KR100724440B1 - 공통 관심사 그룹 생성방법 - Google Patents

공통 관심사 그룹 생성방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 공통 관심사를 갖는 유무선망 가입자들이 실시간으로 그룹통신을 수행할 수 있다. 또한 홈페이지 정보와 같은 대량의 정보 대신에, 적은 양의 정보(관심사 정보 및 이 서비스 구현에 필요한 관련 정보)만을 사용하므로, 상대적으로 낮은 리소스를 구비한 소형 휴대 단말로도 충분히 구현할 수 있다. 본 발명은 각 가입자들의 관심사 정보를 수집하고, 수집된 정보에서 특정 관심사 정보를 검색하는 메인 서버와, 상기 검색된 정보를 각 가입자에게 전송하는 방송 서버를 포함하는 서버 시스템에 의해, 각 가입자들이 자신의 관심사 정보를 상기 서버 시스템에 등록하는 과정과, 일 가입자(or 검색자)가 특정 정보를 요구하면, 요구된 정보와 그 정보의 등록자 정보를 상기 서버 시스템에서 검출하고, 검출된 등록자(or 피검색자) 들에게 통신참여 요구 메시지를 전송하는 과정과, 각 등록자가 상기 메시지를 수신하고, 수신된 메시지를 참조하여 상기 가입자와 통신을 수행하는 과정으로 이루어진다.
그룹 통신, 통신 그룹

Description

공통 관심사 그룹 생성방법{METHOD FOR FORMING COMMON INTEREST GROUP}
도1은 종래 메신저 서비스의 구조를 개략적으로 나타낸 도면.
도2는 본 발명에 따른 주요 Server간 연동을 나타낸 도면.
도3은 본 발명에 따른 공통 관심사 그룹 생성방법을 나타낸 도면.
본 발명은 유무선 통신 시스템에 관한 것으로, 특히 망 가입자들의 공통 관심사 그룹 생성방법에 관한 것이다.
현재 사용되고 있는 그룹 통신(Group Communication)방법은 다음의 세 가지 방법이 일반적이다.
첫째, 현재 Presence Service를 통하여 그룹통신을 수행하는 방법이다. 이 방법은 친구, 가족, 회사 동료들의 주소 등 이미 알고 있는 주소(예, MSN Messenger의 Buddy List)혹은 메신저 아이디를 입력하여 그룹을 생성한다.
둘째, 채팅 프로그램 또는 채팅 서비스 제공 사이트에서 그룹통신을 수행하는 방법(예: MSN 메신저의 스포츠 토론 그룹)이다. 이 방법에서, 그룹을 만드는 그룹 관리자(Group Administrator)는 서비스 제공업체에 의해 제공되는 다양한 채팅 항목(스포츠, 연예가 정보, 레저, 육아 등) 중에서 스포츠와 같은 특정 항목을 선택한 후, 자신이 원하는 이름으로 채팅방(chat room)을 개설한다. 그리고 상기 그룹 관리자는 동일한 관심을 가지고 있는 사용자들이 상기 개설된 채팅 방으로 참여를 기다린다.
셋째, 메신저 프로그램을 이용하는 방법이다. 이 방법은 가입자가 메신저 프로그램에 로그인한 후 관심있는 항목에 자신을 등록하여, 자신이 로그인 상태이며 특정 항목에 관심이 있다는 것을 표시한다. 그리고 자신의 관심사에 관심을 갖는 다른 메신저 사용자들이 토론하고자 e-메일 또는 메신저 초대 메시지로 연락을 해오면, 그 때 그들과 그룹통신을 수행한다.
상기 기술된 종래 그룹 통신 방법들은 다음과 같은 문제점을 갖는다.
첫번째 방법의 경우, 공통 관심사를 가진 사람이 자신이 아는 사람이어야만 통신 그룹을 생성할 수 있다는 문제점이 있다.
두번째 방법의 경우, 채팅방(chat room)을 개설한 후, 동일한 관심을 가지고 있는 사용자들이 내방할 때까지 무한정 기다려야 한다는 문제점이 있다.
