CN102594799A - 一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,包括:步骤101,第1智能手机将用于平台帐户接入的信息提供至服务器;步骤102,服务器允许第1智能手机的帐户接入;步骤103,服务器将其他用户智能手机的目录或第1智能手机中被驱动的游戏目录提供至第1智能手机;步骤104,第1智能手机将其他用户智能手机的目录中或游戏目录中用户所选择的任一个的信息传送至服务器;步骤105,服务器将包含被选择的游戏的应用软件标识符的消息推送至第2智能手机中;步骤106,第2智能手机将接收到的消息、应用软件标识符的消息、从第2智能手机推送至第1智能手机的消息各自通频,显示在画面上;步骤107,第2智能手机执行对应于标识符的游戏。
Description
技术领域
本发明是涉及一种利用智能手机用户之间的社会网络邀请进行智能手机用游戏的方法。
技术背景
最近,由于互联网操作系统IOS、Android操作系统的市场不断扩大,所以智能手机也被广泛地使用。此类智能手机按不同的平台提供多种应用软件,用户购买自己需要的应用软件进行设置,来多样化地灵活使用游戏、日程管理、多媒体等。
此外,此类的应用软件一般互相独立运作,但最近社交网SNS(SocialNetwork Service)被广泛使用,出现了使用户互相连接的新概念。
在这种情况下,应用社交网SNS来支持多媒体,或者利用现存的社交网SNS的人缘网络来分类用于推荐要一起游戏的好友,便出现了社交网络游戏SNG(Social Network Game),也出现了用于使单人模式游戏中用户间的信息也能共享或显示用户排名的附加服务。现在被广泛使用的用于提供此类服务的平台有OpenFeint,Plus+等。以上都可理解为游戏与社交网络相结合的形式中的一种。
此外,现有的社交网络游戏SNG将以社会网络连接的其他用户临时添加至自己的游戏中或访问被连接的其他用户的游戏空间来进行简单地互动,因此,只有安装相同的游戏的用户之间才能进行游戏,具有局限性。
此外,在与游戏分离的额外的在线交流中或离线状态中约定一起游戏时,须添加成好友才能进行,具有局限性。
因此,需要摸索一种可将通过社会网络的交流过程和游戏的推荐,以及邀请进行游戏等功能更有机地结合的方案。
发明内容
技术课题
本发明的目的在于为解决如上所述的现有技术的问题,提供通过由社会网络平台连接的智能手机之间的聊天邀请进入游戏的方法。
此外,目的在于提供通过聊天的游戏邀请简单地执行游戏或安装游戏从而通过游戏使智能手机用户之间互相连接的方法。
技术方案
为达成如上所述的目的,根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的一个侧面,其特征在于包括以下步骤:在步骤101中,第1智能手机通过网络接入服务器,将用于平台帐户接入的信息提供至服务器;在步骤102中,根据用于平台帐户接入的信息与预先存储的信息的一致性,服务器允许所述第1智能手机的帐户接入;在步骤103中,所述服务器将所述帐户中以好友注册的其他用户智能手机的目录或所述第1智能手机中被驱动的游戏目录提供至所述第1智能手机;在步骤104中,所述第1智能手机将有关以所述好友注册的其他用户智能手机的目录中用户所选择的任何一个或所述游戏目录中用户所选择的任何一个的信息传送至所述服务器;在步骤105中,所述服务器将包含所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息推送至所述被选择的智能手机第2智能手机中;在步骤106中,所述第2智能手机将通过所述服务器接收到的推送消息中从所述第1智能手机接收到的消息、包含所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息、通过所述服务器从所述第2智能手机推送至所述第1智能手机的消息各自通频,按时间顺序显示在画面上;在步骤107中,根据通频并显示在画面上的包括所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息被选择,在对应于所述应用软