CN104022944A - 基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置 - Google Patents

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CN104022944A CN201410302293.9A CN201410302293A CN104022944A CN 104022944 A CN104022944 A CN 104022944A CN 201410302293 A CN201410302293 A CN 201410302293A CN 104022944 A CN104022944 A CN 104022944A
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Abstract

本发明提供了一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置。其中基于游戏平台终端进行即时通讯的方法包括:获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求;在接收到即时通讯服务器返回的接受加入即时通讯聊天室的回复信息后,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。从而实现了游戏平台用户的即时通讯,便于用户之间的实时交流。

Description

基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法和装置。
背景技术
游戏大厅是包含了众多游戏的某一网络游戏平台的首页,其集成了众多游戏入口,可以实现用户设置、游戏选择、论坛交流、道具购买等多种功能。
现有的游戏平台中用户的交流一般采用两种方式,一种是游戏论坛,预先建立各个游戏的论坛,供用户发帖讨论;另一种是利用游戏中的聊天功能。前者的实时性差,后者的交流仅能满足当前游戏对局中用户之间的交流,无法实现同一游戏或者同一游戏分区中的用户的交流。基于以上问题,一种解决方法利用即时通讯客户端进行游戏用户之间的交流。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的即时交流消息的业务,以实现两人或多人使用终端通过网络进行时的传递文字讯息、文件、语音与视频交流。
目前即时通讯软件大多采用客户端/服务器(C/S)模式,也就是由服务器端的系统管理人员或某个用户直接设置并创建某个游戏主题的聊天室后,用户通过即时通讯客户端查找可选的聊天室,并选择进入自己感兴趣的聊天室。采用这种方式至少存在以下问题:用户不能准确获知游戏对应的聊天室,聊天室中也不能保证加入人员是否为对应游戏的玩家,创建的聊天室也容易出现重复的情况。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置和相应的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法。
本发明一个进一步的目的是要提高游戏用户的通讯体验。
依据本发明的一个方面,提供了一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法。该基于游戏平台终端进行即时通讯的方法包括:获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求;在接收到即时通讯服务器返回的接受加入即时通讯聊天室的回复信息后,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
可选地,根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息包括:在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;获取可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识;在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识包括:根据统一资源定位符在聊天室信息记录的第二级节点中查找对应的游戏数据项;在查找出的第二级节点的游戏数据项下的第三级节点中查找与统一资源定位符对应的即时通讯聊天室的标识。
可选地,确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入包括:获取查找出的多个即时通讯聊天室标识;按照预设顺序分别向多个即时通讯聊天室标识的通信聊天室标识发出接入请求,直至收到允许接入的回复信息。
可选地,在获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符之前还包括:启动游戏平台终端;获取游戏平台终端中进行游戏的历史记录;加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:确定历史记录中游戏次数最多的游戏,获取次数最多游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:对历史记录进行特征分析,以确定用户的游戏偏好;接收符合偏好的游戏推荐信息,其中游戏推荐信息中包括所推荐游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求包括:获取游戏平台终端的登录信息,将登录信息作为加入即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送请求信息。
可选地,在获取游戏平台终端的登录信息之后还包括:根据登录信息向即时通讯服务器发送创建即时通讯群组的请求;并在即时通讯服务器返回创建的即时通讯群组的成功后,通过即时通讯服务器向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
