CN104052657A - 即时通讯的实现方法和装置 - Google Patents

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CN104052657A CN201410302838.6A CN201410302838A CN104052657A CN 104052657 A CN104052657 A CN 104052657A CN 201410302838 A CN201410302838 A CN 201410302838A CN 104052657 A CN104052657 A CN 104052657A
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Abstract

本发明提供了一种即时通讯的实现方法和装置。其中,即时通讯的实现方法包括:接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,登录信息由游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;依据统一资源定位符向游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有游戏平台终端查询聊天室信息记录表得出的与统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;按照登录信息将游戏平台终端用户加入聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。从而实现了游戏平台用户的即时通讯。

Description

即时通讯的实现方法和装置
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别是涉及一种即时通讯的实现方法和装置。
背景技术
游戏大厅是包含了众多游戏的某一网络游戏平台的首页,其集成了众多游戏入口,可以实现用户设置、游戏选择、论坛交流、道具购买等多种功能。
现有的游戏平台中用户的交流一般采用两种方式,一种是游戏论坛,预先建立各个游戏的论坛,供用户发帖讨论;另一种是利用游戏中的聊天功能。前者的实时性差,后者的交流仅能满足当前游戏对局中用户之间的交流,无法实现同一游戏或者同一游戏分区中的用户的交流。基于以上问题,一种解决方法利用即时通讯客户端进行游戏用户之间的交流。
即时通讯(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的即时交流消息的业务,以实现两人或多人使用终端通过网络进行时的传递文字信息、文件、语音与视频交流。
目前即时通讯软件大多采用客户端/服务器(C/S)模式,也就是由服务器端的系统管理人员或某个用户直接设置并创建某个游戏主题的聊天室后,用户通过即时通讯客户端查找可选的聊天室,并选择进入自己感兴趣的聊天室。采用这种方式至少存在以下问题:用户不能准确获知游戏对应的聊天室,聊天室中也不能保证加入人员是否为对应游戏的玩家,创建的聊天室也容易出现重复的情况。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的即时通讯的实现装置和相应的即时通讯的实现方法。
本发明一个进一步的目的是要实现同一游戏平台中某一游戏用户的即时交流。
本发明另一个进一步的目的是要提高游戏用户的通讯体验。
本发明另一个进一步的目的是要保证聊天室与游戏的动态匹配。
依据本发明的一个方面,提供了一种即时通讯的实现方法。该方法包括:接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,登录信息由游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;依据统一资源定位符向游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有游戏平台终端查询聊天室信息记录表得出的与统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;按照登录信息将游戏平台终端用户加入聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
可选地,接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求包括:确定加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;若是,按照登录信息将游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;若否,向游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。
可选地,聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识,依据统一资源定位符向游戏平台终端下发聊天室信息记录表包括:查询统一资源定位符对应的聊天室信息记录的节点;下发查询出的节点下的聊天室信息记录表中的数据。
可选地,在接收游戏平台终端的聊天室登录请求之前还包括:接收游戏平台终端的启动信息;向游戏平台终端下发与游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,向游戏平台终端下发与游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:向游戏平台终端下发历史记录中游戏次数最多的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息;或向游戏平台终端下发与历史记录特征匹配的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,本发明提供的方法还包括:接收由游戏平台终端发送创建即时通讯群组的请求,请求中包括登录信息以及邀请的终端标识;根据请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入即时通讯群组。
