CN105771243B - 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统 - Google Patents

移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统 Download PDF

Info

Publication number
CN105771243B
CN105771243B CN201610144879.6A CN201610144879A CN105771243B CN 105771243 B CN105771243 B CN 105771243B CN 201610144879 A CN201610144879 A CN 201610144879A CN 105771243 B CN105771243 B CN 105771243B
Authority
CN
China
Prior art keywords
mobile terminal
software
group
display screen
data packet
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201610144879.6A
Other languages
English (en)
Other versions
CN105771243A (zh
Inventor
宋亚
李骏健
沈文喆
黄锦文
吴畏
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd filed Critical Guangzhou Quwan Network Technology Co Ltd
Priority to CN201610144879.6A priority Critical patent/CN105771243B/zh
Publication of CN105771243A publication Critical patent/CN105771243A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN105771243B publication Critical patent/CN105771243B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/85Providing additional services to players
    • A63F13/87Communicating with other players during game play, e.g. by e-mail or chat

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

本发明公开了一种移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统。其中,该方法包括:移动终端通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件。移动终端启动一个应用软件,应用软件包括属性标记。移动终端根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件。若应用软件是游戏软件,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。移动终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中佘下的成员。社交软件自动获取语音数据信息并自动转发至群组中成员,致使游戏中语音交流更加顺畅且便捷。