可选地,在通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收之后还包括:对即时通讯消息的内容进行安全扫描,并对存在安全隐患的内容更进行安全提示。
可选地,在通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收之前还包括:获取即时通讯聊天室的消息历史记录,并在即时通讯界面中加载消息历史记录。
可选地,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收包括:接收即时通讯服务器推送的新消息提醒,并按照提醒从即时通讯服务器获取对应的新消息并展示;和/或获取需要发送的内容,并向即时通讯服务器发送带有内容的消息,以由即时通讯服务器向对端用户推送新消息提醒。
根据本发明的另一方面,还提供了一种基于游戏平台终端进行即时通讯的装置。该基于游戏平台终端进行即时通讯的装置包括:获取模块,配置为获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;查询模块,配置为根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;请求发送模块,配置为依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求;消息传送模块,配置为在接收到即时通讯服务器返回的接受加入即时通讯聊天室的回复信息后,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
可选地,查询模块还配置为:在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;获取可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,本发明提供的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置还包括预加载模块,配置为:启动游戏平台终端;获取游戏平台终端中进行游戏的历史记录;加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,请求发送模块还配置为:获取游戏平台终端的登录信息,将登录信息作为加入即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送请求信息。
可选地,本发明提供的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置还包括群组创建模块,配置为:根据登录信息向即时通讯服务器发送创建即时通讯群组的请求;并在即时通讯服务器返回创建的即时通讯群组的成功后,通过即时通讯服务器向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
可选地,本发明提供的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置还包括安全扫描模块,配置为:对即时通讯消息的内容进行安全扫描,并对存在安全隐患的内容更进行安全提示。
可选地,本发明提供的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置还包括历史消息加载模块,配置为:获取即时通讯聊天室的消息历史记录,并在即时通讯界面中加载消息历史记录。
可选地,本发明提供的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置消息传送模块还配置为:接收即时通讯服务器推送的新消息提醒,并按照提醒从即时通讯服务器获取对应的新消息并展示;和/或获取需要发送的内容,并向即时通讯服务器发送带有内容的消息,以由即时通讯服务器向对端用户推送新消息提醒。
本发明的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法,根据用户启动游戏或进入游戏分区的统一资源定位符(Uniform Resource Locator,缩写为URL)确定对应的聊天室信息,并相应利用游戏平台终端用户的登录信息登录对应的聊天室,并进行即时通讯,即时通讯聊天室与游戏对应,便于用户的游戏交流。
进一步地,本发明的方法中以多级节点结构的可扩展标记语言格式记录聊天室信息,数据更新速度快,与游戏平台的变动更加同步。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置的运行环境架构图;
图2是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置的示意图;
图3是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法的示意图;
图4是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中游戏平台的游戏列表的示意图;
图5是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中游戏平台的游戏分区的示意图;
图6是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中的聊天室信息记录表的数据结构示意图;
图7是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中创建聊天室的示意图;以及
图8是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的数据流向图。
具体实施方式
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
图1是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100的运行环境架构图。至少一个游戏平台终端200通过网络通道300连接游戏平台服务器400和即时通讯服务器500,游戏平台服务器400向多个游戏平台终端200提供平台内多游戏的联机服务,让游戏平台终端200游戏玩家通过互联网进行游戏,另外游戏平台服务器400中还存储有游戏平台终端200的用户的相关信息。
