CN105024919A - 一种用户群组建立方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种用户群组建立方法及装置,应用于支持第三方授权登录的游戏应用中,方法包括:接收用户发送的通信请求,通信请求包括所请求的目标对象,其中用户及目标对象均为使用第三方账号登录的游戏;将通信请求转发至目标对象;响应目标对象同意通信请求的信息,调取用户及目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;将用户群组推送给用户及目标对象。本申请中用户在得到自己心仪的玩家的同意后,才创建用户群组,并将心仪玩家加入创建的群组,群组内成员可以方便的交流沟通,从而大大提升了用户的游戏体验度。
Description
技术领域
本申请涉及数据处理技术领域,更具体地说,涉及一种用户群组建立方法及装置。
背景技术
近几年随着网络的迅速发展,越来越多的厂商进军游戏领域,这其中包括大型网络游戏、智能手游等各种类型的游戏。对于一款游戏的玩家,出于各种情况,想要在游戏中寻找其它玩家与自己一起玩游戏,例如,男性游戏玩家想要找女性游戏玩家一起玩游戏,新手玩家想要找经验丰富的老游戏玩家一起玩游戏。
为了满足游戏玩家的上述需要,现有技术中一般是由某些游戏玩家自发创建第三方即时通讯群,例如QQ群、微信群、YY群等,并为通讯群标注游戏说明,然后将通讯群的群号等标识上传到贴吧等网络平台上,其他玩家想加入的话可以通过第三方软件申请加入相应的通讯群。这样,一个群内的玩家可以相互沟通、商量游戏细节。
但是,本案发明人研究发现,现有方式存在以下缺点:第三方即时通讯群的建立者无法选择自己心仪的玩家加入该群,也即群建立者不一定在群内找到适合自己的陪练玩家,从而影响群内用户的交流沟通,降低用户的游戏体验度。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种用户群组建立方法及装置,用于解决现有技术中,创建游戏陪练群的玩家无法选择自己心仪的玩家加入该群,从而影响群内用户交流沟通,降低用户的游戏体验度的问题。
为了实现上述目的,现提出的方案如下:
一种用户群组建立方法,应用于支持第三方账号授权登录的游戏应用中,该方法包括:
接收用户发送的通信请求,所述通信请求包括所请求的目标对象,其中所述用户及所述目标对象均为使用第三方账号登录的游戏应用;
将所述通信请求转发至所述目标对象;
响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
一种用户群组建立装置,应用于支持第三方账号授权登录的游戏应用中,该装置包括:
通信请求接收单元,用于接收用户发送的通信请求,所述通信请求包括所请求的目标对象,其中所述用户及所述目标对象均为使用第三方账号登录的游戏应用;
通信请求转发单元,用于将所述通信请求转发至所述目标对象;
用户群组创建单元,用于响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
用户群组推送单元,用于将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
从上述的技术方案可以看出,本申请实施例提供的用户群组建立方法应用于使用第三方账号授权登录的游戏应用中,用户在游戏场景中可以查看其它玩家的游戏级别、个人信息等,从而选取合适的目标对象作为陪练对象,然后向目标对象发送通信请求,当目标对象同意了该请求后,按照本申请方法将会创建用户群组,并将该用户群组推送给用户及目标对象,用户群组中的成员能够看到其它成员的第三方账号关联信息,例如第三方账号、昵称、性别等信息。本申请中用户在得到自己心仪的玩家的同意后,才创建用户群组,并将心仪玩家加入创建的群组,群组内成员可以方便的交流沟通,从而大大提升了用户的游戏体验度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据提供的附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例公开的一种用户群组建立方法流程图;
图2为本申请实施例公开的另一种用户群组建立方法流程图;
图3为本申请实施例公开的又一种用户群组建立方法流程图;
图4为本申请实施例公开的又一种用户群组建立方法流程图;
图5为本申请实施例公开的又一种用户群组建立方法流程图;
图6为本申请实施例公开的一种用户群组建立装置结构示意图;
图7为本申请实施例公开的一种用户群组创建单元结构示意图;
图8为本申请实施例公开的另一种用户群组建立装置结构示意图;
图9为本申请实施例公开的又一种用户群组建立装置结构示意图;
图10为本申请实施例公开的又一种用户群组建立装置结构示意图;
图11为本申请实施例公开的一种服务器硬件结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供的用户群组建立方法,针对支持第三方账号授权登录的游戏应用。所谓第三方账号授权登录指的是,一款游戏允许用户利用授权的第三方账号进行登录,常见的例如支持QQ账号登录、微信账号登录、微博账号登录等。