Description

移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统
技术领域
本发明涉及语音信息传输技术领域,尤其涉及一种移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统。
背景技术
随着移动终端的性能的提升,再加上移动终端便携性的特性,致使移动终端游戏越来越受到用户的青睐。同时,游戏玩家组队完成游戏中分配的任务也越来越送到用户的喜爱。
但是,现有的移动终端的显示屏只能显示一个应用程序的运行界面,不同同屏显示两个以上的应用程序的运行界面。因此,用户在玩移动终端游戏中,若需要与队员进行沟通,需要先退出游戏后通过社交软件进行沟通或先通过社交软件沟通好之后进入游戏,致使队员间交流滞后或不畅。
有鉴于此,实有必要提供一种便于移动终端游戏中的群组内的成员沟通且不影响用户玩游戏的方法以解决现有技术的缺陷。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种移动终端游戏中实现多人语音交互的方法,该方法可以同屏显示社交软件的运行界面和游戏软件的运行界面,社交软件可以自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并将该语音数据信息转发至群组内余下的成员,因此,用户的双手用于玩游戏时,用户不用腾出手来执行相应操作以用于与群组内其他的用户进行语音交流。
为了解决上述问题,本发明提供了一种移动终端游戏中实现多人语音交互的方法,包括如下步骤:
移动终端通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件。
移动终端启动一个应用软件,应用软件包括属性标记。
移动终端根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件。
若应用软件是游戏软件,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。
移动终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。
优选地,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员的步骤之后包括:
服务器接收到与群组内任一一个成员对应的移动终端通过UDP协议通道发送的心跳数据包时,服务器为发送心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时,用户记录包括超时时间。
服务器在超时时间内未接收到发送心跳数据包的移动终端再次发送的心跳数据包,判定该成员离线并将该成员从群组中剔除。
优选地,服务器为发送心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时的步骤之后,还包括:
发送心跳数据包的移动终端间隔第一预设时间且通过TCP协议通道发送心跳数据包,第一预设时间小于超时时间。
优选地,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员的步骤之后,还包括:
移动终端间隔第二预设时间段检测显示屏是否进入休眠状态,第二预设时间小于超时时间。
若显示屏进入休眠状态,显示屏从休眠状态自动转为唤醒状态,以保持与显示屏对应的移动终端与服务器的通信连接。
为了解决上述问题,本发明提供了一种移动终端游戏中实现多人语音交互的系统,包括移动终端,移动终端包括:
群组构建模块,用于通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件。
启动模块,用于启动一个应用软件,应用软件包括属性标记。
判断模块,用于根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件。
运行模块,用于若应用软件是游戏软件,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。
语音交互模块,用于接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。
优选地,移动终端游戏中实现多人语音交互的系统还包括服务器,服务器包括:
心跳处理模块,用于接收到与群组内任一一个成员对应的移动终端通过UDP协议通道发送的心跳数据包时,服务器为发送心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时,用户记录包括超时时间。
成员状态检测模块,用于在超时时间内未接收到发送心跳数据包的移动终端再次发送的心跳数据包,判定该成员离线并将该成员从群组中剔除。
优选地,移动终端还包括:
心跳发送模块,用于通过UDP协议通道发送心跳数据包后,间隔第一预设时间且通过TCP协议通道发送心跳数据包,第一预设时间小于超时时间。
优选地,移动终端还包括:
显示屏状态检测模块,用于间隔第二预设时间段检测显示屏是否进入休眠状态,第二预设时间小于超时时间。
唤醒模块,用于若显示屏进入休眠状态,致使显示屏从休眠状态自动转为唤醒状态,以保持与服务器的通信连接。
与现有技术相比,本发明可以同屏显示社交软件的运行界面和游戏软件的运行界面,用户可以在不退出任一一个软件的情况下,通过各自的运行界面对各自的软件进行操作。此外,社交软件可以自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并将该语音数据信息转发至群组内余下的成员,因此,用户的双手用于玩游戏时,用户不用腾出手来执行相应操作以用于与群组内其他的用户进行语音交流,致使操作更加便捷。
附图说明
图1为本发明移动终端游戏中实现多人语音交互的系统一种实施例的功能模块示意图。
图2为本发明移动终端游戏中实现多人语音交互的方法一种实施例的流程示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用来限定本发明。
图1展示了本发明移动终端游戏中实现多人语音交互的系统的一种实施例。在本实施例中,该移动终端游戏中实现多人语音交互的系统1包括移动终端10和服务器11。其中,移动终端10包括群组构建模块101、启动模块102、判断模块103、运行模块104、语音交互模块105、心跳发送模块106、显示屏状态检测模块107和唤醒模块108。服务器11包括心跳处理模块110和成员状态检测模块111。
群组构建模块101,用于通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件。启动模块102,用于启动一个应用软件,应用软件包括属性标记。判断模块103,用于根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件。运行模块104,用于若应用软件是游戏软件,移动终端10运行游戏软件至移动终端10的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。此外,若应用软件非游戏软件,运行该应用软件。
语音交互模块105,用于接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。心跳发送模块106,用于通过UDP协议通道发送心跳数据包至服务器11。
心跳处理模块110,用于接收到与群组内任一一个成员对应的移动终端10通过UDP协议通道发送的心跳数据包时,服务器11为发送心跳数据包的移动终端10创建用户记录并开始计时,用户记录包括超时时间。心跳发送模块106,还用于通过UDP协议通道发送心跳数据包后,间隔第一预设时间且通过TCP协议通道发送心跳数据包,第一预设时间小于超时时间。成员状态检测模块111,用于在超时时间内未接收到发送心跳数据包的移动终端10再次发送的心跳数据包,判定该成员离线并将该成员从群组中剔除。
本实施例既通过UDP协议通道发送心跳数据包,也通过TCP协议通道发送心跳数据包,避免了其中一个通道由于网络时延造成的心跳数据包未在超时时间内发送,从而导致服务器11的误判。
此外,为了避免移动终端10的显示屏进入休眠状态,以致断开与服务器11的通信连接,因此,移动终端10通过唤醒机制确保实时语音的顺畅。
显示屏状态检测模块107,用于间隔第二预设时间段检测显示屏是否进入休眠状态,第二预设时间小于超时时间。唤醒模块108,用于若显示屏进入休眠状态,致使显示屏从休眠状态自动转为唤醒状态,以保持与服务器11的通信连接。
需要说明的是,本实施例还可以利用通知栏替换本实施例中的悬浮窗口,在通知栏内运行社交软件,因此,通过通知栏实现本发明的技术方案也在本发明的保护范围以内。
图2展示了本发明移动终端游戏中实现多人语音交互的方法的一种实施例。在本实施例中,该移动终端游戏中实现多人语音交互的方法包括如下步骤:
步骤S1,移动终端通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行社交软件。
步骤S2,移动终端启动一个应用软件,应用软件包括属性标记。
步骤S3,移动终端根据属性标记判断应用软件是否为游戏软件。若应用软件是游戏软件,执行步骤S4。若应用软件非游戏软件,执行步骤S9。
步骤S4,移动终端运行游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至显示屏的错误提示显示层以及运行社交软件至悬浮窗口。
步骤S5,移动终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将语音数据信息发送至群组中余下的成员。
需要说明的是,当群组内所有成员进入到实时语音交流后,与步骤s6同步执行的还有如下操作:移动终端间隔第二预设时间段检测显示屏是否进入休眠状态,第二预设时间小于超时时间。若显示屏进入休眠状态,显示屏从休眠状态自动转为唤醒状态,以保持与显示屏对应的移动终端与服务器的通信连接。
步骤S6,服务器接收到与群组内任一一个成员对应的移动终端通过UDP协议通道发送的心跳数据包时,服务器为发送心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时,用户记录包括超时时间。
步骤S7,发送心跳数据包的移动终端间隔第一预设时间且通过TCP协议通道发送心跳数据包,第一预设时间小于超时时间。
步骤s8,服务器在超时时间内未接收到发送心跳数据包的移动终端再次发送的心跳数据包,判定该成员离线并将该成员从群组中剔除。
步骤S9,运行该应用软件。
以上对发明的具体实施方式进行了详细说明,但其只作为范例,本发明并不限制与以上描述的具体实施方式。对于本领域的技术人员而言,任何对该发明进行的等同修改或替代也都在本发明的范畴之中,因此,在不脱离本发明的精神和原则范围下所作的均等变换和修改、改进等,都应涵盖在本发明的范围内。