本实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100可以布置于游戏平台终端200处,通过与游戏平台服务器400和即时通讯服务器500的数据交互,实现游戏平台终端用户之间的即时通讯。
使用以上架构中进行游戏时,游戏数据流向可以为游戏平台终端200通过网络通道300与游戏平台服务器400进行游戏数据交互,在进行即时通讯时,本实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100获取进行中的游戏的URL,向查询得出的对应聊天室发出加入请求,以在该聊天室中实现即时通讯信息的传送,实现了游戏用户之间的实时交流,而且可以利用游戏平台的用户信息作为即时通讯的登录信息,可以整合平台的用户资源,提高数据的通用性。
图2是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100的示意图,该基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100一般性地可以包括:获取模块110、查询模块120、请求发送模块130、消息传送模块140、预加载模块150、群组创建模块160、安全扫描模块170、历史消息加载模块180。以上模块可以根据本实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100的具体功能灵活进行配置,在一些可选情况下,可以不同时配置所有的模块。
在以上模块中,获取模块110获取在游戏平台终端200中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的URL,例如接收由用户对游戏平台中预置的游戏列表的选择,提取选择出的游戏的URL。
查询模块120根据URL在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息,具体地一种可选方式为:在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;获取可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
以上聊天室信息记录表中汇总了游戏平台中每个游戏(也可以为每个游戏的分区)对应的即时通讯聊天室信息,为了提高查询聊天室信息记录表的效率,聊天室信息记录表可以采取多级节点数据结构进行构建,例如,聊天室信息记录表可以按照三级节点结构的可扩展标记语言格式(Extensible MarkupLanguage,简称XML)生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识,从而查询模块120在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识的过程可以为:根据统一资源定位符在聊天室信息记录的第二级节点中查找对应的游戏数据项;在查找出的第二级节点的游戏数据项下的第三级节点中查找与统一资源定位符对应的即时通讯聊天室的标识。
例如,聊天室信息记录表第一级节点下的第二级节点中记录了该游戏平台中集成的多个游戏的信息,可以根据游戏的URL确定出对应的第二级节点,一般第二级节点中记录的URL可能为包含通配符的一组URL,如果确定游戏的URL属于该第二级节点的URL组,则可以确定出第二级节点,然后从而第二级节点中精确地得出URL对应的第三级节点,该第三级节点记录了各个即时通讯聊天室的标识信息,根据该标识信息就可以得到用户需要进入的即时通讯聊天室。XML格式可以对数据进行结构化处理,实现动态内容生成保证了能够更准确快速的查询。即时通讯服务器500可以根据游戏平台内游戏的变更情况及时创建新的即时通讯聊天室并更新聊天室信息记录表,使游戏平台终端200加入。
请求发送模块130依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求,如果出现由于某一游戏对应有多个聊天室(例如满足比较热门游戏的需求),那么可以获取查找出的多个即时通讯聊天室标识;按照预设顺序分别向多个即时通讯聊天室标识的通信聊天室标识发出接入请求,直至收到允许接入的回复信息。也就是说,如果出现一个游戏或一个游戏分区已经对应建立有多个聊天室的情况下,可以按照一定顺序查询聊天室是可供接入(例如是否人数超过上限等),直至查询到的聊天室可供接入。
请求发送模块130还可以获取游戏平台终端的登录信息,将登录信息作为加入即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送请求信息。无需用户进行重复注册和从而可以有效地整合用户资源,避免用户需要对不同功能重复进行注册导致的数据重复,提高了用户的使用便利性。
在用户非首次进行即时聊天时,可以预加载此前历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息,并在用户开启历史记录中的游戏时,直接允许用户加入匹配的即时通讯聊天室。对应地,预加载模块150可以监控游戏平台终端200的启动情况;在游戏平台终端200启动后获取游戏平台终端中进行游戏的历史记录;加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
预加载模块150匹配历史记录的方式包括:预加载最常使用的即时通讯聊天室或最近使用的即时通讯聊天室的入口信息,并在用户开启使用最频繁的游戏或最近使用的游戏时,自动按照预加载的入口信息,进入聊天室。
消息传送模块140在接收到即时通讯服务器500返回的接受加入即时通讯聊天室的回复信息后,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。即时通讯信息可以包括:文字、音频、视频、图片等各种类型或者以上类型的组合。用户在游戏平台进行游戏的同时可以在即时通讯聊天室中进行讨论和交流。由于即时通讯聊天室中的用户均是该游戏的玩家,提高了用户的沟通效率。
