는 그룹 대화방 목록에서 원하는 그룹 대화방을 선택하는 것만으로 자신의 친구들뿐만 아니라, 불특정 다수들에게까지 컨텐츠를 공유할 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (24)

  1. 컴퓨터로 구현되어 네트워크를 통해 사용자들에게 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버의 서비스 방법에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 네트워크를 통해 접속한 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 네트워크를 통해 요청을 수신함에 따라, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 소셜 네트워크 서비스에서 관리하는 복수의 대화방 중에서 상기 컨텐츠 제공 서버가 제공하는 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 단계;
    상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 상기 대화방 목록에서 상기 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보 및 링크 정보를 네트워크를 통해 수신하는 단계; 및
    상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 상기 선택된 대화방을 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 상기 링크 정보를 네트워크를 통해 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 링크 정보는, 상기 컨텐츠 제공 서비스의 컨텐츠들 중 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 또는 상기 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠로 접근하기 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방은,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어진 타 사용자들을 참여자들로 포함하는 대화방인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방은,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 등록된 상기 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정을, 참여자로서 포함하는 대화방인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방은,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어지지 않은 적어도 하나의 타 사용자를 참여자로 포함하는 대화방인 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록을 관리하는 단계를 더 포함하고,
    상기 대화방 목록을 관리하는 단계는,
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 컨텐츠 제공 서비스의 회원들 중 적어도 일부의 회원에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 정보를 통해 상기 적어도 일부의 회원 중 적어도 하나의 회원을 참여자로 포함하는 그룹 대화방을 생성하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 그룹 대화방을 생성하는 단계는,
    상기 적어도 일부의 회원에게 상기 소셜 네트워크 서비스의 가입 및 상기 그룹 대화방의 참여 중 적어도 하나를 유도하는 메시지를 전송하는 단계; 및
    상기 메시지에 포함된 링크를 통해 상기 소셜 네트워크 서비스에 가입한 사용자 또는 상기 메시지를 통해 상기 그룹 대화방에 참여한 사용자에게 기설정된 보상을 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 단계는,
    상기 대화방 목록의 조회를 위한 API(Application Program Interface)를 상기 컨텐츠 제공 서버로 제공하는 단계; 및
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터의 API 호출을 통해 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스는, 게임 서비스를 포함하고,
    상기 컨텐츠로 접근하기 위한 링크는, (1) 상기 사용자가 접속한 게임 룸으로 접속하기 위한 링크 및 (2) 상기 링크를 통해 접속한 타 사용자의 캐릭터를 상기 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서 상기 링크에 따라 결정되는 위치나 상기 링크에 따라 결정되는 인스턴스 공간으로 이동시키기 위한 링크 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  9. 컴퓨터로 구현되어 네트워크를 통해 사용자들에게 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공 서버의 서비스 방법에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스에 네트워크를 통해 접속한 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 단계;
    소셜 네트워크 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버와의 연동을 통해, 상기 소셜 네트워크 서비스의 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계;
    상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 사용자의 요청에 따라, 네트워크를 통해 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 대화방 목록을 요청하고, 상기 소셜 네트워크 서비스를 제공 서버로부터 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 대화방 목록에 대한 정보를 네트워크를 통해 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 대화방의 선택을 네트워크를 통해 수신하는 단계;
    상기 선택된 대화방에 대한 정보 및 상기 컨텐츠의 공유를 위해 생성된 링크를 네트워크를 통해 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 링크를 통해 접속하는 적어도 하나의 타 사용자에게 상기 컨텐츠를 제공하는 단계
    를 포함하고,
    상기 링크는, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버를 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 제공되는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어진 타 사용자들을 참여자들로 포함하는 대화방들의 목록을 수신하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 등록된 상기 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정을, 참여자로서 포함하는 대화방들의 목록을 수신하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 단계는,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어지지 않은 적어도 하나의 타 사용자를 참여자로 포함하는 대화방들의 목록을 수신하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 소셜 네트워크 서비스의 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 단계는,
    상기 소셜 네트워크 서비스 서버로부터, 상기 대화방 목록의 조회를 위한 API(Application Program Interface)를 수신하는 단계; 및
    상기 API를 이용하여 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 API 호출을 발생시키기 위한 상기 사용자 인터페이스를 생성하여 상기 사용자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스는, 게임 서비스를 포함하고,
    상기 링크를 통해 접속하는 적어도 하나의 타 사용자에게 상기 컨텐츠를 제공하는 단계는,
    상기 타 사용자를 상기 사용자가 접속한 게임 룸으로 접속시키거나, 또는 상기 링크를 통해 접속한 타 사용자의 캐릭터를 상기 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서 상기 링크에 따라 결정되는 위치나 상기 링크에 따라 결정되는 인스턴스 공간으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 서비스 방법.
