CN105635846B - 设备控制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本公开是关于一种设备控制方法及装置,所述方法包括:生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。该方法可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种设备控制方法及装置。
背景技术
随着科技的发展,处理器的处理能力越来越强,并且体积也越来越小,这使得手机等便携设备的应用也越来越广泛。
目前,用户可以使用手机、平板电脑等设备实现多种功能,例如:观看电影、视频聊天、浏览网页或玩游戏等,但用户在使用某一项功能时,通常都需要在一个专有的APP上进行,例如:观看电影需要在浏览器APP或影音APP(例如:爱奇艺、优酷等客户端)上,当用户需要同时使用多项功能时,则需要打开多个APP,并且在多个APP之间进行来回切换,操作非常不便。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供一种设备控制方法及装置。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种设备控制方法,包括:
生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
可选地,所述生成视频聊天游戏请求消息之前,还包括:
在视频聊天过程中,显示游戏标识列表;
当检测到所述游戏标识列表中存在用户点击或触击的游戏标识时,将所述游戏标识作为所述目标游戏标识。
可选地,所述视频聊天游戏请求消息的信令类别为游戏邀请类别,信令内容为目标游戏标识。
可选地,所述同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面,包括:
将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
可选地,所述将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域之前,还包括:
根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率。
可选地,所述将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域之前,还包括:
接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
可选地,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
获取预设划分方式;
按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
可选地,所述将显示画面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
生成划分提示消息;
当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
生成区域选择提示消息;
当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
可选地,所述方法还包括:
当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
可选地,所述当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求;
当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示视频聊天画面。
可选地,所述当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种设备控制方法,所述方法包括:
当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
可选地,所述同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面,包括:
将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
可选地,所述将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域之前,还包括:
根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率。
可选地,所述将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域之前,还包括:
接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
可选地,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
获取预设划分方式,按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
可选地,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
生成划分提示消息;
当接收到划分操作时,根据所述划分操作将所述显示界面划分为两个显示区域;
生成区域选择提示消息;
当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
可选地,所述方法还包括:
当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
可选地,所述同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
向所述服务器发送所述结束请求游戏消息,以使所述服务器向所述第一移动设备发送所述结束游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示所述视频聊天画面。
可选地,所述同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收到结束游戏请求时,在显示所述视频聊天画面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种设备控制方法,所述方法包括:
当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备;
当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备;
提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识;
向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
可选地,所述方法还包括:
将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使所述第一移动设备根据所述游戏标识列表发送视频聊天游戏请求消息。
可选地,所述方法还包括:
当接收到所述第一移动设备或第二移动设备发送的结束游戏请求消息时,停止向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种设备控制装置,包括:
请求消息生成模块,用于生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
请求消息发送模块,用于向服务器发送所述请求消息生成模块生成的视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
画面显示模块,用于当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
可选地,所述装置还包括:
列表显示模块,用于在视频聊天过程中,显示游戏标识列表;
标识确定模块,用于当检测到所述列表显示模块显示的游戏标识列表中存在用户点击或触击的游戏标识时,将所述游戏标识作为所述目标游戏标识。
可选地,所述视频聊天游戏请求消息的信令类别为游戏邀请类别,信令内容为目标游戏标识。
可选地,所述画面显示模块,包括:
区域划分子模块,用于将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
第一投射子模块,用于将所述视频聊天画面投射至所述区域划分子模块划分得到的视频显示区域;
第二投射子模块,用于将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述区域划分子模块划分得到的游戏显示区域。
可选地,所述装置还包括:
第一分辨率调整模块,用于根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率,以使所述第一投射子模块将分辨率调整后的视频聊天画面投射至所述视频显示区域。
可选地,所述装置还包括:
游戏数据接收模块,用于接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
游戏画面生成模块,用于根据所述第一游戏数据接收模块接收到的游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