可选地,进行即时通讯信息的传送包括:获取游戏平台终端上传的通信内容;根据通信内容向即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端推送新消息提醒;按照新消息请求向对应的游戏平台终端下发带有通信内容的消息。
可选地,在接收游戏平台终端的聊天室登录请求之前还包括:接收即时通讯聊天室的创建信息,创建信息包括聊天室创建者的信息以及对应的游戏统一资源定位符;根据创建信息分配聊天室标识;按照聊天室标识创建新的即时通讯聊天室,并将聊天室标识和创建信息添加至聊天室信息记录表。
根据本发明的另一方面,还提供了一种即时通讯的实现装置。该即时通讯的实现装置包括:请求接收模块,配置为接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,登录信息由游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;记录表下发模块,配置为依据统一资源定位符向游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有游戏平台终端查询聊天室信息记录表得出的与统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;信息传送模块,配置为按照登录信息将游戏平台终端用户加入聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
可选地,请求接收模块还配置为:确定加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;若是,按照登录信息将游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;若否,向游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。
可选地,记录表下发模块还配置为:查询统一资源定位符对应的聊天室信息记录的节点;下发查询出的节点下的聊天室信息记录表中的数据,聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识。
可选地,本发明提供的即时通讯的实现装置还包括:预处理模块,配置为接收游戏平台终端的启动信息;向游戏平台终端下发与游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
可选地,本发明提供的即时通讯的实现装置还包括:群组创建模块,配置为接收由游戏平台终端发送创建即时通讯群组的请求,请求中包括登录信息以及邀请的终端标识;根据请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入即时通讯群组。
可选地,信息传送模块还配置为:获取游戏平台终端上传的通信内容;根据通信内容向即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端推送新消息提醒;按照新消息请求向对应的游戏平台终端下发带有通信内容的消息。
可选地,本发明提供的即时通讯的实现装置还包括:聊天室创建模块,配置为:接收即时通讯聊天室的创建信息,创建信息包括聊天室创建者的信息以及对应的游戏统一资源定位符;根据创建信息分配聊天室标识;按照聊天室标识创建新的即时通讯聊天室,并将聊天室标识和创建信息添加至聊天室信息记录表。
本发明的即时通讯的实现方法由于根据用户启动游戏或进入游戏分区的统一资源定位符(Uniform Resource Locator,缩写为URL)确定对应的聊天室信息,并相应利用游戏平台终端用户的登录信息完成对应的聊天室的加入,进而进行即时通讯,从而即时通讯聊天室与游戏对应,便于用户的游戏交流。
进一步地,本发明的即时通讯的实现方法中以多级节点结构的可扩展标记语言格式记录聊天室信息,供游戏平台终端动态查询加载,数据更新速度快,与游戏平台的变动更加匹配。
更进一步地,本发明的即时通讯的实现方法通过对登录流程、聊天室创建流程、群组创建流程等进行优化,尽量避免用户的复杂操作,提高用户交流体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
根据下文结合附图对本发明具体实施例的详细描述,本领域技术人员将会更加明了本发明的上述以及其他目的、优点和特征。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现装置的运行环境架构示意图;
图2是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现装置的示意图;
图3是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法的示意图;
图4是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中的登录流程图;
图5是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中的聊天室信息记录表的数据结构示意图;
图6是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中创建聊天室的示意图;
图7是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中游戏平台的游戏列表的示意图;以及
图8是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中游戏平台的游戏分区的示意图。
具体实施方式
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
图1是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现装置100的运行环境架构示意图,至少一个游戏平台终端200通过网络通道300连接游戏平台服务器400和即时通讯服务器500,游戏平台服务器400向多个游戏平台终端200提供平台内多游戏的联机服务,让游戏平台终端200游戏玩家通过互联网进行游戏,另外游戏平台服务器400中还存储有游戏平台终端200的用户的相关信息。