消息传送模块140的一种可选实现流程为:接收即时通讯服务器500推送的新消息提醒,并按照提醒从即时通讯服务器500获取对应的新消息并展示;和/或获取需要发送的内容,并向即时通讯服务器500发送带有内容的消息,以由即时通讯服务器500向对端用户推送新消息提醒。该流程既完成了信息的接收也完成了信息的发送,保证了信息传送的实时性,实现了聊天室即时信息的传送。
为了保证消息传送模块140的信息安全性,安全扫描模块170还可以对即时通讯消息的内容进行安全扫描,并对存在安全隐患的内容更进行安全提示。例如传输过程中可以对信息进行安全扫描和特征匹配,屏蔽或者提示一些存在安全隐患的信息。
另外,在游戏平台终端200进入即时通讯聊天室后,历史消息加载模块180还可以获取即时通讯聊天室的消息历史记录,并在即时通讯界面中加载消息历史记录,以便用户可以了解最近的讨论话题。
群组创建模块160可以根据登录信息向即时通讯服务器500发送创建即时通讯群组的请求;并在即时通讯服务器500返回创建的即时通讯群组的成功后,通过即时通讯服务器500向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收,从而满足游戏平台终端用户进行小范围成员间进行即时通讯的需求。
本发明实施例还提供了一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法,该基于游戏平台终端进行即时通讯的方法可以由以上实施例介绍的任意一种基于游戏平台终端进行即时通讯的装置100来执行,方便游戏平台中用户的交流,图3是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法的示意图,如图所示,该方法包括以下步骤:
步骤S302,获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;
步骤S304,根据统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;
步骤S306,依据即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入即时通讯聊天室的请求;
步骤S308,在接收到即时通讯服务器返回的接受加入即时通讯聊天室的回复信息后,通过即时通讯服务器与加入即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
以上步骤S302获取URL的方式可以为接收由用户对游戏平台中预置的游戏列表的选择,提取选择出的游戏的URL。图4和图5分别示出了本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中游戏平台以及游戏分区的效果图,用户在对游戏平台游戏列表或者游戏分区列表进行选择后,本实施例的方法可以对应得出学出的游戏或游戏列表对应的URL。
步骤S304中使用的聊天室信息记录表汇总了游戏平台中多个游戏(也可以为一个游戏的多个游戏分区)分别对应的即时通讯聊天室信息,并可以按照游戏平台中游戏的变化相应进行增加、减少或变更。步骤S304的一种可选流程为:在预置的聊天室信息记录表中查找与游戏或者游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;确定具有即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;获取可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
例如聊天室信息记录表可以按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识;相应地步骤S304在查找过程中可以根据统一资源定位符在聊天室信息记录的第二级节点中查找对应的游戏数据项;在查找出的第二级节点的游戏数据项下的第三级节点中查找与统一资源定位符对应的即时通讯聊天室的标识。
图6是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中的聊天室信息记录表的数据结构示意图;聊天室信息记录表记录了平台1、平台2、平台3……等多个平台的游戏聊天室信息,其中平台2中包括有game1、game2、game3……等多个游戏,其中game1中所有游戏对应的URL的通配地址为http://game1.wan.360.cn/*,其中*符号为通配符,game1中也存在多个分区,其中分区1的url可以为Chatroom1、http://game1.wan.360.cn/s1,其对应建立有聊天室chatroom1,对应地,分区2的url可以为http://game1.wan.360.cn/s2,其对应建立有聊天室chatroom2。根据以上图中示出的结构,就可以根据URL就可以查询出聊天室信息记录表对应的聊天室信息,在图中,URL仅为举例说明,并非对本实施例进行限制,本领域技术人员在此基础上可以灵活设计多级的聊天室信息记录表。
聊天室信息记录表可以与聊天室动态匹配,保证游戏平台终端用户可以匹配查询到与进行种游戏匹配的即时通讯聊天室。图7是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法中创建聊天室的示意图,如图,创建聊天室包括以下步骤:
步骤S702,接收即时通讯聊天室的创建信息;
步骤S704,根据创建信息分配聊天室标识;
步骤S706,按照聊天室标识创建新的即时通讯聊天室;
步骤S708,将聊天室标识和创建信息添加至聊天室信息记录表中。
创建信息还可以包括以下至少一项:名称、创建时间、创建者信息、对所述游戏的描述。以上创建信息可以由以下任一种方式获得:接收聊天室创建者输入的创建信息;提取游戏的特征信息作为创建信息;获取由游戏平台分配的创建信息。在即时通讯服务器500中执行以上步骤S702至S708可以及时根据游戏平台中的游戏变更情况,调整聊天室信息记录表,以便用户进行交流。