件标识符的游戏已被安装的情况下,所述第2智能手机利用操作系统中提供的函数来执行对应于所述应用软件标识符的游戏;在步骤108中,服务器使所述第1智能手机和所述第2智能手机可一起进行所述游戏;在步骤109中,根据在所述第1智能手机和所述第2智能手机一起进行游戏时接收的从所述第1智能手机或所述第2智能手机向对方传送的消息,服务器以此来推送该消息;在步骤110中,在所述第1智能手机和第2智能手机在一起进行游戏时,将从所述服务器接收的消息通频并显示在游戏画面上;在步骤111中,所述服务器将所述第1智能手机和所述第2智能手机一起进行游戏时互通的消息存储;以及在步骤112中,所述服务器根据游戏结束之后从所述第1智能手机或所述第2智能手机接收到的对游戏中互通的消息的查询请求,将所述被存储的消息提供至所述第1智能手机或所述第2智能手机中。
此外,为达成如上所述的目的,根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的另一个侧面,其特征在于包括以下步骤:在步骤201中,第1智能手机通过网络接入服务器,将用于平台帐户接入的信息提供至服务器;在步骤202中,根据用户对以好友注册的其他用户智能手机中的任何一个的选择,所述第1智能手机将与所述被选择的其他用户智能手机第2智能手机的聊天窗口显示在画面上;在步骤203中,第1智能手机将通过所述服务器发送至所述第2智能手机的信息、通过所述服务器从所述第2智能手机接收到的信息按时间顺序显示在所述聊天窗口中;在步骤204中,根据用户的操作,第1智能手机将预先安装的游戏目录显示在画面上;以及在步骤205中,通过用户,所述目录中任何一个的游戏被选择时,将有关所述被选择的游戏的信息提供至所述服务器,使包含所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息被推送至所述第2智能手机中。
此外,为达成如上所述的目的,根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的另一个侧面,其特征在于包括以下步骤:在步骤301中,根据用户的操作,第1智能手机执行预先安装的游戏;在步骤302中,根据用户在执行的游戏画面内对邀请好友的功能的选择,第1智能手机将以好友注册的其他用户的目录显示在画面上;在步骤303中,根据用户对显示在画面中的好友目录中任何一个的选择,第1智能手机将执行中的游戏的应用软件标识符或用于特定所述游戏的信息,以及所述被选择的用户的智能手机第2智能手机的识别信息传达至服务器。
此外,为达成如上所述的目的,根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的另一个侧面,其特征在于包括以下步骤:在步骤401中,第2智能手机根据发送消息的智能手机第1智能手机的识别信息和接收推送的包括游戏应用软件标识符的消息,将与所述第1智能手机的聊天窗口显示在画面上;在步骤402中,将有关所述游戏应用软件标识符的衔接显示在所述显示的聊天窗口中;在步骤403中,根据用户对所述衔接的选择,在对应所述应用软件标识符的游戏已被安装的情况下,第2智能手机利用操作系统中提供的函数来执行对应于所述应用软件标识符的游戏;以及在步骤403之后进一步包括步骤404,当对应于所述应用软件标识符的游戏没有被安装时,第2智能手机在接入购买智能手机用应用软件的页面或执行用于购买智能手机用应用软件的专用应用软件后,将所述应用软件标识符作为因子来提供,由此将对应于所述应用软件标识符的游戏的购买页面显示在画面上。
此外,为达成如上所述的目的,根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的另一个侧面,其特征在于包括以下步骤:在步骤501中,当从第1智能手机接收第2智能手机的识别信息、消息的内容时,利用所述第2智能手机的识别信息和消息的内容来生成消息,并推送至第2智能手机中,当从第2智能手机接收第1智能手机的识别信息、消息的内容时,利用所述第1智能手机的识别信息和消息的内容来生成消息,并推送至第1智能手机中;以及在步骤502中,当从第1智能手机接收第2智能手机的识别信息、游戏应用软件标识符、或用于特定游戏的信息时,生成并推送消息使有关所述游戏的信息以衔接的形态显示在所述第2智能手机的聊天窗口中。