本实施例的即时通讯的实现装置100可以布置于即时通讯服务器500处,通过与游戏平台终端200和即时通讯服务器500的数据交互,实现游戏平台终端用户之间的即时通讯。
使用以上架构中进行游戏时,游戏数据流向可以为游戏平台终端200通过网络通道300与游戏平台服务器400进行游戏数据交互,在进行即时通讯时,本实施例的即时通讯的实现装置100可以匹配查询得出当前启动游戏或进入游戏分区对应的即时通讯聊天室,从游戏平台服务器400获取游戏平台终端200用户的登录信息,然后向即时通讯服务器500发送聊天室加入请求,在登录成功通过即时通讯服务器500完成聊天室内的即时通讯信息传送。
利用本实施例提供的系统架构,利用游戏平台的用户信息作为即时通讯的登录信息,可以整合平台的用户资源,提高数据的通用性。
图2是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现装置100的示意图,该即时通讯的实现装置100一般性地可以包括:请求接收模块110、记录表下发模块120、信息传送模块130、预处理模块140、群组创建模块150、聊天室创建模块160。以上模块可以根据本实施例的即时通讯的实现装置100的具体功能灵活进行配置,在一些可选情况下,可以不同时配置所有的模块。
在以上模块中,请求接收模块110用于接收游戏平台终端200的聊天室登录请求,该登录请求中带有游戏平台终端200用户的登录信息以及当前在游戏平台终端200中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符。本实施例即时通讯的实现装置100使用游戏平台终端200用户的登录信息,可以有效地整合用户资源,避免用户需要对不同功能重复进行注册导致的数据重复,提高了用户的使用便利性。
登录信息由游戏平台终端200根据游戏平台服务器400下发的用户标识信息生成。一种可选的流程为:用户启动游戏平台终端200后,使用游戏平台终端用户的登录信息登录游戏平台服务器400,游戏平台服务器400根据游戏平台终端用户的登录信息下发对应的用户标识信息作为与即时通讯服务器500数据连接的登录信息。从而游戏平台终端200可以在用户不需要进行操作的情况下完成即时通信的登录,并且保证了即时通信的登录信息与游戏平台的登录信息对应。
记录表下发模块120配置为依据统一资源定位符向游戏平台终端200下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端200的聊天室加入请求,聊天室加入请求中带有游戏平台终端200查询聊天室信息记录表得出的与统一资源定位符匹配的聊天室标识信息。
为了提高查询聊天室信息记录表的效率,聊天室信息记录表可以采取多级节点数据结构进行构建,例如,聊天室信息记录表可以按照三级节点结构的可扩展标记语言格式(Extensible Markup Language,简称XML)生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识,从而记录表下发模块120可以查询统一资源定位符对应的聊天室信息记录的节点;下发查询出的节点下的聊天室信息记录表中的数据。一种可选的流程为记录表下发模块120首先确定出游戏平台对应的第一级节点,第一级节点下的第二级节点中记录了该游戏平台中集成的多个游戏的信息,记录表下发模块120进一步可以根据游戏的URL确定出对应的第二级节点,一般第二级节点中记录的URL可能为包含通配符的一组URL,如果确定游戏的URL属于该第二级节点的URL组,则可以确定出第二级节点,然后从而第二级节点中精确地得出URL对应的第三级节点,该第三级节点记录了各个即时通讯聊天室的标识信息,根据该标识信息就可以得到用户需要进入的即时通讯聊天室。
XML可以对数据进行结构化处理,从而能够在游戏平台终端200和本实施例的即时通讯的实现装置100之间进行交换,实现动态内容生成保证了能够更准确快速的查询。
在查询到即时通讯聊天室的标识信息后,请求接收模块110还可以确定加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;若是,按照登录信息将游戏平台终端200用户加入可接入的即时通讯聊天室;若否,向游戏平台终端200下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。也就是说,如果出现一个游戏或一个游戏分区已经对应建立有多个聊天室的情况下,可以按照一定顺序查询聊天室是可供接入(例如是否人数超过上限等),直至查询到的聊天室可供接入。
信息传送模块130按照登录信息将游戏平台终端200用户加入聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。即时通讯信息可以包括:文字、音频、视频、图片等各种类型或者以上类型的组合。传输过程中可以对信息进行安全扫描,屏蔽或者提示一些存在安全隐患的信息。从而用户在游戏平台进行游戏的同时,可以在即时通讯聊天室中进行讨论和交流。由于即时通讯聊天室中的用户均是该游戏的玩家,提高了用户的沟通效率。
信息传送模块130的一种信息传送方式为获取游戏平台终端200上传的通信内容;根据通信内容向即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端200推送新消息提醒,对应的游戏平台终端200接受到新消息提醒后,可以根据该新消息提醒发出消息读取请求,信息传送模块130按照新消息请求向对应的游戏平台终端200下发带有通信内容的消息。这种方式保证了信息传送的实时性,实现了聊天室公共信息的传送。
另外,在用户进入即时通讯聊天室后,信息传送模块130还可以将最近的一些历史记录信息进行下发,以便用户可以了解最近的讨论话题。