如果出现由于某一游戏对应有多个聊天室(例如满足比较热门游戏的需求),那么获取查找出的多个即时通讯聊天室标识;然后按照预设顺序分别向多个即时通讯聊天室标识的通信聊天室标识发出接入请求,直至收到允许接入的回复信息。也就是说,如果出现一个游戏或一个游戏分区已经对应建立有多个聊天室的情况下,可以按照一定顺序查询聊天室是可供接入(例如是否人数超过上限等),直至查询到的聊天室可供接入。
在用户非首次进行即时聊天时,可以步骤S302之前,也就是在启动游戏平台终端后;获取游戏平台终端中进行游戏的历史记录;加载与历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。与历史记录匹配的及时通讯聊天室包括:历史记录中游戏次数最多的游戏或者进行次数最多游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。一种更优选的方式为:对历史记录进行特征分析,以确定用户的游戏偏好;接收符合偏好的游戏推荐信息,其中游戏推荐信息中包括所推荐游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。例如用户经常进行模拟经营类的游戏,则可以向该用户推荐模拟经营类的热门游戏供用户选择。
步骤S306可以将获取游戏平台终端的登录信息作为的请求信息的一部分,例如获取游戏平台终端的登录信息,将登录信息作为加入即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送请求信息。从而避免用户重复注册登录。另外在获取游戏平台终端的登录信息之后还可以:根据登录信息向即时通讯服务器发送创建即时通讯群组的请求;并在即时通讯服务器返回创建的即时通讯群组的成功后,通过即时通讯服务器向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收,从而满足游戏平台终端用户进行小范围成员间进行即时通讯的需求。
步骤S308的一种可选流程为:接收即时通讯服务器推送的新消息提醒,并按照提醒从即时通讯服务器获取对应的新消息并展示;和/或获取需要发送的内容,并向即时通讯服务器发送带有内容的消息,以由即时通讯服务器向对端用户推送新消息提醒。即时通讯信息可以包括:文字、音频、视频、图片等各种类型或者以上类型的组合,以实现两人或多人使用终端通过网络进行时的传递文字讯息、文件、语音与视频交流。
为保证步骤S308中的信息的安全性,在步骤S308之后还可以对即时通讯消息的内容进行安全扫描,并对存在安全隐患的内容更进行安全提示。例如传输过程中可以对信息进行安全扫描和特征匹配,屏蔽或者提示一些存在安全隐患的信息。
在游戏平台终端200进入即时通讯聊天室后,还可以获取该即时通讯聊天室的消息历史记录,并在即时通讯界面中加载消息历史记录。例如将加入前最近十条或五条记录进行加载展现,便于用户可以了解最近的讨论话题。
图8是根据本发明一个实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的数据流向图,如图,登录流程包括:
步骤S402,游戏平台终端200向游戏平台服务器400发送游戏平台账户密码等登录信息,以由游戏平台服务器400完成该用户的登录;
步骤S404,游戏平台服务器400向游戏平台终端200返回登录结果、游戏URL以及即时通讯用户标识信息;
步骤S406,戏平台服务器400与游戏平台终端200进行游戏数据的传送,以供用户进行游戏;
步骤S408,游戏平台终端200向即时通讯服务器500发送游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的URL;
步骤S410,即时通讯服务器500向游戏平台终端200下发聊天室信息记录表,以供游戏平台终端200查询聊天室信息记录表得出的与URL匹配的聊天室标识信息;
步骤S412,游戏平台终端200向即时通讯服务器500发送聊天室加入请求;
步骤S414,即时通讯服务器500向游戏平台终端200反馈请求加入的聊天室是否允许加入;
步骤S416,加入聊天室后,游戏平台终端200与即时通讯服务器500进行即时通讯信息的传送。
本发明的基于游戏平台终端进行即时通讯的方法,由于根据用户启动游戏或进入游戏分区的统一资源定位符(Uniform Resource Locator,缩写为URL)确定对应的聊天室信息,并相应利用游戏平台终端用户的登录信息登录对应的聊天室,进行即时通讯,即时通讯聊天室与游戏对应,便于用户的游戏交流。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的客户端模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的基于游戏平台终端进行即时通讯的装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
本发明实施例提供了A1.一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法,包括:
获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;
根据所述统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;
依据所述即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入所述即时通讯聊天室的请求;
在接收到所述即时通讯服务器返回的接受加入所述即时通讯聊天室的回复信息后,通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
A2.根据A1所述的方法,其中,根据所述统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息包括:
在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;
确定具有所述即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;