세번째 방법의 경우, 서비스 제공자가 정한 카테고리 내에서만 자신의 관심사를 찾아야 하며, 자신과 동일 관심사를 가지고 있는 사용자에게 일일이 e-메일을 전하거나 메신저에 초대하여야 하는 문제점이 있다. 미리 정해진 카테고리만을 가지고 자신의 관심사를 표현하기 때문에 세부 관심사가 서로 일치하기 어렵다. 또한 동일한 카테고리에 포함되어 있는 많은 양의 게시 정보를 무선단말기로 일일이 확인하는 것은 무선단말기에 적합한 기능이 아니다. 무선 단말기는 한번에 많은 양의 정보를 화면에 출력하기 어려우며, 조금씩 나누어 화면에 출력한다고 해도 많은 페이지를 열람해야 하는 등 무선단말기 사용자에게 불편을 주기 때문이다. 또한 수시로 변하는 사용자의 통신상태 변화를 반영(Update)하거나, 게시된 관심사 정보를 취소, 추가, 변경하기가 어렵다는 문제점을 갖는다.
본 발명은 전술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로 그 목적은,
공통 관심사(common interest)를 갖는 유무선망 가입자들이 실시간으로 그룹 통신을 수행하도록 하는 공통 관심사 그룹 생성방법을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 공통 관심사 그룹 생성방법은
각 가입자들의 관심사 정보를 수집하고, 수집된 정보에서 특정 관심사 정보를 검색하는 메인 서버와, 상기 검색된 정보를 각 가입자에게 전송하는 브로드캐스팅 서버를 포함하는 서버 시스템에 의해, 각 가입자들이 자신의 관심사 정보를 서버 시스템에 등록하는 과정과, 일 가입자(or 검색자)가 상기 서버 시스템에게 특정 정보를 요구하는 과정과, 상기 요구에 따라, 서버 시스템 해당 정보와 그 정보의 등록자 정보를 검출하여 상기 가입자(or 검색자)에게 전송하는 과정과, 상기 검출된 정보를 수신한 가입자(or 검색자)가 검출된 정보에서 자신의 요구와 매칭되는 정보를 선별하고, 그 선별결과를 서버 시스템에 전달하는 과정과, 상기 서버 시스템이 상기 선별결과를 참조하여 해당 등록자(들)에게 통신참여 요구 메시지를 전송하는 과정과, 상기 메시지를 수신한 등록자(들)가 통신 참여 여부를 결정하는 과정과, 통신 참여를 결정한 등록자(들)가 상기 메시지를 참조하여 상기 가입자(or 검색자)와 통신을 수행하는 과정으로 이루어진다.
바람직하게, 상기 메시지 전송과정은 상기 검출된 가입자들 중에서 상기 소정 메시지를 전송할 가입자들을 선택하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게, 상기 가입자측과 서버 시스템의 관계는 SMS(Short Message Service) 서버/클라이언트의 관계가 적용될 수 있다.
바람직하게, 상기 가입자측과 서버 시스템의 관계는 IM(Instant Messaging)서버/클라이언트의 관계가 적용될 수 있다.
바람직하게, 상기 가입자측과 서버 시스템의 관계는 PoC(Push to Talk over Cellular)서버/클라이언트의 관계가 적용될 수 있다.
바람직하게, 상기 가입자측과 서버 시스템의 관계는 Location서버/ 클라이언트의 관계가 적용될 수 있다.
바람직하게, 상기 가입자측과 서버 시스템의 관계는 검색엔진(Search Engine) 서버/클라이언트의 관계가 적용될 수 있다.
바람직하게, 상기 가입자측과 서버 시스템의 관계는 브로드캐스팅 (Broadcasting) 서버/클라이언트의 관계가 적용될 수 있다.
바람직하게, 상기 클라이언트는 검색자와 피검색자의 관심사 정보 및 기타 관련 정보를 서버로 전달해 줄 수 있는 기능을 가져야 한다.
바람직하게, 상기 서버 시스템은 검색자와 피검색자의 관심사 정보의 매칭 여부를 판단할 수 있는 스마트(smart)한 검색엔진 기능을 가져야 한다.
바람직하게, 상기 서버 시스템은 매칭되는 피검색자들에게 검색자의 관심사 및 가용 통신 방법 정보 등을 포함한 안내 메시지를 피검색자들에게 일일이 전달해 줄 수 있는 기능을 가져야 한다.
바람직하게, 상기 서버 시스템은 검출되는 대상(관심사 정보)을 특정 지역 및 특정 거리 이내 가입자의 것으로 한정하기 위해, 위치 서버(Local Server)와 연동한다.
바람직하게, 상기 검색자 및 피검색자는 Push to Talk over Cellular(PoC) Service를 통한 그룹 통신(혹은 1대1 통신)을 수행한다.