第二分辨率调整模块,用于根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率,以使所述第二投射子模块将分辨率调整后的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
可选地,所述区域划分子模块,包括:
划分方式获取子模块,用于获取预设划分方式;
第一划分子模块,用于按照所述划分方式获取子模块获取到的预设划分方式将所述显示画面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
可选地,所述区域划分子模块,包括:
划分提示消息生成子模块,用于生成划分提示消息;
第二划分子模块,用于当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
选择提示消息生成子模块,用于生成区域选择提示消息;
区域设置子模块,用于当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将所述第二划分子模块划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
可选地,所述装置还包括:
画面切换模块,用于当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
可选地,所述请求消息生成模块,还用于当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
所述请求消息发送模块,还用于向所述服务器发送所述请求消息生成的结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求;
所述画面显示模块,还用于当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,显示视频聊天画面。
可选地,所述画面显示模块,还用于当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种设备控制装置,包括:
提示消息生成模块,用于当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
应答消息生成模块,用于当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
应答消息发送模块,用于将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
显示模块,用于同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
可选地,所述显示模块,包括:
区域划分子模块,用于将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
第一投射模块,用于将所述视频聊天画面投射至所述区域划分子模块划分得到的视频显示区域;
第二投射模块,用于将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述区域划分子模块划分得到的游戏显示区域。
可选地,所述装置还包括:
第一分辨率调整模块,用于根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率。
可选地,所述装置还包括:
游戏数据接收模块,用于接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
游戏画面生成模块,用于根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
第二分辨率调整模块,用于根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
可选地,所述区域划分子模块,包括:
划分方式获取子模块,用于获取预设划分方式;
第一划分子模块,用于按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
可选地,所述区域划分子模块,包括:
划分提示消息生成子模块,用于生成划分提示消息;
第二划分子模块,用于当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
选择提示消息生成子模块,用于生成区域选择提示消息;
区域设置子模块,用于当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将所述第二划分子模块划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
可选地,所述装置还包括:
画面切换模块,用于当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
可选地,所述请求消息生成模块,还用于当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
所述请求消息发送模块,还用于向所述服务器发送所述请求消息生成的结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求;
所述画面显示模块,还用于当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,显示视频聊天画面。
可选地,所述画面显示模块,还用于当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种设备控制装置,包括:
请求消息发送模块,用于当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备;
应答消息发送模块,用于当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备;
标识提取模块,用于提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识;
游戏数据发送模块,用于向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
可选地,所述装置还包括:
列表发送模块,用于将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使所述第一移动设备根据所述游戏标识列表发送视频聊天游戏请求消息。
可选地,所述装置还包括:
游戏数据停止发送模块,用于当接收到所述第一移动设备或第二移动设备发送的结束游戏请求消息时,停止向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种终端,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备;
当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备;
提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识;
向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
本公开实施例提供的该方法,在视频聊天中,通过生成携带有目标游戏标识的聊天游戏请求消息,然后将该聊天游戏请求消息通过服务器发送给第二移动设备,即向视频聊天对象发起针对目标游戏的游戏邀请,一旦接收到服务器反馈的聊天游戏应答消息时,可以在本地同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。因此,可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种场景示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的另一种设备控制方法的流程图;
图4是图2中步骤S103的一种流程示意图;
图5是图2中步骤S103的另一种流程示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图;
图7为图6中步骤S303的一种流程示意图;
图8为图6中步骤S303的另一种流程示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的另一种设备控制装置的结构示意图;
图12是图10中画面显示模块103的结构示意图;
图13是图10中画面显示模块103的结构示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于服务器的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1为本公开实施例提供的一种场景示意图。如图1所示,包括:第一移动设备1、第二移动设备2和服务器3,第一移动设备1和第二移动设备2均通过网络与服务器进行通信,在本公开实施例中,第一移动设备1或第二移动设备2可以为手机、平板电脑等便携式设备。
下面以第一移动设备为例进行说明:
图2是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图。该方法可以应用于图1中的第一移动设备中,如图2所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S101中,生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识。