技术效果
如上所述,根据本发明,针对在离线或在线空间中约定一起进行游戏但必须各自安装游戏来注册才可进行的现况,通过聊天窗口邀请进入游戏,从而具有可更简易处理的效果。
不仅如此,在接收邀请的用户的立场上,只需单纯地选择显示在聊天窗口的衔接便可自动执行游戏来一起进行游戏,更进一步的,在游戏没有被安装的情况下也可自动连接至游戏的购买页面,从而购买游戏安装后一起进行游戏。
因此,通过社会网络和智能手机用游戏的互动可增加协同效应。
附图说明
图1是说明一个以上的智能手机和服务器,以及推送通知服务器相连接关系的框图。
图2是说明利用智能手机接入社会网络平台来邀请好友的过程的画面例示图。
图3是说明利用智能手机来执行游戏后邀请好友进入相关游戏的的过程的画面例示图。
图4是说明接收到游戏邀请的智能手机的处理过程的画面例示图。
图5是按时间序列示出根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的流程图。
图6是说明如图2所示的在聊天窗口选择游戏来邀请好友的过程的流程图。
图7是说明如图3所示的执行游戏后邀请好友进入相关游戏的过程的流程图。
图8是说明如图4所示的接到邀请后的处理过程的流程图。
图9是在服务器的立场上说明如图5所示的根据本发明的移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的流程图。
具体实施方式
以下,参照附图,对根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法的构成进行详细地说明。
图1是说明智能手机、服务器、以及推送通知服务器相连接关系的框图。
智能手机1下载包括游戏在内的多个应用软件并安装执行,其中,一部分应用软件可与社会网络互动。服务器2将多个智能手机1用户的人际关系存储并管理,提供通过网络的各种服务。
即,智能手机1用户将其他智能手机1用户预先注册为好友,可通过由所述服务器2所提供的平台进行交流。
此外,该智能手机1用户可互相互通消息或从服务器2接收提供的各种数据,此过程可通过对等通信区段直接来完成,也可通过预先制定的方式推送消息来完成,使不执行专用应用软件的智能手机1之间也可容易地进行交流。
为此,服务器2生成将要推送至智能手机1的消息并将其传送至服务器3,通过推送通知服务器3与智能手机1的通信推送才可完成。
此外,智能手机1、服务器2、以及推送通知服务器3之间连接的网络可包括3G网或有/无线互联网。
以下,参照图5,对如上所述的通过相互连接的智能手机1、服务器2、以及推送通知服务器3之间的聊天来邀请进入游戏的过程进行说明。
图5是按时间序列说明根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,根据图5,首先,在步骤101中,第1智能手机1-1通过网络接入服务器2,将用于平台帐户接入的信息提供至服务器。
服务器2将各智能手机1的帐户存储,在这种情况下,优先是,各帐户包括有关以好友注册的其他帐户的信息。
第1智能手机1-1根据被执行的用于接入服务器2的应用软件来提供用于帐户接入的信息使服务器可识别自己,在这种情况下,用于帐户接入的信息可以是指类似用户名和密码的用户直接输入的信息,但也可以是类似智能手机的装置标识符,与用户的输入无关智能手机1直接将预先存储的值取出提供至服务器2中。
同时,在步骤102中,服务器2根据从第1智能手机1-1接收的用于平台帐户接入的信息与预先存储的信息的一致性,允许所述第1智能手机1-1的帐户接入。
在这种情况下,接入帐户指的并不是一定要输入密码和用户名才可存取存储在帐户中的信息,服务器2可通过装置标识符来特定智能手机1-1的帐户,由此可存取存储在相关帐户中的信息。
如上所述,接入自己的帐户的第1智能手机1-1从服务器2接收以自己的好友注册的其他智能手机1帐户的目录,如图3的c所示的显示在画面上。当然,不需要每次都接入服务器2来接收及更新。