参见图1,图1为本申请实施例公开的一种用户群组建立方法流程图。
如图1所示,该方法包括:
步骤S100、接收用户发送的通信请求;
其中,所述通信请求包括所请求的目标对象。并且,用户及目标对象均为使用第三方账号登录的游戏。这里,目标对象可以理解为用户所感兴趣的陪练玩家。
由于本申请为针对第三方账号授权登录的游戏,因此游戏内每个玩家用户均可以查看其它玩家的第三方账号关联信息,以及玩家游戏数据。以第三方账号为微信账号进行说明,玩家用户可以查看其它玩家的微信个人信息,例如微信昵称、性别等信息,还可以查看玩家游戏级别等。因此,对于玩家用户来说,更加容易找到自己心仪的目标对象。确定目标对象后,可以向对方发送通信请求。
步骤S110、将所述通信请求转发至所述目标对象;
步骤S120、响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
在确定目标对象同意用户发起的通信请求时,利用用户及目标对象的第三方账号,分别调取二者的第三方账号关联信息,进而依据第三方账号关联信息创建用户群组。这里,创建的用户群组可以是游戏内的用户群组,也可以是游戏之外的用户群组,当为游戏内用户群组时,群组内成员可以在游戏内进行交流,当为游戏外用户群组时,群组内成员无需登录游戏即可实现信息的交流、沟通。
在创建的用户群组中,能够看到各个成员的第三方账号及关联信息。进一步,因为游戏中各个玩家用户的游戏相关数据也可以获取,因此还可以将玩家游戏数据也体现在用户群组中,例如用户群组中各个成员的游戏等级、游戏角色等。
步骤S130、将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
对于创建的用户群组,需要推送给用户和目标对象,这样用户及目标对象能够看到创建的用户群组,并在群中聊天等。
对于创建的用户群组,其可以具备现有的群功能。
本申请实施例提供的用户群组建立方法应用于使用第三方账号授权登录的游戏应用中,用户在游戏场景中可以查看其它玩家的游戏级别、个人信息等,从而选取合适的目标对象作为陪练对象,然后向目标对象发送通信请求,当目标对象同意了该请求后,按照本申请方法将会创建用户群组,并将该用户群组推送给用户及目标对象,用户群组中的成员能够看到其它成员的第三方账号关联信息,例如第三方账号、昵称、性别等信息。本申请中用户在得到自己心仪的玩家的同意后,才创建用户群组,并将心仪玩家加入创建的群组,群组内成员可以方便的交流沟通,从而大大提升了用户的游戏体验度。
参见图2,图2为本申请实施例公开的另一种用户群组建立方法流程图。
如图2所示,该方法包括:
步骤S200、接收用户发送的通信请求;
其中,所述通信请求包括所请求的目标对象。并且,用户及目标对象均为使用第三方账号登录的游戏。
由于本申请针对第三方账号授权登录的游戏,因此每个玩家用户均可以查看其它玩家的第三方账号关联信息。以第三方账号为微信账号进行说明,玩家用户可以查看其它玩家的微信个人信息,例如微信昵称、性别等信息。因此,对于玩家用户来说,更加容易找到自己心仪的目标对象。确定目标对象后,可以向对方发送通信请求。
步骤S210、将所述通信请求转发至所述目标对象;
步骤S220、响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,向第三方应用服务器发送账号关联信息获取请求;
具体地,在目标对象接受通信请求后,向第三方应用服务器发送账号关联信息获取请求,该请求携带有所述用户及所述目标对象的第三方账号。第三方应用服务器为用户及目标对象登录游戏时所使用的账号对应的应用服务器。举例如,用户及目标对象使用微信账号登录一款游戏,则这里向微信服务器发送账号关联信息获取请求,获取用户及目标对象的微信账号所关联的信息,例如用户性别、年龄等。
步骤S230、接收所述第三方应用服务器反馈的所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息;
具体地,第三方应用服务器以请求中携带的第三方账号为搜索条件,搜索与第三方账号关联的信息。
步骤S240、依据所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,创建用户群组;
创建的用户群组中包括所述用户及所述目标对象的第三方账号及第三方账号关联信息。进一步,因为在游戏中各个玩家用户的游戏相关数据也可以获取,因此还可以将玩家游戏数据也体现在用户群组中,例如用户群组中各个成员的游戏等级、游戏角色等。
步骤S250、将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
相比于上一实施例,本实施例中介绍了如何调取用户及目标对象的第三方账号关联信息,以及据此创建用户群组的过程。
参见图3,图3为本申请实施例公开的又一种用户群组建立方法流程图。
如图3所示,该方法包括:
步骤S300、接收用户发送的通信请求;
其中,所述通信请求包括所请求的目标对象。并且,用户及目标对象均为使用第三方账号登录的游戏。