在视频聊天过程中,可以在视频聊天界面设置游戏控件,用户想与视频聊天的对方进行游戏时,点击该游戏控件,即可触发生成视频聊天游戏请求消息。
在视频聊天请求消息中可以携带有目标游戏标识,以设置游戏控件为例,每个游戏控件均可分别对应一个游戏标识,这样用户点击哪个游戏控件,可将被点击的游戏空间对应的游戏标识确定为目标游戏标识。
在步骤S102中,向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息。
在该步骤中,向服务器发送视频聊天游戏请求消息时,可以以信令的方式进行发送,并且在发送时,可以将视频聊天游戏请求消息的信令类别设置为游戏邀请类别,并且将信令内容设置为目标游戏标识。
通常在视频聊天为一对一的视频聊天,所以,在该步骤中,可以根据视频聊天情况,直接将视频聊天对象所在的移动设备作为第二移动设备。在本公开其它实施例中,在一对多的视频聊天中,第二移动设备还可以为多个。
在步骤S103中,当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
第二移动设备接收到服务器转发的视频聊天游戏请求消息后,可以响应该视频聊天请求消息,向服务器发送视频聊天游戏应答消息,并且服务器在接收到视频聊天游戏应答消息后,会将该视频聊天游戏应答消息发送给第一移动设备。
一旦第一移动设备接收到视频聊天游戏应答消息,表示视频聊天的对方同意本次视频聊天游戏邀请,因此,可以直接在第一移动设备的显示界面中同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。
本公开实施例提供的该方法,在视频聊天中,通过生成携带有目标游戏标识的视频聊天请求消息,然后将该视频聊天请求消息通过服务器发送给第二移动设备,即向视频聊天对象发起针对目标游戏的游戏邀请,一旦接收到服务器反馈的视频聊天游戏应答消息时,可以在本地同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。因此,可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
在图2所示实施例中,描述到可以采用游戏控件的方式,便于用户触发生成视频聊天请求消息,在本公开另一实施例中,在生成视频聊天游戏请求消息之前,如图3所示,该方法还可以包括以下步骤。
在步骤S201中,在视频聊天过程中,显示游戏标识列表。
在视频聊天过程中,可以在聊天界面中内置一个游戏控件,但这种方式比较局限,用户的选择性较小。因此,在本公开实施例中,在游戏标识列表中可以包含有至少一个游戏标识,例如:可以包含不同类型的游戏,并且每个类型的游戏可以有多款。
当游戏标识列表中有多个游戏标识时,用户可以通过游戏标识列表选择,可以方便地针对感兴趣的游戏邀请视频聊天的对方一起进行。
在步骤S202中,当检测到所述游戏标识列表中存在用户点击或触击的游戏标识时,将所述游戏标识作为所述目标游戏标识。
在本公开实施例中,游戏标识列表中的游戏标识可以显示为控件或链接地址,这样一旦用户点击或触击游戏标识,那么就可以将对应的游戏标识确定为用户感兴趣的目标游戏标识。
在本公开另一实施例中,如图4所示,前述图1所示实施例中的步骤S103可以包括以下步骤。
在步骤S1031中,将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
通常在视频聊天时,当前显示界面只显示对方的视频画面,所以在本公开实施例中,一旦视频聊天的对方同意游戏邀请,需要在本地将显示界面一分为二,其中一部分作为视频显示区域,仍然显示视频聊天中对方的视频画面,另一部分作为游戏显示区域,显示和游戏相关的画面。
在划分显示区域时,在一个实施例中,可以采用以下方式:
获取预设划分方式。按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
其中,预设划分方式,可以预先设置完成,这样视频显示区域和游戏显示区域的位置以及面积大小都是预先设置好的,在划分时,直接按照预设划分方式划分即可。
在划分显示区域时,在另一实施例中,还可以采用以下方式:
生成划分提示消息。当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域。生成区域选择提示消息。当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
通过前述步骤描述可知,在需要划分显示区域时,可以生成一划分提示消息,告知用户可以进行显示区域划分,例如:显示“是”和“否”两个控件来提示划分显示区域,然后用户可以输入显示区域划分指令,例如:点击“是”的控件,此时可以生成区域选择提示消息,例如:在显示界面上显示两个虚线框,以便用户对虚线框进行编辑,用户可以根据选择提示消息输入区域选择操作,例如:对前述虚线框进行放大或缩小,以及,选定等操作,最终根据区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
在步骤S1032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
在视频显示区域和游戏显示区域划分完成后,可以直接根据每个显示区域的性质,将对应的画面分别投射到各自的显示区域中。实现在显示界面中,在不同的显示区域内分别显示视频聊天画面和视频显示区域。
在步骤S1032中将视频聊天画面投射至视频显示区域之前,如图5所示,步骤S103还可以包括以下步骤:
在步骤S1033中,根据所述视频显示区域的大小调整视频聊天画面的分辨率。
相比于显示界面单独显示视频聊天画面而言,将显示界面一分为二后,划分得到的两个区域的面积显然是小于显示界面的面积,因此,在该步骤中,需要对视频聊天画面的分辨率进行调节,以使得调节后的视频聊天画面的分辨率和划分得到的视频显示区域的面积相匹配,提高视频聊天画面的显示质量。
另外,在步骤S1032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域之前,如图5所示,步骤S103还可以包括以下步骤:
在步骤S1034中,接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据。
在步骤S1035中,根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面。
在步骤S1036中,根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
由于划分得到的游戏显示区域的面积也小于显示界面的面积,因此,在该实施例中,也需要对游戏画面的分辨率进行调节,提高游戏画面的显示质量。
在本公开一实施例中,为了便于对游戏进行操作,通常可能设置的游戏显示区域较大,而视频显示区域较小,但在用户同时进行视频聊天和游戏的同时,如果用户想要仔细观看视频聊天中的细节,此时,该方法还可以包括以下步骤。
当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
在本公开另一实施例中,在同时进行视频聊天和游戏的同时,一旦用户想结束游戏,在一种情况下,可以采用以下方式:
当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息。向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求。当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示视频聊天画面。
可见,在该实施例中,当用户想结束游戏时,需要经过游戏对方同意才能够结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
在另一种情况下,还可以采用以下方式:
当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
这种情况下,用户无需对方同意就可以直接在本地结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
下面以第二移动设备为例进行说明:
图6是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图。该方法可以应用于图1中的第二移动设备中,如图6所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S301中,当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息。
参见前述图2所示实施例中的描述,在视频聊天时,其中一方可以生成视频聊天游戏请求消息,并通过服务器发送给另一方,以发起游戏。因此,在该步骤中,一旦第二移动设备接收到服务器转发的视频聊天游戏请求消息时,就可以生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息,以便在第二移动设备上提示用户是否接收本次游戏邀请。
在步骤S302中,当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息。
视频聊天游戏提示消息可以为包含“是”和“否”两个空间的弹窗,一旦用户点击“是”的空间,即表示接收到视频聊天游戏同意操作,此时,第二移动设备可以生成视频聊天游戏应答消息,以便对视频聊天游戏请求消息的发送方进行响应。
在步骤S303中,将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息。