Claims (6)

1.一种移动终端游戏中实现多人语音交互的方法,其特征在于,包括如下步骤:
移动终端通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行所述社交软件;
移动终端启动一个应用软件,所述应用软件包括属性标记;
移动终端根据所述属性标记判断所述应用软件是否为游戏软件;
若所述应用软件是游戏软件,移动终端运行所述游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至所述显示屏的错误提示显示层以及运行所述社交软件至所述悬浮窗口;
移动终端接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取所述群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将所述语音数据信息发送至所述群组中余下的成员;
服务器接收到与所述群组内任一一个成员对应的移动终端通过UDP协议通道发送的心跳数据包时,所述服务器为发送所述心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时,所述用户记录包括超时时间;
服务器在所述超时时间内未接收到发送所述心跳数据包的移动终端再次发送的心跳数据包,判定该成员离线并将该成员从所述群组中剔除。
2.根据权利要求1所述的移动终端游戏中实现多人语音交互的方法,其特征在于,所述服务器为发送所述心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时的步骤之后,还包括:
发送所述心跳数据包的移动终端间隔第一预设时间且通过TCP协议通道发送心跳数据包,所述第一预设时间小于所述超时时间。
3.根据权利要求1所述的移动终端游戏中实现多人语音交互的方法,其特征在于,自动获取所述群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将所述语音数据信息发送至所述群组中余下的成员的步骤之后,还包括:
移动终端间隔第二预设时间段检测所述显示屏是否进入休眠状态,所述第二预设时间小于所述超时时间;
若所述显示屏进入休眠状态,所述显示屏从休眠状态自动转为唤醒状态,以保持与所述显示屏对应的移动终端与所述服务器的通信连接。
4.一种移动终端游戏中实现多人语音交互的系统,其特征在于,包括移动终端和服务器,所述移动终端包括:
群组构建模块,用于通过社交软件构建一个包括两个以上成员的群组后,后台运行所述社交软件;
启动模块,用于启动一个应用软件,所述应用软件包括属性标记;
判断模块,用于根据所述属性标记判断所述应用软件是否为游戏软件;
运行模块,用于若所述应用软件是游戏软件,移动终端运行所述游戏软件至移动终端的显示屏的应用程序显示层、输出悬浮窗口至所述显示屏的错误提示显示层以及运行所述社交软件至所述悬浮窗口;
语音交互模块,用于接收到外部的实时语音触发信号后,自动获取所述群组内任一一个成员的语音数据信息并自动将所述语音数据信息发送至所述群组中余下的成员;
所述服务器包括:
心跳处理模块,用于接收到与所述群组内任一一个成员对应的移动终端通过UDP协议通道发送的心跳数据包时,所述服务器为发送所述心跳数据包的移动终端创建用户记录并开始计时,所述用户记录包括超时时间;
成员状态检测模块,用于在所述超时时间内未接收到发送所述心跳数据包的移动终端再次发送的心跳数据包,判定该成员离线并将该成员从所述群组中剔除。
5.根据权利要求4所述的移动终端游戏中实现多人语音交互的系统,其特征在于,所述移动终端还包括:
心跳发送模块,用于通过UDP协议通道发送心跳数据包后,间隔第一预设时间且通过TCP协议通道发送心跳数据包,所述第一预设时间小于所述超时时间。
6.根据权利要求4所述的移动终端游戏中实现多人语音交互的系统,其特征在于,所述移动终端还包括:
显示屏状态检测模块,用于间隔第二预设时间段检测所述显示屏是否进入休眠状态,所述第二预设时间小于所述超时时间;
唤醒模块,用于若所述显示屏进入休眠状态,致使所述显示屏从休眠状态自动转为唤醒状态,以保持与所述服务器的通信连接。
CN201610144879.6A 2016-03-14 2016-03-14 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统 Active CN105771243B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610144879.6A CN105771243B (zh) 2016-03-14 2016-03-14 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201610144879.6A CN105771243B (zh) 2016-03-14 2016-03-14 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN105771243A CN105771243A (zh) 2016-07-20
CN105771243B true CN105771243B (zh) 2020-06-19