  15. 제1항 내지 제14항 중 어느 한 항의 방법을 실행하기 위한 프로그램이 기록되어 있는 것을 특징으로 하는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록 매체.
  16. 컴퓨터로 구현되어 네트워크를 통해 사용자들에게 소셜 네트워크 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버에 있어서,
    대화방 목록을 관리하는 대화방 관리부;
    상기 소셜 네트워크 서비스의 사용자가 네트워크를 통해 접속한 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공 서버로부터 상기 소셜 네트워크 서비스 서버가 네트워크를 통해 요청을 수신함에 따라 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 제공 서버로 전송하는 대화방 목록 전송부;
    상기 컨텐츠 제공 서버로부터, 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에서 상기 사용자에 의해 선택된 대화방에 대한 정보 및 링크 정보를 네트워크를 통해 수신하는 링크 정보 수신부; 및
    상기 선택된 대화방을 통해 상기 선택된 대화방의 참여자들에게 상기 링크 정보를 제공하는 링크 정보 제공부
    를 포함하고,
    상기 링크 정보는, 상기 컨텐츠 제공 서버를 통해 제공되는 서비스의 컨텐츠들 중 상기 사용자에 의해 선택된 컨텐츠 또는 상기 사용자가 제공받고 있는 컨텐츠로 접근하기 위한 링크를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 서버.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 대화방 관리부는,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어진 타 사용자들을 참여자들로 포함하는 대화방을 생성 및 관리하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 서버.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 대화방 관리부는,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 등록된 상기 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정을 참여자로서 포함하는 대화방을 생성 및 관리하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 서버.
  19. 제16항에 있어서,
    상기 대화방 관리부는,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어지지 않은 적어도 하나의 타 사용자를 참여자로 포함하는 대화방을 생성 및 관리하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 서버.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스는, 게임 서비스를 포함하고,
    상기 컨텐츠로 접근하기 위한 링크는, (1) 상기 사용자가 접속한 게임 룸으로 접속하기 위한 링크 및 (2) 상기 링크를 통해 접속한 타 사용자의 캐릭터를 상기 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서 상기 링크에 따라 결정되는 위치나 상기 링크에 따라 결정되는 인스턴스 공간으로 이동시키기 위한 링크 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 소셜 네트워크 서비스 서버.
  21. 컴퓨터로 구현되어 네트워크를 통해 사용자들에게 컨텐츠 제공 서비스를 제공하는 컨텐츠 제공 서버에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스에 네트워크를 통해 접속한 사용자에게 컨텐츠를 제공하는 컨텐츠 제공부;
    소셜 네트워크 서비스를 제공하는 소셜 네트워크 서비스 서버와의 연동을 통해, 상기 소셜 네트워크 서비스의 대화방을 조회하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 사용자에게 제공하는 사용자 인터페이스 제공부;
    상기 사용자 인터페이스를 통한 상기 사용자의 요청에 따라, 네트워크를 통해 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 대화방 목록을 요청하고, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로부터 네트워크를 통해 상기 컨텐츠 제공 서비스와 관련된 대화방 목록에 대한 정보를 수신하는 대화방 목록 수신부;
    상기 대화방 목록에 대한 정보를 네트워크를 통해 상기 사용자에게 제공하고, 상기 사용자로부터 대화방의 선택을 네트워크를 통해 수신하는 대화방 확인부; 및
    상기 선택된 대화방에 대한 정보 및 상기 컨텐츠의 공유를 위해 생성된 링크를 네트워크를 통해 상기 소셜 네트워크 서비스 서버로 전송하는 링크 전송부
    를 포함하고,
    상기 링크는, 상기 소셜 네트워크 서비스 서버를 통해 상기 확인된 대화방의 참여자들에게 제공되고,
    상기 컨텐츠 제공부는,
    상기 링크를 통해 접속하는 적어도 하나의 타 사용자에게 상기 컨텐츠를 제공하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 서버.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 대화방 목록 수신부는,
    상기 사용자와 상기 소셜 네트워크 서비스에서 인적 관계가 맺어진 타 사용자들을 참여자들로 포함하는 대화방들의 목록을 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 서버.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 대화방 목록 수신부는,
    상기 소셜 네트워크 서비스에 등록된 상기 컨텐츠 제공 서비스의 대표 계정을, 참여자로서 포함하는 대화방들의 목록을 수신하는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 서버.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 컨텐츠 제공 서비스는, 게임 서비스를 포함하고,
    상기 컨텐츠 제공부는,
    상기 타 사용자를 상기 사용자가 접속한 게임 룸으로 접속시키거나, 또는 상기 링크를 통해 접속한 타 사용자의 캐릭터를 상기 게임 서비스가 제공하는 가상공간상에서 상기 링크에 따라 결정되는 위치나 상기 링크에 따라 결정되는 인스턴스 공간으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 컨텐츠 제공 서버.
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