此外,在这种情况下,也可从服务器2接收可邀请的游戏目录,如图3的b所示的显示在画面上,或如以下所述的,当第1智能手机1-1中已显示被安装的游戏目录时,不需要从服务器2接收额外的提供。
如上所述,在步骤103中,当从服务器接收到提供的以好友注册的帐户目录或游戏目录时,如图2和图3所示,第1智能手机1-1的用户决定邀请谁以及邀请进入哪个游戏。
如图2的b所示,可选择安装在第1智能手机1-1的游戏中的任何一个,如图3的c所示,可选择好友中的任何一个。
如上所述,当选择完成时,在步骤104中,第1智能手机1-1将有关用户选择了好友中的哪位以及游戏目录中选择了哪个的信息传送至服务器2中。
同时,服务器2将消息推送至第1智能手机1-1的帐户中以好友注册的用户中由第1智能手机1-1用户所选择的好友的智能手机第2智能手机1-2中。
上述过程中,当服务器2从第1智能手机1-1接收的用于识别第2智能手机1-2的信息,例如:电话号码、电子邮件地址、帐户用户名等时,取出预先存储在第2智能手机1-2中的装置标识符。
第2智能手机1-2保留服务器2所提供的预先加入平台的帐户,优先是,在加入时,将存在于硬盘中的固定值装置标识符提供至服务器2中。服务器2将其存储后,在向第2智能手机1-2发送生成的消息时,再将其取出。
此外,从第1智能手机1-1向服务器2提供的所述被选择的用于识别游戏的信息可包含游戏的名称、文件大小、路径、版本等,优先是,每个智能手机用应用软件被固定地赋予应用软件标识符。
此类应用软件标识符,优选是,将根据预先制定的数据构造所定义的值一个个固定地赋予于所有智能手机用应用软件,因此,智能手机1和服务器2能够以此类应用软件标识符来特定应用软件。
此外,服务器2接收用于识别由第1智能手机1-1用户所选择的游戏的信息,服务器2查找出与接收的用于识别被选择的游戏的信息相对应的应用软件标识符,将其包含至将要发送给第2智能手机1-2的消息的内容中。
在这种情况下,优选是如图4的a所示,在第2智能手机1-2的聊天窗口中显示相关游戏的图标和图像,可公开消息的内容。消息的内容可包括类似“洪吉东先生发出了邀请”等文字的句子。
如上所述,当包含游戏的应用软件标识符的消息的内容生成时,在步骤105中,服务器2结合第2智能手机1-2的装置标识符来生成消息,并将该消息传送至推送通知服务器3来进行推送。
推送过程在第2智能手机1-2接入推送通知服务器3,接收所述信息后就此完成。
如上所述,根据接收推送的消息,如图3的a所示,第2智能手机1-2将该消息显示在显示与第1智能手机1-1聊天内容的聊天窗口中。
上述的聊天与个人用电脑PC的即时通讯(Instant Message)不同,不是指一定要在区段被连接的状态下实时地完成。如图4的a所示,也可将特定对方互通的短信服务SMS(Short Message Service)显示在聊天窗口中,或通过已被广泛推广的借用聊天窗口的形态的社交网SNS(Social Network Service)应用软件,间歇地将互通的消息以聊天的形态来显示。
因此,在步骤106中,第2智能手机1-2将接收的消息显示在与第1智能手机1-1的聊天窗口中,在这种情况下,不需要一定是在与第1智能手机1-1实时地进行聊天时。
此外,第2智能手机1-2根据通过用户的操作被显示在画面上的与第1智能手机1-1的聊天窗口,在步骤105中,不仅显示接收到的消息,还将之前、之后与第1智能手机1-1互通的聊天内容按时间顺序显示。
参照图4的a,在步骤105中,可确认接收的包含游戏应用软件标识符的消息是否显示之前和之后与第1智能手机1-1互通的聊天内容。
但是,根据图4的a,包含游戏应用软件标识符的消息可与游戏图标一起被显示成“开始游戏”的衔接,第2智能手机1-2将上述的接收到的消息通频并根据预先定义的形态来显示。
如上所述,当包含游戏的应用软件标识符的消息以衔接的状态被显示时,用户触摸第2智能手机1-2的触摸屏可进行选择。
在步骤107中,根据被选择的衔接,第2智能手机1-2将所述应用软件标识符作为因子调出智能手机的操作系统所提供的函数来执行对应于所述应用软件标识符的游戏。