由于本申请针对第三方账号授权登录的游戏,因此游戏内每个玩家用户均可以查看其它玩家的第三方账号关联信息。以第三方账号为微信账号进行说明,玩家用户可以查看其它玩家的微信个人信息,例如微信昵称、性别等信息。因此,对于玩家用户来说,更加容易找到自己心仪的目标对象。确定目标对象后,可以向对方发送通信请求。
步骤S310、将所述通信请求转发至所述目标对象;
步骤S320、响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
在创建的用户群组中,能够看到各个成员的第三方账号及关联信息。进一步,因为在游戏中各个玩家用户的游戏相关数据也可以获取,因此还可以将玩家游戏数据也体现在用户群组中,例如用户群组中各个成员的游戏等级、游戏角色等。
步骤S330、将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象;
步骤S340、将创建的用户群组同步至所述用户及所述目标对象的第三方应用中。
其中,步骤S330和步骤S340的顺序可以调换,或者同时执行,图3仅仅示例了一种情况而已。
本实施例中,对于创建的用户群组,可以同时同步至用户及目标对象的第三方应用中。具体同步方式可以是,向第三方应用服务器发送用户群组相关信息,通知第三方应用服务器在用户及目标对象所对应的第三方账号下建立用户群组,该群组内成员与所述用户群组成员相同。
通过将创建的用户群组同步至用户及目标对象的第三方应用中,使得用户及目标对象在未登陆游戏的情况下,可以通过第三方应用中的用户群组进行游戏外沟通。
在此基础上,本实施例还可以将用户与目标对象在用户群组中的聊天信息同步至二者的第三方应用中的用户群组中。
为了便于对本申请方案进行理解,本实施例通过下述实例进行说明:
用户A使用微信账号登录ss手游,在游戏过程中用户A通过查看用户B的个人资料以及游戏排名,发现用户B比较适合做自己的陪练玩家,因此在游戏中向用户B发送通信邀请,并得到了用户B的同意,因此在用户A和用户B的游戏中建立了第一用户群组,刚刚建立完的第一用户群组中只有用户A和用户B,在第一用户群组中可以查看用户A和用户B的微信关联信息,例如昵称、性别、年龄等。
进一步,可以在游戏界面中提示是否将第一用户群组同步至用户A和用户B的微信应用中,在得到用户同意后,可以将该第一用户群组同步至两个用户的微信应用中,这样用户A和用户B在微信应用中可以同时看到第一用户群组,并且可以在该群内沟通。
上述实施例中介绍了创建用户群组的过程,在已经创建完毕用户群组的基础上,本申请实施例进一步公开了邀请其它用户加入用户群组的过程。
参见图4,图4为本申请实施例公开的又一种用户群组建立方法流程图。
如图4所示,该方法包括:
步骤S400、接收用户发送的通信请求;
其中,所述通信请求包括所请求的目标对象。并且,用户及目标对象均为使用第三方账号登录的游戏。
由于本申请针对第三方账号授权登录的游戏,因此每个玩家用户均可以查看其它玩家的第三方账号关联信息。以第三方账号为微信账号进行说明,玩家用户可以查看其它玩家的微信个人信息,例如微信昵称、性别等信息。因此,对于玩家用户来说,更加容易找到自己心仪的目标对象。确定目标对象后,可以向对方发送通信请求。
步骤S410、将所述通信请求转发至所述目标对象;
步骤S420、响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
在创建的用户群组中,能够看到各个成员的第三方账号及关联信息。进一步,因为在游戏中各个玩家用户的游戏相关数据也可以获取,因此还可以将玩家游戏数据也体现在用户群组中,例如用户群组中各个成员的游戏等级、游戏角色等。
步骤S430、将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象;
步骤S440、接收用户发送的邀请加入所述用户群组的请求;
其中,所述请求包括所邀请的对象用户。
步骤S450、将所述请求转发至所述对象用户;
步骤S460、依据所述对象用户的反馈信息,确定是否将所述对象用户添加到所述用户群组中。
对象用户反馈的信息包括同意加入和拒绝加入。若对象用户同意加入,则将对象用户添加到用户群组中,并将所述用户群组推送至对象用户。
进一步,对于创建的用户群组,群内各个成员均可以在用户群组内发布任务链接,邀请其它成员一同做任务。参见图5,图5为本申请实施例公开的又一种用户群组建立方法流程图。
如图5所示,该方法包括:
步骤S500、接收用户发送的通信请求;
其中,所述通信请求包括所请求的目标对象。并且,用户及目标对象均为使用第三方账号登录的游戏。
由于本申请针对第三方账号授权登录的游戏,因此游戏内每个玩家用户均可以查看其它玩家的第三方账号关联信息。以第三方账号为微信账号进行说明,玩家用户可以查看其它玩家的微信个人信息,例如微信昵称、性别等信息。因此,对于玩家用户来说,更加容易找到自己心仪的目标对象。确定目标对象后,可以向对方发送通信请求。
步骤S510、将所述通信请求转发至所述目标对象;
步骤S520、响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
在创建的用户群组中,能够看到各个成员的第三方账号及关联信息。进一步,因为在游戏中各个玩家用户的游戏相关数据也可以获取,因此还可以将玩家游戏数据也体现在用户群组中,例如用户群组中各个成员的游戏等级、游戏角色等。