通过服务器可以将向第一移动设备发送该视频聊天游戏应答消息。
在步骤S304中,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
一旦第二移动设备发送视频聊天游戏应答消息,表示第二移动设备的用户同意本次视频聊天游戏邀请,因此,可以直接在第二移动设备的显示界面中同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。
本公开实施例提供的该方法,在视频聊天中,通过接收生成携带有目标游戏标识的视频聊天请求消息,然后在本地生成视频聊天游戏提示消息,并且在接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息,并且通过服务器发送给第一移动设备,即向视频聊天对象发起方发送同意游戏邀请的消息,并且可以在本地同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。因此,可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
在本公开另一实施例中,如图7所示,前述图6所示实施例中的步骤S303可以包括以下步骤。
在步骤S3031中,将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
通常在视频聊天时,当前显示界面只显示对方的视频画面,所以在本公开实施例中,一旦同意视频聊天的对方的游戏邀请,需要在本地将显示界面一分为二,其中一部分作为视频显示区域,仍然显示视频聊天中对方的视频画面,另一部分作为游戏显示区域,显示和游戏相关的画面。
在划分显示区域时,在一个实施例中,可以采用以下方式:
获取预设划分方式。按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
其中,预设划分方式,可以预先设置完成,这样视频显示区域和游戏显示区域的位置以及面积大小都是预先设置好的,在划分时,直接按照预设划分方式划分即可。
在划分显示区域时,在另一实施例中,还可以采用以下方式:
生成划分提示消息。当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域。生成区域选择提示消息。当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
通过前述步骤描述可知,在需要划分显示区域时,可以生成一划分提示消息,告知用户可以进行显示区域划分,例如:显示“是”和“否”两个控件来提示划分显示区域,然后用户可以输入显示区域划分指令,例如:点击“是”的控件,此时可以生成区域选择提示消息,例如:在显示界面上显示两个虚线框,以便用户对虚线框进行编辑,用户可以根据选择提示消息输入区域选择操作,例如:对前述虚线框进行放大或缩小,以及,选定等操作,最终根据区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
在步骤S3032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
在视频显示区域和游戏显示区域划分完成后,可以直接根据每个显示区域的性质,将对应的画面分别投射到各自的显示区域中。实现在显示界面中,在不同的显示区域内分别显示视频聊天画面和视频显示区域。
在步骤S3032中将视频聊天画面投射至视频显示区域之前,如图8所示,步骤S303还可以包括以下步骤:
在步骤S3033中,根据所述视频显示区域的大小调整视频聊天画面的分辨率。
相比于显示界面单独显示视频聊天画面而言,将显示界面一分为二后,划分得到的两个区域的面积显然是小于显示界面的面积,因此,在该步骤中,需要对视频聊天画面的分辨率进行调节,以使得调节后的视频聊天画面的分辨率和划分得到的视频显示区域的面积相匹配,提高视频聊天画面的显示质量。
另外,在步骤S3032中,将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域之前,如图8所示,步骤S303还可以包括以下步骤:
在步骤S3034中,接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据。
在步骤S3035中,根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面。
在步骤S3036中,根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
由于划分得到的游戏显示区域的面积也小于显示界面的面积,因此,在该实施例中,也需要对游戏画面的分辨率进行调节,提高游戏画面的显示质量。
在本公开一实施例中,为了便于对游戏进行操作,通常可能设置的游戏显示区域较大,而视频显示区域较小,但在用户同时进行视频聊天和游戏的同时,如果用户想要仔细观看视频聊天中的细节,此时,该方法还可以包括以下步骤。
当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
在本公开另一实施例中,在同时进行视频聊天和游戏的同时,一旦用户想结束游戏,在一种情况下,可以采用以下方式:
当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息。向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求。当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示视频聊天画面。
可见,在该实施例中,当用户想结束游戏时,需要经过游戏对方同意才能够结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
另外,在另一种情况下,还可以采用以下方式:
当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
这种情况下,用户无需对方同意就可以直接在本地结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
下面以服务器为例进行说明:
图9是根据一示例性实施例示出的一种设备控制方法的流程图。该方法可以应用于图1中的服务器中,如图9所示,该方法可以包括以下步骤。
在步骤S401中,当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备。
在视频聊天过程中,可以在第一移动设备的视频聊天界面设置游戏控件,这样当第一移动设备的用户想与视频聊天的对方进行游戏时,可以点击该游戏控件,即可触发生成视频聊天游戏请求消息。
在视频聊天请求消息中可以携带有目标游戏标识,以设置游戏控件为例,每个游戏控件均可分别对应一个游戏标识,这样用户点击哪个游戏控件,可将被点击的游戏空间对应的游戏标识确定为目标游戏标识。
当服务器接收到该视频聊天游戏请求消息,服务器可以向与第一移动设备进行聊天的对方的第二移动设备转发该视频聊天游戏请求消息。
在步骤S402中,当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备。
当第二移动设备响应该视频聊天游戏请求消息时,可以向服务器发送视频聊天游戏应答消息,一旦服务器接收到该视频聊天游戏应答消息,服务器需要将该视频聊天游戏应答消息转发给第一移动设备,以使两者之间进行互动。
在步骤S403中,提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识。
在前述步骤中,第一移动设备和第二移动设备已经就目标游戏都得达成同意意向,因此,在该步骤中,服务器可以直接提取出目标游戏标识,以便二者同时进行目标游戏做准备。
在步骤S404中,向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
在该步骤中,服务器可以直接获取目标游戏标识对应的游戏数据,然后分别将该游戏数据分别发送给第一移动设备和第二移动设备,在第一移动设备和第二移动设备接收到游戏数据后,可以分别在本地显示相应的游戏画面。
在本公开另一实施例中,图9所示的设备控制方法还可以包括以下步骤。
将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使所述第一移动设备根据所述游戏标识列表发送视频聊天游戏请求消息。
在第一移动设备发送视频聊天游戏请求消息之前,服务器可以先将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使第一移动设备在聊天画面中显示,这样当第一移动设备的用户有感兴趣的游戏时,可以直接在游戏标识列表中选择即可。
在本公开实施例中,在游戏标识列表中可以包含有至少一个游戏标识,例如:可以包含不同类型的游戏,并且每个类型的游戏可以有多款。
在本公开另一实施例中,图9所示的设备控制方法还可以包括以下步骤。
当接收到所述第一移动设备或第二移动设备发送的结束游戏请求消息时,停止向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据。
在同时进行视频聊天和游戏时,无论第一移动设备和第二移动设备哪一方的用户向结束游戏,均可以通过操作向服务器发送结束游戏请求消息。当服务器接收到结束服务区请求小时,可以停在向第一移动设备和第二移动设备发送游戏数据,结束二者之间同时进行的游戏。