预处理模块140可以接收游戏平台终端200的启动信息;向游戏平台终端200下发与游戏平台终端200的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。在用户非首次进行即时聊天时,可以预加载此前历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息,并在用户开启历史记录中的游戏时,直接允许用户加入匹配的即时通讯聊天室。
群组创建模块150可以接收由游戏平台终端200发送创建即时通讯群组的请求,请求中包括登录信息以及邀请的终端标识;根据请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入即时通讯群组,从而满足游戏平台终端用户进行小范围成员间进行即时通讯的需求。
相应地,本实施例还可以利用聊天室创建模块160创建以上与游戏对应的聊天室,聊天室创建模块160的一种可选流程为:接收即时通讯聊天室的创建信息,创建信息包括聊天室创建者的信息以及对应的游戏URL;根据创建信息分配聊天室标识;按照聊天室标识创建新的即时通讯聊天室,并将聊天室标识和创建信息添加至聊天室信息记录表。
其中,聊天室创建模块160获取的游戏URL可以利用以下步骤得到:为接收由用户对游戏平台中预置的游戏列表的选择;按照选择出的游戏和游戏服务器分区提取对应的URL,并上传至本实施例的即时通讯的实现装置100。创建信息包括以下至少一项:名称、创建时间、创建者信息、对所述游戏的描述。以上创建信息可以由以下任一种方式获得:接收聊天室创建者输入的创建信息;提取游戏的特征信息作为创建信息;获取由游戏平台分配的创建信息。
游戏创建者可以根据游戏平台内游戏的变更情况及时创建新的即时通讯聊天室,并通过实时更新聊天室信息记录表使游戏平台终端200加入。
本发明实施例还提供了一种即时通讯的实现方法,该即时通讯的实现方法可以由以上实施例介绍的任意一种即时通讯的实现装置100来执行,方便游戏平台中用户的交流,图3是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法的示意图,如图所示,该即时通讯的实现方法包括以下步骤:
步骤S302,接收游戏平台终端的聊天室登录请求;
步骤S304,依据统一资源定位符向游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求;
步骤S306,按照登录信息将游戏平台终端用户加入聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
以上步骤S302中的聊天室登录请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的URL,登录信息由游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成。
步骤S304的聊天室加入请求中带有游戏平台终端查询聊天室信息记录表得出的与URL匹配的聊天室标识信息,如果匹配出的聊天标识信息为多个,可以优先选择允许加入的排序靠前的聊天室。
图4是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中的登录流程图,如图,登录流程包括:
步骤S402,游戏平台终端200向游戏平台服务器400发送游戏平台账户密码等登录信息,以由游戏平台服务器400完成该用户的登录;
步骤S404,游戏平台服务器400向游戏平台终端200返回登录结果、游戏URL以及即时通讯用户标识信息;
步骤S406,戏平台服务器400与游戏平台终端200进行游戏数据的传送,以供用户进行游戏;
步骤S408,游戏平台终端200向即时通讯服务器500发送游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的URL;
步骤S410,即时通讯服务器500向游戏平台终端200下发聊天室信息记录表,以供游戏平台终端200查询聊天室信息记录表得出的与URL匹配的聊天室标识信息;
步骤S412,游戏平台终端200向即时通讯服务器500发送聊天室加入请求;
步骤S414,即时通讯服务器500向游戏平台终端200反馈请求加入的聊天室是否允许加入;
步骤S416,加入聊天室后,游戏平台终端200与即时通讯服务器500进行即时通讯信息的传送。
通过以上可选的流程,游戏平台终端200可以完成游戏数据和即时通讯数据的传输,实现了用户的游戏交流。
在同一游戏URL对应有多个即时通讯聊天室的情况下,步骤S302还可以确定加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;若是,按照登录信息将游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;若否,向游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。也就是说,如果出现一个游戏或一个游戏分区已经对应建立有多个聊天室的情况下,可以按照一定顺序查询聊天室是可供接入(例如是否人数超过上限等),直至有聊天室可供接入。
聊天室信息记录表的一种数据结构可以为按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录游戏平台的信息,第二级节点用于记录游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识。
对应于该数据结构步骤S304的一种可选流程为:查询URL对应的聊天室信息记录的节点;下发查询出的节点下的聊天室信息记录表中的数据。
图5是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中的聊天室信息记录表的数据结构示意图。如图,聊天室信息记录表记录了平台1、平台2、平台3……等多个平台的游戏聊天室信息,其中平台2中包括有game1、game2、game3……等多个游戏,其中game1中所有游戏对应的URL的通配地址为http://game1.wan.360.cn/*,其中*符号为通配符,game1中也存在多个分区,其中分区1的url可以为Chatroom1、http://game1.wan.360.cn/s1,其建立有聊天室chatroom1,对应地,分区2的url可以为http://game1.wan.360.cn/s2,其对应建立有聊天室chatroom2。根据图5示出的结构,就可以根据URL就可以查询出聊天室信息记录表对应的聊天室信息,在图中,URL仅为举例说明,并非对本实施例进行限制,本领域技术人员在此基础上可以灵活设计多级的聊天室信息记录表。