Family

ID=56393417

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201610144879.6A Active CN105771243B (zh) 2016-03-14 2016-03-14 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN105771243B (zh)

Families Citing this family (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2018227335A1 (zh) * 2017-06-12 2018-12-20 深圳市乃斯网络科技有限公司 穿越火线的组队通讯方法及系统
CN107391160A (zh) * 2017-08-15 2017-11-24 福建网龙计算机网络信息技术有限公司 一种消息提示方法及终端
CN107528772B (zh) * 2017-08-31 2020-05-05 深圳市豪恩声学股份有限公司 游戏音乐控制盒、用于构建语音聊天场景的系统及方法
CN107544731A (zh) * 2017-09-06 2018-01-05 合肥庆响网络科技有限公司 游戏语音交互系统及其方法
CN111643894B (zh) * 2019-03-04 2023-08-11 北京柏林互动科技有限公司 数据互传的方法、装置、设备及计算机可读存储介质
CN111790148B (zh) * 2019-08-01 2023-03-28 厦门雅基软件有限公司 游戏场景中的信息交互方法、设备及计算机可读介质
CN111324409B (zh) * 2020-02-14 2023-03-10 腾讯科技(深圳)有限公司 基于人工智能的互动方法和相关装置
CN112073295B (zh) * 2020-08-20 2022-06-24 刘高峰 一种为第三方应用提供群组服务的方法及系统

Citations (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101316301A (zh) * 2008-07-15 2008-12-03 杨海晨 网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统和方法
CN201185449Y (zh) * 2008-07-15 2009-01-21 杨海晨 网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统
CN102968549A (zh) * 2012-10-17 2013-03-13 北京大学 基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统
CN101917437B (zh) * 2010-08-20 2013-03-20 迈普通信技术股份有限公司 基于sip的用户离线检测方法以及sip用户状态检测系统
CN103107982A (zh) * 2011-11-15 2013-05-15 北京神州泰岳软件股份有限公司 一种互联网络中群组成员互动的方法和系统
CN103197911A (zh) * 2013-04-12 2013-07-10 广东国笔科技股份有限公司 一种提供语音输入的方法、系统和装置
CN103699413A (zh) * 2013-12-24 2014-04-02 北京奇虎科技有限公司 优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及系统
CN103841007A (zh) * 2014-03-04 2014-06-04 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统
CN104022944A (zh) * 2014-06-27 2014-09-03 北京奇虎科技有限公司 基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置
CN104052657A (zh) * 2014-06-27 2014-09-17 北京奇虎科技有限公司 即时通讯的实现方法和装置
CN104079472A (zh) * 2014-05-21 2014-10-01 盟游香港科技有限公司 一种移动游戏产品实现实时社交功能的方法
CN104539784A (zh) * 2014-07-22 2015-04-22 深圳市中兴移动通信有限公司 一种移动终端及其通话的窗口显示方法和装置
CN104811911A (zh) * 2015-03-25 2015-07-29 广州多益网络科技有限公司 一种手游的聊天方法及系统
CN105071996A (zh) * 2015-08-31 2015-11-18 浙江开盈信息科技有限公司 一种终端在线的检测方法、终端及其服务器
CN105183276A (zh) * 2015-08-19 2015-12-23 小米科技有限责任公司 在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备
CN105204846A (zh) * 2015-08-26 2015-12-30 小米科技有限责任公司 多人视频中视频画面的显示方法、装置及终端设备
CN105245531A (zh) * 2015-10-21 2016-01-13 北京捷思锐科技股份有限公司 一种掉线检测方法、装置及服务器