在上述图2所示实施例的基础上,在本公开另一实施例中,还提供一种设备控制装置,图10是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图。该装置可以应被配置为图1中的第一移动设备中,如图10所示,该装置可以包括:
请求消息生成模块101,被配置为生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
在视频聊天过程中,可以在视频聊天界面设置游戏控件,用户想与视频聊天的对方进行游戏时,点击该游戏控件,即可触发生成视频聊天游戏请求消息。
在视频聊天请求消息中可以携带有目标游戏标识,以设置游戏控件为例,每个游戏控件均可分别对应一个游戏标识,这样用户点击哪个游戏控件,可将被点击的游戏空间对应的游戏标识确定为目标游戏标识。
请求消息发送模块102,被配置为向服务器发送所述请求消息生成模块生成的视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
向服务器发送视频聊天游戏请求消息时,可以以信令的方式进行发送,并且在发送时,可以将视频聊天游戏请求消息的信令类别设置为游戏邀请类别,并且将信令内容设置为目标游戏标识。
在本公开其它实施例中,在一对一的视频聊天中,第二移动设备可以为一个;对于一对多的视频聊天中,第二移动设备还可以为多个。
画面显示模块103,被配置为当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
第二移动设备接收到服务器转发的视频聊天请求消息后,可以响应该视频聊天请求消息,向服务器发送视频聊天游戏应答消息,并且服务器在接收到视频聊天游戏应答消息后,会将该视频聊天游戏应答消息发送给第一移动设备。
一旦第一移动设备接收到视频聊天游戏应答消息,表示视频聊天的对方同意本次视频聊天游戏邀请,因此,可以直接在第一移动设备的显示界面中同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。
本公开实施例提供的该装置,在视频聊天中,通过生成携带有目标游戏标识的视频聊天请求消息,然后将该视频聊天请求消息通过服务器发送给第二移动设备,即向视频聊天对象发起针对目标游戏的游戏邀请,一旦接收到服务器反馈的视频聊天游戏应答消息时,可以在本地同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。因此,可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
在本公开另一实施例中,如图11所示,在图10所示实施例的基础上,该装置还可以包括:
列表显示模块111,被配置为在视频聊天过程中,显示游戏标识列表;
在本公开实施例中,在游戏标识列表中可以包含有至少一个游戏标识,例如:可以包含不同类型的游戏,并且每个类型的游戏可以有多款。
当游戏标识列表中有多个游戏标识时,用户可以通过游戏标识列表选择,可以方便地针对感兴趣的游戏邀请视频聊天的对方一起进行。
标识确定模块112,被配置为当检测到所述列表显示模块显示的游戏标识列表中存在用户点击或触击的游戏标识时,将所述游戏标识作为所述目标游戏标识。
在本公开实施例中,游戏标识列表中的游戏标识可以显示为控件或链接地址,这样一旦用户点击或触击游戏标识,那么就可以将对应的游戏标识确定为用户感兴趣的目标游戏标识。
在本公开另一实施例中,如图12所示,图10所示实施例中的画面显示模块103可以包括:
区域划分子模块121,被配置为将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
通常在视频聊天时,当前显示界面只显示对方的视频画面,所以在本公开实施例中,一旦视频聊天的对方同意游戏邀请,需要在本地将显示界面一分为二,其中一部分作为视频显示区域,仍然显示视频聊天中对方的视频画面,另一部分作为游戏显示区域,显示和游戏相关的画面。
在划分显示区域时,在一个实施例中,可以采用以下方式:
获取预设划分方式。按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
其中,预设划分方式,可以预先设置完成,这样视频显示区域和游戏显示区域的位置以及面积大小都是预先设置好的,在划分时,直接按照预设划分方式划分即可。
在划分显示区域时,在另一实施例中,还可以采用以下方式:
生成划分提示消息。当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域。生成区域选择提示消息。当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
从第二种方式可知,在需要划分显示区域时,可以生成一划分提示消息,告知用户可以进行显示区域划分,例如:显示“是”和“否”两个控件来提示划分显示区域,然后用户可以输入显示区域划分指令,例如:点击“是”的控件,此时可以生成区域选择提示消息,例如:在显示界面上显示两个虚线框,以便用户对虚线框进行编辑,用户可以根据选择提示消息输入区域选择操作,例如:对前述虚线框进行放大或缩小,以及,选定等操作,最终根据区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
第一投射子模块122,被配置为将所述视频聊天画面投射至所述区域划分子模块划分得到的视频显示区域;
第二投射子模块123,被配置为将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述区域划分子模块划分得到的游戏显示区域。
在视频显示区域和游戏显示区域划分完成后,可以直接根据每个显示区域的性质,将对应的画面分别投射到各自的显示区域中。实现在显示界面中,在不同的显示区域内分别显示视频聊天画面和视频显示区域。
另外,如图13所示,在图12所示实施例的基础上,画面显示模块103还可以包括:
第一分辨率调整模块131,被配置为根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率,以使所述第一投射子模块将分辨率调整后的视频聊天画面投射至所述视频显示区域。
并且如图13所示,在图12所示实施例的基础上,画面显示模块103还可以包括:
游戏数据接收模块132,被配置为接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
游戏画面生成模块133,被配置为根据所述第一游戏数据接收模块接收到的游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
第二分辨率调整模块134,被配置为根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率,以使所述第二投射子模块将分辨率调整后的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
由于划分得到的游戏显示区域的面积也小于显示界面的面积,因此,在该实施例中,也需要对游戏画面的分辨率进行调节,提高游戏画面的显示质量。
在本公开一实施例中,为了便于对游戏进行操作,通常可能设置的游戏显示区域较大,而视频显示区域较小,但在用户同时进行视频聊天和游戏的同时,如果用户想要仔细观看视频聊天中的细节,此时,该装置还可以包括:
画面切换模块,被配置为当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
在本公开另一实施例中,在同时进行视频聊天和游戏的同时,一旦用户想结束游戏,在一种情况下:
所述请求消息生成模块101,还被配置为当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
所述请求消息发送模块102,还被配置为向所述服务器发送所述请求消息生成的结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求;
所述画面显示模块103,还被配置为当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,显示视频聊天画面。
可见,在该实施例中,当用户想结束游戏时,需要经过游戏对方同意才能够结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
在另一种情况下,一旦用户想结束游戏,还可以采用以下方式:
所述画面显示模块103,还被配置为当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
这种情况下,用户无需对方同意就可以直接在本地结束游戏,并且游戏结束后,在显示界面中仅显示视频聊天画面。
在上述图6所示实施例的基础上,在本公开另一实施例中,还提供一种设备控制装置,图14是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图。该装置可以应被配置为图1中的第二移动设备中,如图14所示,该装置可以包括:
提示消息生成模块141,被配置为当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
参见前述关于第一移动设备的描述,可知,在视频聊天时,其中一方可以生成视频聊天游戏请求消息,并通过服务器发送给另一方,以发起游戏。因此,一旦第二移动设备接收到服务器转发的视频聊天游戏请求消息时,就可以生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息,以便在第二移动设备上提示用户是否接收本次游戏邀请。