步骤S306传送即时通讯信息的一种可选流程为获取游戏平台终端上传的通信内容;根据通信内容向即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端推送新消息提醒;按照新消息请求向对应的游戏平台终端下发带有通信内容的消息。即时通讯信息可以包括:文字、音频、视频、图片等各种类型或者以上类型的组合。传输过程中可以对信息进行安全扫描,屏蔽或者提示一些存在安全隐患的信息。从而用户在游戏平台进行游戏的同时,可以在即时通讯聊天室中进行讨论和交流。由于即时通讯聊天室中的用户均是该游戏的玩家,提高了用户的沟通效率。另外,在用户进入即时通讯聊天室后,可以将最近的一些历史记录信息进行下发,并在聊天显示界面中进行加载,以便用户可以了解最近的讨论话题。
在步骤S302之前还可以接收游戏平台终端的启动信息;向游戏平台终端下发与游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。在用户非首次进行即时聊天时,可以预加载此前历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息,并在用户开启历史记录中的游戏时,直接允许用户加入匹配的即时通讯聊天室。
其中向游戏平台终端下发与游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息的一种方式为:向游戏平台终端下发历史记录中游戏次数最多的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息;或向游戏平台终端下发与历史记录特征匹配的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。也就是,在游戏平台终端启动后,可以预加载最常使用的即时通讯聊天室或最近使用的即时通讯聊天室的入口信息,并在用户开启使用最频繁的游戏或最近使用的游戏时,自动按照预加载的入口信息,进入聊天室。
另外,本实施例的即时通讯的实现方法还可以进行即时通讯群组以及聊天室的创建,其中创建即时通讯群组时,可以接收由游戏平台终端发送创建即时通讯群组的请求,请求中包括登录信息以及邀请的终端标识;根据请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入即时通讯群组。
图6是根据本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中创建聊天室的示意图,如图,创建聊天室包括以下步骤:
步骤S602,接收即时通讯聊天室的创建信息;
步骤S604,根据创建信息分配聊天室标识;
步骤S606,按照聊天室标识创建新的即时通讯聊天室;
步骤S608,将聊天室标识和创建信息添加至聊天室信息记录表中。
其中,步骤S602中获取的游戏URL可以通过以下步骤得到:为接收由用户对游戏平台中预置的游戏列表的选择;按照选择出的游戏和游戏服务器分区提取对应的URL,并上传至本实施例的即时通讯的实现装置100。
创建信息还可以包括以下至少一项:名称、创建时间、创建者信息、对所述游戏的描述。以上创建信息可以由以下任一种方式获得:接收聊天室创建者输入的创建信息;提取游戏的特征信息作为创建信息;获取由游戏平台分配的创建信息。
步骤S604分配聊天室标识可以将所述标识信息和所述创建信息上传至即时通讯服务器,由即时通讯服务器按照预设编码规则分配聊天室标识并下发,预设的编码规则可以包括:按照字母或数字的顺序递加形成、按照游戏名称进行编码等。
游戏创建者可以根据游戏平台内游戏的变更情况及时创建新的即时通讯聊天室,并通过实时更新聊天室信息记录表供用户查询加入。
图7和图8分别示出了本发明一个实施例的即时通讯的实现方法中游戏列表以及游戏分区的示意效果图,如图游戏平台中集成了数量众多的网络游戏,每款游戏中又提供了若干服务器分区,在现有技术中,不存在针对游戏平台的即时通讯工具,而利用第三方通讯软件又无法保证聊天室与游戏平台的游戏匹配,用户通过游戏论坛进行交流的实时性差。
本发明的实施例实现了一种利用游戏平台登录信息进入对应即时通讯聊天室进行即时通讯的方法。进入即时通讯聊天室无需重复进行注册和登录,而且通讯聊天室与游戏的URL一一对应,而且可以随平台中游戏的变化动态更新,从而提高了用户游戏体验。
本实施例的即时通讯的实现方法由于根据用户启动游戏或进入游戏分区的为URL确定对应的聊天室信息,并相应利用游戏平台终端用户的登录信息登录对应的聊天室,从而进行即时通讯,并且即时通讯聊天室与游戏对应,便于用户的游戏交流。
进一步地,本发明的即时通讯的实现方法中以多级节点结构的可扩展标记语言格式记录聊天室信息,供游戏平台终端动态查询加载,数据更新速度快,与游戏平台的变动更加匹配。而且通过对登录流程、聊天室创建流程、群组创建流程等进行优化,尽量避免用户的复杂操作,提高用户交流体验。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的客户端模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的即时通讯的实现装置中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
至此,本领域技术人员应认识到,虽然本文已详尽示出和描述了本发明的多个示例性实施例,但是,在不脱离本发明精神和范围的情况下,仍可根据本发明公开的内容直接确定或推导出符合本发明原理的许多其他变型或修改。因此,本发明的范围应被理解和认定为覆盖了所有这些其他变型或修改。
本发明实施例还提供了A1.一种即时通讯的实现方法,包括:
接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,所述登录信息由所述游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;