Patent Citations (17)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN201185449Y (zh) * 2008-07-15 2009-01-21 杨海晨 网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统
CN101316301A (zh) * 2008-07-15 2008-12-03 杨海晨 网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统和方法
CN101917437B (zh) * 2010-08-20 2013-03-20 迈普通信技术股份有限公司 基于sip的用户离线检测方法以及sip用户状态检测系统
CN103107982A (zh) * 2011-11-15 2013-05-15 北京神州泰岳软件股份有限公司 一种互联网络中群组成员互动的方法和系统
CN102968549A (zh) * 2012-10-17 2013-03-13 北京大学 基于智能移动终端设备的多人在线交互方法与系统
CN103197911A (zh) * 2013-04-12 2013-07-10 广东国笔科技股份有限公司 一种提供语音输入的方法、系统和装置
CN103699413A (zh) * 2013-12-24 2014-04-02 北京奇虎科技有限公司 优化游戏运行环境的方法、客户端、服务器及系统
CN103841007A (zh) * 2014-03-04 2014-06-04 腾讯科技(深圳)有限公司 网络游戏系统中的数据处理方法、装置及系统
CN104079472A (zh) * 2014-05-21 2014-10-01 盟游香港科技有限公司 一种移动游戏产品实现实时社交功能的方法
CN104022944A (zh) * 2014-06-27 2014-09-03 北京奇虎科技有限公司 基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置
CN104052657A (zh) * 2014-06-27 2014-09-17 北京奇虎科技有限公司 即时通讯的实现方法和装置
CN104539784A (zh) * 2014-07-22 2015-04-22 深圳市中兴移动通信有限公司 一种移动终端及其通话的窗口显示方法和装置
CN104811911A (zh) * 2015-03-25 2015-07-29 广州多益网络科技有限公司 一种手游的聊天方法及系统
CN105183276A (zh) * 2015-08-19 2015-12-23 小米科技有限责任公司 在聊天界面实现游戏的方法、装置及终端设备
CN105204846A (zh) * 2015-08-26 2015-12-30 小米科技有限责任公司 多人视频中视频画面的显示方法、装置及终端设备
CN105071996A (zh) * 2015-08-31 2015-11-18 浙江开盈信息科技有限公司 一种终端在线的检测方法、终端及其服务器
CN105245531A (zh) * 2015-10-21 2016-01-13 北京捷思锐科技股份有限公司 一种掉线检测方法、装置及服务器

Also Published As

Publication number Publication date
CN105771243A (zh) 2016-07-20

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN105771243B (zh) 移动终端游戏中实现多人语音交互的方法和系统
US20210224022A1 (en) Cooperative control method for user equipment, user equipment, and communications system
US11050823B2 (en) Method, apparatus, and system for playing scene animation
KR101840245B1 (ko) 하트비트 메시지를 송신하는 방법 및 이동 단말기
WO2016127687A1 (zh) 一种同步媒体文件播放进度的方法、装置及系统
WO2014032293A1 (zh) 智能终端的唤醒控制方法及装置
WO2020216018A1 (zh) 操作控制方法和装置、存储介质及设备
US20130162750A1 (en) Video augmented text chatting
CN106797336B (zh) 历史聊天记录展示的方法和装置
EP2528327A1 (en) System and method for re-access of wireless video conference terminal
CN104821929B (zh) 多媒体数据分享方法及终端
US11606423B2 (en) Method, apparatus, device, and storage medium for running stand-alone program
US9561438B2 (en) Method for realizing multi-party interactive communication and system thereof
EP3103225A1 (en) Instant messaging
CN108923875A (zh) 时间同步方法和装置
CN105262911A (zh) 语音通话中系统电话的处理方法、系统和装置
CN110611920B (zh) 一种无线链路监测方法及终端
CN112169327A (zh) 一种云游戏的控制方法以及相关装置
US20170188085A1 (en) Method and electronic device for multi-screen switching
CN106888431A (zh) 一种智能手表上添加好友的方法及系统
WO2018133556A1 (zh) 一种用于实现用户在应用中通信的方法、装置与设备
US9930101B2 (en) Receiving a communication event
WO2021042584A1 (zh) 全双工语音对话方法
CN107982912B (zh) 一种信息处理方法和终端
CN113220405B (zh) 一种消息互动方法和相关装置

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
CB02 Change of applicant information

Address after: 510000 Room 1701, 1702, 1703, 1704, 1705 and 1905, 122 West Huangpu Avenue, Tianhe District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant after: GUANGZHOU QUWAN NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD.

Address before: 510000 3rd Floor, Block C, Shengda Business Park, Sanheng Road, Tangxia, Tianhe District, Guangzhou City, Guangdong Province

Applicant before: GUANGZHOU QUWAN NETWORK TECHNOLOGY CO., LTD.

CB02 Change of applicant information
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant