CN107528772B - 游戏音乐控制盒、用于构建语音聊天场景的系统及方法 - Google Patents

游戏音乐控制盒、用于构建语音聊天场景的系统及方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及游戏音乐控制盒、用于构建语音聊天场景的系统及方法。一种游戏音乐控制盒包括:组网单元,用于与其他游戏音乐控制盒进行语音网络的构建;语音单元,用于在所述语音网络中实现不同游戏音乐盒之间的语音通话;主控单元,分别与所述组网单元和所述语音单元连接,用于控制所述组网单元和所述语音单元的工作状态;其中,所述组网单元发送所述语音网络构建成功的确认信息至所述主控单元,以触发所述主控单元启动所述语音单元。通过在所述组网单元发送语音网络构建成功的确认消息之后,才启动语音单元,进而可避免因通信线路不通而造成语音单元对于空信号进行处理所带来的处理资源及功耗的浪费。

Description

游戏音乐控制盒、用于构建语音聊天场景的系统及方法
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是涉及游戏音乐控制盒、用于构建语音聊天场景的系统及方法。
背景技术
在诸如电子竞技游戏、家用电视游戏等游戏领域,一般采用游戏音乐控制盒进行语音聊天场景的构建、游戏声音控制及处理等操作。
目前的游戏音乐控制盒一般是采用即插即用的方式来构建语音聊天场景,即利用连接线通过插接的方式将游戏音乐控制盒依次级联连接,进而可构成随时可进行语音聊天的链式连接结构。
但是,由于是采用即插即用的方式进行连接结构的构建,即游戏音乐控制盒只要开启,无论是否能够与其他游戏音乐控制盒连通通话,均会一直进行诸如信号的采集、处理及输出等操作,从而造成游戏音乐控制盒处理资源及功耗的浪费。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种游戏音乐控制盒、构建语音聊天场景的系统及方法,有效避免游戏音乐控制盒处理资源及功耗的浪费。
一种游戏音乐控制盒,可包括:
组网单元,用于与其他游戏音乐控制盒进行语音网络的构建;
语音单元,用于在所述语音网络中实现不同游戏音乐盒之间的语音通话;
主控单元,分别与所述组网单元和所述语音单元连接,用于控制所述组网单元和所述语音单元的工作状态;
其中,所述组网单元发送所述语音网络构建成功的确认信息至所述主控单元,以触发所述主控单元启动所述语音单元。
上述的游戏音乐控制盒,通过在所述组网单元发送语音网络构建成功的确认消息之后,才启动语音单元,进而可避免因通信线路不通而造成语音单元对于空信号进行处理所带来的处理资源及功耗的浪费。
在其中的一个实施例中,所述语音网络包括至少两个所述游戏音乐控制盒,且所述至少两个所述游戏音乐控制盒依次连接构成链式结构。
在其中的一个实施例中,所述组网单元可包括第一组网子单元和第二组网子单元;
其中,在所述链式结构中,所述第一组网子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧的所有游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作,所述第二组网子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧的所有游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作。
在其中的一个实施例中,每个所述组网子单元可包括网络通信发送通道和网络通信接收通道;
其中,当前游戏音乐控制盒为网络构建发起设备时,所述网络通信发送通道用于发送所述语音网络的构建指令,所述网络通信接收通道用于接收所述语音网络的确认指令;当前游戏音乐控制盒为网络构建确认设备时,所述网络通信接收通道用于接收所述语音网络的构建指令;所述网络通信发送通道用于发送所述语音网络的确认指令。
在其中的一个实施例中,所述语音单元可包括第一收发子单元和第二收发子单元;
其中,在所述链式结构中,所述第一收发子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧的游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作,所述第二收发子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧的游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作。
在其中的一个实施例中,每个所述收发子单元可包括:
语音音频接收通道,所述语音音频接收通道用于接收外部语音音频数据;
语音音频发送通道,所述语音音频发送通道用于发送本地语音音频数据;
其中,所述本地语音音频数据为当前游戏音乐控制盒进行混音处理后所形成的音频数据,所述外部语音音频数据为在所述链式结构中与所述当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐控制进行混音处理后所形成的音频数据。
在其中的一个实施例中,所述主控单元可包括:
插孔检测子单元,用于检测当前游戏音乐控制盒的连接线插孔中是否插接有连接线;
其中,所述插孔检测子单元检测到所述连接线插孔中插接有所述连接线时,所述主控单元启动所述组网单元。
在其中的一个实施例中,上述的游戏音乐控制盒可进一步包括:
组网触发按键,所述组网触发按键与所述组网单元连接,用于触发处于启动状态的所述组网单元构建所述语音网络。
在其中的一个实施例中,上述的游戏音乐控制盒可进一步包括:
连通提示装置,所述连通提示装置与所述组网单元连接,用于当前的游戏音乐控制盒与其相邻的其他游戏音乐控制盒物理链路连通时发出连通提示信息。
一种用于构建语音聊天场景的系统,所述系统包括至少两个如权利要求1~9 中任意一项所述的游戏音乐控制盒,且至少两个所述游戏音乐控制盒通过连接线依次连接构成链式结构,且每个所述游戏音乐控制盒连接有用户终端设备。
上述的语音聊天场景的系统,通过采用上述的游戏音乐控制构建语音聊天场景,能够有效避免因通信线路不通而造成语音单元对于空信号进行处理所带来的处理资源及功耗的浪费。
一种用于构建语音聊天场景的方法,所述方法可包括:
将至少两个游戏音乐控制盒依次连接构成链式结构;
于所述链式结构中选择任一游戏音乐控制盒作为网络构建发起设备,剩余的游戏音乐控制盒作为网络构建确认设备;
触发所述网络构建发起设备以该网络构建发起设备为原点沿所述链式结构延伸方向依次向每个所述网络构建确认设备发送组网测试指令;
所述网络构建发起设备向反馈组网测试指令的所述网络构建确认设备发送网络标示以构建语音网络,基于所述语音网络实现不同游戏音乐控制盒之间的语音通信;
其中,所述网络构建发起设备发送网络标示之后,开启该网络构建发起设备的语音通话功能;每个与所述网络构建发起设备连通的所述网络构建确认设备接收并存储所述网络标示之后,开启各自的语音通话功能。
上述的用于构建语音聊天场景的方法,通过在构建语音网络之后才开启该语音网络中每个游戏音乐控制盒的语音通话功能,进而可有效避免因通信线路不通而造成语音单元对于空信号进行处理所带来的处理资源及功耗的浪费。
在其中的一个实施例中,可采用如上述任意一项所述的游戏音乐控制盒构成所述链式结构。
在其中的一个实施例中,上述的方法可进一步包括:
每个所述网络构建确认设备接收到所述组网测试指令后,该网络构建确认设备发出连通提示信息或者反馈连通确认指令至所述网络构建发起设备。
在其中的一个实施例中,上述的方法可进一步包括:
于链式结构中接入新的游戏音乐控制盒;
判断所述新的游戏音乐控制盒中是否存储有所述网络标示;
所述新的游戏音乐控制盒中未存储有所述网络标示,则发送所述网络标示至所述新的游戏音乐控制盒;
所述新的游戏音乐控制接收并存储所述网络标示,并基于所述网络标示与所述链式结构中的其他游戏音乐控制盒进行语音通信。
附图说明
图1为一个实施例中游戏音乐控制盒的结构示意图;
图2为一个实施例中游戏音乐控制盒内部模块结构示意图;
图3为一个实施例中游戏音乐控制盒内右端进行混音处理的流程示意图;
图4为一个实施例中游戏音乐控制盒内左端进行混音处理的流程示意图;
图5为一个实施例中游戏音乐控制盒内混音处理形成输出声音的流程示意图;
图6为一个实施例中游戏音乐控制盒外部结构图;
图7为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统的结构示意图;
图8为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统内相邻游戏音乐控制盒之间子单元结构连接示意图;
图9为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统内相邻游戏音乐控制盒之间通道连接示意图;
图10为一个实施例中用于构建语音聊天场景的方法的流程示意图;
图11为另一个实施例中用于构建语音聊天场景的方法的流程示意图;
图12~14为一个实施例中采用位于端部的游戏音乐控制盒构建语音网络的流程结构示意图;
图15~16为一个实施例中采用位于中间的游戏音乐控制盒构建语音网络的流程结构示意图;
图17为一个实施例中基于链式结构组建语音网络的结构示意图;
图18为一个实施例中在链式结构中间位置增加新的游戏音乐控制盒构建语音网络的流程结构示意图;
图19为一个实施例中在链式结构端部位置增加新的游戏音乐控制盒构建语音网络的结构示意图。
具体实施方式
为了是本发明的目的、技术方法及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并用于限定本发明。
图1为一个实施例中游戏音乐控制盒的结构示意图。如图1所示,一种游戏音乐控制盒1,可包括主控单元10、组网单元20和语音单元30,主控单元10 分别与组网单元20和语音单元30连接;组网单元20可用于与其他的游戏音乐控制盒进行语音网络的构建,而语音单元30则可用于在上述的语音网络中实现不同的游戏音乐控制盒之间的语音通话;其中,上述的主控单元10在接收到组网单元20发送的语音网络构建成功的确认信息后,启动语音单元30的语音通话功能。
示例性地,组网单元20分别向位于当前游戏音乐控制盒1两侧的其他游戏音乐控制盒单向的发送语音网络构建的指令,例如向左侧的游戏音乐控制盒发送左侧组网指令WL,向右侧的游戏音乐控制盒发送右侧组网指令WR,而对应的游戏音乐控制盒在接收到相应的组网指令后,可通过反馈信息至当前的游戏音乐控制盒1,以使得该当前的游戏音乐控制盒1能够获悉其两者之间的物理链路是连通的,后续基于该连通的物理链路进行语音网络的构建。在构建通常的语音网络之后,开启上述语音单元30的语音通话功能,同时该语音单元30也可采用单向的语音数据传输来实现不同的游戏音乐盒之间的语音通话,即该语音单元30可与左侧的游戏音乐控制盒之间进行语音数据FL的交互操作,与右侧的游戏音乐控制盒之间进行语音数据FR的交互操作。
在本实施例中,由于在启动语音单元之前,先进行语音网络的构建操作,由于语言网络与语音数据的传输可采用相同的链路通道,即能够构建语音网络的物理链路即可进行语音数据的传输,进而能够有效的避免语音单元因线路故障进行对空信号的采集、处理及发送等操作,以在有效避免处理资源及功耗的浪费;同时,在语音网络的构建的过程中,还能及时的发现诸如接口松动、连接线断裂等缺陷所造成的物理链路故障,进而实现对线路故障的精准定位及快速排查。
需要注意的是,本发明实施例中的语音网络中可包括由至少两个如图1中所示的游戏音乐控制盒通过依次连接所构成的链式结构,且该链式结构中各个游戏音乐控制盒之间的物理链路均相互连通。另外,本发明实施例中的“左”与“右”,“第一”与“第二”等均是为了便于技术特征之间进行区分阐述,其相互之间可根据视角等条件的不同可以相互的替换,其不应理解为对具体技术内容的限制。
图2为一个实施例中游戏音乐控制盒内部模块结构示意图。如图1~2所示,组网单元20可包括左端组网子单元(即第一组网子单元)201和右端组网子单元(即第二组网子单元)202;在同一语音网络的链式结构中,左端组网子单元 201可用于对位于当前游戏音乐控制盒1的左侧的所有游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作,而右端组网子单元202可用于对位于当前游戏音乐控制盒的右侧的所有游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作。即通过左端组网子单元 201和右端组网子单元202,当前游戏音乐控制盒可实现同时对两侧的其他游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作,可在实现快速语音网络构建的同时,实现对物理链路故障的定位。
在另一可选的实施例中,每个组网子单元均包括网络通信发送通道和网络通信接收通道;参见图1~2所示,左端组网子单元201包括左端网络通信接收通道2011和左端网络通信发送通道2012,右端组网子单元202包括右端网络通信发送通道2021和右端网络通信接收通道2022;其中,在链式结构中,当前游戏音乐控制盒1作为网络构建发起设备时,左端网络通信发送通道2012可用于向当前游戏音乐控制盒1左侧的游戏音乐控制盒发送语音网络的构建指令,左端网络通信接收通道2011可用于接收位于当前游戏音乐控制盒1左侧的游戏音乐控制盒反馈的确认指令,右端网络通信发送通道2021可用于向当前游戏音乐控制盒1右侧的游戏音乐控制盒发送语音网络的构建指令,右端网络通信接收通道2022可用于接收位于当前游戏音乐控制盒1右侧的游戏音乐控制盒反馈的确认指令;而当前游戏音乐控制盒1作为网络构建确认设备时,左端网络通信接收通道2011可用于接收位于当前游戏音乐控制盒1左侧的游戏音乐控制盒发送的构建指令,左端网络通信发送通道2012可用于向当前游戏音乐控制盒1左侧的游戏音乐控制盒反馈语音网络的确认指令,右端网络通信接收通道2022可用于接收位于当前游戏音乐控制盒1右侧的游戏音乐控制盒发送的构建指令,右端网络通信发送通道2021可用于向当前游戏音乐控制盒1右侧的游戏音乐控制盒反馈语音网络的确认指令。
在本实施中通过对构建语音网络的构建指令及确认指令的收发操作,能够有效的检查链路结构中相邻的游戏音乐控制盒是否连通,且由于采用单向的指令的收发操作,进而可快速的对出现故障的链路进行定位及排除。
在一个可选的实施例中,上述的语音单元可包括第一收发子单元和第二收发子单元;参见图1~2所示,语音单元30可包括左端收发子单元(即第一收发子单元)304和右端收发子单元(即第二收发子单元)305;在同一语音网络的链式结构中,左端收发子单元304可用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧的游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作,右端收发子单元305可用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧的游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作。即通过左端收发子单元304和右端收发子单元305,当前游戏音乐控制盒可实现同时对两侧的其他游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作,可在有效降低语音聊天时延的同时,避免不同的游戏音乐控制盒之间声音的相互干扰。
在另一可选的实施例中,每个收发子单元均可包括用于接收外部语音音频数据的语音音频接收通道和发送本地语音音频数据的语音音频发送通道,本地语音音频数据是指当前游戏音乐控制盒进行混音处理后所形成的音频数据,外部语音音频数据为在链式结构中与当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐控制进行混音处理后所形成的音频数据。
参见图1~2所示,游戏音乐控制盒还可包括用于采集用户语音音频数据的语音采集子单元301,左端收发子单元304可包括左端语音音频接收通道3041 和左端语音音频发送通道3042,右端收发子单元305可包括右端语音音频发送通道3051和右端语音音频接收通道3052。其中,左端语音音频接收通道3041 用于接收在链式结构中在当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制所进行混音处理后而形成的左侧外部语音音频数据;右端语音音频接收通道3052用于接收在链式结构中位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制所进行混音处理后而形成的右侧外部语音音频数据;左端语音音频发送通道3042用于向在链式结构中在当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制盒发送左端本地语音音频数据,该左端本地语音音频数据为当前游戏音乐控制盒将语音采集子单元301所采集的用户语音音频数据与右端语音音频接收通道3052所接收的右侧外部语音音频数据进行混音处理后得到的音频数据;右端语音音频发送通道 3051用于向在链式结构中位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制盒发送右端本地语音音频数据,该右端本地语音音频数据为当前游戏音乐控制盒将语音采集子单元301所采集的用户语音音频数据与左端语音音频接收通道 2011所接收的左侧外部语音音频数据进行混音处理后得到的音频数据。
在一可选的实施例中,如图1~2所示,主控单元10可包括插孔检测子单元 102,该插孔检测子单元102可用于检测当前游戏音乐控制盒的连接线插孔(图中未示出)中是否插接有连接线,且在该插孔检测子单元102检测到连接线插孔中插接有连接线时,主控单元10才启动组网单元20,即插孔检测单元102只有检测到连接线的插栓插入到连接线插孔中,才触发主控单元10激活组网单元 20工作,否则组网单元20可一直处于待机或关机状态,这样就能实现对接口松动等缺陷进行检测的同时,避免当前游戏音乐控制盒中的组网单元20中相关部件处理资源及功耗的浪费。进一步的,可在每个组网子单元所对应的插孔均设置一个上述的插孔检测子单元,以利用该插孔检测子单元对每个插孔及其对应的组网子单元进行检测及控制,以进一步提升故障检测的精确度及降低功耗的浪费。
在一个可选的实施例中,如图1~2和图6所示,游戏音乐控制盒1还可包括组网触发按键11和连通提示装置13;该组网触发按键11可与组网单元20连接,以用于触发处于启动状态的组网单元20来构建语音网络,如该组网触发按键11可为物理按钮或旋钮,通过按压或旋转操作启动该组网触发按键11工作,以触发经插孔检测子单元102激活的组网单元20进行语音网络的构建操作;连通提示装置13可以是诸如提示灯、播音器或震动装置等,该连通提示装置13 与上述的诸如插孔检测子单元102、组网单元20等部件连接,以根据对应的信息发送不同类型的诸如声、光、电及震动等方式的提示信息,例如在检测到连接线插孔松动时发出黄光,当前的游戏音乐控制盒与其相邻的其他游戏音乐控制盒物理链路不连通时发出红光,而当前的游戏音乐控制盒与其相邻的其他游戏音乐控制盒物理链路连通时发出绿光等。进一步的,也可对应每个连接线插孔均设置一个与其对应的连通提示装置13,以便于及时提示出现故障并实现对故障的精准定位。
在一个可选的实施例中,如图1~2所示,游戏音乐控制1中的语音单元30 还可包括用于混音处理的语音混音子单元302和用于数模装换的DSP(数字信号处理,DigitalSignal Processing)/AMP(Amplifier,放大器)子单元303;主控单元10还可包括系统任务子单元101、系统时间服务子单元103、其他声音子单元104、游戏背景音子单元105、游戏语音平衡子单元106、UI(User Interface,用户界面)子单元107和音量控制子单元108等,系统任务子单元101可用于对游戏音乐控制盒中各个任务的控制,系统时间服务子单元103可用于向系统及其他部件提供时间服务,其他声音子单元104可用于根据各个任务操作时所触发的声音数据,游戏背景音子单元105可用于输出当前游戏音乐控制盒进行游戏时的各种游戏声音数据,游戏语音平衡子单元106可用于分别控制语音音量及游戏音量的大小,UI(User Interface,用户界面)子单元107可用于显示用户的各个操作任务及系统任务的各个提示信息,音量控制子单元108可用于控制当前游戏音乐盒控制输出声音的音量大小。
具体的,如图1~2所示,在连接线插孔中未插入连接线插栓时仅主控单元 10中的各个子单元工作,而一旦检测到插孔插入有插栓时相应的组网单元20中的组网子单元开始工作,并在后续通过诸如按键或自动检测等方式触发语音网络的构建操作;在语音网络构建成功后,激活该语音网络中各个游戏音乐控制中语音单元30,以构建语音聊天场景。
图3为一个实施例中游戏音乐控制盒内右端进行混音处理的流程示意图。如图3所示,在其中的一个实施例中,游戏音乐控制盒内右端进行混音处理的过程可包括以下内容:
步骤S401,人体声源,即用户发出声音;
步骤S402,麦克风接收,即利用麦克风等设备对用户发出的声音及环境声音进行采集;
步骤S403,数模转换,即将麦克风采集的声音模拟信号转换为声音数字信号;
步骤404,声音采集,即对数模转换获得声音数字信号进行过滤、采样,获取用户声音数据;
步骤S405,左端语音接收音频,即利用左端收发子单元中的左端语音音频接收通道接收来自位于当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制盒所发送的外部语音音频数据;
步骤S406,混音处理,即将上述的外部语音音频数据和用户声音数据进行混音处理后形成右端本地语音音频数据;
步骤S407,右端语音发送音频,即将上述所形成的右端本地语音音频数据发送至位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制盒。
图4为一个实施例中游戏音乐控制盒内左端进行混音处理的流程示意图。如图4所示,在其中的一个实施例中,游戏音乐控制盒内左端进行混音处理的过程可包括以下内容:
步骤S501,人体声源,即用户发出声音;
步骤S502,麦克风接收,即利用麦克风等设备对用户发出的声音及环境声音进行采集;
步骤S503,数模转换,即将麦克风采集的声音模拟信号转换为声音数字信号;
步骤504,声音采集,即对数模转换获得声音数字信号进行过滤、采样,获取用户声音数据;
步骤505,右端语音接收音频,即利用右端收发子单元中的右端语音音频接收通道接收来自位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制盒所发送的外部语音音频数据;
步骤506,混音处理,即将上述的外部语音音频数据和用户声音数据进行混音处理后形成左端本地语音音频数据;
步骤507,左端语音发送音频,即将上述形成的左端本地语音音频数据发送至位于当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制盒。
其中,本实施例中的步骤S501~S504可采用与图3中所示的步骤S401~S404 中近似或相同的技术内容。
图5为一个实施例中游戏音乐控制盒内混音处理形成输出声音的流程示意图。如图2和图5所示,在其中的一个实施例中,游戏音乐控制盒输出声音的过程可包括以下内容:
步骤S601,获取背景游戏音频,即可采用通过游戏背景音 子单元105 来获取当前游戏音乐控制盒所连接的用户终端设备上的游戏背景音频;
步骤S602,获取左端语音接收音频,即可通过左端语音音频接收通道3041 获取在链式结构中位于当前游戏音乐控制盒左侧相邻的游戏音乐控制所进行混音处理后而形成的左侧外部语音音频数据;
步骤S603,获取右端语音接收音频,即可通过右端语音音频接收通道3052 获取在链式结构中位于当前游戏音乐控制盒右侧相邻的游戏音乐控制所进行混音处理后而形成的右侧外部语音音频数据;
步骤S604,获取其他音频,即可通过其他声音子单元获取用户终端设备本体音频数据;
步骤S605,进行混音处理,即将上述的游戏背景音频、左侧外部语音音频数据、右侧外部语音音频数据和用户终端设备本体音频数据等进行混音处理后,得到待输出的混合音频数据;
步骤S606,进行数字信号及信号放大(即DSP/AMP)处理,即对上述的混音音频数据进行数字信号处理及信号放大等操作,以获得混合音频数据数字信号;
步骤S607,进行数模转换,即将上述的混合音频数据数字信号转换为混合音频数据模拟信号;
步骤S608,进行耳机输出,即利用诸如耳机等音响设备将上述的混合音频数据模拟信号进行声音输出。
本发明实施例中的游戏音乐控制盒,通过单向的数据收发操作,可有效的提升语音网络构建及语音通话的质量和效率,同时在构建语音网络的同时实现对物理链路的检测,以及时的发现链路结构中的故障并对故障进行精准的定位,而只有在构建语音网络才开启游戏音乐控制盒的语音聊天功能,进而可有效的避免语音单元功耗及处理资源的浪费.
图6为一个实施例中游戏音乐控制盒外部结构图,图7为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统的结构示意图。如图6~7所示,本发明实施例中一种用于构建语音聊天场景的系统可包括由至少两个游戏音乐控制盒1通过连接线依次连接所构成的链式结构,且每个游戏音乐控制盒1均可连接有用户终端设备2及耳机3。
具体的,如图6所示,每个游戏音乐控制盒1上均可设置有组网触发按键 11、音量控制旋钮12、显示灯13及两个连接装置14、15等部件,每个连接装置均可用于与另一游戏音乐控制盒通过诸如插接的方式进行连接,该游戏音乐控制盒1分别与用户终端设备2及耳机3连接,该用户终端设备2可为个人电脑、电视机、手机等电子设备。如图7所示,以图6所示的连接结构作为一个用户单元,利用连接装置将若干个用户单元依次连接形成如图7所示包括用户单元U1~UN的链式结构,基于该链式结构可形成用于构建语音聊天场景的系统。
图8为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统内相邻游戏音乐控制盒之间子单元结构连接示意图,图9为一个实施例中用于构建语音聊天场景的系统内相邻游戏音乐控制盒之间通道连接示意图。为了阐述简便,下面就以三个相互连接的用户单元A、B、C进行说明。具体的:
如图8所示,基于通过依次连接形成图7所示的链式结构,将用户单元A、 B、C依次连接,以使相邻的游戏音乐控制之间,通过组网单元之间的通信连接可用于构建语音网络,而通过语音单元之间的连接则可基于上述构建的语音网络基础上实现相邻的游戏音乐控制盒之间的语音通话。
如图9所示,用户单元A可包括左端网络通信接收通道2011A、左端网络通信发送通道2012A、右端网络通信发送通道2021A、右端网络通信接收通道 2022A、左端语音音频接收通道3041A、左端语音音频发送通道3042A、右端语音音频发送通道3051A和右端语音音频接收通道3052A,用户单元B可包括左端网络通信接收通道2011B、左端网络通信发送通道2012B、右端网络通信发送通道2021B、右端网络通信接收通道2022B、左端语音音频接收通道3041B、左端语音音频发送通道3042B、右端语音音频发送通道3051B和右端语音音频接收通道3052B,用户单元C可包括左端网络通信接收通道2011C、左端网络通信发送通道2012C、右端网络通信发送通道2021C、右端网络通信接收通道 2022C、左端语音音频接收通道3041C、左端语音音频发送通道3042C、右端语音音频发送通道3051C和右端语音音频接收通道3052C。
具体的,在用户单元A与用户单元B之间,右端网络通信发送通道2021A 发送组网信息至左端网络通信接收通道2011B,左端网络通信发送通道2012B 发送组网信息至右端网络通信接收通道2022A;右端语音音频发送通道3051A 发送音频数据至左端语音音频接收通道3041B,左端语音音频发送通道3042B 发送音频数据至右端语音音频接收通道3052A;其中,用户单元A向用户单元 B发送组网构建指令时,用户单元B向用户单元A反馈组网确认指令,以用于语音网络的构建,而用户单元A与用户单元B之间互发的音频数据则基于上述的语音网络进行实现两者之间的语音通话。鉴于用户单元之间的组网及数据通信的连接方式非常近似,在此就不在对用户单元B与用户单元C之间、用户单元A与其他单元、用户单元C与其他单元等两者之间的连接关系及数据交互进行赘述,但其不应理解为对本发明技术内容的限定。
图10为一个实施例中用于构建语音聊天场景的方法的流程示意图。如图10 所示,一种用于构建语音聊天场景的方法,可包括以下内容:
步骤S1,将至少两个游戏音乐控制盒依次连接构成链式结构。
示例性地,可将至少两个如图1~2所示的游戏语音控制盒依次连接,以构成相互一一连接的链式结构。
步骤S2,于链式结构中选择任一游戏音乐控制盒作为网络构建发起设备,剩余的游戏音乐控制盒作为网络构建确认设备。
示例性地,于上述的链式结构中选择一个游戏音乐控制盒作为网络构建发起设备,而将该链式结构中剩余的游戏音乐控制盒作为网络构建确认设备;即利用网络构建发起设备对该链式结构进行语音网络的构建操作。
步骤S3,触发网络构建发起设备以该网络构建发起设备为原点沿链式结构延伸方向依次向每个网络构建确认设备发送组网测试指令。
示例性地,通过按键或自动检测等操作触发作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒进行语音网络启动构建操作,即在链式结构中以该作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒为原点,沿链式结构延伸方向依次向每个游戏音乐控制盒发送组网测试指令。例如,该作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒位于链式结构的端部时,沿链式结构向另一端部发送组网测试指令,否则,则向两侧沿链式结构延伸方向分别发送组网测试指令。
进一步的,上述作为网络构建确认设备的游戏音乐控制盒在接收到组网测试指令后可转发该组网测试指令至下一游戏音乐控制盒,依次类推,直至传送至位于另一端部的游戏音乐控制盒,该位于另一端部的游戏音乐控制盒反馈组网指令沿所述组网测试指令发送路线回传至作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒。
步骤S4,网络构建发起设备向反馈组网测试指令的所述网络构建确认设备发送网络标示以构建语音网络,基于语音网络实现不同游戏音乐控制盒之间的语音通信。
示例性地,作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒通过组网测试指令对链路结构的连通情况进行测试且作为网络构建确认设备的游戏音乐控制盒对所接收的组网测试指令有反馈信息后,即有反馈信息的游戏音乐控制盒与当前游戏音乐控制盒(即作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒)之间的链路是连通的,进而可采用诸如广播的方式连通的链路中发送网络标示,以基于该网络标示在连通的链路中实现不同游戏音乐控制盒之间的语音通话。
其中,在本发明实施例中作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒发送网络标示的同时或之后,开启作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒的语音通话功能,而每个作为网络构建确认设备的游戏音乐控制盒接收并存储网络标示的同时或之后,也开启各自的语音通话功能,进而基于网络标示进行语音通话。
在其中的一个实施例中,每个作为网络构建确认设备的游戏音乐控制盒在接收到组网测试指令的同时或之后,发出诸如有色光、声音或震动等形式的连通提示信息或者反馈连通确认指令至网络构建发起设备,以在该网络构建发起设备的用户界面(UI)根据连通确认指令显示相应的连通信息。
在本实施例中,通过先构建语音网络在开启游戏音乐控制盒的语音通话功能,可有效避免处理资源及功耗的浪费,同时在构建语音网络的过程中,还能实现对链路结构连通情况的检测,进而实现对物理链路故障进行及时的发现及精准的定位。
图11为另一个实施例中用于构建语音聊天场景的方法的流程示意图。如图 11所示,在一个可选的实施例中,用于构建语音聊天场景的方法还可包括以下内容:
步骤S51,于链式结构中接入新的游戏音乐控制盒。
示例性地,在能够实现语音通过的链式结构中需要接入新的游戏音乐控制盒时,可直接通过诸如插拔的方式进行链路结构的重建,利用作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒对重建后的链路结构进行再次检测,以确认该重建后的链路结构中的游戏音乐控制盒之间是否能够相互连通。
步骤S52,判断新的游戏音乐控制盒中是否存储有所述网络标示;若是,继续步骤S54,否则继续步骤S53。
示例性地,基于能够相互连通的重建后的链路结构,作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒判断该新接入的游戏音乐控制盒是否存储有与当前语音网络匹配的网络标示;若新接入的游戏音乐控制盒存储有与当前语音网络匹配的网络标示,则继续步骤S54;否则,继续步骤S53。
步骤S53,发送网络标示至新的游戏音乐控制盒。
示例性的,可利用诸如作为网络构建发起设备的游戏音乐控制盒发送网络标示至新接入的游戏音乐控制盒进行存储,也可利于与该新接入的游戏音乐控制盒相邻的游戏音乐控制盒进行上述网络标示的发送操作。
步骤S54,基于网络标示与链式结构中的其他游戏音乐控制盒进行语音通信。
新接入的游戏音乐控制盒根据其内存储的网络标示在新构建的链路结构中与其他的游戏音乐控制盒进行语音通话。
在本实施例中,通过对新接入的游戏音乐控制盒进行网络标示的判断及发送,可使得其他游戏音乐控制盒方便、快捷的接入已经构建完成语音聊天场景中进行语音聊天。
下面就以构建及使用实际的语音聊天场景进行语音聊天的过程进行详细说明:
图12~14为一个实施例中采用位于端部的游戏音乐控制盒构建语音网络的流程结构示意图。如图6、12~14所示,先将该各个游戏音乐控制盒分别连接到相应的用户终端设备及插接上对应的耳机,形成如图6所示的用户单元结构;然后将需要聊天的设备以连接线如输入(input)、输出(output)的方式有序连接起来,用以构成如图12所示的链式结构;需要注意的是,测试该链路结构中的游戏音乐控制盒之间是无法进行语音通信的。
然后,基于图12所示的链式结构,选择位于该链式结构端部(如首端或尾端)的游戏音乐控制盒作为语音网络构建发起设备;如图13所示,选择位于左端端部的游戏音乐控制盒A作为语音网络构建发起设备后,以按键或自动检测的方式触发该游戏音乐控制盒A发起组网操作,即该触发该游戏音乐控制盒A 沿链式结构延伸方向发送组网测试指令依次至游戏音乐控制盒B、游戏音乐控制盒C…游戏音乐控制盒X;其中,上述的组网测试指令每经过链式结构中的一个节点(即一个游戏音乐控制盒)时,该游戏音乐控制盒A的用户界面上显示该节点连通,也可使得该节点上的游戏音乐控制盒上的连通提示装置13显示相应颜色的灯光,以示意该节点连通。如图14所示,当上述的组网测试指令传递至末端设备(即游戏音乐控制盒X)时,由于该游戏音乐控制盒X检测到未连接有下一中继设备(即作为语音网络构建确认设备的游戏音乐控制盒)时,反馈组网确认指令以回应游戏音乐控制盒A的组网操作;同时,在组网确认指令在反馈至游戏音乐控制盒A的过程中,每经过一个节点设备,游戏音乐控制盒A 的用户界面上显示该节点接收正常,也可使得该节点上的游戏音乐控制盒上的连通提示装置13显示对应颜色的灯光,以示意该节点接收正常。
图15~16为一个实施例中采用位于中间的游戏音乐控制盒构建语音网络的流程结构示意图。如图15所示,基于上述图12~14所示的流程结构示意图的基础上,当选择位于链路中间的游戏音乐控制盒B作为语音网络构建发起设备后,以按键或自动检测的方式触发该游戏音乐控制盒B发起组网操作,即该触发该游戏音乐控制盒B沿链式结构延伸方向单向发送一侧组网测试指令依次至游戏音乐控制盒C…游戏音乐控制盒X,同时单向将组网测试指令发送至另一侧的游戏音乐控制盒A;其中,上述的组网测试指令每经过链式结构中的一个节点(即一个游戏音乐控制盒)时,该游戏音乐控制盒B的用户界面上显示该节点连通,也可使得该节点上的游戏音乐控制盒上的连通提示装置13显示相应颜色的灯光,以示意该节点连通。如图16所示,当上述的组网测试指令传递至末端设备 (即游戏音乐控制盒A和游戏音乐控制盒X)时,由于该游戏音乐控制盒A及游戏音乐控制盒X检测到未连接有下一中继设备(即作为语音网络构建确认设备的游戏音乐控制盒)时,分别反馈组网确认指令以回应游戏音乐控制盒B的组网操作;同时,在组网确认指令在反馈至游戏音乐控制盒B的过程中,每经过一个节点设备,游戏音乐控制盒B的用户界面上显示该节点接收正常,也可使得该节点上的游戏音乐控制盒上的连通提示装置13显示对应颜色的灯光,以示意该节点接收正常。
图17为一个实施例中基于链式结构组建语音网络的结构示意图。如图17 所示,基于上述链路结构检测且正常连通后,作为语音网络构建发起设备的游戏音乐控制盒A或游戏音乐控制盒B向链路结构中的其他游戏音乐控制盒发送用于组网的具有唯一性的网络标示,后续每个游戏音乐控制盒均基于该网络标示在语音网络中进行语音通信。
其中,在同一连通的链式结构中,当多个游戏音乐控制盒发起上述的组网操作时,以最后组网成功的游戏音乐控制盒所发送的网络标示作为最终的网络标示进行语音通话。
图18为一个实施例中在链式结构中间位置增加新的游戏音乐控制盒构建语音网络的流程结构示意图,图19为一个实施例中在链式结构端部位置增加新的游戏音乐控制盒构建语音网络的结构示意图。在上述组网成功后,于该语音网络中增加新的游戏音乐控制盒,参加图18~19所示,于链式结构的端部或中间增加新的游戏音乐控制盒Add1时,作为语音网络构建发起设备的游戏音乐控制盒B可通过位于两者之间的游戏音乐控制盒A或直接的将网络标示发送该新的游戏音乐控制盒Add1;该新的游戏音乐控制盒Add1利用接收的网络标示即可加入上述的语音网络进行语音通话。
另外,当需要对组网成功的链式结构中移除游戏音乐控制盒时,只要将剩余的游戏音乐控制盒重新连接起来即可;由于剩余的游戏音乐控制盒中均存储有网络标示,故而可不用重新进行语音组网操作,而后续需要加入其它新的游戏音乐控制盒时,可利用与其相邻的游戏音乐控制盒将其存储的网络标示进行复制转发,就可实现该其它新的游戏音乐控制盒加入当前的语音网络中。
综上,在本发明的实施例中,可在语音网络组建的过程中实现诸如接口、设备连通等物理链路连通的检测,以发现及定位线路、设备故障;同时在组网成功后才开启游戏音乐控制盒语音功能可有效降低处理资源及功耗的浪费,且在用户单体使用时,由于相应的语音通话端口未开启,还能进一步的降低资源及功耗的浪费。
以上所述实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (14)

1.一种游戏音乐控制盒,其特征在于,包括:
组网单元,用于向其他游戏音乐控制盒发送语音网络构建的指令,在接收到其他游戏音乐控制盒的反馈信息后获悉其两者之间的物理链路是连通的,并基于所述物理链路进行语音网络的构建;
语音单元,用于在所述语音网络中实现不同游戏音乐盒之间的语音通话;
主控单元,分别与所述组网单元和所述语音单元连接,用于控制所述组网单元和所述语音单元的工作状态;
其中,所述组网单元发送所述语音网络构建成功的确认信息至所述主控单元,以触发所述主控单元启动所述语音单元。
2.根据权利要求1所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述语音网络包括至少两个所述游戏音乐控制盒,且所述至少两个所述游戏音乐控制盒依次连接构成链式结构。
3.根据权利要求2所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述组网单元包括第一组网子单元和第二组网子单元;
其中,在所述链式结构中,所述第一组网子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧的所有游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作,所述第二组网子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧的所有游戏音乐控制盒进行语音网络的构建操作。
4.根据权利要求3所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,每个所述组网子单元包括网络通信发送通道和网络通信接收通道;
其中,当前游戏音乐控制盒为网络构建发起设备时,所述网络通信发送通道用于发送所述语音网络的构建指令,所述网络通信接收通道用于接收所述语音网络的确认指令;当前游戏音乐控制盒为网络构建确认设备时,所述网络通信接收通道用于接收所述语音网络的构建指令;所述网络通信发送通道用于发送所述语音网络的确认指令。
5.根据权利要求2所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述语音单元包括第一收发子单元和第二收发子单元;
其中,在所述链式结构中,所述第一收发子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的一侧的游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作,所述第二收发子单元用于对位于当前游戏音乐控制盒的另一侧的游戏音乐控制盒进行语音数据的收发操作。
6.根据权利要求5所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,每个所述收发子单元包括:
语音音频接收通道,所述语音音频接收通道用于接收外部语音音频数据;
语音音频发送通道,所述语音音频发送通道用于发送本地语音音频数据;
其中,所述本地语音音频数据为当前游戏音乐控制盒进行混音处理后所形成的音频数据,所述外部语音音频数据为在所述链式结构中与所述当前游戏音乐控制盒相邻的其他游戏音乐控制进行混音处理后所形成的音频数据。
7.根据权利要求1所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,所述主控单元包括:
插孔检测子单元,用于检测当前游戏音乐控制盒的连接线插孔中是否插接有连接线;
其中,所述插孔检测子单元检测到所述连接线插孔中插接有所述连接线时,所述主控单元启动所述组网单元。
8.根据权利要求1所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,进一步包括:
组网触发按键,所述组网触发按键与所述组网单元连接,用于触发处于启动状态的所述组网单元构建所述语音网络。
9.根据权利要求1所述的游戏音乐控制盒,其特征在于,进一步包括:
连通提示装置,所述连通提示装置与所述组网单元连接,用于当前的游戏音乐控制盒与其相邻的其他游戏音乐控制盒物理链路连通时发出连通提示信息。
10.一种用于构建语音聊天场景的系统,其特征在于,所述系统包括至少两个如权利要求1~9中任意一项所述的游戏音乐控制盒,且至少两个所述游戏音乐控制盒通过连接线依次连接构成链式结构,且每个所述游戏音乐控制盒连接有用户终端设备。
11.一种用于构建语音聊天场景的方法,其特征在于,所述方法包括:
将至少两个游戏音乐控制盒依次连接构成链式结构;
于所述链式结构中选择任一游戏音乐控制盒作为网络构建发起设备,剩余的游戏音乐控制盒作为网络构建确认设备;
触发所述网络构建发起设备以该网络构建发起设备为原点沿所述链式结构延伸方向依次向每个所述网络构建确认设备发送组网测试指令;
所述网络构建根据其他所述网络构建的反馈组网测试指令获悉所述网络构建之间的物理链路连通,并基于所述物理链路向反馈组网测试指令的所述网络构建确认设备发送网络标示以构建语音网络,基于所述语音网络实现不同游戏音乐控制盒之间的语音通信;
其中,所述网络构建发起设备发送网络标示之后,开启该网络构建发起设备的语音通话功能;每个与所述网络构建发起设备连通的所述网络构建确认设备接收并存储所述网络标示之后,开启各自的语音通话功能。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,采用如权利要求1~9中任意一项所述的游戏音乐控制盒构成所述链式结构。
13.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,进一步包括:
每个所述网络构建确认设备接收到所述组网测试指令后,该网络构建确认设备发出连通提示信息或者反馈连通确认指令至所述网络构建发起设备。
14.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,进一步包括:
于链式结构中接入新的游戏音乐控制盒;
判断所述新的游戏音乐控制盒中是否存储有所述网络标示;
若所述新的游戏音乐控制盒中未存储有所述网络标示,则发送所述网络标示至所述新的游戏音乐控制盒;
所述新的游戏音乐控制盒接收并存储所述网络标示,并基于所述网络标示与所述链式结构中的其他游戏音乐控制盒进行语音通信。
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