CN105183276A - 在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备 - Google Patents

在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备 Download PDF

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Abstract

本公开是关于一种在聊天界面实现游戏的方法及装置,用以使用户在聊天界面快速地切换到游戏模式。所述方法包括:在即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在聊天界面中调用游戏模式对应的游戏程序;其中,聊天界面为终端设备上的即时聊天工具的当前用户与当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;游戏模式为在聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;当游戏程序终止时,获取游戏程序统计到的第一游戏结果;将第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给聊天界面对应的单个或多个用户。本公开技术方案可以避免用户退出即时聊天工具再打开相应的游戏程序从而中断与对方的聊天过程,使即时聊天的过程更加充满乐趣。

Description

在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备。
背景技术
随着即时聊天工具提供的功能越来越多,用户通过即时聊天工具可以实现语音、视频等多媒体语音聊天的功能,还可以向对方发送文件等,当用户通过即时聊天工具与对方进行聊天时,通常不用仅专注于聊天内容,而常常会有多余精力。例如,需要等待对方的回复时,等待的过程过于单调,不能充分调动用户的感官,因此相关技术并未充分发挥出终端设备的功能。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开实施例提供一种在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备,用以使用户在聊天界面能快速地切换到游戏模式。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种在聊天界面实现游戏的方法,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,包括:
在所述即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序;其中,所述聊天界面为所述终端设备上的所述即时聊天工具的当前用户与所述当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;所述游戏模式为在所述聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
当所述第一游戏程序终止时,获取所述第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
将所述第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给所述聊天界面对应的所述单个或多个用户。
在一实施例中,所述在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序,可包括:
在所述聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,所述至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序;
当接收到第一触发操作时,调用所述第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,所述第一触发操作是所述至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
在一实施例中,所述方法还可包括:
在所述即时聊天工具的聊天界面中接收来自所述单个或多个用户的第二游戏结果;
在监听到所述第二游戏结果被触发时,在所述聊天界面中调用所述第二游戏结果对应的第二游戏程序。
在一实施例中,所述方法还可包括:
确定所述游戏模式对应的第一游戏程序的第一显示区域和所述聊天界面的第二显示区域;
在所述第一显示区域显示所述第一游戏程序对应的用户界面,以及在所述第二显示区域显示所述聊天界面。
在一实施例中,所述方法还可包括:
确定用于显示所述游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗;
在所述悬浮窗上显示所述第一游戏程序对应的用户界面。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种在聊天界面实现游戏的装置,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,包括:
第一调用模块,被配置为在所述即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序;其中,所述聊天界面为所述终端设备上的所述即时聊天工具的当前用户与所述当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;所述游戏模式为在所述聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
结果获取模块,被配置为当所述第一游戏程序终止时,获取所述第一调用模块调用的所述第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
发送模块,被配置为将所述结果获取模块获取到的所述第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给所述聊天界面对应的所述单个或多个用户。
在一实施例中,所述第一调用模块可包括:
第一监听子模块,被配置为在所述聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,所述至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序;
调用子模块,被配置为当所述第一监听子模块监听到第一触发操作时,调用所述第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,所述第一触发操作是所述至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
在一实施例中,所述装置还可包括:
接收模块,被配置为在所述即时聊天工具的聊天界面中接收来自所述单个或多个用户的第二游戏结果;
第二调用模块,被配置为在监听到所述第二游戏结果被触发时,在所述聊天界面中调用所述接收模块接收到的所述第二游戏结果对应的第二游戏程序。
在一实施例中,所述装置还可包括:
第一确定模块,被配置为确定所述第一调用模块调用的所述游戏模式对应的第一游戏程序的第一显示区域和所述聊天界面的第二显示区域;
第一显示模块,被配置为在所述第一确定模块确定的所述第一显示区域显示所述第一游戏程序对应的用户界面,以及在所述第二显示区域显示所述聊天界面。
在一实施例中,所述装置还可包括:
第二确定模块,被配置为确定用于显示所述第一调用模块调用的所述游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗;
第二显示模块,被配置为在所述第二确定模块确定的所述悬浮窗上显示所述第一游戏程序对应的用户界面。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种终端设备,所述终端设备上安装有即时聊天工具,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序;其中,所述聊天界面为所述终端设备上的所述即时聊天工具的当前用户与所述当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;所述游戏模式为在所述聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
当所述第一游戏程序终止时,获取所述第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
将所述第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给所述聊天界面对应的所述单个或多个用户。
本公开的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:通过在即时聊天工具的聊天界面调用游戏模式对应的第一游戏程序,可以使用户在聊天界面快速地切换到游戏模式,避免用户退出即时聊天工具再打开相应的游戏程序从而中断与对方的聊天过程,使即时聊天的过程更加充满乐趣;当第一游戏程序终止时,将第一游戏程序统计到的第一游戏结果作为即时聊天消息发送给聊天界面对应的单个或多个用户,从而可以使对方能否分享到用户的游戏结果,提高了用户在即时聊天时的互动性,使即时聊天工具的功能更加多样化。
并且,当接收到第一触发操作时,通过调用第一触发操作对应的第一游戏程序,可以使用户在聊天界面即可玩游戏,方便用户操作,提高用户在聊天时的体验。
通过在即时聊天工具的用户界面直接调用第二游戏程序,从而使用户能够直接在即时聊天工具的聊天界面上参与到聊天对方的第二游戏程序,提高了用户与聊天对方的在游戏过程中的互动性。
在第一显示区域显示即时聊天的聊天界面以及在第二显示区域显示游戏程序的用户界面,从而可以确保用户能够在第一显示区域发送即时消息的内容同时在第二显示区域进行游戏,避免了用户在即时聊天工具与游戏程序的相互切换,提高了用户在即时聊天过程中与对方关于游戏程序的交互性。
通过悬浮窗的方式显示第一游戏程序,可以使用户能够随时调整第一游戏程序对应的用户界面在即时聊天的用户界面的位置。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1A是根据一示例性实施例示出的在聊天界面实现游戏的方法的流程图。
图1B是根据一示例性实施例示出的在聊天界面实现游戏的方法的场景图之一。
图1C是根据一示例性实施例示出的在聊天界面实现游戏的方法的场景图之二。
图2A是根据一示例性实施例一示出的在聊天界面实现游戏的的方法的流程图。
图2B是根据一示例性实施例一示出的聊天界面的显示区域的示意图。
图3A是根据一示例性实施例二示出的在聊天界面实现游戏的方法的流程图。
图3B是根据一示例性实施例二示出的聊天界面的显示区域的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种在聊天界面实现游戏的装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种在聊天界面实现游戏的装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于在聊天界面实现游戏的装置的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1A是根据一示例性实施例示出的在聊天界面实现游戏的方法的流程图,图1B是根据一示例性实施例示出的在聊天界面实现游戏的方法的场景图之一,图1C是根据一示例性实施例示出的在聊天界面实现游戏的方法的场景图之二;该在聊天界面实现游戏的方法可以应用在终端设备(例如:智能手机、平板电脑)上,可以通过在移动终端上安装即时聊天工具的方式实现,如图1A所示,该在聊天界面实现游戏的方法包括以下步骤S101-S103:
在步骤S101中,在即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在聊天界面中调用游戏模式对应的第一游戏程序;其中,聊天界面为终端设备上的即时聊天工具的当前用户与当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;游戏模式为在聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式。
在一实施例中,即时聊天工具可以为即时聊天软件或者即时聊天应用程序,可以在两名或多名用户之间传递即时文本消息,通信双方的用户发出的即时文本消息可以即时显示在通信双方的聊天界面上。在一实施例中,如图1B所示,可以监听聊天界面的按键11是否被触发,如果按键11被触发,在工具界面12上监听游戏模式的游戏按键13是否被触发,在游戏模式的游戏按键13被触发后,如图1C所示,进入游戏项目界面14。
在一实施例中,可以对即时聊天工具设置相应的接口,将游戏程序接入到即时聊天工具中,如图1C所示,如果在游戏项目界面14监听到“打飞机”对应的第一游戏程序被触发,则通过相应的接口调用“打飞机”对应的第一游戏程序,从而可以提高即时聊天工具的兼容性。在另一实施例中,可以在即时聊天工具中内置至少一个游戏程序,例如,“打飞机”对应的第一游戏程序为内置在即使聊天工具中的游戏程序,如果在游戏项目界面14监听到“打飞机”对应的第一游戏程序被触发,直接调用“打飞机”对应的第一游戏程序,从而可以简化即时聊天工具与外部游戏程序的接口。
在步骤S102中,当第一游戏程序终止时,获取第一游戏程序统计到的第一游戏结果。
在一实施例中,游戏结果可以由游戏程序来统计得到,即时聊天工具可以从游戏程序来获取第一游戏结果。
在步骤S103中,将第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给聊天界面对应的单个或多个用户。
作为一个示例性场景,例如,第一游戏程序为打飞机,在聊天界面上可以将输入框15变换为飞机,通过飞机可以发射子弹,显示文本的区域16可以显示文字和气泡,头像会随机往下掉落,打中飞机可以加分,未打中飞机扣分,坚持设定时长后,统计最终的第一游戏结果,也即,打飞机的分数,并将分数显示在显示文本的区域16上。如图1C所示,在聊天界面上显示用户正在与Simon进行即时聊天,用户可以将打飞机的第一游戏结果作为即时聊天消息发送给Simon,如果聊天界面显示用户正在进行群组聊天,用户也可以将打飞机的第一游戏结果发送给群组内的其他多个用户。
本实施例中,通过在即时聊天工具的聊天界面调用游戏模式对应的第一游戏程序,可以使用户在聊天界面快速地切换到游戏模式,避免用户退出即时聊天工具再打开相应的游戏程序从而中断与对方的聊天过程,使即时聊天的过程更加充满乐趣;当第一游戏程序终止时,将第一游戏程序统计到的第一游戏结果作为即时聊天消息发送给聊天界面对应的单个或多个用户,从而可以使对方能否分享到用户的游戏结果,提高了用户在即时聊天时的互动性,使即时聊天工具的功能更加多样化。
在一实施例中,在聊天界面中调用游戏模式对应的第一游戏程序,可包括:
在聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序;
当接收到第一触发操作时,调用第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,第一触发操作是至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
在一实施例中,方法还可包括:
在即时聊天工具的聊天界面中接收来自单个或多个用户的第二游戏结果;
在监听到第二游戏结果被触发时,在聊天界面中调用第二游戏结果对应的第二游戏程序。
在一实施例中,方法还可包括:
确定游戏模式对应的第一游戏程序的第一显示区域和聊天界面的第二显示区域;
在第一显示区域显示第一游戏程序对应的用户界面,以及在第二显示区域显示聊天界面。
在一实施例中,方法还可包括:
确定用于显示游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗;
在悬浮窗上显示第一游戏程序对应的用户界面。
具体如何在聊天界面实现游戏的,请参考后续实施例。
至此,本公开实施例提供的上述方法,可以使用户在聊天界面快速地切换到游戏模式,避免用户退出即时聊天工具再打开相应的游戏程序从而中断与对方的聊天过程,使即时聊天的过程更加充满乐趣;还可以使对方能否分享到用户的游戏结果,提高用户在即时聊天时的互动性,使即时聊天工具的功能更加多样化。
下面以具体实施例来说明本公开实施例提供的技术方案。
图2A是根据一示例性实施例一示出的在聊天界面实现游戏的的方法的流程图,图2B是根据一示例性实施例一示出的聊天界面的显示区域的示意图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何在聊天界面显示游戏程序为例并结合图1B和图1C进行示例性说明,如图2A所示,包括如下步骤:
在步骤S201中,在聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序。
在一实施例中,预设触发操作可以对应游戏项目界面上的多个预设的游戏程序,如图1C所示,在游戏项目界面14中包含有“打飞机”、“消消乐”、“滚球”、“射击”、“汤姆猫”、“愤怒的小鸟”,预设触发操作可以为上述任一游戏的触发操作。在一实施例中,预设触发操作可以为单击、双击、长按等等操作。
在步骤S202中,当接收到第一触发操作时,调用第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,第一触发操作是至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
例如,用户触发了“打飞机”对应的第一游戏程序,如果“打飞机”为即时聊天工具外部的游戏程序,可以通过相应的接口调用“打飞机”的游戏程序;如果“打飞机”为即时聊天工具内置的游戏程序,可以直接调用“打飞机”的游戏程序。当接收到第一触发操作时,通过调用第一触发操作对应的第一游戏程序,可以使用户在聊天界面即可玩游戏,方便用户操作,提高用户在聊天时的体验。
需要说明的是,第一触发操作可以是点击特定的功能按钮,也可以是在当前聊天界面的特殊操作,例如在当前聊天界面晃动手机,则调用游戏1;在当前聊天界面上划或下划或其他触控操作,则可以分别调用游戏2或游戏3或游戏4等等。以上仅为举例,第一触发操作的形式包括但不限于以上形式。
在步骤S203中,确定第一游戏程序的第一显示区域和聊天界面的第二显示区域。
在步骤S204中,在第一显示区域显示第一游戏程序对应的用户界面,以及在第二显示区域显示聊天界面。
在步骤S203和步骤S204中,在一实施例中,可以检测终端设备的显示屏的摆放模式,根据摆放模式来确定第一显示区域和第二显示区域的方式,例如,如果终端设备处于垂直摆放模式,可以将第一显示区域设置在显示屏的下方,将第二显示区域设置在显示屏的上方,如果终端设备处于水平摆放模式,可以将第一显示区域设置在显示屏的左侧,将第二显示区域设置在显示屏的右侧。
可替换地,在步骤S203和步骤S204中,也可以确定用于显示游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗,在悬浮窗上显示第一游戏程序对应的用户界面,通过悬浮窗的方式显示第一游戏程序,可以使用户能够随时调整第一游戏程序对应的用户界面在即时聊天的用户界面的位置。
在步骤S205中,当第一游戏程序终止时,获取第一游戏程序统计到的第一游戏结果。
在步骤S206中,将第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给聊天界面对应的单个或多个用户。
步骤S205和步骤S206的描述可以参考上述实施例的相关描述,在此不再详述。
作为一个示例性场景,如图2B所示,当用户通过终端设备10与Simon进行即时聊天时,当需要调用第一触发操作对应的第一游戏程序时,可以在第一显示区域21中显示即时聊天的聊天界面,可以在第二显示区域22中显示游戏程序的用户界面。
本实施例在具有上述实施例有益技术效果的基础上,在第一显示区域显示即时聊天的聊天界面以及在第二显示区域显示游戏程序的用户界面,从而可以确保用户能够在第一显示区域发送即时消息的内容同时在第二显示区域进行游戏,避免了用户在即时聊天工具与游戏程序的相互切换,提高了用户在即时聊天过程中与对方关于游戏程序的交互性。
图3A是根据一示例性实施例二示出的在聊天界面实现游戏的方法的流程图,图3B是根据一示例性实施例二示出的聊天界面的显示区域的示意图;本实施例利用本公开实施例提供的上述方法,以如何在游戏模式中与其他用户共享游戏结果并共同游戏为例并结合图1B和图1C进行示例性说明,如图3A所示,包括如下步骤:
在步骤S301中,在即时聊天工具的聊天界面中接收来自单个或多个用户的第二游戏结果。
在步骤S302中,在监听到第二游戏结果被触发时,在聊天界面中调用第二游戏结果对应的第二游戏程序。
在步骤S303中,确定用于显示第二游戏结果对应的第二游戏程序的悬浮窗。
在步骤S304中,在悬浮窗上显示第二游戏程序对应的用户界面。
在步骤S305中,当第二游戏程序终止时,获取第二游戏程序统计到的第二游戏结果。
在步骤S306中,将第二游戏结果作为即时聊天消息,发送给聊天界面对应的单个或多个用户。
作为一个示例性场景,如图1B所示,如果在即时聊天工具的聊天界面中接收来自Simon的第二游戏结果,在该第二游戏结果被触发后,可以在即时聊天工具的用户界面直接调用第二游戏程序,从而使用户能够直接在即时聊天工具的聊天界面上参与到Simon的第二游戏程序,提高了用户与聊天对方的在游戏过程中的互动性。如图3B所示,当用户通过终端设备10与Simon进行即时聊天时,当需要调用Simon的第一游戏程序时,可以在悬浮窗32中显示第二游戏程序的用户界面,在即时聊天工具的聊天界面31上显示即时聊天的内容。
本实施例在具有上述实施例有益技术效果的基础上,可以在即时聊天工具的用户界面直接调用第二游戏程序,从而使用户能够直接在即时聊天工具的聊天界面上参与到聊天对方的第二游戏程序,提高了用户与聊天对方的在游戏过程中的互动性;通过悬浮窗的方式显示第一游戏程序,可以使用户能够随时调整第一游戏程序对应的用户界面在即时聊天的用户界面的位置。
图4是根据一示例性实施例示出的一种在聊天界面实现游戏的装置的框图,应用在终端设备上,终端设备上安装有即时聊天工具,如图4所示,在聊天界面实现游戏的装置包括:
第一调用模块41,被配置为在即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在聊天界面中调用游戏模式对应的第一游戏程序;其中,聊天界面为终端设备上的即时聊天工具的当前用户与当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;游戏模式为在聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
结果获取模块42,被配置为当第一游戏程序终止时,获取第一调用模块41调用的第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
发送模块43,被配置为将结果获取模块42获取到的第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给聊天界面对应的单个或多个用户。
图5是根据一示例性实施例示出的另一种在聊天界面实现游戏的装置的框图,如图5所示,在上述图4所示实施例的基础上,在一实施例中,第一调用模块41可包括:
第一监听子模块411,被配置为在聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序;
调用子模块412,被配置为当第一监听子模块411监听到第一触发操作时,调用第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,第一触发操作是至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
在一实施例中,装置还可包括:
接收模块44,被配置为在即时聊天工具的聊天界面中接收来自单个或多个用户的第二游戏结果;
第二调用模块45,被配置为在监听到第二游戏结果被触发时,在聊天界面中调用接收模块44接收到的第二游戏结果对应的第二游戏程序。
在一实施例中,装置还可包括:
第一确定模块46,被配置为确定第一调用模块41调用的游戏模式对应的第一游戏程序的第一显示区域和聊天界面的第二显示区域;
第一显示模块47,被配置为在第一确定模块46确定的第一显示区域显示第一游戏程序对应的用户界面,以及在第二显示区域显示聊天界面。
在一实施例中,装置还可包括:
第二确定模块48,被配置为确定用于显示第一调用模块41调用的游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗;
第二显示模块49,被配置为在第二确定模块48确定的悬浮窗上显示第一游戏程序对应的用户界面。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图6是根据一示例性实施例示出的一种适用于在聊天界面实现游戏的装置的框图。例如,装置600可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图6,装置600可以包括以下一个或多个组件:处理组件602,存储器604,电源组件606,多媒体组件608,音频组件610,输入/输出(I/O)的接口612,传感器组件614,以及通信组件616。
处理组件602通常控制装置600的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理元件602可以包括一个或多个处理器620来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件602可以包括一个或多个模块,便于处理组件602和其他组件之间的交互。例如,处理部件602可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件608和处理组件602之间的交互。
存储器604被配置为存储各种类型的数据以支持在设备600的操作。这些数据的示例包括用于在装置600上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器604可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电力组件606为装置600的各种组件提供电力。电力组件606可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置600生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件608包括在所述装置600和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件608包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备600处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件610被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件610包括一个麦克风(MIC),当装置600处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器604或经由通信组件616发送。在一些实施例中,音频组件610还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口612为处理组件602和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件614包括一个或多个传感器,用于为装置600提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件614可以检测到设备600的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置600的显示器和小键盘,传感器组件614还可以检测装置600或装置600一个组件的位置改变,用户与装置600接触的存在或不存在,装置600方位或加速/减速和装置600的温度变化。传感器组件614可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件614还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件614还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件616被配置为便于装置600和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置600可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信部件616经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信部件616还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置600可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器604,上述指令可由装置600的处理器620执行以完成上述方法。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (11)

1.一种在聊天界面实现游戏的方法,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,其特征在于,所述方法包括:
在所述即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序;其中,所述聊天界面为所述终端设备上的所述即时聊天工具的当前用户与所述当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;所述游戏模式为在所述聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
当所述第一游戏程序终止时,获取所述第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
将所述第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给所述聊天界面对应的所述单个或多个用户。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序,包括:
在所述聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,所述至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序;
当接收到第一触发操作时,调用所述第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,所述第一触发操作是所述至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述即时聊天工具的聊天界面中接收来自所述单个或多个用户的第二游戏结果;
在监听到所述第二游戏结果被触发时,在所述聊天界面中调用所述第二游戏结果对应的第二游戏程序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定所述游戏模式对应的第一游戏程序的第一显示区域和所述聊天界面的第二显示区域;
在所述第一显示区域显示所述第一游戏程序对应的用户界面,以及在所述第二显示区域显示所述聊天界面。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定用于显示所述游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗;
在所述悬浮窗上显示所述第一游戏程序对应的用户界面。
6.一种在聊天界面实现游戏的装置,应用在终端设备上,所述终端设备上安装有即时聊天工具,其特征在于,所述装置包括:
第一调用模块,被配置为在所述即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序;其中,所述聊天界面为所述终端设备上的所述即时聊天工具的当前用户与所述当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;所述游戏模式为在所述聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
结果获取模块,被配置为当所述第一游戏程序终止时,获取所述第一调用模块调用的所述第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
发送模块,被配置为将所述结果获取模块获取到的所述第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给所述聊天界面对应的所述单个或多个用户。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述第一调用模块包括:
第一监听子模块,被配置为在所述聊天界面监听至少一个预设触发操作;其中,所述至少一个预设触发操作中的每个预设触发操作对应一个预设的游戏程序;
调用子模块,被配置为当所述第一监听子模块监听到第一触发操作时,调用所述第一触发操作对应的第一游戏程序;其中,所述第一触发操作是所述至少一个游戏程序的预设触发操作中的一个。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,被配置为在所述即时聊天工具的聊天界面中接收来自所述单个或多个用户的第二游戏结果;
第二调用模块,被配置为在监听到所述第二游戏结果被触发时,在所述聊天界面中调用所述接收模块接收到的所述第二游戏结果对应的第二游戏程序。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一确定模块,被配置为确定所述第一调用模块调用的所述游戏模式对应的第一游戏程序的第一显示区域和所述聊天界面的第二显示区域;
第一显示模块,被配置为在所述第一确定模块确定的所述第一显示区域显示所述第一游戏程序对应的用户界面,以及在所述第二显示区域显示所述聊天界面。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,被配置为确定用于显示所述第一调用模块调用的所述游戏模式对应的第一游戏程序的悬浮窗;
第二显示模块,被配置为在所述第二确定模块确定的所述悬浮窗上显示所述第一游戏程序对应的用户界面。
11.一种终端设备,所述终端设备上安装有即时聊天工具,其特征在于,所述终端设备包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
在所述即时聊天工具的聊天界面中,当游戏模式被触发时,在所述聊天界面中调用所述游戏模式对应的第一游戏程序;其中,所述聊天界面为所述终端设备上的所述即时聊天工具的当前用户与所述当前用户之外的单个或多个用户的对话界面;所述游戏模式为在所述聊天界面中呈现游戏以供用户互动的模式;
当所述第一游戏程序终止时,获取所述第一游戏程序统计到的第一游戏结果;
将所述第一游戏结果作为即时聊天消息,发送给所述聊天界面对应的所述单个或多个用户。
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