依据所述统一资源定位符向所述游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有所述游戏平台终端查询所述聊天室信息记录表得出的与所述统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;
按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入所述聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
A2.根据A1所述的方法,其中,接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求包括:
确定所述加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;
若是,按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;
若否,向所述游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。
A3.根据A1所述的方法,其中,
所述聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录所述游戏平台的信息,第二级节点用于记录所述游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识,
依据所述统一资源定位符向所述游戏平台终端下发聊天室信息记录表包括:
查询所述统一资源定位符对应的所述聊天室信息记录的节点;
下发查询出的节点下的所述聊天室信息记录表中的数据。
A4.根据A1至A3中任一项所述的方法,其中,在接收游戏平台终端的聊天室登录请求之前还包括:
接收所述游戏平台终端的启动信息;
向所述游戏平台终端下发与所述游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
A5.根据A4所述的方法,其中,向所述游戏平台终端下发与所述游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:
向所述游戏平台终端下发所述历史记录中游戏次数最多的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息;或
向所述游戏平台终端下发与所述历史记录特征匹配的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
A6.根据A1至A5中任一项所述的方法,其中,还包括:
接收由所述游戏平台终端发送创建即时通讯群组的请求,所述请求中包括所述登录信息以及邀请的终端标识;
根据所述请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入所述即时通讯群组。
A7.根据A1至A6中任一项所述的方法,其中,进行即时通讯信息的传送包括:
获取所述游戏平台终端上传的通信内容;
根据所述通信内容向所述即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端推送新消息提醒;
按照新消息请求向对应的游戏平台终端下发带有所述通信内容的消息。
A8.根据A1至A7中任一项所述的方法,其中,在接收游戏平台终端的聊天室登录请求之前还包括:
接收即时通讯聊天室的创建信息,所述创建信息包括聊天室创建者的信息以及对应的游戏统一资源定位符;
根据所述创建信息分配聊天室标识;
按照所述聊天室标识创建新的即时通讯聊天室,并将所述聊天室标识和所述创建信息添加至所述聊天室信息记录表。
本发明实施例还提供了B9.一种即时通讯的实现装置,包括:
请求接收模块,配置为接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,所述登录信息由所述游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;
记录表下发模块,配置为依据所述统一资源定位符向所述游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有所述游戏平台终端查询所述聊天室信息记录表得出的与所述统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;
信息传送模块,配置为按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入所述聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
B10.根据B9所述的装置,其中所述请求接收模块还配置为:
确定所述加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;
若是,按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;
若否,向所述游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。
B11.根据B9所述的装置,其中,所述记录表下发模块还配置为
查询所述统一资源定位符对应的所述聊天室信息记录的节点;
下发查询出的节点下的所述聊天室信息记录表中的数据,
所述聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录所述游戏平台的信息,第二级节点用于记录所述游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识。
B12.根据B9至B11中任一项所述的装置,还包括:
预处理模块,配置为接收所述游戏平台终端的启动信息;向所述游戏平台终端下发与所述游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