获取所述可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
A3.根据A2所述的方法,其中,
所述聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录所述游戏平台的信息,第二级节点用于记录所述游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识;
在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识包括:
根据所述统一资源定位符在所述聊天室信息记录的第二级节点中查找对应的游戏数据项;
在查找出的第二级节点的游戏数据项下的第三级节点中查找与所述统一资源定位符对应的即时通讯聊天室的标识。
A4.根据A2或A3所述的方法,其中,确定具有所述即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入包括:
获取查找出的多个即时通讯聊天室标识;
按照预设顺序分别向所述多个即时通讯聊天室标识的通信聊天室标识发出接入请求,直至收到允许接入的回复信息。
A5.根据A1所述的方法,其中,在获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符之前还包括:
启动所述游戏平台终端;
获取所述游戏平台终端中进行游戏的历史记录;
加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
A6.根据A5所述的方法,其中,加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:
确定所述历史记录中游戏次数最多的游戏,获取所述次数最多游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
A7.根据A5所述的方法,其中,加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:
对所述历史记录进行特征分析,以确定用户的游戏偏好;
接收符合所述偏好的游戏推荐信息,其中所述游戏推荐信息中包括所推荐游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
A8.根据A1至A7中任一项所述的方法,其中,依据所述即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入所述即时通讯聊天室的请求包括:
获取所述游戏平台终端的登录信息,
将所述登录信息作为加入所述即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送所述请求信息。
A9.根据A8所述的方法,其中,在获取所述游戏平台终端的登录信息之后还包括:
根据所述登录信息向即时通讯服务器发送创建即时通讯群组的请求;
并在所述即时通讯服务器返回创建的即时通讯群组的成功后,通过所述即时通讯服务器向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
A10.根据A1至A9中任一项所述的方法,其中,在通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收之后还包括:
对所述即时通讯消息的内容进行安全扫描,并对存在安全隐患的内容更进行安全提示。
A11.根据A1至A10中任一项所述的方法,其中,在通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收之前还包括:
获取所述即时通讯聊天室的消息历史记录,并在所述即时通讯界面中加载所述消息历史记录。
A12.根据A1至A11中任一项所述的方法,其中,通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收包括:
接收所述即时通讯服务器推送的新消息提醒,并按照所述提醒从所述即时通讯服务器获取对应的新消息并展示;和/或
获取需要发送的内容,并向所述即时通讯服务器发送带有所述内容的消息,以由所述即时通讯服务器向所述对端用户推送新消息提醒。
本发明实施例还提供了B13.一种基于游戏平台终端进行即时通讯的装置,包括:
获取模块,配置为获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;
查询模块,配置为根据所述统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;
请求发送模块,配置为依据所述即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入所述即时通讯聊天室的请求;
消息传送模块,配置为在接收到所述即时通讯服务器返回的接受加入所述即时通讯聊天室的回复信息后,通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
B14.根据B13所述的装置,其中,所述查询模块还配置为:
在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;
确定具有所述即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;
获取所述可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
B15.根据B13所述的装置,还包括预加载模块,配置为:
启动所述游戏平台终端;
获取所述游戏平台终端中进行游戏的历史记录;
加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
B16.根据B13至B15中任一项所述的装置,其中,所述请求发送模块还配置为:
获取所述游戏平台终端的登录信息,
将所述登录信息作为加入所述即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送所述请求信息。