在对应于应用软件标识符的游戏预先被安装的情况下,该游戏在如图3的a画面中,转换成类似图3的b画面,且游戏被执行。
如上所述,当游戏被执行且第1智能手机1-1和第2智能手机1-2执行相同的游戏时,第1智能手机1-1和第2智能手机1-2为一起进行游戏,执行的游戏被接入服务器2中。
同时,在步骤108中,服务器2使所述第1智能手机1-1和所述第2智能手机1-2可一起进行所述游戏。
在这种情况下,一起进行游戏不是指一定要多人游戏,也包括类似社交网络游戏SNG各自的游戏空间被互相连接的形式。
据此,第1智能手机1-1和第2智能手机1-2在远距离也可经由服务器2一起进行游戏。
此外,所述游戏应用软件也可支持游戏进行中的聊天。
即,在步骤109中,第1智能手机1-2和第2智能手机1-2用户在互相传达对话内容时,服务器2将该对话内容以消息的形态推送给对方。
在步骤110中,第1智能手机1-1和第2智能手机1-2可将接收的消息通频来叠加显示在游戏画面上。
此外,优选是,理解游戏进行中的聊天内容也是与社会网络互动的一个环节来将其存储,使第1智能手机1-1和第2智能手机1-2用户共享该内容。
但是,如图4的a所示,如果是第1智能手机1-1和第2智能手机1-2在聊天的情况下,可图形(logo)存储在平台或存储在智能手机1的局部且不存在问题,但针对在游戏应用软件上进行聊天则需要额外的对策。
特别是,游戏应用软件与服务器2所提供的平台多为独立制作,为此,在步骤111中,服务器2将游戏进行中第1智能手机1-1和第2智能手机1-2的对话内容存储。
此外,在步骤112中,第1智能手机1-1和第2智能手机1-2可在游戏结束之后向服务器2请求查询游戏进行中互通的对话内容,服务器2将预先存储的消息提供至请求查询的智能手机1中。
在所述步骤107中,是假定对应于应用软标识符的游戏被安装的情况下,但是,在没有被安装的情况下,游戏的执行为失败。
因此,在游戏没有被安装的情况下,在步骤113中,第2智能手机1-2在接入购买智能手机用应用软件的页面或执行用于购买智能手机用应用软件的专用应用软件后,将所述应用软件标识符作为因子来提供。
将应用软件标识符作为因子来提供,由此可接入相关游戏的购买页面,第2智能手机1-2将其显示在画面上。
用户在购买相关游戏的购买页面中购买游戏并安装在第2智能手机1-2中。之后可执行该游戏进入步骤108。
以下参照图2和图6,对第1智能手机在聊天窗口中选择游戏来邀请好友的过程进行说明。
首先,在步骤201中,第1智能手机1-1根据用户操作,通过网络接入服务器2,将用于平台帐户接入的信息提供至服务器2中。
参照图2的a,如接入服务2的第1智能手机1-1的画面,在下端显示出“好友”“聊天”“推荐”“游戏”“设定”等几种功能标记。
用户可选择“聊天”的标记与以好友注册的其他智能手机1用户聊天。
如图2的a所示,在步骤202中,在选择好友目录中的任何一个时,第1智能手机1-1如图4的a所示,将与所述被选择的好友的智能手机第2智能手机1-2的聊天窗口显示在画面上。
在步骤203中,第1智能手机1-1将通过服务器2发送至所述第2智能手机1-2的信息、通过所述服务器2从所述第2智能手机1-2接收到的信息按时间顺序显示在所述聊天窗口中。
同时,在步骤204中,当用户选择“游戏”标记时,如图2的b所示,第1智能手机1-1将预先安装在第1智能手机1-1中的游戏目录显示在画面上。
在这种情况下,游戏的目录可被限制为安装在第1智能手机1-1中,且与通过服务器2所提供的平台互动。
此外,在步骤205中,当用户选择游戏目录中任何一个时,第1智能手机将用于识别所述被选择的游戏的信息提供至服务器2中。用于识别游戏的信息优先是可包含游戏的应用软件标识符。
如上所述,当第1智能手机1-1用户选择游戏并选择将要邀请的好友时,邀请消息通过服务器2被推送至第2智能手机1-2,并被显示在第2智能手机1-2的聊天窗口中。
当然,在步骤206中,在第1智能手机1-1的聊天窗口中也如图4的a所示显示邀请消息。
以下,参照图3和图7,对第1智能手机1-1执行游戏后邀请好友的过程进行说明。
与图2和图6中所示出的实施例不同,第1智能手机1-1用户先执行游戏应用软件,之后执行与游戏应用软件的服务器2平台互动的模块来邀请好友。
首先,如图3的a所示,在步骤301中,根据用户的操作,第1智能手机1-1执行预先安装的游戏。
之后,如图3的b所示,在步骤302中,根据用户在执行的游戏画面内对邀请好友的功能的选择,第1智能手机1-1将以好友注册的其他用户的目录显示在画面上。
同时,在步骤303中,根据用户对显示在画面中的好友目录中任何一个的选择,第1智能手机1-1将执行中的游戏的应用软件标识符和所述被选择的用户的智能手机第2智能手机1-2的识别信息传达至服务器。
据此,如图4的a所示,邀请消息可被推送至第2智能手机1-2中。
之后,在步骤304中,第2智能手机1-2接收到邀请执行相同的游戏。根据接入于服务器以及服务的控制,可与所述第2智能手机1-2一起来执行游戏。
以下,参照图4和图8,对接收邀请的第2智能手机1-2应答邀请的过程进行说明。
首先,在步骤401中,第2智能手机1-2接收推送的第1智能手机1-1的识别信息和包括游戏应用软件标识符的消息,并根据用户的操作,显示与所述第1智能手机1-1的聊天窗口。
在这种情况下,如图4的a所示,在步骤402中,显示有关游戏应用软件标识符的游戏图标“开始游戏”的衔接。
同时,在步骤403中,当用户选择所述衔接时,在对应所述应用软件标识符的游戏已被安装的情况下,第2智能手机1-2利用操作系统中提供的函数来执行对应于所述应用软件标识符的游戏。
相反,当对应于所述应用软件标识符的游戏没有被安装时,在步骤404中,第2智能手机1-2在接入购买智能手机用应用软件的页面或执行用于购买智能手机用应用软件的专用应用软件后,将应用软件标识符作为因子来提供,由此将对应于所述应用软件标识符的游戏的购买页面显示在画面上。
用户可在相关页面购买相关的游戏并安装。
以下,参照图9,在服务器的立场上来说明根据本发明的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法。
首先,在步骤501中,服务器1将第1智能手机1-1和第2手机1-2之间的聊天内容生成消息来互相传达。
在该过程中,当从第1智能手机1-1接收第2智能手机1-2的识别信息、消息的内容时,利用所述第2智能手机1-2的识别信息和消息的内容来生成消息,并传达至服务器3,推送至第2智能手机1-2中。在相反的情况下也可进行处理。
此外,在步骤502中,当从第1智能手机1-1接收第2智能手机1-2的识别信息、游戏应用软件标识符并将其结合时,生成消息并传达至推送通知服务器3中,由此推送至第2智能手机1-2中。
据此,如图4的a所示,可将聊天窗口中与游戏图标一起的“开始游戏”的衔接显示在接收游戏邀请消息的第2智能手机1-2的画面上。
之后,在步骤503中,在第1智能手机1-1和第2智能手机1-2执行对应于所述应用软件标识符的相同的游戏并各自接入服务器2时,服务器2可使第1智能手机1-1和第2智能手机1-2一起进行游戏。
一起进行游戏指的不是局限于类似现有的线上游戏的传统形式的多人游戏,也包括类似社交网络游戏SNG的在各自的游戏空间互相连接的形式。
此外,在步骤504中,在第1智能手机1-1和第2智能手机1-2一起进行游戏时互相聊天的情况下,接收从所述第1智能手机1-1或所述第2智能手机1-2向对方传送的消息,来生成消息并推送该消息。
在步骤505中,当如上所述在游戏中进行聊天时,服务器2将其存储。
之后,在步骤506中,根据游戏结束之后从所述第1智能手机1-1或第2智能手机1-2接收到的对游戏中互通的消息的查询请求,将所述被存储的消息提供至请求查询的智能手机1中。
如上所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法可以计算机程序的形态来操作,被收载于计算机可读的记录媒体中,可在智能手机1或服务器2中被执行。
此外,在上述中,服务器2不一定是指单一的由硬盘所组成的对象,也可理解为是与智能手机1相互作用的服务器群的集合体。
以上通过几个实施例对本发明进行了说明,但是本发明并不局限于所述实施例,具备通常知识的本领域的技术人员均可以在本发明的范围内进行各种修改、变形、添加。本发明由后附的权利要求范围来定义。
附图标号说明:
1:智能手机
2:服务器
3:推送通知服务器
Claims (13)
1.一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,包括以下步骤:
第1智能手机通过网络接入服务器,将用于平台帐户接入的信息提供至服务器(S101);
根据用于平台帐户接入的信息与预先存储的信息的一致性,服务器允许所述第1智能手机的帐户接入(S102);
所述服务器将所述帐户中以好友注册的其他用户智能手机的目录或所述第1智能手机中被驱动的游戏目录提供至所述第1智能手机(S 103);
所述第1智能手机将有关以所述好友注册的其他用户智能手机的目录中用户所选择的任何一个或所述游戏目录中用户所选择的任何一个的信息传送至所述服务器(S104);
所述服务器将包含所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息推送至所述被选择的智能手机第2智能手机中(S105);
所述第2智能手机将通过所述服务器接收到的推送消息中从所述第1智能手机接收到的消息、包含所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息、通过所述服务器从所述第2智能手机推送至所述第1智能手机的消息各自通频,按时间顺序显示在画面上(S106);以及
根据通频并显示在画面上的包括所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息被选择,在对应于所述应用软件标识符的游戏已被安装的情况下,所述第2智能手机利用操作系统中提供的函数来执行对应于所述应用软件标识符的游戏(S107)。
2.如权利要求1所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤107之后,进一步包括以下步骤:
服务器使所述第1智能手机和所述第2智能手机可一起进行所述游戏(S108)。
3.如权利要求2所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤108之后,进一步包括以下步骤:
根据在所述第1智能手机和所述第2智能手机一起进行游戏时接收的从所述第1智能手机或所述第2智能手机向对方传送的消息,服务器以此来推送该消息(S109);
在所述第1智能手机和第2智能手机在一起进行游戏时,将从所述服务器接收的消息通频并显示在游戏画面上(S110);
所述服务器将所述第1智能手机和所述第2智能手机一起进行游戏时互通的消息存储(S111)以及
所述服务器根据游戏结束之后从所述第1智能手机或所述第2智能手机接收到的对游戏中互通的消息的查询请求,将所述被存储的消息提供至所述第1智能手机或所述第2智能手机中(S112)。
4.如权利要求1所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤107之后,进一步包括以下步骤:
当对应于所述应用软件标识符的游戏没有被安装时,第2智能手机在接入购买智能手机用应用软件的页面或执行用于购买智能手机用应用软件的专用应用软件后,将所述应用软件标识符作为因子来提供,由此将对应于所述应用软件标识符的游戏的购买页面显示在画面上(S113)。
5.一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,包括以下步骤:
第1智能手机通过网络接入服务器,将用于平台帐户接入的信息提供至服务器(S201);
根据用户对以好友注册的其他用户智能手机中的任何一个的选择,所述第1智能手机将与所述被选择的其他用户智能手机第2智能手机的聊天窗口显示在画面上(S202)
第1智能手机将通过所述服务器发送至所述第2智能手机的信息、通过所述服务器从所述第2智能手机接收到的信息按时间顺序显示在所述聊天窗口中(S203);
根据用户的操作,第1智能手机将预先安装的游戏目录显示在画面上(S204);以及
通过用户,所述目录中任何一个的游戏被选择时,将有关所述被选择的游戏的信息提供至所述服务器,使包含所述被选择的游戏的应用软件标识符的消息被推送至所述第2智能手机中(S205)。