步骤S530、将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象;
步骤S540、响应所述用户群组中的成员触发群内任务链接的操作,向所述成员推送任务执行场景。
具体地,群内任务链接为用户群组中某个成员发布的任务链接。群内成员通过触发任务链接,可以进入任务执行场景,进而完成游戏任务。
需要说明的是,对于群内发布的任务,只允许群内成员参加任务,非群内成员则不允许参加任务。
下面对本申请实施例提供的用户群组建立装置进行描述,下文描述的用户群组建立装置与上文描述的用户群组建立方法可相互对应参照。
参见图6,图6为本申请实施例公开的一种用户群组建立装置结构示意图,该用户群组建立装置应用于支持第三方账号授权登录的游戏应用中。
如图6所示,该装置包括:
通信请求接收单元61,用于接收用户发送的通信请求,所述通信请求包括所请求的目标对象,其中所述用户及所述目标对象均为使用第三方账号登录的游戏应用;
通信请求转发单元62,用于将所述通信请求转发至所述目标对象;
用户群组创建单元63,用于响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
用户群组推送单元64,用于将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
可选的,图7示例了上述用户群组创建单元63的一种可选结构,如图7所示,用户群组创建单元63可以包括:
第一用户群组创建子单元631,用于向第三方应用服务器发送账号关联信息获取请求,该请求携带有所述用户及所述目标对象的第三方账号;
第二用户群组创建子单元632,用于接收所述第三方应用服务器反馈的所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息;
第三用户群组创建子单元633,用于依据所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,创建用户群组,所述用户群组中包括所述用户及所述目标对象的第三方账号及第三方账号关联信息。
可选的,图8示例了上述用户群组建立装置的另一种可选结构,结合图6和图8可知,该装置还可以包括:
用户群组同步单元65,用于在所述用户群组建单元创建完用户群组时,将所述用户群组同步至所述用户及所述目标对象的第三方应用中。
可选的,图9示例了上述用户群组建立装置的又一种可选结构,结合图6和图9可知,该装置还可以包括:
任务场景推送单元66,用于响应所述用户群组中的成员触发群内任务链接的操作,向所述成员推送任务执行场景,所述群内任务链接为所述用户群组中某个成员发布的任务链接。
可选的,图10示例了上述用户群组建立装置的又一种可选结构,结合图6和图10可知,该装置还可以包括:
加群邀请请求接收单元67,用于接收用户发送的邀请加入所述用户群组的请求,所述请求包括所邀请的对象用户;
邀请请求转发单元68,用于将所述请求转发至所述对象用户;
加群处理单元69,用于依据所述对象用户的反馈信息,确定是否将所述对象用户添加到所述用户群组中,所述反馈信息包括同意加入和拒绝加入。
本申请实施例提供的用户群组建立装置应用于使用第三方账号授权登录的游戏应用中,用户在游戏场景中可以查看其它玩家的游戏级别、个人信息等,从而选取合适的目标对象作为陪练对象,然后向目标对象发送通信请求,当目标对象同意了该请求后,按照本申请方法将会创建用户群组,并将该用户群组推送给用户及目标对象,用户群组中的成员能够看到其它成员的第三方账号关联信息,例如第三方账号、昵称、性别等信息。本申请中用户在得到自己心仪的玩家的同意后,才创建用户群组,并将心仪玩家加入创建的群组,群组内成员可以方便的交流沟通,从而大大提升了用户的游戏体验度。
本申请实施例还提供一种服务器,该服务器可以包括上述所述的用户群组建立装置,对于用户群组建立装置的描述可参照上文对应部分描述,此处不再赘述。
下面对本申请实施例提供的服务器的硬件结构进行描述,下文描述中涉及账号管理的部分可参照上文对应部分描述。图11为本申请实施例提供的服务器的硬件结构示意图,参照图11,该服务器可以包括:
处理器1,通信接口2,存储器3,通信总线4,和显示屏5;
其中处理器1、通信接口2、存储器3和显示屏5通过通信总线4完成相互间的通信;
可选的,通信接口2可以为通信模块的接口,如GSM模块的接口;
处理器1,用于执行程序;
存储器3,用于存放程序;
程序可以包括程序代码,所述程序代码包括处理器的操作指令。
处理器1可能是一个中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(Application Specific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本申请实施例的一个或多个集成电路。
存储器3可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
其中,程序可具体用于:
接收用户发送的通信请求,所述通信请求包括所请求的目标对象,其中所述用户及所述目标对象均为使用第三方账号登录的游戏应用;
将所述通信请求转发至所述目标对象;
响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中各个实施例采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。
对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业技术人员能够实现或使用本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的专业技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种用户群组建立方法,其特征在于,应用于支持第三方账号授权登录的游戏应用中,该方法包括:
接收用户发送的通信请求,所述通信请求包括所请求的目标对象,其中所述用户及所述目标对象均为使用第三方账号登录的游戏应用;
将所述通信请求转发至所述目标对象;
响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组,包括:
向第三方应用服务器发送账号关联信息获取请求,该请求携带有所述用户及所述目标对象的第三方账号;
接收所述第三方应用服务器反馈的所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息;
依据所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,创建用户群组,所述用户群组中包括所述用户及所述目标对象的第三方账号及第三方账号关联信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组之后,还包括:
将创建的用户群组同步至所述用户及所述目标对象的第三方应用中。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应所述用户群组中的成员触发群内任务链接的操作,向所述成员推送任务执行场景,所述群内任务链接为所述用户群组中某个成员发布的任务链接。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
接收用户发送的邀请加入所述用户群组的请求,所述请求包括所邀请的对象用户;
将所述请求转发至所述对象用户;
依据所述对象用户的反馈信息,确定是否将所述对象用户添加到所述用户群组中,所述反馈信息包括同意加入和拒绝加入。
6.一种用户群组建立装置,其特征在于,应用于支持第三方账号授权登录的游戏应用中,该装置包括:
通信请求接收单元,用于接收用户发送的通信请求,所述通信请求包括所请求的目标对象,其中所述用户及所述目标对象均为使用第三方账号登录的游戏应用;
通信请求转发单元,用于将所述通信请求转发至所述目标对象;
用户群组创建单元,用于响应所述目标对象同意所述通信请求的信息,调取所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,并依据调取的第三方账号关联信息创建用户群组;
用户群组推送单元,用于将所述用户群组推送给所述用户及所述目标对象。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述用户群组创建单元包括:
第一用户群组创建子单元,用于向第三方应用服务器发送账号关联信息获取请求,该请求携带有所述用户及所述目标对象的第三方账号;
第二用户群组创建子单元,用于接收所述第三方应用服务器反馈的所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息;
第三用户群组创建子单元,用于依据所述用户及所述目标对象的第三方账号关联信息,创建用户群组,所述用户群组中包括所述用户及所述目标对象的第三方账号及第三方账号关联信息。
8.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
用户群组同步单元,用于在所述用户群组建单元创建完用户群组时,将所述用户群组同步至所述用户及所述目标对象的第三方应用中。
9.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
任务场景推送单元,用于响应所述用户群组中的成员触发群内任务链接的操作,向所述成员推送任务执行场景,所述群内任务链接为所述用户群组中某个成员发布的任务链接。
10.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
加群邀请请求接收单元,用于接收用户发送的邀请加入所述用户群组的请求,所述请求包括所邀请的对象用户;
邀请请求转发单元,用于将所述请求转发至所述对象用户;
加群处理单元,用于依据所述对象用户的反馈信息,确定是否将所述对象用户添加到所述用户群组中,所述反馈信息包括同意加入和拒绝加入。
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