应答消息生成模块142,被配置为当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
视频聊天游戏提示消息可以为包含“是”和“否”两个空间的弹窗,一旦用户点击“是”的空间,即表示接收到视频聊天游戏同意操作,此时,第二移动设备可以生成视频聊天游戏应答消息,以便对视频聊天游戏请求消息的发送方进行响应。
应答消息发送模块143,被配置为将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
通过服务器可以将向第一移动设备发送该视频聊天游戏应答消息。
显示模块144,被配置为同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
一旦第二移动设备发送视频聊天游戏应答消息,表示第二移动设备的用户同意本次视频聊天游戏邀请,因此,可以直接在第二移动设备的显示界面中同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。
本公开实施例提供的该装置,在视频聊天中,通过接收生成携带有目标游戏标识的视频聊天请求消息,然后在本地生成视频聊天游戏提示消息,并且在接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息,并且通过服务器发送给第一移动设备,即向视频聊天对象发起方发送同意游戏邀请的消息,并且可以在本地同时显示视频聊天画面和目标游戏标识对应的游戏画面。因此,可以在视频聊天过程中,可以快速、便捷地同时进行游戏和视频,增加了视频聊天的趣味性和互动性。
在本公开一实施例中,前述图14所示实施例中的所述显示模块,可以包括:
区域划分子模块,被配置为将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
第一投射模块,被配置为将所述视频聊天画面投射至所述区域划分子模块划分得到的视频显示区域;
第二投射模块,被配置为将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述区域划分子模块划分得到的游戏显示区域。
另外,在一个实施例中,显示模块还可以包括:第一分辨率调整模块,被配置为根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率。
在另一个实施例中,显示模块还可以包括:
游戏数据接收模块,被配置为接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
游戏画面生成模块,被配置为根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
第二分辨率调整模块,被配置为根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
在本公开一个实施例中,前述区域划分子模块可以包括:
划分方式获取子模块,被配置为获取预设划分方式;
第一划分子模块,被配置为按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
在本公开另一个实施例中,前述区域划分子模块可以包括:
划分提示消息生成子模块,被配置为生成划分提示消息;
第二划分子模块,被配置为当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
选择提示消息生成子模块,被配置为生成区域选择提示消息;
区域设置子模块,被配置为当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将所述第二划分子模块划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
此外,在本公开一个实施例中,所述装置还包括:
画面切换模块,被配置为当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
在本公开另一个实施例中,所述请求消息生成模块,还被配置为当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
所述请求消息发送模块,还被配置为向所述服务器发送所述请求消息生成的结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送所述结束游戏请求;
所述画面显示模块,还被配置为当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,显示视频聊天画面。
在本公开另一个实施例中,所述画面显示模块,还被配置为当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
在上述图9所示实施例的基础上,在本公开另一实施例中,还提供一种设备控制装置,图15是根据一示例性实施例示出的一种设备控制装置的结构示意图。该装置可以应被配置为图1中的服务器中,如图15所示,该装置可以包括:
请求消息发送模块151,被配置为当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备;
在视频聊天过程中,可以在第一移动设备的视频聊天界面设置游戏控件,这样当第一移动设备的用户想与视频聊天的对方进行游戏时,可以点击该游戏控件,即可触发生成视频聊天游戏请求消息。
在视频聊天请求消息中可以携带有目标游戏标识,以设置游戏控件为例,每个游戏控件均可分别对应一个游戏标识,这样用户点击哪个游戏控件,可将被点击的游戏空间对应的游戏标识确定为目标游戏标识。
当服务器接收到该视频聊天游戏请求消息,服务器可以向与第一移动设备进行聊天的对方的第二移动设备转发该视频聊天游戏请求消息。
应答消息发送模块152,被配置为当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备;
当第二移动设备响应该视频聊天游戏请求消息时,可以向服务器发送视频聊天游戏应答消息,一旦服务器接收到该视频聊天游戏应答消息,服务器需要将该视频聊天游戏应答消息转发给第一移动设备,以使两者之间进行互动。
标识提取模块153,被配置为提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识;
由于第一移动设备和第二移动设备已经就目标游戏都得达成同意意向,因此,在该步骤中,服务器可以直接提取出目标游戏标识,以便二者同时进行目标游戏做准备。
游戏数据发送模块154,被配置为向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
服务器可以直接获取目标游戏标识对应的游戏数据,然后分别将该游戏数据分别发送给第一移动设备和第二移动设备,在第一移动设备和第二移动设备接收到游戏数据后,可以分别在本地显示相应的游戏画面。
在本公开另一实施例中,图15所示实施例中的设备控制装置还可以包括:列表发送模块,被配置为将游戏标识列表发送给第一移动设备,以使所述第一移动设备根据所述游戏标识列表发送视频聊天游戏请求消息。
在本公开另一实施例中,图15所示实施例中的设备控制装置还可以包括:游戏数据停止发送模块,被配置为当接收到所述第一移动设备或第二移动设备发送的结束游戏请求消息时,停止向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据。
图16是根据一示例性实施例示出的一种终端1600的框图。例如,终端1600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图16,终端1600可以包括以下一个或多个组件:处理组件1602,存储器1604,电源组件1606,多媒体组件1608,音频组件1610,输入/输出(I/O)的接口1612,传感器组件1614,以及通信组件1616。
处理组件1602通常控制终端1600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1602可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1602可以包括一个或多个模块,便于处理组件1602和其他组件之间的交互。例如,处理组件1602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1608和处理组件1602之间的交互。