B13.根据B9至B12中任一项所述的装置,还包括:
群组创建模块,配置为接收由所述游戏平台终端发送创建即时通讯群组的请求,所述请求中包括所述登录信息以及邀请的终端标识;根据所述请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入所述即时通讯群组。
B14.根据B9至B13中任一项所述的装置,其中,所述信息传送模块还配置为:
获取所述游戏平台终端上传的通信内容;
根据所述通信内容向所述即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端推送新消息提醒;
按照新消息请求向对应的游戏平台终端下发带有所述通信内容的消息。
B15.根据B9至B14中任一项所述的装置,还包括:
聊天室创建模块,配置为:接收即时通讯聊天室的创建信息,所述创建信息包括聊天室创建者的信息以及对应的游戏统一资源定位符;根据所述创建信息分配聊天室标识;按照所述聊天室标识创建新的即时通讯聊天室,并将所述聊天室标识和所述创建信息添加至所述聊天室信息记录表。

Claims (10)

1.一种即时通讯的实现方法,包括:
接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,所述登录信息由所述游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;
依据所述统一资源定位符向所述游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有所述游戏平台终端查询所述聊天室信息记录表得出的与所述统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;
按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入所述聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求包括:
确定所述加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;
若是,按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;
若否,向所述游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其中,
所述聊天室信息记录表按照三级节点结构的可扩展标记语言格式生成,第一级节点用于记录所述游戏平台的信息,第二级节点用于记录所述游戏平台下各种游戏的信息,第三级节点用于记录一种游戏下多个游戏分区分别对应的即时通讯聊天室的标识,
依据所述统一资源定位符向所述游戏平台终端下发聊天室信息记录表包括:
查询所述统一资源定位符对应的所述聊天室信息记录的节点;
下发查询出的节点下的所述聊天室信息记录表中的数据。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其中,在接收游戏平台终端的聊天室登录请求之前还包括:
接收所述游戏平台终端的启动信息;
向所述游戏平台终端下发与所述游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其中,向所述游戏平台终端下发与所述游戏平台终端的游戏的历史记录匹配的即时通讯聊天室的入口信息包括:
向所述游戏平台终端下发所述历史记录中游戏次数最多的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息;或
向所述游戏平台终端下发与所述历史记录特征匹配的游戏对应的即时通讯聊天室的入口信息。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其中,还包括:
接收由所述游戏平台终端发送创建即时通讯群组的请求,所述请求中包括所述登录信息以及邀请的终端标识;
根据所述请求创建即时通讯群组,并将邀请的终端标识对应的终端加入所述即时通讯群组。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其中,进行即时通讯信息的传送包括:
获取所述游戏平台终端上传的通信内容;
根据所述通信内容向所述即时通讯聊天室中所有的游戏平台终端推送新消息提醒;
按照新消息请求向对应的游戏平台终端下发带有所述通信内容的消息。
8.根据权利要求1至7中任一项所述的方法,其中,在接收游戏平台终端的聊天室登录请求之前还包括:
接收即时通讯聊天室的创建信息,所述创建信息包括聊天室创建者的信息以及对应的游戏统一资源定位符;
根据所述创建信息分配聊天室标识;
按照所述聊天室标识创建新的即时通讯聊天室,并将所述聊天室标识和所述创建信息添加至所述聊天室信息记录表。
9.一种即时通讯的实现装置,包括:
请求接收模块,配置为接收游戏平台终端的聊天室登录请求,该请求中带有游戏平台终端用户的登录信息和在游戏平台终端中启动的游戏的或请求进入的游戏分区的统一资源定位符,所述登录信息由所述游戏平台终端根据游戏平台服务器下发的用户标识信息生成;
记录表下发模块,配置为依据所述统一资源定位符向所述游戏平台终端下发聊天室信息记录表,并接收来自游戏平台终端的聊天室加入请求,该请求中带有所述游戏平台终端查询所述聊天室信息记录表得出的与所述统一资源定位符匹配的聊天室标识信息;
信息传送模块,配置为按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入所述聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室,并进行即时通讯信息的传送。
10.根据权利要求9所述的装置,其中所述请求接收模块还配置为:
确定所述加入请求中包含的聊天室标识信息对应的即时通讯聊天室是否可接入;
若是,按照所述登录信息将所述游戏平台终端用户加入可接入的即时通讯聊天室;
若否,向所述游戏平台终端下发拒绝加入的信息,并接收下一条加入请求。
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