B17.根据B16所述的装置,还包括群组创建模块,配置为:
根据所述登录信息向即时通讯服务器发送创建即时通讯群组的请求;
并在所述即时通讯服务器返回创建的即时通讯群组的成功后,通过所述即时通讯服务器向即时通讯群组内的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
B18.根据B13至B17中任一项所述的装置,还包括安全扫描模块,配置为:
对所述即时通讯消息的内容进行安全扫描,并对存在安全隐患的内容更进行安全提示。
B19.根据B13至B18中任一项所述的装置,还包括历史消息加载模块,配置为:
获取所述即时通讯聊天室的消息历史记录,并在所述即时通讯界面中加载所述消息历史记录。
B20.根据B13至B19中任一项所述的装置,其中,所述消息传送模块还配置为:
接收所述即时通讯服务器推送的新消息提醒,并按照所述提醒从所述即时通讯服务器获取对应的新消息并展示;和/或
获取需要发送的内容,并向所述即时通讯服务器发送带有所述内容的消息,以由所述即时通讯服务器向所述对端用户推送新消息提醒。

Claims (10)

1.一种基于游戏平台终端进行即时通讯的方法,包括:
获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;
根据所述统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;
依据所述即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入所述即时通讯聊天室的请求;
在接收到所述即时通讯服务器返回的接受加入所述即时通讯聊天室的回复信息后,通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,根据所述统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息包括:
在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;
确定具有所述即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;
获取所述可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,
所述聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录所述游戏平台的信息,第二级节点用于记录所述游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识;
在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识包括:
根据所述统一资源定位符在所述聊天室信息记录的第二级节点中查找对应的游戏数据项;
在查找出的第二级节点的游戏数据项下的第三级节点中查找与所述统一资源定位符对应的即时通讯聊天室的标识。
4.根据权利要求2或3所述的方法,其中,确定具有所述即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入包括:
获取查找出的多个即时通讯聊天室标识;
按照预设顺序分别向所述多个即时通讯聊天室标识的通信聊天室标识发出接入请求,直至收到允许接入的回复信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其中,在获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符之前还包括:
启动所述游戏平台终端;
获取所述游戏平台终端中进行游戏的历史记录;
加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其中,加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:
确定所述历史记录中游戏次数最多的游戏,获取所述次数最多游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
7.根据权利要求5所述的方法,其中,加载与所述历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:
对所述历史记录进行特征分析,以确定用户的游戏偏好;
接收符合所述偏好的游戏推荐信息,其中所述游戏推荐信息中包括所推荐游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,依据所述即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入所述即时通讯聊天室的请求包括:
获取所述游戏平台终端的登录信息,
将所述登录信息作为加入所述即时通讯聊天室的请求信息的一部分,并向即时通讯服务器发送所述请求信息。
9.一种基于游戏平台终端进行即时通讯的装置,包括:
获取模块,配置为获取在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符;
查询模块,配置为根据所述统一资源定位符在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的可接入的即时通讯聊天室入口信息;
请求发送模块,配置为依据所述即时通讯聊天室入口信息向即时通讯服务器发送加入所述即时通讯聊天室的请求;
消息传送模块,配置为在接收到所述即时通讯服务器返回的接受加入所述即时通讯聊天室的回复信息后,通过所述即时通讯服务器与所述加入所述即时通讯聊天室中的对端用户进行即时通讯消息的发送和/或接收。
10.根据权利要求9所述的装置,其中,所述查询模块还配置为:
在预置的聊天室信息记录表中查找与所述游戏或者所述游戏分区所对应的即时通讯聊天室标识;
确定具有所述即时通讯聊天室标识的即时通讯聊天室可被接入;
获取所述可接入的即时通讯聊天室的入口信息。
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