存储器1604被配置为存储各种类型的数据以支持在终端1600的操作。这些数据的示例包括用于在终端1600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1606为终端1600的各种组件提供电力。电源组件1606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为终端1600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1608包括在所述终端1600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端1600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1610包括一个麦克风(MIC),当终端1600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1604或经由通信组件1616发送。在一些实施例中,音频组件1610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1612为处理组件1602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1614包括一个或多个传感器,用于为终端1600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1614可以检测到终端1600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为终端1600的显示器和小键盘,传感器组件1614还可以检测终端1600或终端1600一个组件的位置改变,用户与终端1600接触的存在或不存在,终端1600方位或加速/减速和终端1600的温度变化。传感器组件1614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1616被配置为便于终端1600和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端1600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件1616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端1600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1604,上述指令可由终端1600的处理器820执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种设备控制方法,所述方法包括:
生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种设备控制方法,所述方法包括:
当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面。
图17是根据一示例性实施例示出的一种用于服务器1700的框图。例如,装置1700可以被提供为一服务器。参照图17,装置1700包括处理组件1722,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1732所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1722的执行的指令,例如应用程序。存储器1732中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1722被配置为执行指令,以执行上述方法实施例所提供的方法。
装置1700还可以包括一个电源组件1726被配置为执行装置1700的电源管理,一个有线或无线网络接口1750被配置为将装置1700连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1758。装置1700可以操作基于存储在存储器1732的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
一种非临时性计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行一种设备控制方法,所述方法包括:
当接收到视频聊天中第一移动设备发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,将所述视频聊天游戏请求消息发送给所述视频聊天中第二移动设备;
当接收到所述第二移动设备发送的视频聊天游戏应答消息时,将所述视频聊天游戏应答消息发送给所述第一移动设备;
提取所述视频聊天游戏请求消息中的目标游戏标识;
向所述第一移动设备和第二移动设备发送所述目标游戏标识对应的游戏数据,以使所述第一移动设备和第二移动设备显示所述目标游戏标识对应的游戏画面。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (30)
1.一种设备控制方法,其特征在于,包括:
生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面,包括:
将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率;
接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率;
将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
2.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述生成视频聊天游戏请求消息之前,还包括:
在视频聊天过程中,显示游戏标识列表;
当检测到所述游戏标识列表中存在用户点击或触击的游戏标识时,将所述游戏标识作为所述目标游戏标识。
3.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述视频聊天游戏请求消息的信令类别为游戏邀请类别,信令内容为目标游戏标识。
4.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
获取预设划分方式;
按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
5.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
生成划分提示消息;
当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
生成区域选择提示消息;
当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
6.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
7.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送结束游戏请求;
当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示视频聊天画面。
8.根据权利要求1所述的设备控制方法,其特征在于,所述当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
9.一种设备控制方法,其特征在于,所述方法包括:
当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面,包括:
将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率;
接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率;
将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
10.根据权利要求9所述的设备控制方法,其特征在于,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
获取预设划分方式,按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
11.根据权利要求9所述的设备控制方法,其特征在于,所述将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域,包括:
生成划分提示消息;
当接收到划分操作时,根据所述划分操作将所述显示界面划分为两个显示区域;
生成区域选择提示消息;
当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
12.根据权利要求9所述的设备控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
13.根据权利要求9所述的设备控制方法,其特征在于,所述同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
向所述服务器发送所述结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第一移动设备发送所述结束游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,在显示界面中显示所述视频聊天画面。
14.根据权利要求9所述的设备控制方法,其特征在于,所述同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面之后,还包括:
当接收到结束游戏请求时,显示所述视频聊天画面。
15.一种设备控制装置,其特征在于,包括:
请求消息生成模块,用于生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
请求消息发送模块,用于向服务器发送所述请求消息生成模块生成的视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
画面显示模块,用于当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面;
所述画面显示模块,包括:
区域划分子模块,用于将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