6.如权利要求5所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤205之后,进一步包括以下步骤:
第1智能手机将有关所述被选择的游戏的信息显示在所述聊天窗口中(S206)。
7.一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,包括以下步骤:
根据用户的操作,第1智能手机执行预先安装的游戏(S301);
根据用户在执行的游戏画面内对邀请好友的功能的选择,第1智能手机将以好友注册的其他用户的目录显示在画面上(S302);
根据用户对显示在画面中的好友目录中任何一个的选择,第1智能手机将执行中的游戏的应用软件标识符或用于特定所述游戏的信息,以及所述被选择的用户的智能手机第2智能手机的识别信息传达至服务器(S303)。
8.如权利要求7所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤303之后,进一步包括以下步骤:
所述第2智能手机执行与所述执行中的游戏相同的游戏,根据接入服务器以及服务的控制,与所述第2智能手机一起来执行游戏(S304)。
9.一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,包括以下步骤:
第2智能手机根据发送消息的智能手机第1智能手机的识别信息和接收推送的包括游戏应用软件标识符的消息,将与所述第1智能手机的聊天窗口显示在画面上(S401);
将有关所述游戏应用软件标识符的衔接显示在所述显示的聊天窗口中(S402);
根据用户对所述衔接的选择,在对应所述应用软件标识符的游戏已被安装的情况下,第2智能手机利用操作系统中提供的函数来执行对应于所述应用软件标识符的游戏(S403)。
10.如权利要求9所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤403之后,进一步包括以下步骤:
当对应于所述应用软件标识符的游戏没有被安装时,第2智能手机在接入购买智能手机用应用软件的页面或执行用于购买智能手机用应用软件的专用应用软件后,将所述应用软件标识符作为因子来提供,由此将对应于所述应用软件标识符的游戏的购买页面显示在画面上(S404)。
11.一种在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,包括以下步骤:
当从第1智能手机接收第2智能手机的识别信息、消息的内容时,利用所述第2智能手机的识别信息和消息的内容来生成消息,并推送至第2智能手机中,当从第2智能手机接收第1智能手机的识别信息、消息的内容时,利用所述第1智能手机的识别信息和消息的内容来生成消息,并推送至第1智能手机中(S501);以及
当从第1智能手机接收第2智能手机的识别信息、游戏应用软件标识符、或用于特定游戏的信息时,生成并推送消息使有关所述游戏的信息以衔接的形态显示在所述第2智能手机的聊天窗口中(S502)。
12.如权利要求11所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤502之后,进一步包括以下步骤:
在所述第1智能手机和所述第2智能手机作为执行相同的游戏同时接入时,使所述第1智能手机和所述第2智能手机可一起进行所述游戏(S503)。
13.如权利要求12所述的在移动平台中的通过聊天的游戏邀请方法,其中,在步骤503之后,进一步包括以下步骤:
根据在所述第1智能手机和所述第2智能手机一起进行游戏时接收的从所述第1智能手机或所述第2智能手机向对方传送的消息,以此来推送该消息(S504);
将所述第1智能手机和所述第2智能手机一起进行游戏时互通的消息存储(S505);以及
根据游戏结束之后从所述第1智能手机或第2智能手机接收到的对游戏中互通的消息的查询请求,将所述被存储的消息提供至所述第1智能手机或所述第2智能手机中(S506)。
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20120718 |