바람직하게, 상기 검색자 및 피검색자는 Instant Messaging(IM) Service를 통한 그룹 통신(혹은 1대1 통신)을 수행한다.
바람직하게, 공통 관심사를 특정 게임(game)으로 설정한 경우, 상기 검색자 및 피검색자는 보다 쉽게 자신과 함께 게임을 할 수 있는 대상들을 찾을 수 있다.(예: 피검색어/검색어= '스타크래프트 같이 할 사람')
바람직하게, 상기 검색자 및 피검색자는 무선망 가입자(혹은 무선단말기 사용자) 이거나 유선망 가입자일 수 있다.
바람직하게, 상기 검색자와 피검색자는 익명의 아이디를 사용하여 스토킹(stalking)을 막을 수도 있다.
바람직하게, 상기 검색자와 피검색자는 검색어/피검색어를 요리, 스포츠, 과학, 건강, 종교 등과 같은 일반적 항목에서 정하거나, 축구, 야구, 농구와 같이 세분화된 항목에서 정할 수 있다. 상기 각 세분화 항목은 다시 팀별 혹은 선수별로 항목화 할 수 있다.
바람직하게, 상기 검색자와 피검색자는 세부 항목을 선정하는 것만으로는 자신의 관심사를 구체화할 수 없는 경우, 해당 항목에 들어가서 자신만의 검색어/피검색어를 표현 또는 등록할 수 있다.
도2는 본 발명에 따른 주요 Server간 연동을 나타낸 도면이고, 도3은 본 발명에 따른 공통 관심사 그룹 생성방법을 나타낸 도면이다.
이하, 도2와 도3을 참조하여, 본 발명의 제1실시예에 따른 공통 관심사 그룹 생성방법을 설명하면 다음과 같다.
피검색자(가입자2,3, ... , n)들은 자신들의 관심사를 텍스트, 그림, 오디오, 비디오, 이모티콘 등과 같이 표현과 매칭이 가능한 형태의 media로 자신의 단말기에 입력한다. 예를 들어, 상기 표현 형태가 텍스트인 경우, 피검색자 (가입자2, 3, ... , n)는 '산본지역 98년식 중고 소나타 자동차 300만원 판매'라고 자신의 관심사를 입력할 수 있다.
상기 입력된 관심사 정보는 기타 다른 정보 (위치, 시간 정보 등)들과 함께 Presence Service Enabler(예:Presence Server)로 전달된다.(S10) 상기 Presence Server는 메인 서버의 역할을 담당한다. 그러나 반드시 Presence Server가 아니더라도 메인 서버의 역할과 기능을 수행할 수 있는 것이라면, 브로드캐스팅 서버 (Broadcasting Server)이든 위치 서버(Location Server)이든 검색엔진 서버(Search Engine Server)이든 상관없이 메인 서버로서 채용될 수 있다. 상기 검색엔진 서버는 대개 독립적으로 존재하지만, 메인 서버에 부속되어 존재할 수도 있다. 이들 서버의 물리적 구성은 다양하게 구현될 수 있다. 상기 Presence Server로 전달된 피 검색자(가입자2, 3, ... , n)들 정보와 피검색어 정보는 최종적으로 검색엔진 서버로 전달되어 저장된다. 경우에 따라, 상기 Presence Server가 피검색자들 정보와 피검색어 정보를 저장할 수 있으며 그리고 검색엔진 서버의 역할도 할 수 있다.
한편, 검색자(가입자1)는 자신의 관심사를 자신의 단말기에 입력한다. 예를 들어, '중고 자동차 매입'이라고 자신의 관심사를 입력한다.
상기 검색자(가입자1)에 의해 입력된 관심사 정보도 기타 다른 정보(위치, 시간 정보 등)들과 함께 Presence Service Enabler(예:Presence Server)로 전달된다. 이렇게 전달된 검색자 정보와 검색어 정보는 최종적으로 검색엔진 서버로 전달된다. 그리고 이때 추가적으로 전달되는 중요한 정보중의 하나는, '검색자 확인 여부 정보(또는 가입자 선별 여부 정보)'와 '브로드캐스팅 수행 여부 정보'가 있다.