第一投射子模块,用于将所述视频聊天画面投射至所述区域划分子模块划分得到的视频显示区域;
第二投射子模块,用于将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述区域划分子模块划分得到的游戏显示区域;
所述装置还包括:
第一分辨率调整模块,用于根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率,以使所述第一投射子模块将分辨率调整后的视频聊天画面投射至所述视频显示区域;
游戏数据接收模块,用于接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
游戏画面生成模块,用于根据第一游戏数据接收模块接收到的游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
第二分辨率调整模块,用于根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率,以使所述第二投射子模块将分辨率调整后的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
16.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,所述装置还包括:
列表显示模块,用于在视频聊天过程中,显示游戏标识列表;
标识确定模块,用于当检测到所述列表显示模块显示的游戏标识列表中存在用户点击或触击的游戏标识时,将所述游戏标识作为所述目标游戏标识。
17.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,所述视频聊天游戏请求消息的信令类别为游戏邀请类别,信令内容为目标游戏标识。
18.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,所述区域划分子模块,包括:
划分方式获取子模块,用于获取预设划分方式;
第一划分子模块,用于按照所述划分方式获取子模块获取到的预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
19.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,所述区域划分子模块,包括:
划分提示消息生成子模块,用于生成划分提示消息;
第二划分子模块,用于当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
选择提示消息生成子模块,用于生成区域选择提示消息;
区域设置子模块,用于当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将所述第二划分子模块划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
20.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,所述装置还包括:
画面切换模块,用于当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
21.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,
所述请求消息生成模块,还用于当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
所述请求消息发送模块,还用于向所述服务器发送所述请求消息生成模块生成的结束游戏请求消息,以使所述服务器向所述第二移动设备发送结束游戏请求;
所述画面显示模块,还用于当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,显示视频聊天画面。
22.根据权利要求15所述的设备控制装置,其特征在于,
所述画面显示模块,还用于当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
23.一种设备控制装置,其特征在于,包括:
提示消息生成模块,用于当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
应答消息生成模块,用于当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
应答消息发送模块,用于将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
显示模块,用于同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面;
所述显示模块,包括:
区域划分子模块,用于将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
第一投射模块,用于将所述视频聊天画面投射至所述区域划分子模块划分得到的视频显示区域;
第二投射模块,用于将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述区域划分子模块划分得到的游戏显示区域;
所述装置还包括:
第一分辨率调整模块,用于根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率;
游戏数据接收模块,用于接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
游戏画面生成模块,用于根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
第二分辨率调整模块,用于根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率。
24.根据权利要求23所述的设备控制装置,其特征在于,所述区域划分子模块,包括:
划分方式获取子模块,用于获取预设划分方式;
第一划分子模块,用于按照所述预设划分方式将所述显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域。
25.根据权利要求23所述的设备控制装置,其特征在于,所述区域划分子模块,包括:
划分提示消息生成子模块,用于生成划分提示消息;
第二划分子模块,用于当接收到显示区域划分指令时,根据所述显示区域划分指令将所述显示界面划分为两个显示区域;
选择提示消息生成子模块,用于生成区域选择提示消息;
区域设置子模块,用于当接收到区域选择操作时,根据所述区域选择操作将所述第二划分子模块划分得到的两个显示区域分别设置为游戏显示区域和视频显示区域。
26.根据权利要求23所述的设备控制装置,其特征在于,所述装置还包括:
画面切换模块,用于当接收到画面切换指令时,将所述视频聊天画面和游戏画面所在的显示区域进行互相切换。
27.根据权利要求23所述的设备控制装置,其特征在于,
所述请求消息生成模块,还用于当接收到结束游戏操作时,生成结束游戏请求消息;
所述请求消息发送模块,还用于向所述服务器发送所述请求消息生成模块生成的结束游戏请求消息,以使所述服务器向第一移动设备发送所述结束游戏请求;
所述显示模块,还用于当接收到所述服务器发送的游戏结束确认消息时,显示视频聊天画面。
28.根据权利要求23所述的设备控制装置,其特征在于,
所述显示模块,还用于当接收到结束游戏消息时,显示所述视频聊天画面。
29.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
生成视频聊天游戏请求消息,所述视频聊天游戏请求消息携带有目标游戏标识;
向服务器发送所述视频聊天游戏请求消息,以使所述服务器向第二移动设备发送所述视频聊天游戏请求消息;
当接收到所述服务器发送的视频聊天游戏应答消息时,同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面,包括:
将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率;
接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
根据所述游戏数据生成所述目标游戏标识对应的游戏画面;
根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率;
将所述视频聊天画面投射至所述视频显示区域,并且将所述目标游戏标识对应的游戏画面投射至所述游戏显示区域。
30.一种终端,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
当接收到服务器发送的、携带有目标游戏标识的视频聊天游戏请求消息时,生成包含所述目标游戏标识的视频聊天游戏提示消息;
当接收到视频聊天游戏同意操作时,生成视频聊天游戏应答消息;
将所述视频聊天游戏应答消息向所述服务器发送,以使所述服务器向生成所述视频聊天游戏请求消息的第一移动设备发送所述视频聊天游戏应答消息;
同时显示视频聊天画面和所述目标游戏标识对应的游戏画面,包括:
将显示界面划分为视频显示区域和游戏显示区域;
根据所述视频显示区域的大小调整所述视频聊天画面的分辨率;
接收所述服务器发送的所述目标游戏标识对应的游戏数据;
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根据所述游戏显示区域的大小调整所述游戏画面的分辨率;
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