상기 '검색자 확인 여부 정보'는 검색자(가입자1)가 서치된 피검색자 관심사 정보 및 피검색자 목록을 미리 받아보고(S30), 그들 정보의 적합성 및 부적합성을 판정(S40)한 정보이다. 즉, 검색자의 관심사 정보와 매칭(matching)되는 피검색자 관심사 정보 및 피검색자 목록을 브로드캐스팅(동시에 여러 가입자 (이동, 유선 포함)에게 동일한 메시지를 전달해 주는 서비스)하기 전에 검색자(가입자1)에게 확인받도록 하여, 검색자(가입자1)가 판단하기에 부적합하다고 판단되는 피검색자들(혹은 그들의 정보)은 브로드캐스팅 대상 목록에서 제외할 수도 있도록 해준다. 예를 들어, 피검색자의 이름이나 아이디 옆에 V표를 하여 제외 대상으로 선택한다.
상기 '브로드캐스팅 수행 여부 정보'는 검색자의 관심사 정보와 매칭되는 피검색자들이 검색결과로 나타나면 해당 피검색자(가입자2, 3, ... , n)들에게 안내 메시지를 브로드캐스팅할 지 여부를 나타내주는 정보이다.
상기 검색엔진 서버는 검색자의 관심사 정보와 매칭되는 피검색자(가입자2, 3, ... , n)들의 이름 또는 아이디와 각각의 관심사 정보들의 목록을 만든 후, '검색자 확인 여부 정보'와 '브로드캐스팅 수행 여부 정보'에 따라 필요하면 검색자(가입자1)의 확인(S30, S40)을 거친 후 브로드캐스팅 서버가 안내 메시지를 피검색자(가입자2, 3, ... , n)들에게 브로드캐스팅(S50)하도록 요구한다. 경우에 따라, Presence Server가 직접 각각의 피검색자(가입자2, 3, ... , n)들에게 안내 메시지를 전달하는 메시지 전달 기능을 갖는다. 이런 경우, 상기 브로드캐스팅 서버는 불필요하다. 경우에 따라, 브로드캐스팅 서버나 Presence Server 이외에도 동일한 내용의 안내 메시지를 피검색자들에게 전달할 수 있는 서버이면 어떤 서버라도 사용될 수 있다.
상기 안내 메시지는 검색자의 이름, 관심사('중고 자동차 매입'), 검색자의 메신저 아이디('kimchule@mobilemessenger.com'), 위치 정보, 시간 정보, 가용 통신 방법('PoC', 'IM', 'Voice Call')등의 정보들로 구성된다.
상기 각 피검색자(가입자2, 3, ... , n)들은 상기 브로드캐스팅 과정(S50)을 통해, 안내 메시지를 수신하고, 안내 메시지에 실린 검색자의 관심사를 자신들의 관심사와 비교한다(S60). 그리고 검색자의 관심사가 자신의 관심사와 일치하는 것으로 판단하면, 피검색자는 상기 안내 메시지에서 정한 통신방법(예:PoC, IM, Voice Call, Conference Call 등)에 따라, 상기 검색자(가입자1)에게 통신을 설정한다.(S70) 이와 같은 방법으로, 피검색자(가입자2, 3)와 검색자(가입자1)와의 1대 1 통신이 생성되며, 이 1대1 통신을 통해, 유무선 가입자들 (검색자와 피검색자들)은 그들의 관심항목에 대한 거래(또는 토의, 대화)를 진행한다. 그리고 모든 거래가 종료되면, 상기 1대1 통신은 종료된다.
이하, 도3을 참조하여, 본 발명의 제2실시예에 따른 공통 관심사 그룹 생성방법을 설명하면 다음과 같다. 본 실시예는 검색자가 PoC, IM, Conference Call등과 같은 그룹통신을 수행하는 경우에 관한 것이다.
검색자가 PoC, IM, Conference Call등과 같은 그룹통신을 통해 통신을 하고자 할 경우, 도3에 도시된 바와 같이, PoC, IM, Game 등의 서버는 브로드캐스팅 과정없이 PoC, IM, Game 세션 초대 메시지를 곧 바로 피검색자들 에게 보내거나 PoC, IM, Game 세션 초대 메시지에 안내 메시지를 담아서 피검색자들에게 세션 초대 메시지를 보낼 수도 있다.(S50) Conference Call 인 경우 피검색자들이 PoC 세션 초대를 수락(S55)하게 되면 그 시점부터 검색자와 피검색자들간의 PoC 세션을 통한 통신이 가능해 진다.(S70) 이와 같은 방법으로, 다수의 피검색자(가입자2, 3)들과 검색자(가입자1)와의 그룹통신이 생성되며, 이 그룹통신(혹은 1대1 통신)을 통해, 유무선 가입자들 (검색자와 피검색자들)은 그들의 관심항목에 대한 거래(또는 토의, 대화)를 진행한다. 그리고 모든 거래가 종료되면, 상기 그룹통신(혹은 1대1 통신)은 종료되고 상기 통신그룹도 그룹통신의 종료와 함께 해체된다. 하지만, 가입자들의 선택에 따라 상기 통신그룹은 지속될 수도 있다.
다른 실시 예로, 검색자가 그룹통신보다는 1대1 통신이 적합하다고 판단하면, 검색자는 특정 피검색자와 1대1 통신(1대1 PoC, 1대1 IM, 1대1 Voice Call)을 수행한다.
상기 그룹통신을 통해, 거래가 진행되는 동안 각 가입자들의 상태 변화는 그룹통신에 참여한 나머지 가입자들의 단말기에 반영된다. 예를 들어, 가입자A가 로그 아웃(log out) 하거나, 자신의 상태정보를 변경하는 등, 더 이상의 피검색을 원하지 않게 되면, 가입자A는 다른 가입자들의 단말화면에서 사라지게 되며, 다른 가입자들은 더 이상 가입자A를 검색할 수 없게 된다.
본 발명에 따른, 그룹통신(혹은 1대1 통신) 방법은 전술한 실시 예에 국한되지 않고, 본 발명의 기술 사상이 허용하는 범위 내에서 다양하게 변형하여 실시할 수 있다.
상술된 바와 같이, 본 발명은 공통 관심사를 갖는 유무선망 가입자들이 실시간으로 그룹통신을 수행할 수 있다는 장점을 갖는다.
또한 본 발명은 공통 관심사의 변화, 가입자들의 심리 상태 변화 및 기타 상태 변화를 빠르게 반영할 수 있으며, 시간과 장소에 구애 받지 않고 실시간으로 공통 관심 그룹(common interest group)을 생성할 수 있다는 장점을 갖는다.
또한 본 발명은 홈페이지 정보와 같은 대량의 정보 대신에, 적은 양의 정보(관심사 정보 및 이 서비스 구현에 필요한 관련 정보)만을 사용하므로, 상대적으로 낮은 리소스를 구비한 소형 휴대 단말로도 충분히 구현할 수 있다는 장점을 갖는다.
상술된 장점들을 통해, 본 발명은 유무선 통신 가입자들의 다양한 관심분야, 특히 상거래 관련 분야에서 높은 활용도를 보일 것으로 기대된다.

Claims (28)

  1. 각 가입자들의 관심사 정보를 수집하고, 수집된 정보에서 특정 관심사 정보를 검색하는 메인 서버와, 상기 검색된 정보를 각 가입자에게 전송하는 방송 서버를 포함하는 서버 시스템에 의해,
    각 가입자들이 자신의 관심사 정보, 가입자 선별 여부 정보 및 브로드캐스팅 수행 여부 정보를 상기 서버 시스템에 등록하는 과정과;
    일 가입자가 특정 정보를 요구하면, 요구된 정보와 그 정보의 등록자 정보를 상기 서버 시스템에서 검출하여 상기 가입자에게 전송하는 과정과;
    상기 가입자가 상기 서버 시스템을 통해, 상기 검출된 정보의 등록자(들)에게 통신참여 요구 메시지를 전송하는 과정과;
    각 등록자가 상기 메시지를 수신하고, 수신된 메시지를 참조하여 상기 가입자와 통신을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서, 상기 가입자는
    상기 서버 시스템의 검출 정보가 수신되면, 통신에 참여시킬 등록자를 선별하고 그 선별 여부 정보에 따라 선별된 등록자(들)에게 통신참여 요구 메시지를 전송하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 가입자는
    각 등록자와 일대일 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 가입자는
    각 등록자와 일대다수의 그룹 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  6. 제1항에 있어서, 상기 메시지는
    정보를 요구한 가입자의 이름, 메신저 아이디, 관심사, 위치 정보, 시간 정보, 가용통신 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  7. 제6항에 있어서, 상기 가용통신 방법은
    Push to Talk over Cellular(PoC) Service를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  8. 제6항에 있어서, 상기 가용통신 방법은
    인스턴트 메시징(Instant messaging) 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  9. 제6항에 있어서, 상기 가용통신 방법은
    회의 전화(Conference call) 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 등록자(들)은
    무선망 또는 유선망 가입자인 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  11. 삭제
  12. 제1항에 있어서, 상기 서버 시스템은
    각 가입자들의 관심사 정보를 수집하고 관리하는 메인 서버와;
    수집된 정보에서 특정 관심사 정보를 검색하는 검색엔진 서버와;
    상기 검색된 관심사 정보를 각 가입자에게 전송하는 방송 서버로 구성된 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 서버 시스템은
    검색된 관심사 정보를 특정 지역 및 특정 거리 이내 가입자의 것으로 한정하기 위해, 위치 서버(Local Server)와 연동하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  14. 제1항에 있어서, 상기 메시지는
    브로드캐스팅 메시지인 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  15. 각 가입자들의 관심사 정보를 수집하고, 수집된 정보에서 특정 관심사 정보를 검색하는 Presence Service Enabler와; 상기 검색된 정보를 각 가입자에게 전송하는 브로드캐스팅 서버를 포함하는 서버 시스템에 의해,
    각 가입자들이 자신의 관심사 정보, 가입자 선별 여부 정보 및 브로드캐스팅 수행 여부 정보를 서버 시스템에 등록하는 과정과;
    일 가입자가 상기 서버 시스템에게 특정 정보를 요구하는 과정과;
    상기 요구에 따라, 서버 시스템 해당 정보와 그 정보의 등록자 정보를 검출하여 상기 가입자에게 전송하는 과정과;
    상기 검출된 정보를 수신한 가입자가 검출된 정보에서 자신의 요구와 매칭되는 정보를 선별하고, 그 선별결과를 서버 시스템에 전달하는 과정과;
    상기 서버 시스템이 상기 선별결과를 참조하여 해당 등록자(들)에게 통신참여 요구 메시지를 전송하는 과정과;
    상기 메시지를 수신한 등록자(들)가 통신 참여 여부를 결정하는 과정과;
    통신 참여를 결정한 등록자(들)가 상기 메시지를 참조하여 상기 가입자와 통신을 수행하는 과정으로 이루어진 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  16. 제15항에 있어서, 상기 가입자는
    각 등록자와 일대일 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  17. 제15항에 있어서, 상기 가입자는
    각 등록자와 일대다수의 그룹 통신을 수행하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  18. 제15항에 있어서, 상기 서버 시스템에 등록되는 관심사 정보는
    등록 가입자의 이름, 메신저 아이디, 관심사, 위치 정보, 시간 정보를 포함하여 구성되며, 서버 시스템의 Presence Service Enabler에게 전달되어 관리되는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법
  19. 제15항에 있어서, 상기 메시지는
    정보를 요구한 가입자의 이름, 메신저 아이디, 관심사, 위치 정보, 시간 정보, 가용통신 방법을 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  20. 제19항에 있어서, 상기 가용통신 방법은
    Push to Talk over Cellular(PoC) Service를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  21. 제19항에 있어서, 상기 가용통신 방법은
    인스턴트 메시징(Instant messaging) 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  22. 제19항에 있어서, 상기 가용통신 방법은
    회의 전화(Conference call) 서비스를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  23. 제15항에 있어서, 상기 등록자(들)은
    무선망 또는 유선망 가입자인 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  24. 삭제
  25. 제15항에 있어서, 상기 서버 시스템은
    각 가입자들의 관심사 정보를 수집하고 관리하는 Presence Service Enabler와;
    수집된 정보에서 특정 관심사 정보를 검색하는 검색엔진 서버와;
    상기 검색된 관심사 정보를 각 가입자에게 전송하는 브로드캐스팅 서버로 구성된 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  26. 제15항에 있어서, 상기 서버 시스템은
    검색된 관심사 정보를 특정 지역 및 특정 거리 이내 가입자의 것으로 한정하기 위해, 위치 서버(Local Server)와 연동하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  27. 제15항에 있어서, 상기 서버 시스템은
    상기 검출된 정보를 수신한 가입자가 그들 정보의 적합성 및 부적합성 여부를 판정한 후, 판정한 값을 나타내도록 한 필드1과;
    상기 적합성 여부 판정결과에 따라 해당 정보의 등록자에게 통신참여 요구 메시지를 브로드캐스팅할 지 여부를 나타내도록 한 필드2를 상기 검출된 정보에 포함시켜 가입자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
  28. 제27항에 있어서, 상기 선별결과는
    적어도 상기 필드1과 필드2의 정보 중 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 공통 관심사 그룹 생성방법.
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